10월 31일 (토)에 진행한

팬페스티벌 2026 in 도쿄

기조강연을 정리합니다.



풀 트레일러



https://youtu.be/uNTWUeYSa2U?si=n3hBIJac1p_TdEb-

한국어



https://youtu.be/_qY_Hc4xaQY?si=xbQSW92F9aRhJXpp

일본어





요시다p : 오늘 기조강연 내용이 정말 많습니다.




얼리액세스 : 앞서 해보기 시작일

2027. 2. 19.


발매일

2027. 2. 23.


예약 시작일

2026. 11. 4.


* 한국판은 사전 예약 구매 시, '앞서 해보기' 권한을 부여합니다.



신규 직업 소개 (원거리 딜러)





https://youtu.be/qX5jtcXjmts?si=Ert3CktgbXaYvMq5

제퍼 소개 영상




새로운 직업의 이름은 제퍼 입니다.




제퍼는 원거리 물리 공격, 이볼브 모드만 존재하고

석궁 무기에 90레벨부터 시작하며, 그리다니아에서 시작합니다.



- 사역마 '네펠레'

- 강력한 연계 공격 및 파티 지원

- 민첩 회피형 직업


오랜만의 소환수 직업입니다.



 스토리 소개 (등장인물)


- NPC 이름 라게르타




핵심 인물을 소개하겠습니다.




신규 지역 소개




https://youtu.be/35inH1cr1-M?si=CMnLC3oyG_ZCha4p

세스룸니르 소개 영상





https://youtu.be/V7t0oR3-Hpg?si=9JLZLbmy9PO7L3Ac

스키드블라드니르 소개 영상





https://youtu.be/ucMMJMU69mg?si=_JiqXMmgkAJcRAAU

햐르타두나르 및 제4기에서 발견된 더 많은 지역 유적들 소개 영상



고양이 수인 이외에도

우호부족 '필갸' 마공인형이 등장합니다.



아이템 자동 조율 기능



저번 기조강연 설명을 복습했습니다.

어떤 루트를 가도 상관없이 자유롭게 공략이 가능한다는 점을 소개했었습니다.


그 이후의 아이템 방향성은 도쿄 팬페에서 소개드리기로 했습니다.



어떠한 루트를 공략하다보면

레벨이 제각각으로 존재하게 되는데


이 3개 지역의 예상 레벨을 한꺼번에 관리 해서

몬스터나 던전의 난이도를 보정하는게

새로운 밸런스 보정 시스템입니다.


캐릭터의 잡 레벨은 그대로이면서

던전에 드랍되는 장비는 잡 레벨에 맞춰서 능력치가 변경되는 것이라서

장비를 신경쓰지 않으셔도 됩니다.


매칭이나 난이도는 자동 보정되니까 문제 없습니다.



일일에서 주간 숙제 & 새로운 UI



게임 디자인의 진화 입니다.

계속해서 포틴 자체의 진화 개발 상황을 스크린샷과 함께 소개해보고자 합니다.

여기서부터의 내용은 매일매일 플레이 하면서 겪는 일들이기 잘 보시면 됩니다.



반복해서 말씀드리지만

가장 큰 게임 디자인은

'일일에서 주간으로' 입니다.


매일 매일 플레이에서

일주일 단위로 플레이 할 수 있는 타임의 마음껏 플레이가 가능하게 바뀝니다.


물론 매일 꾸준히 해도 상관없고,

자신의 페이스에 맞추기 쉬워질겁니다.


현재 보여드린 화면은 모험가 활동의 화면이고

최신 버전의 화면입니다.

아직 수정 중에 있지만 이게 매일매일의 화면에 있을 것이라 생각됩니다.



- 조금 더 확대샷



아우라



라라펠



루가딘


- 화면 오른쪽에 보이는 배경은

플레이어가 위치하고 있는 지역을 말합니다.


- 이 방 자체를 다른 방으로 바꾸는 커스터마이즈도 검토 중입니다.



이게 여러분의 활동 레벨입니다.



활동 레벨에 따르는 보상입니다.


간단하게 정리하면 활동 포인트를 모으고 활동 레벨을 올려 보상을 습득하는 구조입니다.



활동 포인트는 여러 임무를 클리어하는 것으로 받을 수 있습니다.

미션에는 여러 항목이 있는데요

시나리오, 전투, 채집, 제작, PVP 등 분류에 상관없이 가볍게 플레이 할 수 있는 것을 고려하고 있습니다.


그래서 한참 플레이 하다보면 포인트가 쌓이는 것을 보실 수 있습니다.



여기 탭에 표준이라고 되어있는데요

표준 임무는 반복해서 달성 가능하므로, 여러번 포인트를 얻을 수 있습니다.


그래서 이것도 해야하고 저것도 해야하고 그런게 아니라

좋아하는 컨텐츠만 반복해서 플레이 해도 문제가 없으니

자신의 플레이에 맞춰서 게임 하시기 바랍니다.



참고로 주요 퀘스트 1개 완료는

그 패치의 전체를 클리어 하는 것이 아니라

예) '신생 에오르제아' 완료 (X)


그 퀘스트 하나를 완료하는 것을 말합니다.

부가 퀘스트도 그렇고, 그렇게 세세하게 되어있습니다.

예) '구리종 광산' 클리어 (O)


지금까지 들으신 바로는 '공략수첩' 일 수도 있는데

그것보다 더 세세한 컨텐츠입니다.

스크롤을 내려보면 많은 미션들이 있습니다.


주간제라고 하면

"월요일에 다 몰아서 하면 되잖아" 라고 생각 하실 수 있는데

주간제이지만 활동 포인트를 다 모았다면

지난 주로 돌아가서 지난 주에 못 모았던 포인트를 추가로 모으실 수 있습니다.


그래서 2주 단위로 한꺼번에 몰아서 포인트를 모으는 것이 가능합니다.

"저번 주는 바빠서 못했는데, 이번 주는 시간적 여유가 있으니까 플레이가 가능해"

하면 2주 동안의 포인트 적립이 가능합니다.



시즌제 도입

(시즌패스, 이중과금 X)



시즌제를 도입합니다.


캐릭터의 성장을 더욱 쉽게 하기 위해서

2개의 패치 주기를 1시즌으로 취급합니다.


북미, 유럽에서도 말씀드렸지만

이중과금 하는 "시즌패스"는 절대 없습니다.

저희는 월정액 시스템 이니까요.



 리본 모드 / 이볼브 모드 (추후 소개 방송 예정)



전투 모드는 2가지로 나눠집니다.

- (기존의) 리본 모드

- (잡의 개성 강조) 이볼브 모드


현재는 대응 예정인 모든 직업의 이볼브 모드로 구현을 마쳤으며,

실제 플레이를 기반으로 추가 기술이나 능력, 재시전등의 조정을 순조롭게 진행하고 있습니다.


백은의 탐구자 출시 전에 이볼브 모드에 대한 방송이 예정되어 있습니다.

해당 방송에서는

역할 기술, 자동 공격, 근거리 물리 공격 등의 공격 거리에 대한 것들 등

정말 세세한 것들이 변화되어 있으니 그 라이브 방송을 참고해주시기 바랍니다.



 장비 시스템 변화



장비 시스템이 진화됩니다.


잡 레벨은 올려야하지만,

잡 레벨이 높은 것을 기점으로 하여

평균의 레벨을 다른 직업군에게 레벨이 입혀집니다.

이것이 새로운 시스템으로 업데이트 됩니다.



이 시스템의 이름은 '아이템 레벨 연동' 입니다.


그렇지만 다른 직업군의 종결 장비를 맞추신다고 하면

장비를 따로 맞추셔야 합니다.


이 시스템은 던전에 대한 입장컷이나 연습하기에 앞서서

부직업군 직업별 장비 구함에 따른 편의성 시스템입니다.



 캐릭터 기술 스킨 & 캐릭터 메이킹 다양성



캐릭터 기술 스킨이 도입됩니다.


변경하는 기술이나 커스터마이즈에 대해서는 순차적으로 패치할 예정이며

관련 보상이나 얻는 방법은 그 패치의 패치노트를 참고해주시기 바랍니다.



캐릭터 메이킹 다양성 추가 됩니다.

해당 사진은 8.0부터 사용이 가능하며,

8.1에서는 각 종족의 고유 커스텀마이즈와 새로운 시스템의 콘텍트렌즈가 추가됩니다.

각 종족의 고유 커스텀마이즈는 유럽 팬페에서 소개했었습니다.


벤치마크는 12월 초쯤에 배포 예정이며,

캐릭터 생성 시에 변경점에 대한 방송은 벤치마크 배포 시기 전에 방송 예정입니다.



가이드 및 자동이동 기능 / 자동 탑승 / 탈것 이동수단 기능 추가



퀘스트 체험 향상을 위해

퀘스트 목적지까지 가이드 기능이나 자동 이동 등의 기능을 구현하고 있습니다.

이 기능은 모든 확장팩에 넣어야 해서 8.x에 공개 예정입니다.


그리고 8.0 업데이트로

탈것에 탄 채로 npc에게 말을 걸거나 채집을 할 떄

탈것을 한번 내리셔야 하는데요


해당 목적이 달성이 되면 탈것을 다시 탑승하는 시스템을 개발 중에 있습니다.


회상 씬을 통하여 다른 곳을 이동하는 특수한 경우는 처리할 수 없지만

대부분의 경우는 대응이 되오니 기다려주시기 바랍니다.


아직 세세한 업데이트가 있지만

이런 편의성 패치도 세세히 보고 있습니다.



이렇게 보시다시피,

3개의 탈것은 이동속도의 증가 효과가 있죠?


그럼 확장팩이 오픈하면 모든 빛의 유저가 오토바이를 탄다는 상황이 발생이 됩니다.


그래서 이번에는 탈것에는 긍정적인 변화가 이뤄집니다.



이 중 하나라도 소유 시,

모든 탈것의 기본 이동 속도가 한 단계 증가하도록 변화되었습니다.


이미 탈것을 갖고 있으신 분들에게는 불이익이 없습니다.


앞으로 탈것을 얻으실 분들도 동일한 효과가 적용될 예정입니다.



24인 연합 레이드 방식 변경 / 새로운 콘텐츠 추가




난이도 3단계는

- 일반, 정예, 영웅 으로 명칭이 변화됩니다.



지금까지의 연합레이드는 20분 정도 소모가 되었는데

임무 완료까지 긴 시간이 필요하다는 점이 단점이 되었습니다.


바쁜 현대인의 입장에서는 연합 레이드의 피로감이 생깁니다.



백은의 탐구자 이후의 연합 레이드는

전반과 후반으로 나눠집니다.


24인 레이드는 그대로 둔 채,

보스 1과 보스 2는 전반으로

보스 3과 보스 4는 후반으로


각각의 매칭을 마련합니다.


전 후반 각각의 매칭이 있어

오늘은 전반을 가고, 내일은 후반을 가는 일이 됩니다.


다만, 전반의 스토리를 다 보고 클리어를 해야 후반이 진입이 가능합니다.

전반과 후반을 모두 클리어 했다면,

후반만 매칭을 따로 해서 가는게 가능해집니다.


물론 보상도 각각의 부분에 되어있으니

클리어 보상을 원한다면 해당 부분을 매칭해서 얻으시면 됩니다.


이것은 자세한 설명하면 길어지므로

릴리즈 이전에 방송을 따로 하여 설명드리도록 하겠습니다.



연합 레이드 영웅 8인용은

에반게리온 : 욕망의 잔상 부터 시작됩니다.


새로운 형식의 콘텐츠 추가



더 캐주얼하게 짧은 시간을 즐길 수 있는 것을 목표로 제작하고 있고,

주요 퀘스트 부분에서 소개한 레벨 보정 시스템을 활용한 컨텐츠 입니다.

이름은 '도전의 장' 이라고 합니다.



이 이미지는 입장 하기 전의

입장 대기용 이미지 입니다.



이런 식으로 싸우게 됩니다.



파티원들의 레벨이 제각각인 것을 볼 수 있습니다.


일반적인 던전의 조율은 그 던전 레벨에 맞게 조율되는 형식이었습니다.

이 도전의 장에서는 레벨 보정 구조를 이용하여, 각각의 레벨 잡 그대로 플레이 하게 됩니다.


110 레벨의 유저는 110레벨의 기술들을 전부 사용 가능하고

51 레벨의 유저는 51레벨의 기술들을 전부 사용 가능한 구조라고 보시면 됩니다.


보스에게 주는 대미지, 받는 대미지, 전투 계산식 등이

플레이어 각각에게 보정되는 구조입니다.



콘텐츠 전용의 신규 보스는 없지만

보스는 200종 이상 랜덤하게 등장합니다.


이미 구현이 되어서 내부에서 플레이 하고 있는데

이때 이렇게 플레이 했지. 라면서 추억이 새록새록 납니다.


등장 보스는 패치가 되면 계속해서 새롭게 추가된다고 보시면 됩니다.


랜덤하게 추가되는 보스는

컨텐츠가 개방된 유저들의 한에서 등장하기 때문에

스포일러를 당할 염려는 없습니다.



도전의 장은 언제든지 전용 UI에서 도전이 가능하며

보상은 현재 고려중입니다.


고정 파티 가능하고

매칭 해서 가능합니다.

준비가 되었다면 어디서든 출발이 가능합니다.



한 보스가 끝날 때마다

다음 보스로 넘어갈 지의 투표 화면이고,


파티 멤버에게 계속할지를 물어보는 것이고,

모두가 동의하면 진행하게 되고

한명이라도 아니라고 하면 끝나게 됩니다.


파티 찾기(파티 모집) 기능도 가능합니다.


5번 다 했을 때, 엄청난 보상같은 것은 없습니다.

가볍게 즐겨주시면 됩니다.


이 도전의 장은 8.0 나올 때 동시에 구현됩니다.


예를 들면 이볼브 모드를 적응하기 위해 한다던지,

신규 직업을 레벨링 하기 위해 한다던지 등을 통해서 하게 됩니다.


개방 조건은 홍련 클리어 이후 가능합니다.

많은 유저들이 홍련 이후 클리어는 되어있을 것이라

8.0 패치 이후 별다른 퀘스트 없이 바로 가능합니다.



육성형 장비 [시즌 장비 / 레이드 장비]



육성형 장비라는 것은

시즌. 즉 2개의 패치 동안 성장하는 장비 입니다.


육성형 장비는

2가지 종류의 장비가 있고,

각각 획득과 강화 방법이 다릅니다.



먼저 시즌 장비는

활동 포인트를 모아서, 활동 레벨을 올려서

시즌 장비를 획득합니다.



활동 포인트를 모아서 활동 레벨을 올리고

그 해당 레벨을 달성하여 '시즌 장비 교환용 아이템'을 획득하고

시즌 장비와 교환하게 됩니다.



'시즌 장비 교환'을 하는 방법은


새로운 UI에서 시즌 장비 교환 아이템을 통해서

장비를 얻게 됩니다.


8.0부터는 매번 NPC에게 말을 걸어서 아이템을 얻는 것이 아닌

이 새로운 UI를 통해서 장비를 획득하거나 강화를 하게 됩니다.

어느 곳에서나 이 UI로 구할 수 있습니다.


이 장비를 강화해주거나 얻는건 누구였지? 같은 일은 없게 됩니다.



시즌 장비는

강화는 1단계 올릴 수 있습니다.



시즌 장비 강화 방법은

강화 아이템을 사용하여 아이템 레벨을 올릴 수가 있는데


빠르게 강화 하고 싶다면

정예 난이도를 클리어 하여 강화 아이템을 획득 하거나


홀수 패치때 나오는

일반 토벌전을 통하여 강화 아이템을 획득 합니다.


정예 난이도는 극 토벌전보다도 더 간단하게 만들었습니다.

그래서 예습하지 않은 초행의 분들도 말하면서 진행할 수 있게 난이도가 구성되었습니다.



시즌 장비의 모습입니다.

이 장비에도 새로운 스펙이 적용되어 있어서

다양한 시도를 해 볼 수 있습니다.


다음으로는 레이드 장비 입니다.



8.0부터는 영웅 공략할 시,

입찰제가 아닌 각 개인 보물상자가 됩니다.


여러분들이 모두 아이템을 얻을 수 있으니 안심해주세요.



레이드 장비 획득은

'레이드 장비 교환용 아이템'을 획득하게 됩니다.


이 또한, 위의 새로운 UI에서 획득이 가능합니다.



무슨 층에서 무슨 부위를 얻는지는 표시를 해 두도록 하겠습니다.


레이드 장비는 얻은 시점에 보조 능력치 편집이 가능합니다.

그러므로 크리티컬을 특화 시키거나, 안정화하거나 등의

여러분들이 원하는 것에 대해 맞출 수 있습니다.


마테리아 홈에 대한 확정이 없습니다.

아이템 레벨마다 최대 보조 능력치가 부여되어 있어서

자유롭게 조정이 가능합니다.



레이드 장비는

강화 2단계가 가능하고

최상의 마테리아를 금단할 수 있습니다.



레이드 장비 강화 방법입니다.


1단계 강화로는 레이드를 클리어 했을 때,

'레이드 장비 교환용 아이템'을 소비해서 한 단계 강화를 합니다.


2단계 강화로는 2단계용 강화 아이템 + 제작 재료를 통해 강화가 됩니다.


마테리아 금단은 3개의 홈이 되며

나머지는 사진을 참조 부탁드립니다.



레이드 장비의 모습입니다. (정장)

그리고 레이드 장비는 한 직업의 무기+장비 전체를 획득 및 성장을 끝까지 해두면

"마스터" 라는 것이 부여됩니다.



"마스터" 라는 효과를 득하게 되면

무기에 특별한 시각 효과가 부여됩니다.


심지어 이건 새로운 스펙인데

시각효과를 여러가지 종류를 선택 가능하게 되는데

A만 쓴다던지, B만 쓴다던지, C만 쓴다던지, 전체를 끈다던지 등을 할 수 있어서

"마스터" 통일을 위해서 노력을 해 보세요.


아, A+B+C 같은 전부 효과는 불가능합니다.



추가 정보 (임무지원, 초코보, PvP, 하우징 등)



글섭은 현재 동일한 지역 내라면 파티 모집도 모두 가능합니다.



북미/유럽은 11월 10일에

중국은 12월 1일에 진행합니다.


한국은 소식 없습니다.




가장 오른쪽은 흑마도사 잡 장비인데

부위별 on/off가 가능해서

스카프를 온오프 하거나 장식을 온오프 가능합니다.


바이퍼는 옷깃을 짧게하거나 길게가 가능합니다.



채집 제작가 장비 입니다.

왼쪽의 머리 장비에 조명을 온오프 하는 것은 원래 가능했으나

부위별 온오프면 조명을 제거할 수도 있습니다.



왼손의 갑옷을 안보이게 하거나

오른쪽으로 이동하게 할 수도 있고


자수 자체를 비표시로 해서 심플한 원피스도 가능합니다.



임무 지원 업데이트 입니다.



영상을 통해 보니,

2명이서 임무 지원 입장 가능

2명 유저 + 2명 Ai



토벌전 또한 임무 지원 가능

4명 유저 + 4명 Ai



버디 초코보 시스템은 패치 8.1 부터 업데이트 됩니다.




https://youtu.be/sW0LSTFKnQc?si=k5wxvfWZ9u0iv6oa

신규 던전 둘러보는 영상입니다.


이번 보스도 굉장히 유니크하고 재밌게 만들어졌습니다.

기대해주시면 감사하겠습니다.




PvP 업데이트를 소개하겠습니다.



패치 8.1부터는 사진과 같이 변경되는데

각종 시스템 조정은 넋다운 되었을 때, 다운 연출 변경이라던지

pvp 선동 행위 시스템 구현 등 있을 예정



하우징 업데이트 입니다.



하우징 내부 크기 설정은 8.1 패치에 합니다.

소형/중형/대형으로 설정이 가능합니다.



그에 따른 전용 UI 인데

개발 진행 중이며,

가구 설치 수도 각각의 크기에 대응하여 놓을 수 있는 범위도 같이 늘어납니다.


다만 이 커스터마이즈는 길(비용)이 필요합니다.



하우징 인터페이스 대대적인 개선도 8.1에 이뤄집니다.


흔히 띄우기 방식으로 적용되고 있는

어려운 구조물 설치가

이제는 Z축 지원을 통해서 조금 더 쉽게 할 수 있도록 개선됩니다.


해당 개발 시점에서 8.1~8.2 정도에 완성 될 것 같아

개발이 되는 대로 안내 해 드리겠습니다.



여러 지역을 제공, 토지 포함해서 주던지 등의

다양한 방향성으로 접근하려고 하고 논의 중입니다.


결론적으로는 나오겠지만

서버 증강이 우선적인데 서버 증강이 결재가 되어있는 상태라서

확정적인 사항이라고 보시면 됩니다.



 8인 레이드 및 에반게리온 콜라보 레이드




레이드는 8.01부터 시작합니다.



정예가 영웅보다 뒤에 나오는 경우는

영웅을 공략하시는 분들이 정예에 가지 않게 하기 위함입니다.


첫번째 이유. 월드 퍼스트 경쟁을 위해서

두번째 이유. 정예를 먼저 내면 영웅 기믹에 대한 스포일러나 예습이 되어버리는 경우때문에



테마 일러 이미지입니다.



에반게리온 : 욕망의 잔상 입니다.

패치 8.1 릴리즈를 목표로 다양한 개발 진행중에 있습니다.



https://youtu.be/grW1E_lJJ8c?si=c79PKEfRuljWN-Sc

예고편 입니다.


에반게리온 팬들도, 입문들도, 일반인들도 모두 다 즐길 수 있는

컨텐츠를 개발 중에 있습니다.

기대 해 주시면 감사하겠습니다.



콜렉터즈 에디션 및 사전예약 보상





콜렉터즈 에디션은 한국은 판매 대상 지역 외 입니다.



게임 내 아이템도 별도로 있는데

게임 내 아이템만 원하는 유저들은 


디지털 콜렉터즈 에디션도 마련했으니 검토 해 주시기 바랍니다.



https://youtu.be/jIeqZGnb1OM?si=e5iOXOnMk4kSjLC1

탈것 발할라 오딘의 영상입니다.



사전예약을 하면 '앞서 해보기'도 있는데

앞서 해보기 이외에도 사진과 같은 꼬마 친구와 장신구도 인게임 내에서 얻으실 수 있습니다.



최종 일정 및 일러스트 입니다.



긴 정리글을 읽어주셔서 감사합니다.