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2017-06-01 22:24
조회: 516
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강화의 기본은 깡뎀입니다.공속과 추가피해는 강화해서 따라오는 부산물이지요.
근데 부산물의 효율이 너무 좋아져버리니 게임이 시궁창으로 달립니다. 공속 높아지니 말도 안되는 패턴 추가했습니다. 추가피해 높아지면 답은 뻔합니다. 피통만 드립다 늘리는거죠 또 저 추가피해가 효율이 너무 좋아져서 배율이 의미가 없어졌습니다. RISE업데이트 전 고유의 배율 시스템으로 아무리 강화가 많이 되었어도 고유 배율을 뛰어넘을수 없었습니다. 근데 RISE 업데이트되고 난 후에 12강 유저 2타스매시 데미지가 10강유저 4타스매시 데미지를 넘어서는 희대 ㅂㅅ같은 일이 생깁니다. 차라리 공격력 상한 제한을 풀었으면 좀 나은 상황이였지않았나 싶네요
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Gunmastery