배율하향이나 기존 연계딜링법을 바꾸는것같은 그런거보다는 중요한게

정당한 리스크를 줘야합니다...

어차피 전체적으로 보는건 단시간에 개선은 불가능합니다...일단 덕빈이가있는한 배율하향은 아예없으니

글고 뭐 컨셉이니까 걍 쎄다 칩시다. 허나 받는만큼 리스크는 받아야하죠.

한계초월의 리스크를 제대로 받아야합니다...

한계초월로 인해 극딜하다가 피가 스스로 빠져서 뒤로 물러나게해야함......

어차피 배율 겁나쎄고 피가 어느정도있는한 여전히 연속공격으로 강한건 마찬가지

이동기로 망전최고라 치고 빠져서 다시 딜하는것도 문제가 없음

어차피 피채우니까 빠지는 체력의일부를 복구할수도있구요.

한계초월초기화꼼수도 없어져야하구요...

허크밸런스를 조절하기 이전에 일단 원래 

주어진 정당한 리스크부터 제대로 받게 하고 다음이야기하는게 올바른거 같습니다.



*개인적으로는 쳐내기 쿨타임좀 제발...이게 그냥 민폐가 아니라 반격캐릭의 딜량을 훔쳐먹고 딜하는거라 
  반격캐릭들은 미친듯이 스트레스받음...린하고 허크안받으면 딜량 많이 올라감...파티원으로...
  안받고 싶지만 차별하는것도 싫고 다른이들의 눈에도 별로 좋게 보지 않으니깐 그냥 아무말안하고 받을뿐...
  낙화경직과 쳐내기는 개민폐임...낙화경직도 쿨타임 넣어서 마구잡이로 안나오게좀...
  쳐내기와 낙화경직은 말이 경직이지 시간만짧은 노리스크 홀딩 그자체.....