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2015-10-15 15:38
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일섭 현버전 용기사 스킬이 궁금해서http://ff14wiki.info/?%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%2F%E6%A7%8D%E8%A1%93%E5%A3%AB
일본 위키를 찾아봤는데 변화가 좀 있군요.. 연쇄충격 -> 후면 조건 사라짐 (난이도 다운!!) 이단 찌르기 -> 도트 25-> 30 꽃잎폭풍 -> 도트 30->35 후면시 콤보 위력증가 (난이도 업!!) 겹찌르기 -> 측면시에만 버프 걸림 삭제 하지만 측면시 추가 위력은 여전히 존재(이게 정확한지 모르겠습니다. 어쨌던 난이도 다운이라면 다운 가끔 측면판정이 에메해져서 겹찌르기 3번할대 멘붕이란..) 올려찌르기 -> 콤보위력 330-> 360 (근데 60랩제 콤보가 생긴 관계로 올려찌르기 콤보를 쓸지 모르겠군요) 필사의 각오 -> 받는피해 25%증가 -> 15% 증가 (오오!!) 그리고 확팩 추가 콤보로 생긴 스킬이 꽃잎폭풍과 연계해서 추가 효과를 얻는 스킬인데 60초 쿨을 가짐으로 실수하면 디피는 지옥에 갈수 있다고 봅니다(실수시 올려콤보로 선회해야할듯?) 대략 용의창같은 스킬로 점프와 척추강타의 위력30%를 증가 시키는 10초 엑티브 스킬인데 꽃폭과 연계될 경우 다른 스킬(용아용조/용미대활약)을 사용할수 있는 지속 버프가 걸립니다 이 버프의 유지시간은 10초지면 각각 측/후면 스킬을 사용할 경우 15초씩 지속 시간이 늘어난다고 하네요(최대 30초) 용아용조와 용미대활약의 위력은 200 각각 측/후면 공격시 290 직사올 콤보의 150 200 360 을 가볍게 넘어 서는군요 물론 저 랜덤 콤보와 (버프가 랜덤입니다....) 직사올 콤보를 같이 쓰는 상황이 온다면 단축키 걱정을 좀 해봐야겠군요.. 그리고 점프의 쿨이 30초로 줄어들면서 용의창과 연계가 좀 더 쉬워질듯하고요
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andromeda