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2022-05-11 16:41
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추천: 10
마영전 개발톡 Ep.2 내용 정리![]() 오프닝 워리어드래곤 : 디렉터님이 예전에 개발자일때 저에게 바크1호 - 박일호라 이름을 붙혀주셨다 플레이어님들이 바크1호를 박일호라고 부르는 경우가 많다보니 커뮤니티 보기가 좀 난감하기도 하고, 바크1호 관련해서 꿈을 꾸기도 했다 디오엘 : 워리어드래곤님 이름(박일호)때문에 죄송한것도 있지만 바크1호는 그 당시 아쉬웠던 레이드였다 *탱크 형태의 보스를 제작하는게 정해진 상태로 개발에 투입되어서 개발 진행의 자유도가 부족했다 - 자기가 직접 참여하고 개발한 레이드가 좀 더 개발자로서 만족감이 높았다 디오엘 디렉터 - 지그린트, 루라바다, 네반 같은 경우 만들면서 재밌었다 바크1호(워리어드래곤) -아이단, 네베레스, 로메르 개발했었다 기사형 몬스터가 잘 맞는다 * 듀라한, 이크리엄도 좋았다 1. 업데이트 예정사항 6월 부터 진행될 여름 업데이트 시공간 왜곡 레이드 ![]() ![]() ![]() - '생명의 나무'를 마지막으로 앞으로 결사대의 추가 업데이트는 진행 되지 않는다 - 마영전에서 가장 높은 난이도로 설계된 레이드 - 네반 결사대와 같은 '최초'의 도전감을 다시 한 번 느끼시길 바란다 - 메인스토리와는 별개로 진행되는 레이드 - 8인 파티 플레이 요구 - 하나의 지역에 머물지 않고 페이즈에 따라 전투 지역을 옮겨가며 싸우는 큰 스케일의 전투 - 컷신 연출과 함께 페이즈 이동에 따른 특수한 연출도 보여줄 예정 ![]() 혼의 찬탈자 타로스 ![]() - 크로우 크루아흐 정도의 크기 - 주무기는 큰 검과 함께 허리춤에 4개의 도를 차고 있다 - 전투 단계에 따른 공격 패턴을 파악해서 보스 공략이 필요 - 단순히 도를 쓰는게 아닌 다양한 힘을 다루는 보스 전투 보상 신규 장비 슬롯 ![]() - 1~3등급은 전투에서 드랍 4등급은 아래 1~3등급을 업그레이드 하는 방식으로만 획득 가능 또한 최상위 아이템은(4등급)은 거래가 불가하고 직접 플레이해서 업그레이드 해야된다 -질주, 차분한 인챈트 스크롤을 이 아이템의 모든 등급에 인챈트 가능 * 기존의 무기나 다른 방어구를 대신하여 신규 아이템을 활용 - 질주와 차분한 인챈트의 다른 버전의 신규 인챈트 스크롤 추가 * 질주, 차분한이 공격 타수가 많은 캐릭터에 유리했다면 신규 인챈트는 공격 타수가 적은 캐릭터에 유리하다 - MP를 획득하는 인챈트도 추가예정 (좀 더 쉽게 얻을 수 있는 저랭크 버전 함께 추가) - 시공간 왜곡 레이드에서 확률적으로 획득하거나 완수하거나 획득하는 콘텐츠 전용 재화를 모아 교환 가능 시공간 왜곡 레이드 입장조건 아르드리 기준 모든 파츠의 15강화 수준인 추가피해 7,000 요구 ![]() - 최고 레벨 확장되고 새로운 장비가 등장하는 싸이클이 흘러가면 시공간 왜곡 레이드의 입장 조건도 저절로 완화될 것이다 - 내년 두 번째 시공간 왜곡 레이드가 추가되면 해당 시점에 맞춰 난이도 조절이 이루어질 예정 신규 캐릭터 워리어드래곤 올 여름 7월, 신규 캐릭터로 선보이기 위해 개발 중인 여성캐릭터가 있습니다 ![]() ![]() 강한 느낌을 주지만 파괴적인 쪽은 아니고 좀 더 현실적으로 전투에 어울리는 스타일 - 랜스 말고 보조장비도 존재 : 갈고리 형태의 특수한 보조장비 사용 - 이동하기, 당기기등 적절하게 사용 가능 *항상 보유한 상태 개발자 : 손잡이가 짧아진 이유는 베는 게 아니라 찌르는 무기이다 보니까 현실적으로 고려해야할 문제점이 많아서 손잡이가 짧아졌다 - 7월 업데이트에 선보일 예정 신규 레이드 ![]() 디오엘 디렉터 : 에...로 시작하는 (스토리상 에녹) - 인간형이 아닌 마수형으로 제작 - 제가(워리어드래곤) 아니라 저희 팀에서 개발중 - 과거 마르젝트나 타라탄 같은 사례만큼 예상하신 내용에서 크게 벗어나진 않을 것이다 디오엘 디렉터 : 개인적으로 법황 다음으로 제일 밉상, 스토리가 시원하게 진행 되었으면 좋겠다 * 이 친구가 멀리 있는 캐릭터를 때린다고 움직일때 바로 앞에 있는 캐릭터가 맞고 뒹굴지 않도록 잘 부탁드린다 - 8월 업데이트 예정 아이템 시뮬레이션 기능 ![]() - 보유한 장비에서 가상의 장비로 교체하거나 추가해서 시뮬레이션 할 수 있다 - 모든 장비를 비우고 가상의 시뮬레이션도 가능하다 * 오랜만에 접속하거나, 새롭게 시작하신분들께서 시뮬레이션 업데이트를 통해서 직접 아이템들을 확인해보고 플레이해보셨으면 좋겠다 문양 개편 ![]() ![]() 좀 더 가시적으로 확대 또는 움직이는 형식으로 표현 디렉터 : 그렘린 문양을 참 좋아한다 문양 공모전도 기획중 2. 개발 근황 순회 시스템 내일 업데이트에서 (05.12) 사전 업데이트 적용예정 - 해당 로직을 직접 플레이 할 수 는 없지만 내부 로직을 수정해가며 준비중이다 가을 예정으로 업데이트 계획중 - 순회 시스템의 이용도 : 마을로 이동하고 다시 입장하는게 사라져서 순회 이용자들에게 좀 더 시간적 여유를 가져다 줄거라 예상한다 성장 구간 아바타 지급 예정 성장 구간에서부터 레벨에 따라 아바타 착용 가능하도록 시스템에서 기본 제공하는 방향으로 변경 예정 아직은 계획중인 단계 올 하반기중에 준비 예정이다 ID 장비 공유 기능 ID 내 캐릭터 장비를 다른 캐릭터에 공유해서 쓰는 방향으로 얘기하고 있다 게임 내 경제 상황 끼칠 영향 최소화해서 납득 가능한 수준의 장비 아이템들 ID 내 공유 기능 추가 예정 아이템을 자유롭게 옮긴다는 개념은 아니고 사용을 할 수 있게 한다는 개념으로 접근 전투 획득 아이템들의 거래 가치 영향을 최소화할 예정 3. 요즘 이야기 P아바타의 기준 ![]() P는 상체 Point의 P가 맞다 P버전 아바타의 기준 기본적으로 부분 강조의 의도가 높은 아바타 볼륨업 아바타기준 재질의 적절성 따져서 제작한다 ex) 두꺼운 가죽 재질보다는 얇은 천 재질을 적용한다 레지나 아바타 P버전 출시해왔으며 사실 원래 의도해오던 P버전의 아바타와는 조금 다르게 적용되었다 처음부터 의도했다기 보다는 모델링 중간 작업 중에 자연스럽게 보여 결정 앞으로 P 버전 아바타는 출시 전투 최소 기여도 ex) 파티 멤버 중 세명이 초고스펙 변신딜 + 초보 플레이어 한명 -> 전투 기여도 7% 맞추기 힘들다 시스템에선 어뷰징 방지를 위한 최소한의 제한을 제공하고 실질적인 판단은 파티플레이에서 하는게 맞다고 생각 전투 최소 기여도 7% -> 3% 변경 예정 점핑 포션 이벤트 기본적으로 생각하는 점핑 포션 이벤트 사용 대상은 현재 플레이를 즐겨주시는 기본 플레이어 기준이다 초보자, 신규플레이어에게 점핑 포션을 지급하는 이벤트를 하는건 기본적인 조작, 스킬 사용 운용법도 모르고 이벤트로 통해 성장구간을 넘겨서 고레벨 레이드를 접하는건 지양한다 그간 성장 구간 개편을 통해 1레벨부터 레이드 진입 레벨까지 시간도 많이 짧아졌기 때문에 신규 플레이어분들이 기본적인 조작법과 기본 콘텐츠 활용을 유도하도록 개선하겠다 |















