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2015-12-03 22:11
조회: 2,849
추천: 16
활카이 10강과 킹 딜량비교활카이 만으로 하루에 4순돌리니까 피곤하네요
눈이 아파요..........
잡소리는 여기까지하고 10강과 15강의 차이가 얼마나 되나 한번 실험해봤습니다....
정확한 데이터는 얻기 힘들지만 일단 2순씩 돌려봤어요
우선 캐릭터 정보
10강 활카이 공속+10 목걸이 착용 (순회방 공제좀 뚫다보니...)
15강 활카이 밸런 5가 부족해서 밸런+10 목걸이 착용했습니다..
공속으로 인한 차이 실험은 템이 안되서 패스하고...
일단 10강 활카이는 애로우스톰이 8랭크 입니다 나머지 딜링스킬은 전부 마스터이며
변신레벨이 7인데 활력을 2개밖에 못찍어서 변신시 SP추가 수급이 60%밖에 안됩니다
15강 활카이는 전 스킬마스터이며 변신렙 40으로 인한 변신스킬또한 마스터입니다.
두캐릭 모든순회 크라켄올몸에서 변딜하였고 나머지는 노변딜로 진행했습니다.
우선 10강캐릭의 딜량입니다
첫순회는 판테움 저거노트 기준 지연시간 70~80초 걸렸습니다. 1등은 보통 15강 활카이 분께서 하셨습니다.
두번째는 판테움 저거노트 기준 지연시간 80~100초 걸렸습니다. 킹창시 두분이 1,2등 계속하시는거같았습니다.
15강 캐릭터의 딜량입니다.
첫순회는 판테움 저거노트 기준 지연시간 45~85초 걸렸습니다.
두번째는 판테움 저거노트 기준 지연시간 80~90초 걸렸습니다. 킹블록분께서 대부분의 던전을 1등하시더군요
여기서 주의할점 15강 캐릭터 위쪽 라키오라의 경우 차징샷 스킬각성이 안되있었고 파티장님이 라키오라 다녀오자마자 팅기셔서 스킬각성을 한 뒤에 나머지 7개던전을 진행하였습니다.
10강 캐릭터 아래쪽 순회의 경우 연홀딩파티로 인한 라바사트 헤드딜이 보스 5줄부터 이어졌습니다.. 덕분에 폭딜.. 엘라한의 경우 어느 오나분이 탄을터트리셔서 저혼자 살아딜한시간도 있고요...
일단 해보고 느낀점
활카이로 딜량 측정할꺼면 헤드샷 서든 피해서 타수까지 맞춰 딜해야 할거같습니다.... 헤드 서든으로 인한 딜변화의 폭이 엄청납니다...
제가플레이 한 느낌상으로는 10강과 킹의 차이는 최소3%이상 난다고 생각되네요 그리고 이세트의 경우 10강활카이 두번째 순회를 갔을때 홀딩기 썼는데 3번째 연홀딩때 이세트 죽었습니다... (놀고있던거 아니에요! 딜량 5%안된다고 놀리지말아줘요 ㅜㅜ)
오늘 패치전에 비하면 딜량이 많이 감소되었는데 그 이유가 패치전까진 평타->밴딩을 주로 사용하였으며 애로우스톰(슬롯) -> 회피애로우스톰 + 추가밴딩 을 자주 사용하였는데 이순서로 사용시 회피애로우는 SP가 소모되지 않습니다... 이번 패치로 고쳐졌더군요.. 덕분에 평타 -> 밴딩구간에 공격을 못하는 구간이 생겨 딜로스가 심해졌으며 애로우스톰 버그로 수급하던 SP와 딜이 사라져서 본래의 위치로 돌아왔네요
딜순위를 빼놓고 활카이만으로 볼 경우 이번 개편으로 인하여 날먹의 이미지는 꽤 벗어날 수 있다고 생각됩니다 딜하기위해 해야할 컨트롤이 늘어났거든요 차징샷 사용시 헤드+서든을 조준해야 하며 홀딩이 나올경우 누가 번호를 외치는가를 보고 그사람 뒤쪽으로 자리를 미리 옮기며 보스 패턴에 따라 헤드를 조준하기 위한 위치선정 보스와의 거리를 항시 조절하여 어느때든 위치를 바꿔 자신이 원하는 부위 공격 등 각종 컨트롤에 의하여 10강으로 킹이상의 딜을 할 수도 있고 킹을 들고 10강보다 못한 딜을 할 수도 있게되었습니다. 말그대로 컨트롤 요소가 엄청 강한 캐릭터로 바뀌게 되어 날먹과는 상당히 거리가 생겼다고 생각하네요
순위의 문제는 차후 pve밸런싱때 고쳐주겠죠 이 글에선 어느캐릭이 쎄다 어느캐릭이 약하다 하는 댓글은 없었으면 좋겠습니다..
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