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2014-09-18 17:08
조회: 435
추천: 3
캐릭 벨런스만 잘못하는거라고용?아닙니다
이건 구캐릭의 특성을 그냥 짓밟은 캐릭적인 벨런싱과 던전 벨런싱의 총체적 충돌로 인해 효과가 극대화 된겁니다 특히 사막 이후부터 그 밸런싱 충돌이 엄청나게 극대화 되었고요 신캐는 단순히 캐릭만 쌘게 아니라 어느 던전에 풀어놔도 무리없게끔 밸런싱 되있죠 근데 구캐의 특성을 전혀 안고려한 밸런싱이라 구캐는 그냥 생존 or 딜 둘중하나를 거의 포기하고 하나에 치중해야 할 "뿐더러" 그냥 거의 맞고 들어가야되는 하반식 장판, 공주의 코코볼, 빵테 빅메테오 등등 기타 오만 갖가지 말도안되는 패턴들은 그마저도 안되게 끔 되있네요 거기다가 구캐의 패턴 상 카운터 공격이면 카운터, 방어나 회피면 그 하나, 의 역활로 명확하게 구분되있는데 신캐들 보면 보통 패턴이 공격을 하면 할수록 공격력이 제곱배수로 가해질법한 버프나 연계스킬들이 다 회피나 무적기에 발걸쳐 있습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그것도 모자라서 헠신같은 경우는 아예 스매시 공격버프가 더붙죠 단순히 캐릭터만 좀 약하고 좀 쎄다고 이정도 까지 차이가 날수는 없어요 결론적으로 시즌2 던전 개발하신 씝덕빈샣기님한테 경의를 표한다 ㅗㅗ
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