안녕하세요. 마영전을 열심히 하며 불편했던 사항들을 여러가지 생각나는대로 적어보았습니다.

제 개인적인 생각이기도 하지만, 여러유저들의 의견이 많이 반영된 건의이니 어렵지 않게 수정이 가능한 것들부터 빠르게 수정이 되었으면 하는 바람입니다.


1)기사단

2026년 5월 14일 최근에 업데이트 된 미지의 조각 아이템 드랍 2배 상향으로 인하여 잘뜨는 것은 확실히 체감되나, 그에 따라 미지의 조각 가치가 거의 휴지조각이 되어가고 있습니다. 

물론 많이 풀어서 저스펙유저의 파괴력을 빨리 올려라 라는 취지는 좋겠지만, 중 고스펙입장인 분들은 다르게 생각해보면 기사단에 정말로 잘 뜨지도 않는 와결을 먹기위해 기사단을 가야하나 안가야하는 고민에 빠집니다.

이 고민의 핵심적인 원인은 '캐릭당 4판이나 돌아야 한다는것'입니다.

그 말인 즉 마을가서 기사단 돌고 다시 마을오고 이거를 4번이나 반복해야 한다는것인데, 이것만으로도 은근 시간을 잡아먹습니다.

특히 요즘 버그인지 뭔진 모르겠으나 기사단에 11명이 모여있고 1명이 '호스트에 접속중입니다. 1분30초후 자동추방됩니다' 라는 문구가 뜨면서 강제로 1분30초동안 11명이 기다려야 하는 상황이 아주 많이 발견됩니다.

이 때문에 보상가치도 별로 없는 던전을 4번이나 돌라고 하고 저런 버그도 있어 시간이 많이 소모되니 사람들이 돌까 말까 고민을 하는것인데요,


이렇기 때문에 기사단에 잡아먹는 시간을 줄여줘야 한다고 생각합니다. 

그 방법은 두가지 정도로 생각됩니다.

첫번째. 기사단 던전 가는 횟수를 줄이고 그에 따라 보스 피통조정 및 보상도 줄인 횟수만큼 곱해서 준다.

두번쨰. 기사단 내에서 재도전 기능을 만들어 12명끼리 빠르게 4판을 돈후 마을에 가는 화면은 한번만 본다.


번외로 12명이 모이지 않아도 일정시간이 되면 마족문이 열리고 혼자서라도 기사단 보스를 잡을수 있게한다.(새벽유저고려)


2)길드하우스 컨텐츠

길드 루미나리 : 던전에서 0.1초 채집완료 할수 있는것처럼 똑같이 변경. 물 주는것도 마찬가지!

                        여기에 왜 시간소모 해야하는지 모르겠음.


길드 던전 : 보상이 아직도 쓰레기만 있어서 사람들한테 많이 잊혀진 던전이죠. 보상수정 필요합니다.

                 승급시대에 맞게 자르딘은 타리안으로 , 앰플추출기 이런건 없애고 불완전 강룬 인룬 이런식으로 승급에 필요                한 아이템들이 나오면 사람들이 귀찮긴 해도 보상 자체가 좋으니 컨텐츠를 살릴수 있다고 생각합니다.


3)각종 인장들과 시기가 지난 시공의 편린보상

극한의 인장 : 이 게임의 핵심 인장 중 하나. 히플이 이 게임의 가장 중요한 요소인데 여기서 얻는 인장보상에서 아직도 너무 구시대적인 보상이 있습니다. 수정이 필요합니다.

중급 정령석(인장 7개)이 있다면 고급정령석(인장 25개)도 추가 필요 

고급 강화의 비약이 20개의 가치를 전혀 하지 않음 -> 10개로 하향 조정

타리안 강철추가 -> 극한의 인장 60개 정도로 추가 . 솔직히 100개로 교환한다해도 사람들 환영할것임. 그만큼 수요가 부족함


와드네의 인장 : 오르나의 인장과 1:1 교환비율인게 말이 안됩니다. 와드네 인장 1개로 오르나인장 4개 얻는정도의 비                     율로 수정이 필요합니다. 

오르나의 인장 : 위와 동일하게 아르드리인장과 1:1 비율인것 수정

에리우의 인장 : 위와 동일하게 와드네 인장과 1:1 비율인것 수정 

그림자의 인장 : 가장 중요한 핵심 보상인 100개 그림자 상자에서 신규인챈트가 추가될때마다 상자에도 바로바로 추가                       해줘야합니다. 언제까지 비극 공허 가득 질풍으로만 있을건가요.

헌신의 인장 : 길드 캠프파이어 말고는 교환할게 없는데 매우 애매한 인장임. 헌신의 인장 10개로 최고급 생명력 포션같은거로                        교환이 가능하게 해서 그나마 살리는데 자기가 썼던 포션값이 언젠가 돌려받을수 있다는 그런 느낌이 들게 보상                          수정

용사의 인장 : 이 게임의 핵심 인장 중 하나. 그렇지만 보상이 너무 쓰레기이다.

                    타리안강철/ 고급정령석 / 일반 뉴에라재료상자 / 힘주입 뉴에라 재료상자 등의 캐릭터의 성장에 도움이 되는 보상들이 더욱 많아야합니다. 단 인장으로 인하여 뉴에라 재료상자가 추가되었을시 붉은던전의 의미가 없어질수 있기                        때문에 양과 교환횟수는 조절해야 할것. 타리안도 용사의 인장 200~300개로 1개 교환할수 있다해도 사람들이 많                       이 살 거라 생각합니다. 타리안 강철은 하루마다 교환 가능하게 300개로 추가하고 게임에 돈을 많이 쓴 유저가 혜택 받을수 있게 해야합니다. 다캐릭으로 힢인장에 있는 용사의 인장교환상자를 모아 본캐가 일주일동안 타리안강철 안놓치고 살수 있을 정도로 할수 있었으면 좋겠습니다.

시공의 편린 : 찬탈자의 성채, 몰락한 기사의 전당에서 편린으로 교환할 만한 가치가 있는 아이템이 이제는 브로치 밖에 없습니다.

                     이에, 기존 고스펙 유저들이 뉴비들도 도와주고 본인도 보상챙길만한 아이템이 있어야 한다고 생각하는데 제 생각 엔 그것이 현 시점으론 와드네의 결정 같습니다. 이미 주시자 편린은 전부 와결로 바꾸고 있는 상태구요.

                     현재 주시자 편린으로 와드네 결정은 편린 50개에 1개 교환 가능 하고 찬탈자 왕좌편린으론 25개에 1개 교환가능                      하니 각 던전마다 25개씩 추가 하면 좋겠네요. 아이젠 편린으론 75개에 와결1개 교환, 찬탈자 성채 편린으론 100개에 와결 1개 교환 하면 매우매우 좋을것 같습니다.


4) 제작

장인 제작 : 의미도 없는 장인 좌판 삭제, 레시피 삭제 , 해당 아이템의 보스만 잡아도 레시피 npc가 알수있게 옛날처럼 수정.

npc 재료 제작 : 뉴에라 옷감/가죽/오브/광석의 npc 제작이 메리트 있는 가격이어야 함. 그게 힘들다, 어렵다 하면 붉은던전에서 나오는 뉴에라 흔적,와드네흔적 삭제와 npc로부터 옛날 재료 제작 자체를 삭제하는게 깔끔하다 생각


5)결사대

가장 최근 패치로 결사대가 4인으로 바뀌었으나 빨리 잡는만큼 때리는 시간보다 컷신이 더 길다고 생각하여 불쾌하다는 평이 대다수임. 

네반의 게오바패턴 ,발로르 불벽패턴같은 어쩔수 없이 파훼해야 하는 것들은 그대로 파훼해야하고, 즉사기 컷신도 스킵하기엔 자연스럽지 못하여 어쩔수 없이 봐야한다고 생각은 하지만, 나도 못때리고 보스도 안때리는 말 그대로 페이즈를 넘길때의 컷신만큼은 스킵을 시켜줘야 한다고 생각함.


6)순회모드

좀 더 다양한 모드들이 추가 되야함.

스던2순+힢 던전 / 스던2순+결2순(4인패치로 가능해짐) / 시공간왜곡 왕타+요르+아이젠+응타 한번에 가게 하는 순회

시공간 왜곡순회는 많은분들이 불편하실거에요 시공보스들이 나란히 있는 순회로 횟수만 조절할수 있는 순회모드 반드시 필요


7)투쟁의탑

 최근 시공상자 보상에서 투쟁의 조각과 미지의 조각 확률이 올라갔습니다. 기사단에서도 미지의 조각 확률이 올라갔구요,

하지만 투쟁의탑은 투쟁의조각 핵심 파밍처라고도 볼수 있는데 확률 업은 얘기도 없습니다.

이에 기사단과 같이 똑같이 2배로 획득할수 있게 변경하고 투쟁의탑에서도 기사단에서 주는만큼의 확률로 와결 나오게 바꿔주세요. 매우 도는게 귀찮지만 투쟁의 탑이라는 컨텐츠를 버릴게 아니라면 얘도 마땅한 보상이 있어야 한다고 봅니다. 

원래는 경험치를 위한 던전이였는데 지금은 갈 이유가 없는 던전이에요. 경험치 얻으려면 결사대와 붉은던전이 훨씬 많이주니까요.


8)미혹의탑

미혹의탑 보상 건의드립니다. 

15층상자 2단계 1~3개 - > 3단계 1~3개

20층상자 자르딘강철 5개 - > 타리안강철 1개

30층상자 전반적으로 수정 희망... 강화의룬 랜덤 상자(불완전강룬 or 강화의룬 랜덤 1개) 인챈트의룬 랜덤 상자 (불완전인룬 or 인룬 랜덤1개) 정령석 선택의 상자(고급정령석 7개 or 중급정령석 14개) 이런식으로 30층까지 올랐을때의 메리트가 확실하게 있어야함. 룩질 안하고 tp풀이고 타이틀도 관심없는 사람은 30층까지 오를 이유조차 없는 상태라 수정이 필요하다 생각


9)아인라허

스탯 : 스탯 얻는게 이제 한캐릭만 하면 되가지고 그나마 완화가 되긴했는데, 뉴비 입장으로 생각해보면 가장 까다롭고 폐사의 원 인이 될수 있다고 생각하기에 스탯인질은 이제 그만 잡았으면 좋겠습니다. 

메달 경쟁전 : 캐릭 밸런스 업데이트 할때마다 초기화하던가 이렇게 방치할거면 그냥 삭제


10)그림자의 성채

캐릭6명이서 자신의 dps를 체크하여 보상을 얻는 시스템이지만, 판테움처럼 흐느적거리는 보스가 들어간거도 별로고 자기혼자 횡단하는 패턴치는거도 짜증나 죽겠는데, 근거리 캐릭이 원거리캐릭의 횡단으로 인하여 dps가 엄청나게 날아가는거 보고 있으면 엄청나게 박탈감을 느낌. 유저간에도 이 문제로 엄청 싸우는 일이 많았음.


확실한 해결방안으로 그냥 1인 입장하여 보스와 1:1 전투를 하게 하거나

근거리는 근거리끼리 / 원거리는 원거리끼리 입장 시켜야한다고 생각합니다.


또한 정각~10분이라는 시작시간의 제한을 없애야 한다고 생각합니다.


11)일반 레이드 보스들 전투 보상

현재 보스를 잡으면 그 보스만 잡아서 얻을수 있는 기타전리품 ex)스렝 : 스렝의 파괴된 뿔피리 조각이 있는데,

전리품을 500개 근처로 모으면(이건 조정필요) 그 전투의 핵심 승급 돌이나 파편으로 바꿔주는 시스템이 필요하다고 봅니다.

물론 너무 기둥이 안떠서 박탈감에 은총이라는 시스템이 들어오긴 했지만, 이거와는 다른 느낌이라고 생각합니다.


와드네 던전을 돌면 고대 정령의 파편이 뜬다. 하지만 에리우는?

에리우 던전은 코어부스트를 써야 나오는 타리안이 있는데 타리안이 코어부스트로 나오는게 아니라 그냥 돌았을떄 자르딘강철처럼 확률로 떨어지는게 아니면 기둥을 제외했을때 와드네 던전 도는사람보다 이득이 클골 3만정도 차이를 빼면 오히려 적다고 생각할수 있습니다. 


고대 정령의 파편이 에리우 던전에서 떨어지게 수정하거나 , 에리우 던전부터는 뉴에라재료가 떨어지는게 아닌 힘주입 뉴에라 재료가 떨어져야 그나마 힘들게 스펙업해서 에리우 갔을떄 더 좋은 보상을 얻는 느낌을 받을수 있을거 같습니다.


12)이벤트

생각나는것만 적을게요 

채집던전 이벤트 - 루미나리 채집시 힘주입재료가 나오게 변경 , 루미이후 보스잡아서 나오는 돈주머니 돈내용물 상향

영웅의 도약 - 골든타임때마다 한캐릭씩 진행된다고 언급 하셨으나 , 아예 아무것도 없이 복귀한 연어나 뉴비에겐 이벤트와 상관                      없이 바로 한캐릭은 적용될수 있게 변경




결론 : 와드네 장비가 나오고 이 게임은 이제 승급시스템으로 변하면서 뉴비는 고인물과의 격차를 한번에 메꾸거나 하는게 아예 불가능 해졌습니다. 물론 돈을 쓰면 다른얘기긴 한데 이건 그들만의 이야기니까요. 그런분들은 제외 하겠습니다.


저는 꾸준히 열심히 하는분들이  착실하게 강해지는 시스템인 승급시스템이 올바르게 작동하기 위해선 위에 건의한 내용과 같이 기존에 바꾸지 않고 있던 구시대적인 보상들을 요즘 에리우시대에 맞게 운영진 분들이 잘 생각하여 교체해야 한다고 생각합니다.



마영 공식홈피 건의창에서 복붙해서 왔는데 정리가 매끄럽지 못한부분이 있는데 이부분은 감안하고 봐주시면 감사용