이번에 테섭에 나온 결사대 때문에 말이 많은데요

 

이제 곧있으면 3페이즈 추가해서 본서버로 넘어 올텐데
그전에 제 나름대로 문제점이라고 생각 하는것을 이렇게 개선했으면 싶어서 글한번 써봅니다.

다른 의견 있으시면 댓글 부탁 드립니다.

 


개발진이 최고 난이도 라는 것과 엔드스펙들을 위한 컨텐츠라는것이라고 말할만큼 난이도가 높다고 그러는데요
그런 높은 난이도에도 불구하고 클리어 보상이 형편없는 것 같습니다.

 


총 횟수 100회

 

일주일에 두번(길드 출항까지 하면 3번이라지만 길드출항까지 꼬박꼬박 챙겨서 할사람이 많을까요?)

두번씩 돈다고 가정하면 50주라는 기간이 걸립니다.


7일씩 50주면 350일 거의 1년에 가까운 시간이 걸려서 얻는 보상이 겨우 이거?

보상이 너무 짜다고 생각합니다.


저스펙들한테는 크리 5가 크다고 느껴지겠지만 결사대 돌만한 스펙이면 크리 이미 130찍고 남아요

 


그리고 횟수도 문제입니다.

 

제 생각엔 시즌3 레이드 50회 타이틀이 있으니 최고 난이도이고 시간도 끌겸 100회가 적당하겠다 라고

대충 생각하고 100회로 설정해 놓은듯 한데 도는 사람 입장에선 100회 이거 돌려고 하면 까마득합니다.

 

(일반 레이드는 하루에 1번씩만 가도 50일이면 되는데 이건 일주일에 세번씩 길드 출항까지 꼬박꼬박 채워 가도 최소 34주)


중간중간에 얻는 3성짜리 악세나 몇푼 안되는 푼돈이나 먹으려고 돌 사람은 없겠죠
(베르베에 있는 오염 7발킬 노기 한판만해도 10만골드 가까이는 먹습니다)


거기다가 아무나 돌수 있는 던전도 아닙니다.


나름대로 열심히 만들었는데 고스펙들한테는 보상이 짜다고 외면 받고 저스펙들은 스펙이 안되서 못가고

결국 이러면 두마리 토끼 다 놓칩니다.

 

 

그래서 제가 생각하는 해결책으로는 난이도 조절 기능을 넣자는 겁니다.

 

아인라허 보세요 (암인라허라고 욕은 먹어도)

 

금 은 동 시스템이 있어서 금메달 딸 자신이 없어도 노포션 은메달이라도 바라보고 하는 사람들이 있잖아요.
지금 테섭의 결사대는 은 동은 없는 금메달만을 요구하는 스펙형 아인라허 시즌2 로 보입니다.


노말 / 어려움 / 히어로
지금 던전에 들어갈때 고를수 있는 난이도입니다.

각각 난이도별로 보상도 다르고 보스를 잡는데 요구되는 스펙도 다릅니다.


결사대를
노말 / 어려움 / 히어로 로 나누어서 각각 보스 스펙과 패턴등의 차이를 두고 보상을 달리 하는겁니다.


기왕에 개발진이 신경써서 만든 전투인데 그들만의 리그만 되는것보다는
최고 난이도인 히어로 모드는 진짜 최상의 난이도와 최상의 보상으로 두어서 엔드스펙도 엔드스펙 대로 만족하고


저스펙들도 그나마 해볼만한 난이도 부터 도전해서 연습하면서 네반이라는 전투에 익숙해져서
상위의 난이도에 도전하기 위해 스펙 향상의 필요성을 느끼지 않을까요?

 

예를 들어서 이런식으로

 

   노말 - 초보용(초행들을 위한) 난이도 대충 스펙 20k 180 수준

어려움 - 중수용(노말 난이도정도는 쉽게 깨는) 난이도 대충 스펙 22k 200 정도

히어로 - 고수용 난이도 현재 테섭 수준의 스펙 요구 & 히어로용 업적 추가

 

   노말 - 기본 보상(지금 있는 기사단처럼 보상 지급) 달성도 없음

어려움 - 기본 보상에 달성도 1% 추가

히어로 - 진행도 3~5%
             각종 룩템(아바타) 교환 인장 드랍(ex. 네반 아바타, 오드아이) OR 100% 성공 인챈트(1회 거래가능)

 

이정도만 해도 훨씬 갈만한 동기 부여는 될것 같은데 어떠신가요?