기존 : 염색 파트를 전혀 고려하지 않은 채 강화이팩이 적용됨.

 

 

문제점 : 강화이팩으로 인해 한개의 염색파트 색상이 둘로 나뉘어지는 현상이 발생함.

(ex. 손잡이를 리블로 했는데 손잡이와 파트를 공유하는 칼방패부분은 강화이팩으로 똥색)

 

 

해결방안 : 강화 이팩을 염색 파트별로 정확히 나누기.

(+a 로 강화이팩이 적용되는 염색파트를 유저가 직접 정할 수 있는 기능을 추가하면 금상첨화)

 

 

※ 혹시 on/off 에 대한 말씀을 하시는 분이 계실까 해서 미리 덧붙이자면...

강화이팩트 자체는 호불호가 갈리는만큼 위의 문제점이 먼저 해결된 후에

on/off 기능이 따로 추가돼야 된다고 생각되네요.