플레이어 체험의 다양화

- 플레이어가 메인 스토리 진행 중 일부 지역의 진행 순서를 정할 수 있음.
- 전체적인 큰 이야기의 흐름에는 변화가 없으나, 진행 순서에 따른 NPC 대사에 변화가 있음.

새로운 밸런스 보정

- 플레이어가 진행 순서를 정할 수 있는 필드나 던전에서는 플레이어의 잡 레벨에 맞게 필드 몬스터나 던전의 난이도가 보정.
- 이 던전들에서 나오는 장비 능력치는 잡 레벨에 따라 자동 보정.

모험가 활동

- 무작위 임무 1일 보상 같은 1일 단위 시스템을 주간 단위 기반의 시스템으로 변경
- 유저가 하고 싶은 컨텐츠로 활동 포인트를 모아 활동 레벨(Activity level)을 올려 보상 및 장비를 얻는 시스템
- 활동 포인트를 획득할 수 있는 활동은 매우 다양하며, STANDARD로 분류된 활동은 반복 완료가 가능. 
- 이번 주 포인트를 다 모았다면, 전 주에 모자란 포인트를 채우는 것이 가능.
- 모험가 활동 전용 UI의 방은 커스터 마이징하는 것을 검토 중.

시즌제 개념 도입

- 기존보다 이해하기 쉽게 시즌제 개념을 도입
- 시즌 패스/F2P/추가 요금 지불 등이 추가되는 거 아님
- 기존에 패치 단위로 표현하던걸 신규 유저가 알기 쉽게 시즌으로 표현하는 것
- .1, .3, .5 패치에서 성장 동력을 잃고 임무 활동이 고착되는 것을 타파
- 패치 간격을 좁혀볼 계획 (애너하임)

전투 시스템 개선 (리본 모드/이볼브 모드)

- 개발은 끝나고 현재 세부 조정 중
- 백은의 탐구자 발매 전에 각 직업의 이볼브 모드에 대해 담당자와 함께 장시간 생방송 예정
- 지금까지 공개된 내용은 링크 참고 (https://www.inven.co.kr/board/ff14/4336/1157870)

아이템 레벨 연동(장비 시스템 개선)

- 최고 레벨에 도달한 직업 간에는 가장 높은 아이템 레벨을 가진 직업의 아이템 레벨을 공유할 수 있음
- 동기부여를 위해 최고 스펙 달성을 위한 각 직업별로 장비 파밍 구조는 유지

캐릭터 액션 스킨 도입

https://youtu.be/Qb_5iEfFJWk?si=kphesU8eQ-TE3Mhm

- 새로운 보상 요소로써 독자적인 애니메이션을 마련해 보다 개성적으로 꾸미기 위한 보상
- 각 잡의 일부 기술 뿐만아니라 일반 기술(데존, 텔레포 등)의 애니메이션도 커스터마이징 가능.
- 삭제된 일부 잡 스킬의 애니메이션이 스킨으로 사용될 수 있음. 물론 애니메이션을 바꿔도 DPS에는 영향 없음.
- 8.0에서 기술 스킨 변경 시스템과 일부 일반 기술의 커스터마이징 추가.
- 8.1부터 잡 스킬의 커스터마이징이 추가되며 이후 업데이트를 통해 계속해서 추가될 예정.

캐릭터 꾸미기 다양성 확장
- 위 내용은 8.0에 업데이트 예정.


- 8.1이후부터 종족 고유의 외모 커스터마이징 폭이 넓어지고 콘택트 렌즈라는 새 시스템이 추가.
- 기본적으로 세계관에 맞는 외모 특징이 적용되어 있지만 플레이어 선택에 따라 변경 가능.
- 위 내용 외, 그리고 다른 종족에도 변화가 있을 예정.
- 벤치마크 공개(12월 초순) 전에 캐릭터 생성의 변경점을 안내하는 생방송 예정.
** 엉덩이 슬라이더와 장발은 아직 비밀 (베를린)

퍼블릭 빌드 체험 향상
- 월드 레이드. 8.x에 공개
- 다인원 전투 시 버프/디버프 표시 수 제한 개선 (애너하임)

퀘스트 체험 향상

- 퀘스트 목적지 경로 가이드 및 자동 이동을 8.x에 구현. On/off 가능.
- (8.0) 탈 것에 탄 채로 NPC와 대화를 하거나, 채집하고 자동으로 다시 타는 등의 기능 구현. 대부분의 경우에 대응 가능.

전투 콘텐츠 개선

- 8인 레이드의 일반/영웅 난이도 사이에 '정예' 난이도를 도입. 극 토벌전보다는 낮은 난이도.
- 일반 난이도는 클리어 비율이 85%, 영웅 난이도는 최대 20% 정도라 그 사이를 메꾸기 위한 목적
- 새 난이도와 시즌 장비를 통해 영웅에 도전하는 유저를 늘리는 것이 목적 중 하나.
- 정예 난이도에선 시즌 장비의 강화 소재 획득이 가능.



- 규모는 줄이지 않고 24인 레이드의 진행 방식을 [전반 + 스토리 + 후반] 으로 개선
  . 일단은 백은의 탐구자 24인 레이드만 적용
- 한번 완료한 후에는 전반과 후반 중 선택해 매칭을 넣는게 가능
- 각 임무 별로 보상이 다르므로 원하는 보상이 있는 곳만 공략하는 것이 가능.
- 입찰 방식에도 변화가 있으나, 공개 전에 자세히 설명할 예정.


- 백은의 탐구자부터 연합 레이드의 상징적 보스를 활용한 '연합 레이드: 영웅' 컨텐츠 추가.
- 2개의 보스가 등장. 연속 전투일지 개별 전투일지는 아직 고민 중
- 짝수 패치에서 영웅 레이드 장비를 갖췄다는 전제의 난이도

육성형 장비

- 1시즌(짝수 패치 + 홀수 패치) 동안 성장하는 장비.
- 시즌 장비와 레이드 장비 2가지가 존재.





- 모험가 활동을 통해 활동 레벨을 올려 '시즌 장비 교환용 아이템'을 획득.
- 전용 UI를 통해 시즌 장비로 교환. 시즌 장비는 기존과 동일하게 확정 마테리아 홈이 2개 있음.
- 시즌 장비는 한 시즌 동안 한 단계 강화할 수 있으며 강화 소재는 8인 레이드 '정예' 난이도에서 획득.
- 시학 석판은 없어질 예정. (도쿄 Day2 QnA)



- 영웅 난이도에서는 입찰제가 사라지고 개개인 별로 교환용 아이템 획득
- 레이드 장비는 전용 UI에서 교환 가능
  . 얻은 시점에 각 파츠의 보조 능력치를 언제든지 마음대로 조정 가능
  . 확정 마테리아 홈은 없으나, 모험가 활동 보상에서 얻는 개방 아이템을 사용해 금단 홈 3개를 개방할 수 있음
  . 금단 성공 확률은 이전보다 높음
- 한 시즌동안 두 단계 강화가 가능
  . 첫번째 단계는 영웅 레이드에서 얻는 교환용 아이템을 하나 더 소비해 강화.
  . 두번째 단계는 시즌 후반부터 가능하며 '연합레이드 영웅'에서 얻는 보상과 제작자 재료를 합쳐 강화.
- 한 직업의 레이드 무기와 방어구를 다 모으면 마스터 상태가 되고 특별한 시각 효과가 부여됨.
  . 3가지의 시각 효과가 있으며 그 중 하나를 on 할 수 있음. 전부 off 가능.

임무 지원

- 8.0에서 다수의 플레이어가 함께 입장하고 모자란 인원을 NPC가 채우는 구조로 변경


- 버디 초코보의 능력치는 자동으로 조정.
- 초코보 육성 시스템이 개편되어도 기존 랭크 시스템은 유지.
- 8.1에 임무 지원 던전 대응, 8.2에 육성 시스템 개편

PvP
- (8.0) 신규 잡 2종 추가, 잡 밸런스 조정
- (8.1~) PvP 초보자의 집 추가, 대규모 PvP 업데이트, 각종 시스템 조정

하우징

- 내부 크기 변경 시에는 Gil 소모

기타
- 권장 사양에 변화는 없음
- (글섭) 단, PS4의 경우 8.3까지만 지원할 예정



애너하임, 베를린, 그리고 도쿄에서 공개된 정보를 모았습니다.

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