|
2017-06-15 21:46
조회: 1,033
추천: 4
예전부터 생각했던 게임사 수익모델?정말인지 모르겠지만 라이즈 업데이트는 강룬을 팔아먹고 현질을 유도해서 넥슨 배채우는 패치라고 많이들 하시던데 정말 게임이 이 사단이 날 정도라면 캐시를 팔아먹는 지금의 수익모델이 참 잘못됐다고 생각이 됩니다 게임이 재밌는지 여부가 아니 얼마나 현질을 유도해내는지가 게임사의 개발 방향이 되가는 느낌,,, 역시 가장 이상적인 것은 게임이 재밌어서 사람이 모이니 절로 돈이 벌리는 구조 아니겠어요? 그래서 옛날부터 마영전이 유료화 되면 좋겠다는 생각을 많이 했답니다. 빌어먹을 인챈룬 7900원을 유지할 바에는 마영전이 유로화되서 굳이 인챈룬 강룬 귀포 고액으로 안팔아도 돈 잘벌리게요 그렇게해서 번 돈을 게임을 더 재밌게 개발하고, 그리하여 유저가 많아져서 다시 돈을 벌고 또 요즘 좀 잘나가는 플랫폼들은 다 하는 광고 때려박기는 어떨까 생각이 듭니다 광고 요즘 세상에서 미디어들이 가장 돈 벌기 쉬운 수익원 아닌가요? 어짜피 잉여한 시간인 게임 로딩시간들에다가 광고를 받는 거에요 막 5초면 넘어가는 로딩창에 30초짜리 광고 때려박고 억지로 보게하면 좀 짜증나겠지만 뭐 그부분은 적당히 해서 광고주들이 젤 중요하게 생각하는 건 역시 광고를 보게될 인구수일테고 비싼 광고료 받을려면 게임하는 사람이 많아야겠고 그럼 당연히 많이 사람들이 만족하고 지속적으로 접속할만한 게임을 만들고 좋은 운영을 해야할테고 고작 제 사견가지고 뭐가 바뀌지는 않겠지만 망전의 답없는 미래를 생각하면 뭐라도 변화가 좀 빨리 이루어지길 바랍니다
EXP
27,991
(89%)
/ 28,201
|
성큰이메롱