안녕하세요 피오나유저인 백옥루입니다 
솔직히 모든 캐릭터 밸런스관련한 글이라서 신중히 생각하면서 글을 작성하는데 

 
이글을 보는 다른분들이 좋은 조언해주시면감사합니다 


일단 분류하자면 

정적한 개편이 필요한 캐릭터는 
피오나 < 기본 성능 + 라실 .....
이비 < 특히 버그쪽 및 이팩트 

시급하게 상향이 필요한 캐릭터는 
리시타


정적한 너프가 필요한 캐릭터는 
카이  < 재미가 필요함 
허크  < 리스크가 없음

그리고 조금 개선이 필요한 캐릭터는
검벨라 
카록  < 얼굴 상향

-     말이 개선이지 너프쪽입니다  -
아리샤 

으로 분류해봤습니다 

제가 알고있는 선에서는 피오나 & 허크에 대해서만 이야기할수있을거 같습니다

다른 캐릭터에 대해서는 이글을 보는 분들이 좋은 아이디어를 주시면 감사하겠습니다

검오나 전체적으로 개편이 필요한 부분은  일단 확실한 두가지만

1~3타 스매시 배율을 증가: 아마란스킥 & 카운터 머신피오나에서 빠져나올 수 
있도로 1~3타 스매시이쪽으로도 충분히 유도하는 패치 
좀더 구채적으로 이야기하자면 시간이 부족해서 ...

라실 : ............................... 애는 진짜 답이 없네요 ...

햄오나는 은근히 신중히 생각해야하는 클래스라서 ..
SP수급 상향 스매시 배율 상향  이 두가지가 중요 포인트랄까요 ..
[특히 햄풍기 SP수급 상향 진짜 필요함]
여기서 공속 or 후딜까지 상향하면 고스팩일때는 너무 밸런스파괴라서...
이야기하지 않겠습니다



제가 전부터 생각했는 허크 너프안 

1 : 전체적으로 딜스킬 배율10 ~ 15% 감소 

2 :  한계 초월의 마음 or 새싹으로 초기화할수있는 현상을 삭제합니다 
     [이거만 해도 자동적으로 딜량이 감소해서 위 배율이야기를 빼고 해도 10~15%감소]


3 : 쳐내기 쿨추가 30초로 무차별 쳐내기 방지용
    [ 쳐내기 & 맹습후 몬스터 뒤로 밀러가는 거리 감소 ] << 포인트 

4 : 전체적으로 SP수급량 감소 

5 : 복수 중첩 삭제  [ 효율을 생각하면 1단계가 가장 좋음 ]
    [굳이 단계로 분류를 왜 했는지 이해가 안되네요 ... 솔직히 효율도 별로라서]



신캐릭터 공통 개편안 [ ★★★★★★★★★★]
액티브 스킬 및 패시브 스킬 배율을 6랭크 일때 발생하는 배율로 바꿈
[현제 마스터랭크가 A랭크인데  패치후 6랭크 일때 발생하는 배율로 바꿈]
※레벨에 따라 AP캔슐 지원


일단 짥은 시간동안 생각하면서 글작성했습니다만 ...많이 부족한점도 있는건 
알고있습니다  그점에 대해서는 지적 감사합니다 

하지만 분쟁유발은 사양하겠습니다 


이 글의 가장 중요한 점은 상하향 평준화입니다