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2017-05-21 23:42
조회: 421
추천: 2
넥슨에게 한마디 합니다.(반말체 주의)다른 건 모르겠지만... 제발 부탁인데... 넥슨아... 이젠 강화, 인챈트 등의 확율, 소모성 컨텐츠로 수익을 뽑으려 생각하지마. 니들 질러주던 아재들이나 하드코어 과금러들 모바일로 넘어갔어. 2011년도야 니들이 원하는대로 게임 짜놓고 거기에 돈놀이하는 유저들 진짜 개돼지처럼 생각없이 질러댔는데... 지금 커뮤니티보다시피 유저들 더이상 바보가 아니야. 강화, 캐쉬 등의 인게임 영향주는 요소가 많아질수록, 그리고 그게 더 많이 소모될수록 유저만 피곤한게 아니라, 개발하는 개발진을 위시한 넥슨 니들 회사 자체도 피곤해져. 한국사람 심리상, 경쟁에 민감하고, 남보다 개성적이고 싶어서, 특히 게임만은 내가 짱 생각으로 게임하는 성향을 니들의 강화, 인챈이 잘도 흥하게한 요소였는데... 요즘, 게이머들, 컨텐츠 퀄리티 자체를 봐. 그게 그래픽이든, 시스템적 재미이든, 커뮤니티의 재미이든... 전반적인 걸 다 따져보고 돈을 쓴다고... 뭐? 강화, 인챈 아니면 수익 어디서 뽑냐고? 차라리 망전을 정액제, 시즌패스처럼 만들어봐. 어차피 니들 개발력으론 유저의 게임 컨텐츠 소모력 자체를 못따라와. 그냥 니들이 죽어라 컨텐츠 만들어도, 갓유저들 니들 만든 신규 레이드 목숨걸고 밤세서라도 깨. 그리고 이러한 소모성은 유저들의 개별적 능력치라, 아무리 보편적으로 니들이 컨텐츠 만들어도 이리저리 노잼소리 듣기 마련이야. 그러니, 차라리 인게임 컨텐츠를 다 오픈해놓고, 업데이트 때마다, 시즌패스 만들어서 팔아라. 매 시즌마다 기준되는 템이나 그 던전에 맞는 특성있는 아이템으로 템빌딩짜고, 시즌패스 팔아서 수익챙겨. 그럼 유저들 동접자 따위 생각하지 않고, 진짜 재밌으면 그 시즌엔 사서해. 유저한테도 망전 노잼 시즌이면 연어짓해도 안피곤하고, 니들도 확실히 스케쥴 명확하게 해서 업데이트를 할수 있을거고... 넥슨아... 언제까지 패키지 게임의 재미적 요소를 온라인 게임의 재미적 요소에 기대서 줄다리기하면서 수익뽑으려하니? 오늘 니들의 쇼케이스에서 내가 기대했던 건. 100여가지 업데이트가, 진짜 단순한 100여가지 '개선'이 아닌, 50여가지의 '개선'과 50여가지의 '신규 액션'을 기대했었어. 데브야. 볼륨 늘리자. 글구... 확율 따윈 개줘버리고, 니들이 보여줄수 있는 최선과 최대의 컨텐츠 '액션' 자체를 팔아. 그럼 니들이 시즌패스 팔아서 '너 딱 6개월만 이거해봐라' 해도 지를께. 데브 니들의 빅픽쳐는 지금의 업데이트로 새로운 20대 초반 유저의 정착성을 마련할거라 희망하는데... 핵심인 '강화, 인첸'으로 수익성 유지하는 한 지금의 자금력 딸리는 20대들 노잼으로 나같은 아재세대와 마찬가지로 접을게 뻔해. 그냥 이젠 강화, 인챈 놔주고 '계정제' 해라. 그게 니들한테 더 충성할만하겠다. 노잼일 땐 진짜 미련없이 접게.. 그리고 적어도 '망전은 지금은 안하지만 갓겜이다' 생각할수 있게 말이다. =답답해서 주저리주저리 일기좀 써봤습니다. 데브가 좀 봤으면 좋겠네요.
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