2년전에 모두가 공감하던 사항이고 패치로 조금 완화된 문제입니다

 

 

공상한까지의 공격력의 효율이 너무 높아

 

저공 10대 = 고공 1대 상황이 나오고

 

 

반대로 고스팩이라도 공상한이 넘어버리면 잉여공격력은 쓸모가 없고 수리비만 더나와죠

 

그렇다고 방어력을 없애고 피통만 늘렸다가는 저렙보스가 만렙평타한방에 사라지겠고요

(큰 문제는 아니지만)

 

 

이렇게 저스팩,초고스팩이 손해를 보는게 지금 방어도시스탬인데

 

방어력을 %로 적용시키기에도 문제가 있고 작업량도 많고 제 머리로는

 

모든걸 충족시키는 방어도시스템을 생각할수가 없네요

 

 

예전에 짜놨던 함수를 조정해서 공격력효율을 낮추고 공격력상한을 올리는 정도가(다크너프도 같이해야함)

 

가장 이상적이다고 생각합니다