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2026-11-01 15:26
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추천: 4
<백은의 탐구자> 시스템 업데이트 관련플레이어 체험의 다양화 ![]() - 플레이어가 메인 스토리 진행 중 일부 지역의 진행 순서를 정할 수 있음. - 전체적인 큰 이야기의 흐름에는 변화가 없으나, 진행 순서에 따른 NPC 대사에 변화가 있음. 새로운 밸런스 보정 ![]() - 플레이어가 진행 순서를 정할 수 있는 필드나 던전에서는 플레이어의 잡 레벨에 맞게 필드 몬스터나 던전의 난이도가 보정. - 이 던전들에서 나오는 장비 능력치는 잡 레벨에 따라 자동 보정. ![]() ![]() - 무작위 임무 1일 보상 같은 1일 단위 시스템을 주간 단위 기반의 시스템으로 변경 - 유저가 하고 싶은 컨텐츠로 활동 포인트를 모아 활동 레벨(Activity level)을 올려 보상 및 장비를 얻는 시스템 - 활동 포인트를 획득할 수 있는 활동은 매우 다양하며, STANDARD로 분류된 활동은 반복 완료가 가능. - 이번 주 포인트를 다 모았다면, 전 주에 모자란 포인트를 채우는 것이 가능. - 모험가 활동 전용 UI의 방은 커스터 마이징하는 것을 검토 중. 시즌제 개념 도입 ![]() - 기존보다 이해하기 쉽게 시즌제 개념을 도입 - 시즌 패스/F2P/추가 요금 지불 등이 추가되는 거 아님 - 기존에 패치 단위로 표현하던걸 신규 유저가 알기 쉽게 시즌으로 표현하는 것 - .1, .3, .5 패치에서 성장 동력을 잃고 임무 활동이 고착되는 것을 타파 - 패치 간격을 좁혀볼 계획 (애너하임) 전투 시스템 개선 (리본 모드/이볼브 모드) ![]() - 개발은 끝나고 현재 세부 조정 중 - 백은의 탐구자 발매 전에 각 직업의 이볼브 모드에 대해 담당자와 함께 장시간 생방송 예정 - 지금까지 공개된 내용은 링크 참고 (https://www.inven.co.kr/board/ff14/4336/1157870) 아이템 레벨 연동(장비 시스템 개선) ![]() - 최고 레벨에 도달한 직업 간에는 가장 높은 아이템 레벨을 가진 직업의 아이템 레벨을 공유할 수 있음 - 동기부여를 위해 최고 스펙 달성을 위한 각 직업별로 장비 파밍 구조는 유지 캐릭터 액션 스킨 도입 ![]() ![]() https://youtu.be/Qb_5iEfFJWk?si=kphesU8eQ-TE3Mhm - 새로운 보상 요소로써 독자적인 애니메이션을 마련해 보다 개성적으로 꾸미기 위한 보상- 각 잡의 일부 기술 뿐만아니라 일반 기술(데존, 텔레포 등)의 애니메이션도 커스터마이징 가능. - 삭제된 일부 잡 스킬의 애니메이션이 스킨으로 사용될 수 있음. 물론 애니메이션을 바꿔도 DPS에는 영향 없음. - 8.0에서 기술 스킨 변경 시스템과 일부 일반 기술의 커스터마이징 추가. - 8.1부터 잡 스킬의 커스터마이징이 추가되며 이후 업데이트를 통해 계속해서 추가될 예정. 캐릭터 꾸미기 다양성 확장 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() - 위 내용은 8.0에 업데이트 예정. ![]() ![]() ![]() - 8.1이후부터 종족 고유의 외모 커스터마이징 폭이 넓어지고 콘택트 렌즈라는 새 시스템이 추가. - 기본적으로 세계관에 맞는 외모 특징이 적용되어 있지만 플레이어 선택에 따라 변경 가능. - 위 내용 외, 그리고 다른 종족에도 변화가 있을 예정. - 벤치마크 공개(12월 초순) 전에 캐릭터 생성의 변경점을 안내하는 생방송 예정. ** 엉덩이 슬라이더와 장발은 아직 비밀 (베를린) 퍼블릭 빌드 체험 향상 - 월드 레이드. 8.x에 공개 - 다인원 전투 시 버프/디버프 표시 수 제한 개선 (애너하임) 퀘스트 체험 향상 ![]() ![]() - 퀘스트 목적지 경로 가이드 및 자동 이동을 8.x에 구현. On/off 가능. - (8.0) 탈 것에 탄 채로 NPC와 대화를 하거나, 채집하고 자동으로 다시 타는 등의 기능 구현. 대부분의 경우에 대응 가능. 전투 콘텐츠 개선 ![]() - 8인 레이드의 일반/영웅 난이도 사이에 '정예' 난이도를 도입. 극 토벌전보다는 낮은 난이도. - 일반 난이도는 클리어 비율이 85%, 영웅 난이도는 최대 20% 정도라 그 사이를 메꾸기 위한 목적 - 새 난이도와 시즌 장비를 통해 영웅에 도전하는 유저를 늘리는 것이 목적 중 하나. - 정예 난이도에선 시즌 장비의 강화 소재 획득이 가능. ![]() ![]() - 규모는 줄이지 않고 24인 레이드의 진행 방식을 [전반 + 스토리 + 후반] 으로 개선 . 일단은 백은의 탐구자 24인 레이드만 적용 - 한번 완료한 후에는 전반과 후반 중 선택해 매칭을 넣는게 가능 - 각 임무 별로 보상이 다르므로 원하는 보상이 있는 곳만 공략하는 것이 가능. - 입찰 방식에도 변화가 있으나, 공개 전에 자세히 설명할 예정. ![]() - 백은의 탐구자부터 연합 레이드의 상징적 보스를 활용한 '연합 레이드: 영웅' 컨텐츠 추가. - 2개의 보스가 등장. 연속 전투일지 개별 전투일지는 아직 고민 중 - 짝수 패치에서 영웅 레이드 장비를 갖췄다는 전제의 난이도 육성형 장비 ![]() - 1시즌(짝수 패치 + 홀수 패치) 동안 성장하는 장비. - 시즌 장비와 레이드 장비 2가지가 존재. ![]() ![]() ![]() ![]() - 모험가 활동을 통해 활동 레벨을 올려 '시즌 장비 교환용 아이템'을 획득. - 전용 UI를 통해 시즌 장비로 교환. 시즌 장비는 기존과 동일하게 확정 마테리아 홈이 2개 있음. - 시즌 장비는 한 시즌 동안 한 단계 강화할 수 있으며 강화 소재는 8인 레이드 '정예' 난이도에서 획득. - 시학 석판은 없어질 예정. (도쿄 Day2 QnA) ![]() ![]() ![]() ![]() - 영웅 난이도에서는 입찰제가 사라지고 개개인 별로 교환용 아이템 획득 - 레이드 장비는 전용 UI에서 교환 가능 . 얻은 시점에 각 파츠의 보조 능력치를 언제든지 마음대로 조정 가능 . 확정 마테리아 홈은 없으나, 모험가 활동 보상에서 얻는 개방 아이템을 사용해 금단 홈 3개를 개방할 수 있음 . 금단 성공 확률은 이전보다 높음 - 한 시즌동안 두 단계 강화가 가능 . 첫번째 단계는 영웅 레이드에서 얻는 교환용 아이템을 하나 더 소비해 강화. . 두번째 단계는 시즌 후반부터 가능하며 '연합레이드 영웅'에서 얻는 보상과 제작자 재료를 합쳐 강화. - 한 직업의 레이드 무기와 방어구를 다 모으면 마스터 상태가 되고 특별한 시각 효과가 부여됨. . 3가지의 시각 효과가 있으며 그 중 하나를 on 할 수 있음. 전부 off 가능. 임무 지원 ![]() - 8.0에서 다수의 플레이어가 함께 입장하고 모자란 인원을 NPC가 채우는 구조로 변경 ![]() - 버디 초코보의 능력치는 자동으로 조정. - 초코보 육성 시스템이 개편되어도 기존 랭크 시스템은 유지. - 8.1에 임무 지원 던전 대응, 8.2에 육성 시스템 개편 PvP - (8.0) 신규 잡 2종 추가, 잡 밸런스 조정 - (8.1~) PvP 초보자의 집 추가, 대규모 PvP 업데이트, 각종 시스템 조정 하우징 ![]() - 내부 크기 변경 시에는 Gil 소모 기타 - 권장 사양에 변화는 없음 - (글섭) 단, PS4의 경우 8.3까지만 지원할 예정 애너하임, 베를린, 그리고 도쿄에서 공개된 정보를 모았습니다. 빠진거나 잘못된게 있으면 알려주세요.
EXP
24,750
(27%)
/ 26,201
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- 새로운 보상 요소로써 독자적인 애니메이션을 마련해 보다 개성적으로 꾸미기 위한 보상

























로링던