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피파 인공지능 수정 방법

http://blog.naver.com/bhsa498?Redirect=Log&logNo=120024375043

 

될진 안될진 안해봐서 모름..

 

FIFA PC버젼 으로 하시는분에 간단하게 드리는 팁.

 

 

 

이 내용은 모두 피파더에서 회원이신 알케이님의 글을 펌한것입니다.

문제가 될시엔 언제든지 삭제 하도록 하겠습니다. 

프로난이도는 너무쉽고

월드 클래스는 너무 어려우시다는분


공격은 쉽게 돼는데

수비가 잘 안돼시는분


월드클래스로 해도 너무 쉬우신분


컴퓨터가 너무 멍청해서 잼없으시다고요?

컴퓨터가 너무 잘해서 문제이신분


AI게임플레이 패치 좋다고 받았더만

난이도가 안맞거나 속도가 안맞아서 안쓰시는분


이제 내맘에 쏙드는 나만의 피파를 만들어 봅시다!!^^


내용이 다소 많아서 두편으로 나눠서 올리겠습니다


======================================================

==========

 


준비물 : ea그래픽 에디터 또는 빅구이


준비 : 피파설치폴더datacmm 폴더에 ini.big 화일을


빅구이나 ea에디터로 엽니다


모두 7개의 화일이 보이죠



ai.ini - 컴터 인공지능/볼중력 등을 비롯한 여러가지 설정들이 많습니다


charmap.ini -건들필요없음


cpudiff.ini -컴퓨터의 난이도 관련 설정(슛패스 정확도 수비의 강도등)


default.ini - 컴퓨터의 공격 전술(패스나 슛의 비중등등)


jersynum.ini -건들필요없음


positioning.ini - 포지션및 기타 설정들


userdiff.ini -건들필요없음



자 이제 ai/cpudiff/default/positioning 화일들을 메뉴에 내보내기

또는 export로 뽑아냅니다



자 그럼이제 뽑아낸 ini화일들을 메모장으로 엽니다


본격적으로 각 항목들을 살펴봅시다


제가 모르거나 중요하지 않은 항목은 생략하겠습니다


(1) cpudiff.ini


CPU_BAD_DRIBBLE_PERCENT = 컴퓨터 드리블 실수 확율


CPU_BAD_PASS_PERCENT = 컴퓨터 패스미스 확율


CPU_BAD_SHOT_PERCENT = 컴터 슛이 빗나갈 확율


CPU_AVOID_TACKLE_PERCENT = 컴터가 테클을 피할확율


CPU_SETPLAY_AGGRESSION = 컴터 셋트플레이 적극성


CPU_SETPLAY_ACCURACY = 컴터 셋트플레이 정확도


CPU_GOALIE_SKILL = 컴터 키퍼 능력


CPU_BAD_TACKLE_PERCENT = 컴터 안좋은 테클 빈도


CPU_BAD_MARKBALL_PERCENT = 컴터가 볼이나 선수를 놓치는 빈도


CPU_TACKLE_DIST = 컴터 테클 거리


CPU_INTERCEPT_SKILL = 컴터 인터셉트(중간에 공 가로채는)능력


CPU_CLOSEDOWN_SPEED_SCALE = 컴터 수비 능력


CPU_CLOSEDOWN_TIME_SCALE = 컴터 수비 전환 시간


CPU_GOOD_CLOSEDOWN_PERCENT = 컴터 좋은 수비 확율


CPU_NORMAL_SPRINT_PERCENT = 컴터 스프린트 확율


HUMAN_GOALIE_SKILL = 골키퍼 능력


HUMAN_TACKLE_DIST = 테클거리


HUMAN_INTERCEPT_SKILL = 인터셉트 능력


[CPUAM] 아마추어 난이도

[CPUPR] 세미프로 난이도

[CPUWC] 프로 난이도

[CPUPF] 월드 클래스 난이도


(2) default.ini


CPU_DRIBBLE_PERCENT = 컴터 드리블 빈도


CPU_PASS_PERCENT = 컴터 패스 빈도


CPU_SPRINTDRIBBLE_PERCENT = 컴터 스프린트(질주)빈도


CPU_DRIBBLE_SAFE_PERCENT = 컴터 안전한 드리블 빈도


CPU_SHOT_DIST = 컴터 슈팅 거리


CPU_SHOT_ANGLE = 컴터 슈팅 각도


CPU_LOBPASS_PERCENT = 컴터 로빙패스 빈도


CPU_THROUGHPASS_PERCENT = 컴터 공간패스 빈도


CPU_CLEARANCE_PERCENT = 컴터 걷어내기 빈도


CPU_GROUNDPASS_SAFE_PERCENT = 컴터 쓸때이 이리저리 볼돌리기 빈도


[NORMAL] = 보통

[ATTACK] = 공격적인

[CONTAIN]= 견제

[DESPERATE] = 이판사판 무모함

[SAFE] = 안전하게


*default.ini내의 항목들은 ai.ini내의 컴퓨터 전술 항목을 활성화 시켜야 적용됩니다

(기본적으로 비활성 상태로 [NOMAL]만 적용됨)

========================================================================


<저장하기>


원하는 데이타로 고치고 저장합니다


저장한 ini 화일을 다시 ini.big로 넣어아겠죠


ea에디터,혹은 빅구이로


메뉴에서 import 또는 가져오기 로 고친화일을 불러옵니다




** 2편에서는 가장 중요하고 내용도많고 또,숨겨진 항목들도 많은

   ai.ini와 positioning.ini 에 대해 알아보도록 하죠

2편에 이어서 올립니다

====================================================================

MAX_FREEKICK_DIST = 슈팅가능 최대 프리킥 거리 설정

*이제부턴 골키퍼 설정입니다

ALLOW_BACKPASS_PICKUP = 우리편이 백패스 해준 공을 손으로 잡을수 있냐 없냐

(기본적으로 없음 상태)

GOALIE_RUN_FORWARD_WITH_BALL = 볼을 잡고 앞으로 나오는 빈도

GOALIE_RUN_SIDEWAYS_WITH_BALL = 볼을 잡고 옆쪽으로 나오는 빈도

GOALIE_TIME_BEFORE_CPU_KICK = 컴터가 슛하기 전에 골키퍼가 나와서 잡는 빈도(추측)

GOALIE_TIME_BEFORE_USER_KICK = 유저가 슛하기전에 콜키퍼가 나와서 잡는 빈도

GOALIE_DROP_KICK_SPEED = 드롭킥 속도

GOALIE_DROP_KICK_YV = 드롭킥 빈도

GOALIE_PUNT_YV = 펀트(공을 손에 들고 땅에 닫기 전에 차는거)빈도

GOALIE_PUNT_SPEED = 펀트 속도

GOALIE_ROLL_SPEED = 굴리기 속도

GOALIE_THROW_SPEED = 던지기 속도

GOALIE_THROW_YV = 던지기 빈도

GOALIE_OVERHEAD_THROW_YV = 멀리 던지기 빈도

GOALIE_THROW_THRESHOLD = ?(THRESHOLD이 몰 뜻하는지 모름..아시는분 알려주시길)

RANDOM_SCORE_CHANCE = 정확히 몰뜻하는지 모르겠음

(아마도 슈팅 지점과 골키퍼 위치및 능력 등등에 따라서 다양한 득점 상황이 나오는게

하는거 같음)

NO_SECOND_YELLOW = 심판이 옐로 카드를 두번 주지 않음

NO_IMMEDIATE_RED_CARDS = 레드카드를 바로 주지 않음

//OFFSIDES_OFF = 옵사이드 끔? 안해바서 모름

DRIBBLE_KNOCK_OPPONENT_DISTANCE = 모름

// Bumpy ground! = 이항목은 비가올때 볼의 중력을 수정하는거 같음

BUMPY_GROUND_MAX_VEL_UP                        = 1.4

BUMPY_GROUND_MIN_XZ_VEL                = 1.52

// How the ball rolls =공 회전? 안해바서 모름

BALL_ROTATION_MAX_KICK_STRENGTH                                                = 2000000.0

BALL_ROTATION_BACKSPIN_ADDITION_ON_MAX_KICK                        = 0.03          

BALL_ROTATION_BACKSPIN_ADDITION_ON_MIN_KICK                        = 0.01     

BALL_ROTATION_BLENDRATE_WITH_GROUND                                        = 0.50     

COLLISION_DETECTION = 선수와 볼의 충돌과 관련된듯

AUTO_TACKLING = 자동 태클(인터셉트나 돌발상황 때 자동으로 태클하는거 )

*다시 골키퍼 설정

FLAMBOYANT_AGGRESSION_THRESHOLD

HOME_GOALIE_FLAMBOYANT = 몬지모름(추측컨데 골키퍼의 위급상황시 돌진,반사능력인듯)

AWAY_GOALIE_FLAMBOYANT =

FLAMBOYANT_AGGRESSION_THRESHOLD = 역시 모름

HOME_GOALIE_BAD = 홈 골키퍼 실수

AWAY_GOALIE_BAD = 어웨이 키퍼 실수

(기본적으로 비활성화,,실수를 활성화 시킬경우 걍 잡을수있는 쉬운볼도

어이없이 놓쳐버리는 상황이 나옴,,안키는걸 추천)

BAD_SKILLS_THRESHOLD = 골키퍼 실수가 얼마나 나오냐 설정 항목인듯

GOALIE_CONSERVATIVE_DEFLECTION_SPEED = 골키퍼의 조심스러운 반사속도(다이빙이나 펀칭할때등)

GOALIE_FLAMBOYANT_DEFLECTION_SPEED = 위급한 상황에서의 공격적인 반사속도

GOALIE_BAD_DEFLECTION_SPEED = 안좋은 반사 속도

MAX_CONSERVATIVE_THROW = 정확히 몬지모름(연구중,,)

ABSOLUTELY_PERFECT_GOALIES = 골키퍼 야신모드(기본적으로 비활성)

//골키퍼의 반응 위치선정 능력등등 설정(안건드려바서 정확히 모름)

NEARTHIRD_LINEDISTANCE = 8

MIDDLETHIRD_LINEDISTANCE = 21

FARTHIRD_LINEDISTANCE = 41

DEADZONE_X = 54

DEADZONE_Z = 30

CHARGE_MAX_BOX_WIDTH = 차치 최대 폭

CHARGE_MAX_BOX_LENGTH = 차치 최대 거리

CHARGE_ALWAYS_BOX_WIDTH = 무조건 차지 폭

CHARGE_ALWAYS_BOX_LENGTH = 무조건 차지 거리

CHARGE_STRIP_BOX_WIDTH = ?

CHARGE_STRIP_BOX_LENGTH = ?

CHARGE_ALWAYS_RANGE =

CHARGE_STRIP_RANGE =

CHARGE_STRIP_ANGLE =

CHARGE_STOP_RANGE =

CHARGE_TACKLE_ANGLE =

CHARGE_COMMIT_TIME =

CHARGE_BACKAT_RANGE =

CHARGE_FACEAT_RANGE =

CHARGE_FULLSPEED_RANGE =

USER_GOALIE_AUTO_CHARGE = 유저 골키퍼 자동 차지

(차지 버튼 누르지 않아도 위급상황시 자동으로 나옴)

USER_GOALIE_CHARGE_SCALE = 차지 거리

MAX_BALL_PREDICT_TIME =

BALL_PREDICT_RANGE =

TARGET_ANTICIPATION =

ANCHOR_ANTICIPATION =

ANCHOR_WIDTH =

ANCHOR_MAX_BALL_ANGLE =

THREAT_WIDTH =

PRIMARY_THREAT_WIDTH =

SECONDARY_THREAT_WIDTH =

*유저 컨트롤 튜닝 항목

MIN_USER_PASS_DIST = 최소 패스 가능 거리

MAX_USER_PASS_DIST = 최대 패스 가능 거리

MIN_USER_PASS_TIME = 최소 패스 시간 ??

MAX_USER_PASS_TIME =

MIN_USER_LOB_DIST = 최소 로빙패스 가능 거리

MAX_USER_LOB_DIST = 최대

MIN_USER_LOB_HEIGHT = 최소 로빙패스 높이

MAX_USER_LOB_HEIGHT = 최대

MIN_USER_LOBTHROUGH_DIST = 최소 로빙쓰루패스 가능 거리

MAX_USER_LOBTHROUGH_DIST = 최대

MIN_USER_LOBTHROUGH_HEIGHT = 최소 로빙쓰루 높이

MAX_USER_LOBTHROUGH_HEIGHT = 최대

MIN_USER_CROSS_DIST = 최소 크로스 가능 거리

MAX_USER_CROSS_DIST = 최대

MIN_USER_CROSS_HEIGHT = 최소 크로스 높이

MAX_USER_CROSS_HEIGHT = 최대

MIN_USER_CLEARANCE_DIST = 최소 걷어내기 거리

MAX_USER_CLEARANCE_DIST = 최대

MIN_USER_CLEARANCE_HEIGHT = 최소 높이

MAX_USER_CLEARANCE_HEIGHT = 최대

//걷어내기의 경우 실제로 값이 잘 적용이 안돼더군요

**다음은 테클 튜닝

FOUL_STUMBLE_CHANCE = 파울을 당했을때 비틀거릴 확율(태클이나 반칙당함 비틀거릴때 있죠)

CLEAN_STUMBLE_CHANCE = 깔끔한(정확한) 반칙및 태클 당했을때 비틀거릴 확율

//테클 반칙 판정

POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=안좋은 빽테클이 반칙이 될 확율

POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=안좋은 옆테클이 반칙될 확율

AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=보통 빽테클

AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=보통 옆테클

GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=좋은 빽테클

GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=좋은 옆테클

VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=훌륭한 빽테클

VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=옆테클

(저의 경우는 빽테클은 무조건100% 반칙 불도록 합니다..^^)

//선수 능력치에 따라서 비틀거릴때의 딜레이를 설정해줌

PTSTUMBLEDELAY_POOR =

PTSTUMBLEDELAY_AVG  =

PTSTUMBLEDELAY_GOOD =

PTSTUMBLEDELAY_EX   =

PTAVOIDDECEL = 0.05

PTAVOIDDELAY_POOR = 24

PTAVOIDDELAY_AVG  = 22

PTAVOIDDELAY_GOOD = 20

PTAVOIDDELAY_EX   = 18

**마크 튜닝(역시 안건드려바서 정확히 모름)

MARK_BALL_TARGETDIST_WEIGHT = 0.88

MARK_BALL_FORMDIST_WEIGHT = 0.12

MARK_BALL_ANGLE_WEIGHT = 0.01

MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_NEAR = 0.80

MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_NEAR = 0.20

MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_FAR = 0.30

MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_FAR= 0.70

SHOT_POWERUP_RATE = 슛 파워 게이지 올라가는 속도(안고쳐바서 정확치않음)

CROSS_ANGLE_SCALE = 크로스 올릴때 휘는 정도(만이 올리면 많이 휨)

KEEPER_INTERCEPTION_AMNESTY_FRAMES = 몰까요

FORCE_TEAMMATE_ADVANTAGE = 모름

**볼 중력 설정

[] 이거 지우면 안되요

MAX_BALL_VELOCITY_XZ = 40.000000

MAX_BALL_VELOCITY_Y = 25.000000

BALL_AIR_RESISTANCE_XZ = 공기저항 설정

BALL_AIR_RESISTANCE_Y = 0.005812

BALL_GRAVITY = 중력

BALL_BOUNCE_COEFF_XZ = 공 튀기는거 인듯

BALL_ROLLING_COEFF = 공 돌아가는거

BALL_BOUNCE_DAMPING = 2.0

BALL_L_BOUNCE_DAMPING = 0.8

BALL_NL_BOUNCE_DAMPING_SPEED = 5.0

//비올때 값 수정치

RAIN_BALL_BOUNCE_COEFF_XZ = 0.95

RAIN_BALL_ROLLING_COEFF = 0.9795

RAIN_BALL_BOUNCE_DAMPING = 3.2

RAIN_BALL_L_BOUNCE_DAMPING = 0.6

RAIN_BALL_NL_BOUNCE_DAMPING_SPEED = 12.0

PASS_SPEED = 패스 속도

ANGLE_BIAS =

SMART_PASS_NO_PENALTY_ANGLE = 10.0

SPIN_CREATION_MULTIPLIER = 3.0

SPIN_EFFECT_MULTIPLIER = 3.0

EVALBALL_BESTCASEDELAY = 0

EVALBALL_WORSTCASEDELAY = 40

EVALBALL_BESTCASESPEED = 9.0

EVALBALL_WORSTCASESPEED = 7.0

EVALBALL_MAX_PLAYABLE_HEIGHT = 10

POWERUP_RATE = 모름

//이제 기본적으로 안적혀져 있는 항목들(이거 알아내느랴 나름대로 힘들었음 ;;)

<심판 오심 활성화>(유에파2005 ini에 들어있는 항목)

//이부분부터 시작

[BAD_REF_DECISIONS]

//심판이 완벽한 판정할 비율(기본값은0으로 항상 최대3회 오심을함)

REF_PERFECT_GAME_CHANCE = 0

//오심 최대 갯수 (기본은 3번이네요)

MAX_CALLS = 3

//아래는 오심과 정확한 판정의 확율 설정인듯

//MISS로 시작하는게 오심 확율

MISS_OFFSIDE = 40

OFFSIDE = 30

GOAL = 30

MISS_GOAL = 30

THROWIN = 30

CORNER = 30

GOALKICK = 30

MISS_BALL_OUT = 30

BALL_OUT = 30

MISS_THROWIN = 30

MISS_CORNER = 30

MISS_GOALKICK = 30

WRONG_FOUL = 30

WRONG_TEAM_CORNER = 30

WRONG_TEAM_THROWIN = 30

WRONG_TEAM_GOALKICK = 30

PENALTY_KICK = 30

MISS_PENALTY_KICK = 30

//끝

<루즈볼 획득 가능 활성화>

-기본적으로 피파는 공이 어디로 갈지 미리 정해져 있죠

그래서 루즈볼이나 골키퍼가 공을 펀칭했을때

내가 가까이 있어도 멀리있는 컴퓨터가 공을 먼저 차지하거나

멀리있는 내 다른 선수가 움직이는 경우가 발생하는데

이항목을 추가해 주면 이런 상황에서 볼을 획득하는게 훨씬 자연스러워 집니다

LOOSE_TRAPPING = 1

<볼터치 실수 활성화)

-볼터치 ,즉 패스를 받는 순간같은 볼은 발에 대는 순간에 실수를 해서

공이 몸에서 멀리 떨어져 버리는 상황을 활성화 시킵니다

MISSED_TOUCHES = 1

<기타>

//적용돼는지 않돼는지 잘모르는것

CPURUNOFFSIDE = 1

CPUSKILLMOVES = 1

//선수와 볼의 충돌 이 사실적으로 나타남

HIT_PLAYER_FIRST = 1

//게임중 채력이 차는 값 설정인듯,,낮을수록 채력이 금방 금방 참(연구중)

STAMINA_DROP_MULTIPLIER:FATFUNC = 0.11

STAMINA_DROP:FATFUNC = 0.9

//테클이나 반칙을 당했을시 심판을 속이기 위한 꼬장 동작빈도

//(어퍼져서 안일어나기,다리잡고 구르기등 ) 높을수록 빈도가 높아짐

AGGRESSIVE_TACKLE_CHEAT = 80

//테클이나 반칙당했을시 윽하고 소리내는경우 인듯.. 거리와 시간

AGGRESSIVE_TACKLE_BLIP_DIST = 1

AGGRESSIVE_TACKLE_BLIP_TIME = 40

//컴퓨터가 슛할때 안좋은 슛의 경우 목표 슛 지점에서 공이 빗나가는

//최대 거리 설정(많이 올릴수록 골대로부터 공이 멀리 벋어남)

CPUSHOT_MAXVARIANCE = 30

//몬지모르지만 적용하면 몬가 달라지는 느낌(연구중..)

COVER_DIST = 6

NEW_GROUND_TRAPS = 1

USE_CROSS_RUNS = 1

NEW_AIRPLAY = 1

SPRINT_PATH_WARPING = 1

AUTOTACKLE_WHEN_NOMOVE = 1

(3)positioning.ini

-연구중..-_-

//자기 포지션에서 의 이동거리를 설정해 주는듯

//값을 올려주면 미들이나 수비가 많이 내려와서 항상 역습을 당하더군요

//미들이나 수비수의 공격가담을 어느정도조절 할수 있을듯(역시 연구중)

IDC_POSITION_Distance_1 =

IDC_POSITION_Distance_2 =

IDC_POSITION_Distance_3 =

IDC_POSITION_Distance_4 =

[2] ai.ini

가장중요한 화일이죠 설정 항목도 상당히 많고 숨겨져있는 항목도 많습니다


GAME_SPEED - 게임 속도 (낮을수록 느림)

POWERUP_RATE - 슛 파워게이지 올라가는 속도

FLAT_POWERUP - 슛 파워게이지없이 걍 한번누름나감?(조이스틱용)

REFEREE_STRICTNESS - 심판의 호루라기 부는 정도
                     0 = 보통,1=잘안붐(카드안줌),2=잘안붐(카드줌)

REFCALL_NO_FOUL = 심판이 파울 안붐(1=붐 2=안붐)

CPUTHROUGHPASSES = 컴퓨터가 쓰루패스 함(1=함 0= 안함)

CPUKEEPAWAY = 컴퓨터가 드리블할때 잘안빼낌

CPUSHOTS = 컴퓨터가 기술적인 슛 을함

CPUDRIBBLE = 컴퓨터가 드리블을 함

CPUWALLPASS = 컴퓨터가 월패스를 함

CPULOBPASS = 컴퓨터가 로빙패스 함

CPUCROSS = 컴퓨터가 크로스 올림

CPUTARGET = 컴퓨터가 타겟을 지정해서 한번에 롱패스 주는걸 함

CPURUNOFFSIDE = 컴퓨터가 옵사이드를 유도하거나 빠져나옴

CROSS_ASSISTANCE = 크로스 올릴적에 더 정확하게 가도록 오차수정해줌

AGGRESSIVE_TACKLE_TACKLEE_FOOT_SIZE = 이수치가 클수록 태클할때
반칙판정(카드)받을 확율이 올라가도 상대편 부상확율도 올라감

DEFEND_STYLE = 몰까요

AUTO_SWITCH_SCALE = 게임내 옵션에 있는 선수 자동바꿔주는는 빈도

MIN_APPROACHDIST = 최소 근접가능 거리
MARKPOS_BLOCKOPP_ANGLERANGE = 모름
MAX_MARKPOS_BLOCKOPP_ANGLERANGE = 모름
MARKPOS_DANGER_DIST = 모름
MIN_MARKWING_EXTRASPACE = 마크할때 상대편과 어느정도의 간격을 유지하냐 정도

HOME_TEAM_ATTRIB = 홈팀과 어웨이 팀의 선수능력치에 차이를 줄수있음
AWAY_TEAM_ATTRIB =

HOME_TEAM_AWARENESS                = 주의,자각능력
        HOME_TEAM_BALL_CONTROL        = 볼컨트롤
        HOME_TEAM_FITNESS                = 채력
        HOME_TEAM_HEADING                = 해딩
        HOME_TEAM_SPEED                        = 질주
        HOME_TEAM_TACKLING                = 태클
        HOME_TEAM_PASSING                = 패스
        HOME_TEAM_SHOOTING                = 슈팅
        HOME_TEAM_STRENGTH                = 힘
        HOME_TEAM_AGGRESSION        = 적극성
        HOME_TEAM_POSITIONING        = 포지션능력
        HOME_TEAM_SKILLS                = 기술

*개개인이 아닌 팀단위로 설정을 할수있음

*여기서 부터 선수들 능력치 수정사항

ATTRIBUTE_AVG = 60능력치 보통(60-89)
ATTRIBUTE_GOOD = 90 능력치 좋음(90-94)
ATTRIBUTE_EX = 95 능력치 끝내줌(95-100)
(poor은 능력치 나쁨으로 보통 수치 이하)

//달리기 속도
SPRINT_SPEED_POOR =
SPRINT_SPEED_AVG =
SPRINT_SPEED_GOOD =
SPRINT_SPEED_EX =

//이하는 숨겨진 항목들(기본적으로 안적혀져 있는)

//자각능력
AWARENESS_POOR = 8.5
AWARENESS_AVG = 9.0
AWARENESS_GOOD = 10.0
AWARENESS_EX = 11.0

//적극성
AGGRESSION_POOR = 8.0
AGGRESSION_AVG = 10.0
AGGRESSION_GOOD = 11.0
AGGRESSION_EX = 12.0

//가속력
ACCELERATION_POOR = 9.8
ACCELERATION_AVG = 9.9
ACCELERATION_GOOD = 10.2
ACCELERATION_EX = 10.3

//균형감각
BALANCE_POOR = 8.0
BALANCE_AVG = 9.0
BALANCE_GOOD = 10.0
BALANCE_EX = 11.0

//볼컨트롤
BALLCONTROL_POOR = 4.0
BALLCONTROL_AVG = 6.0
BALLCONTROL_GOOD = 8.0
BALLCONTROL_EX = 12.0

//크로싱
CROSSING_POOR = 8.0
CROSSING_AVG = 9.0
CROSSING_GOOD = 10.0
CROSSING_EX = 11.0

//드리블
DRIBBLING_POOR = 12.8
DRIBBLING_AVG = 13.2
DRIBBLING_GOOD = 13.8
DRIBBLING_EX = 14.2

//해딩
HEADING_POOR = 6.2
HEADING_AVG = 6.5
HEADING_GOOD = 6.8
HEADING_EX = 7.1

//롱패스
LONGBALLS_POOR = 4.4
LONGBALLS_AVG = 4.8
LONGBALLS_GOOD = 5.0
LONGBALLS_EX = 5.2

//마크능력
MARKING_POOR = 11.0
MARKING_AVG = 12.0
MARKING_GOOD = 12.7
MARKING_EX = 13.5

//페이스?
PACE_POOR = 8.0
PACE_AVG = 9.0
PACE_GOOD = 10.0
PACE_EX = 11.0

//패스
PASSING_POOR = 4.5
PASSING_AVG = 5.0
PASSING_GOOD = 5.2
PASSING_EX = 5.3

//반사능력
REFLEXES_POOR = 7.0
REFLEXES_AVG = 7.5
REFLEXES_GOOD = 8.0
REFLEXES_EX = 9.0

//볼 돌진능력
RUSHING_POOR = 8.0
RUSHING_AVG = 10.0
RUSHING_GOOD = 11.0
RUSHING_EX = 12.0

//슛 정확도
SHOTACCURACY_POOR = 8.5
SHOTACCURACY_AVG = 8.6
SHOTACCURACY_GOOD = 8.7
SHOTACCURACY_EX = 8.8

//찬스가 왔을때 슛 정확도?
CLINICALFINISHER_POOR = 3.0
CLINICALFINISHER_AVG = 3.2
CLINICALFINISHER_GOOD = 3.4
CLINICALFINISHER_EX = 3.6

//채력
STAMINA_POOR = 12.0
STAMINA_AVG = 12.3
STAMINA_GOOD = 12.6
STAMINA_EX = 13.0

//힘
STRENGTH_POOR = 11.0
STRENGTH_AVG = 11.4
STRENGTH_GOOD = 11.7
STRENGTH_EX = 12.0

//테클
TACKLING_POOR = 7.0
TACKLING_AVG = 9.0
TACKLING_GOOD = 10.0
TACKLING_EX = 11.0

//드로잉
THROWING_POOR = 8.0
THROWING_AVG = 9.0
THROWING_GOOD = 10.0
THROWING_EX = 11.0

//낮으면 부상당할 확율이 오름
INJURYPRONE_POOR = 8.0
INJURYPRONE_AVG = 9.0
INJURYPRONE_GOOD = 10.0
INJURYPRONE_EX = 11.0

//리더쉽 ?
LEADERSHIP_POOR = 8.0
LEADERSHIP_AVG = 9.0
LEADERSHIP_GOOD = 10.0
LEADERSHIP_EX = 11.0

//?
SPEEDKING_POOR = 8.0
SPEEDKING_AVG = 9.0
SPEEDKING_GOOD = 10.0
SPEEDKING_EX = 11.0

//?
RECKLESS_POOR = 8.0
RECKLESS_AVG = 9.0
RECKLESS_GOOD = 10.0
RECKLESS_EX = 11.0

//?
WORKRATE_POOR = 8.0
WORKRATE_AVG = 9.0
WORKRATE_GOOD = 10.0
WORKRATE_EX = 11.0

//다이빙 능력
DIVER_POOR = 10.0
DIVER_AVG = 10.5
DIVER_GOOD = 11.5
DIVER_EX = 12.0

//?
GREED_POOR = 8.0
GREED_AVG = 9.0
GREED_GOOD = 10.0
GREED_EX = 11.0

//?
BALLWINNER_POOR = 6.1
BALLWINNER_AVG = 6.5
BALLWINNER_GOOD = 6.8
BALLWINNER_EX = 7.1


DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 드리블 방향전환시 의 속도 패널티

//드리블 능력치에 따른 패널티 값?
DRIBBLE_OFFSET_POOR = 30
DRIBBLE_OFFSET_AVG = 10
DRIBBLE_OFFSET_GOOD = 5
DRIBBLE_OFFSET_EX = 0

//옵사이드 트랩 간격유지 능력
TRAP_DIST_POOR = 32
TRAP_DIST_AVG = 16
TRAP_DIST_GOOD = 8
TRAP_DIST_EX = 0

//트랩 실패했을시 복귀하는 능력
TRAP_FAIL_RATE_POOR = 0.10
TRAP_FAIL_RATE_AVG = 0.05
TRAP_FAIL_RATE_GOOD = 0
TRAP_FAIL_RATE_EX = 0

//트랩 실수
TRAP_FTSTUMBLE_RATE_POOR = 0.10
TRAP_FTSTUMBLE_RATE_AVG = 0.05
TRAP_FTSTUMBLE_RATE_GOOD = 0
TRAP_FTSTUMBLE_RATE_EX = 0

//?
TRAP_FTSTAR_RATE_POOR = 0
TRAP_FTSTAR_RATE_AVG = 0
TRAP_FTSTAR_RATE_GOOD = 0.50
TRAP_FTSTAR_RATE_EX = 0.75

//수비수의 포지션 조정?
DEFADJ_MAX_SHIFT =
DEFADJ_MIN_SHIFT =

//인터셉트 포지션별 보너스 값 설정?
값을 높게 설정해주면 인터셉트 확율 또는 범위에 보너스를 주는듯함..
FBI_DEF_BONUS_MAX = 0.4
FBI_DEF_BONUS_RANGE = 0.25
FBI_DEF_BONUS_LINE = -1.0
FBI_MID_BONUS_MAX = 0.8
FBI_MID_BONUS_RANGE = 0.5
FBI_MID_BONUS_LINE = -0.4
FBI_FWD_BONUS_MAX = 0.8
FBI_FWD_BONUS_RANGE = 0.6
FBI_FWD_BONUS_LINE = 0.4
FBI_LINE_BONUS_MULTIPLIER = 20.0
FBI_ANGLE_PENALTY_SECONDS = 20.0
FBI_LEAD = 32.0
FBI_SPEEDFACTOR = 0.003
FBI_HYSTERESIS_SECONDS = 0.1
FBI_SECOND_MARKER_THRESHOLD = 125.0

INJURY_PERCENTAGE = 부상확율

INJURY_CHANCE_OF_WINDING = 채력이 바닥났을때 부상당할 확율

PLAYER_ATTR_CPU_EFFECT_ON = 이걸 활성화 시켜줘야 위에서 설정해준
선수 개개인 능력치가 적용됨

DO_CPU_SUB = 컴터가 전술을 바꿀것인가 이걸 활성화 시켜주면default.ini 내용대로

점수 상황에 따라 작전을 바꿈(일반적으로 컴터가 어웨이 경기때는 기본적으로 attack을
이기고 있을때는 safe,큰점수차로 질때는 무모한 작전을 핌)

MAX_OPTION_VALUE = 아래 설명하게될 컴터 공격 내용 수정값의 최대치를 설정함

**OPTION_VALUE 값은 컴퓨터가 게임 상에서 각종 공격 내용으 빈도를 설정
이값을 수정해서 컴퓨터의 공격 스타일을 바꿀수 있는 중요 항목

//Shot =슈팅 내용 설정
OPTION_VALUE_SHOT_DIST = 먼 거리에서 슈팅 빈도  
OPTION_VALUE_SHOT_ANGLE = 각이없는 상황에서의 슈팅 빈도?
OPTION_VALUE_SHOT_NUMDEF = 얼마나 많은 수비수를 두고 슈팅을 하나?

//Clearrance =걷어내기
OPTION_VALUE_CLEARRANCE = 위험상황에서의 걷어내기 빈도

//Cross
OPTION_VALUE_CROSS = 크로스 빈도

//Dribble = 일반적인 드리블
OPTION_VALUE_DRIBBLE_FORWARD = 전진 드리블
OPTION_VALUE_DRIBBLE_SAFE = 안전한 드리블 ? 천천히 뺏기지 않게?
OPTION_VALUE_DRIBBLE = 보통 드리블 (천천히)
OPTION_VALUE_DRIBBLE_MOMENTUM = 볼을 잡고 멈춰서 재는 동작 빈도
OPTION_VALUE_DRIBBLE_BREAKAWAY = 뒤로 드리블(도망가기-_-)

//Real Dribble =기본적으로 비활성 상태임
리얼 드리블이란 컴퓨터가 고급의 기술적인 드리블을 함
이값을 최대치로 주면 컴퓨터 볼을 뺏기가 상당히 힘들어지고
힐패스를 비롯한 고급 기술을 사용함
//OPTION_VALUE_REALDRIBBLE = 리얼드리블 빈도
//OPTION_VALUE_MAX_REALDRIBBLE_TIME = 최대 리얼드리블 시간
//OPTION_VALUE_REALDRIBBLE_AWARE_DIST = 리얼드리블중 상대편이 접근할때
어느 정도 거리에서 패스를 할지

//Sprint Dribble= 스프린트 드리블(질주)
OPTION_VALUE_SPRINTDRIBBLE = 질주 빈도
OPTION_VALUE_SPRINTDRIBBLE_NETDIST = 골대와의 거리(골대와 너무 가까운곳에서
질주를 하면 뺏길 확율이 높겠죠)
OPTION_VALUE_SPRINTDRIBBLE_SAFE = 안전한 질주 빈도(질주를 하대 주변에
상대가 있으면 패스하거나 걍 천천히 드리블함)

//General Pass =일반적인 패스
OPTION_VALUE_45DEGREE_CROSS = 몬지모름
OPTION_VALUE_LONGPASS_KILLTIME = 모름
OPTION_VALUE_LOB_PASS_FORWARD = 전진 로빙패스 빈도
OPTION_VALUE_LOB_RECV_SAFE = 안전한 로빙패스 빈도
OPTION_VALUE_MIN_LOB_PASS_DIST = 로빙패스 최소 거리
OPTION_VALUE_MAX_LOB_PASS_DIST = 로빙 최대 거리

//Conservative Pass =조심스러운 패스(아마도 주변에 상대편이 얼마큼 접근 하느냐에 따라 일반패스랑 다른거같음)
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD = 전진 패스 빈도
OPTION_VALUE_PASS_SAFE = 안전 패스 빈도
OPTION_VALUE_RECV_SAFE = ?
OPTION_VALUE_MIN_PASS_DIST = 패스 최소거리
OPTION_VALUE_MAX_PASS_DIST = 최대거리
OPTION_VALUE_MAX_GROUND_PASS_DIST = 그란운드 패스?
아마도 컴터편 혹은 컴터 진영으로 볼을 돌릴때 최대 거리인듯

//Throughpass =공간패스(쓰루패스 빈도 설정)
OPTION_VALUE_THROUGH_PASS_FORWARD = 전진 패스 빈도
OPTION_VALUE_THROUGH_PASS_SAFE = 안전한 패스 빈도
OPTION_VALUE_MIN_THROUGH_PASS_DIST = 최소거리
OPTION_VALUE_MAX_THROUGH_PASS_DIST = 최대거리

//Wall pass
OPTION_VALUE_WALLPASS = 월패스 빈도

**OPTION_VALUE 값 수정할떄 주의점
예를 들어
드리블의 종류에는 걍 일반드리볼/리얼드리블/스프린트가 있죠
근데 리얼드리블 빈도를 높이기 위해 리얼드리블 수치를 최대치로 준다해도
일반 드리블 수치가 일정 수치 이상이면
리얼 드리블 보단 드리블을 더 많이 합니다

즉 한가지 값을 올리기 위해서 다른 값을 그만큼 내려야 적용이 됩니다
일단 간략히 설명합니다 이해안가시는분은 댓글로

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Lv83 스필반아들





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