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2016-12-01 03:39
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근데 아인라허는 왜 이렇게 방치 하는거죠?액션 게임의 꽃은 솔로 플레이 아닌가요?? 레이드 던전의 긴장감이 너무 낮고 재미가 없다는 이야기가 많은거 같은데... 현제 레이드가 노젬인 이유는 뭐 유저의 스팩상승과 큐미의 영향도 있겠지만 그것 보다도 내 대신 보스의 어그로를 먹어줄 동료, 내가 실수로 처맞고, 처맞다 죽더라도 내 대신 딜을 너주고 누워있는 나를 살려줄 훌률한 동료들이 많다는게 곧 플레이의 지루함으로 이어지는 요소가 아닌가 생각해 봅니다. 그 지루함을 해결해줄 방법으로는 여러가지가 있겠고 이 밑에도 좋은 글들이 있지만 보다 심플한 방법은 혼자 도는거 아니겠습니까? 나의 실수를 매꿔줄 동료 없이 말이죠... 그런고 그런 파티플레이의 낮은 긴장감을 해소하기 위한 컨탠츠가 이미 있죠? 아인라허요 아인라허... 근데 왜 이걸 이따위로 만들어서 이따위로 방치하는거죠?? 현제의 아인라허는... 매달을 따기 위해 도는 일부의 유저 외에 가는 사람이 있나요 이거? 제 개인적으로 이아인라허는 정말 훌륭한 컨탠츠가 될수있었다고 생각하는데... 정말 왜 이따위로 ㅄ같이 방치 하고 있는건지 정말 이해가 안되네요 현제 아인라허는 분명히 솔로 컨텐츠 임에도 불구하고 선행 포인트 문제로 솔플러가 즐길수 없다는 것과 솔플러고 나발이고 즐기기에는 너무 너무 너무 적은 보상이 문제라고 생각하는데 먼저.. 이거 선행 포인트 왜있는거죠? 컴 사양 문제로 어쩔수 없이 솔플을 도는 유저도 있을테고 딱히 솔로 플레이를 지향하는 유저가 아니더라도 선 레이드 버스 탑승후 아인라허 플레이... 보다 아인라허를 통한 패턴 숙지후 레이드 참여가 보다 바람직하자 않나요?? 물론 아인라허에는 없는 패턴들도 있지만 그거라도 알고 가는거랑 모르고 가는거랑 다르고 직접 맞아보는거랑 공략영상 한번 보는거랑 또 다르겠죠? 어려운 것도 아닐텐데 이 쓰잘떼기 없는 선행 포인트좀 없에줬으면 좋겠네요. 다음으로 보상문제 무한 부활로 클리어가 쉽다 -> 적은 보상... 이건 뭐 언뜻보면 그럴듯해 보이기도 하는데 이건 사실 그냥 생각을 하다만 행위죠 이 문제는 조건부 코어 갯수 증가로 해결할수있잖아요? 노 다이 클리어시 5코어..(4코어 라도)를 주는거죠. 부활 할때마다 보상 코어가 하나씩 줄어들다가 2코어 밑으로는 줄어들지 않게 말이죠 4코어든 5코어든 조건부로 주면 메달획득에 관심이 없더라도 솔플에 관심이 있다면 돌아봄직한 컨탠츠가 되지 않겠습니까? 그리고 그 추가 보상 코어를 위해선 최대한 죽지 않고 클리어 해야되니 자연스럽게 긴장감도 오를테구요 딱 이정도만 바꿔줘도 즐길만한 컨탠츠가 될것같은데 말이죠... 빠른전투 6코어>안빠른 5코어>아인라허 노다이 4코어>1다이 3코어>많이 다이 2코어... 4코어라도 나쁘지 않은거 같은데 선행포인트 제거, 조건부 보상 코어 추가... 이거 어려운거 아니잖아요? 제발좀 꼭좀 빨리좀 바꿔줬으면 좋겠네요. 그 다음으로는... 아인라허 에서 시즌2,3 레이드를 매일 돌수 있게 해주면 좋겠다고 생각합니다. 물론 이때 매달획득은 불가능하다는 조건하에서요 이게 되면은 현제 80렙 이후 경치 올리는게 마땅치 않은데 이부분에도 도움이 될테고 애초에 1,2시즌 레이드 방 자체가 별로 없는데 해당 던전을 즐기는데도, 아인라허 던전에 익숙해지면 레이드 방 생성에도 도움이 되지않을까요? 더불어 시즌3 레이드는 90찍기전 선행 연습이 가능케 되구요 이후 시즌3 레이드 파티 활성화에도 도움이 되지않을까... 하는 생각이 드네요. 그리고 매일 여러 보스를 상대로 플레이를 하고 싶지만 1,2시즌 방없음, 일던 잡몹 귀찮, 아인라허 보상 구림 같은 이유로 할게없다고 생각하는 유저에게도 도움이 되겠죠 뭐 어찌됬든.. 한번더 적습니다만 레이드 버스탑승후 아인라허 플레이보다 아인라허에서 패턴 숙지후 (완벽하게는 아니더라도 그 이후) 레이드 파티에 참여하는 쪽이 보다 바람직한 형태라고 생각합니다. |
Bbyoubs