안녕하세요. GM늘봄날입니다.

 

2026년 11월 12일 목요일

정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. 


■ 시공간 왜곡

[출정]

- 신규 전투 '무신의 절해고도'는 기존 '시공간 왜곡' 전투들과 주간 출정 횟수를 공유합니다. (일주일 최대 2회, 목요일 초기화)

: 출정 횟수를 모두 소진한 후에도 출정은 가능하나, 더 이상 완수 보상을 받을 수 없습니다.

: '홈 VVIP 서비스', '프리미엄 PC방 혜택'의 추가 출정 +1회 효과, 출정 허가증 등은 적용되지 않습니다.​

 

[레어 등급 팔찌]

- '군주의 완전한 흑요석 팔찌'에 ['찬탈자의 왕좌' 주간 1회 추가 출정 가능 효과]를 추가합니다.

: '군주의 완전한 흑요석 팔찌'를 1개만 보유 및 장착해도 해당 효과가 적용되며, 2개를 보유 및 장착하더라도 추가 출정 가능 효과는 1회만 적용됩니다.

: 해당 팔찌로 인한 추가 출정 횟수는 '찬탈자의 왕좌'에만 적용되며, '시공간 왜곡'의 통합 출정 횟수보다 먼저 소모됩니다.

 

- '군주의 완전한 흑요석 팔찌'를 장비 공유하거나 이전할 때 추가 출정 가능 효과는 다음과 같이 적용됩니다. (기존 '주시자의 완전한 아티팩트'의 동작 방식과 동일합니다.)

: '군주의 완전한 흑요석 팔찌'를 장비 이전 시 이전해 주는 캐릭터가 이번 주의 추가 출정 횟수를 이미 사용한 상태라면, 이전 받는 캐릭터도 이번 주의 추가 출정 횟수를 사용한 상태로 변경됩니다.

: '군주의 완전한 흑요석 팔찌'를 가지고 있는 캐릭터가 이번 주의 추가 출정 횟수를 사용한 후에 추가로 완전한 흑요석 팔찌를 획득하더라도 추가 출정 횟수가 추가로 부여되지 않습니다.

: '군주의 완전한 흑요석 팔찌'를 장비 공유 시 공유해 주는 캐릭터와 공유 받는 캐릭터 중 한 캐릭터라도 이번 주의 추가 출정 횟수를 사용한 상태라면 두 캐릭터 모두 이번 주의 추가 출정 횟수를 사용한 상태로 동기화됩니다. 

 

[마력 추출 시스템]

- 이제 '군주의 녹슨 흑요석 팔찌', '군주의 흑요석 팔찌', '군주의 빛나는 흑요석 팔찌'에서 마력을 추출하여 '마력: 찬탈자의 왕좌'를 획득할 수 있습니다.

: 마력 추출 시 '시공의 편린: 찬탈자의 왕좌'가 5개 필요합니다.

: 마력이 추출된 팔찌는 사라지며, 추출한 팔찌의 종류에 따라 획득하는 마력의 개수가 달라집니다. 

팔찌

추출 시 획득되는

'마력: 찬탈자의 왕좌' 개수

군주의 녹슨

흑요석 팔찌

1
군주의 흑요석 팔찌2

군주의 빛나는

흑요석 팔찌

5

※ 마력 주입에 필요한 마력을 초과하여 획득하게 되는 경우, 남은 마력은 팔찌나 '시공의 편린: 찬탈자의 왕좌'로 변환할 수 없습니다.

: 마력 추출 전, 마력 주입에 필요한 마력의 개수를 확인하고 진행해 주시기 바랍니다.

 

■ 시공간 왜곡: 무신의 절해고도

[전투]

- '시공간 왜곡'에 신규 전투 '무신의 절해고도'를 추가합니다.

: [출정하기] 창(단축키 'G') > '시공간 왜곡' > '무신의 절해고도'에서 출정할 수 있습니다.

: 순회 전투 UI에 '무신의 절해고도'가 추가됩니다.

: 신규 보스 몬스터 '공허의 무신 가르반'이 등장합니다.

: '공허의 무신 가르반'의 능력치는 다음과 같습니다.

구분수치
크리티컬475
크리티컬 저항380
밸런스 저항175

 

: 125레벨부터 입장 가능한 최대 8인 전투로, 125레벨 달성 후 '시공간 왜곡' 전투 목록에 추가됩니다.​

: 최소 입장 능력치는 다음과 같습니다.

: 최소 입장 능력치는 상태 효과가 제외된 순수 능력치 기준(파르홀른 원정단 효과는 기본 능력치에 포함)으로 적용됩니다.

구분수치
공격력 (마법 공격력)82,000
방어력48,000
크리티컬420
밸런스250
방어력 관통510
추가피해10,700
파괴력23,000

 

: 전투 입장 시 '최고급 생명력 포션'만 장착하여 입장할 수 있습니다.​

: '최고급 생명력 포션'은 전투 중 최대 25개까지 사용할 수 있습니다.​

: '최고급 생명력 포션'은 '브린' 등 NPC를 통해 제작하거나 거래소에서 구매할 수 있습니다.​

※ 전투 진입 후 무인 상점에서는 '최고급 생명력 포션'을 판매하지 않습니다.​

​

: 전투 중 행동불능될 경우, 파티 멤버에 의해 1회에 한하여 부활할 수 있습니다.​

: '피닉스의 깃털' 또는 '이비'의 부활 스킬로만 파티 멤버를 되살릴 수 있습니다.​

: '파티 부활의 깃털', '길드 어드밴스드 깃털', '길드 하이스트 깃털', '여신의 가호', '여신의 가호 (파티)' 등은 사용할 수 없습니다.​

​

: 출정 시 피로도를 10% 소모하며, 홈 VVIP 서비스/프리미엄 PC방 혜택/고급 아로마 입욕제 효과에 의한 피로도 차감 효과가 적용됩니다.​

: '길드 만찬'을 제외한 모든 상태 효과가 초기화됩니다.

​: 적용되는 '추가피해'의 상한이 없는 전투입니다.

: '시공간 왜곡' 전투에서는 '혼신의 일격'을 사용할 수 없습니다.

 

<테스트 서버 이후 변경점>

- 신규 시공간 왜곡 전투 '무신의 절해고도'의 '가르반'이 사용하는 일부 공격 패턴을 추가로 조정하고, 신규 패턴을 추가합니다.


[공통]

- 전투 종료 연출 중 가르반의 체력 게이지가 표시되지 않도록 수정합니다.

- '무신에게 인정받은' 타이틀의 획득 조건을 다음과 같이 변경합니다.

: 기존 → 혼자서 가르반 처치

: 변경 → 한 번도 사망하지 않고 가르반 처치

 

[1페이즈]

- 양손을 벌리고 빠르게 관통하면서 이동하는 공격 패턴을 기존과 같이 직선으로 관통하며 이동하도록 변경합니다.

- 4연속 공격 패턴의 일부 공격 판정을 다음과 같이 변경합니다.

: 2번째 공격의 판정 발생 시점을 기존보다 소폭 늦게 조정합니다.

: 후속 공격의 2번째 타격 판정이 기존보다 빠르게 종료되도록 조정합니다.

 

[3페이즈]

- 주먹을 이용한 4연속 공격을 추가합니다.

- 주먹 3연속 공격의 마지막 공격 속도를 소폭 빠르게 조정합니다.

- 돌려차기 공격의 공격 속도를 소폭 빠르게 조정합니다.

 

[4페이즈]

- 가르반이 사라졌다가 여러 캐릭터 근처에 분신과 함께 나타나는 패턴에서, 분신이 사라진 위치에 주변 캐릭터를 끌어당기는 구체가 생성되도록 변경합니다.

- 주먹 3연속 공격의 마지막 공격 속도를 소폭 빠르게 조정합니다.

 

[5페이즈]

- 공중으로 도약하여 바닥을 내려친 후 바닥을 쓸어 공격하는 패턴에 후속 공격 1회를 추가합니다.

- 대상을 붙잡아 바닥에 끌며 공격하는 패턴을 제거합니다.

- 주먹을 6회 연속 휘두르는 공격의 시작 시점을 기존보다 빠르게 조정합니다.

- 주먹 3연속 공격의 세 번째 공격 속도를 소폭 빠르게 조정합니다.

- 돌진 공격 시 분신이 생성되어 함께 공격하도록 변경합니다.

- 측면으로 이동하며 2회 연속 공격한 뒤, 다시 측면으로 이동해 회전 공격을 사용하는 패턴에서 측면 이동 후 대상을 붙잡는 공격이 추가로 연계되도록 변경합니다.

- 공중으로 도약하여 장풍을 발사하는 패턴에서 분신 2개가 추가로 생성되어 함께 공격하도록 변경합니다.

- 반달 형태로 발차기하는 신규 공격 패턴을 추가합니다.

- 드롭킥을 하는 신규 공격 패턴을 추가합니다.

: 드롭킥 공격 중 분신 2개가 생성되어 함께 공격하는 신규 패턴을 추가합니다.

 

- 강력한 직선 주먹 공격 패턴에서 분신 2개가 먼저 공격한 후 가르반이 공격하도록 변경합니다.

- 단독으로 사용하던 다리 내려찍기 공격을 3연속 공격 이후에만 연계하여 사용하도록 변경합니다.

- 순간이동한 후 대상을 붙잡는 공격을 다음과 같이 변경합니다.

: 재사용 대기시간을 기존 180초에서 120초로 조정합니다.

: 공격 대상과의 최소 거리 조건을 소폭 완화하여, 기존보다 가까운 거리에서도 사용하도록 변경합니다.

: 공격 시 분신 2개가 생성되도록 변경합니다.

: 5페이즈 후반 단계에서만 사용하던 공격을 5페이즈 전체에서 사용하도록 변경합니다.

 

- 박치기 공격을 다음과 같이 강화합니다.

: 5페이즈 전 구간에서 박치기 공격 시 분신이 함께 등장하도록 변경합니다. 

- 5페이즈 후반 단계에서 주먹 연속 공격이 다음과 같이 강화됩니다.

: 연속 공격 횟수가 기존 12회에서 16회로 증가합니다.

: 연속 공격에 앞서 '호흡 곤란' 상태를 부여하는 주먹 공격이 추가됩니다.

: 해당 주먹 공격에 피격되면 1.5초 동안 행동할 수 없는 '호흡 곤란' 상태가 적용됩니다.

: 강화된 주먹 연속 공격은 가드와 회피로 방어할 수 없습니다.

 

[신규 아이템]

- 신규 액세서리 장비 슬롯 '휘장'을 추가합니다.

: 신규 '휘장' 4종을 추가합니다.

: 각 '휘장'의 등급별 상세 능력치는 다음과 같으며, 장비 공유 및 이전을 할 수 있습니다.

아이템공격력/마법 공격력크리티컬파괴력
무신의 녹슨 휘장500 증가1 증가-
무신의 휘장500 증가3 증가-
무신의 빛나는 휘장500 증가3 증가150 증가
무신의 완전한 휘장1,000 증가5 증가300 증가

: 각 '휘장'은 초급부터 레어까지 총 네 개의 등급이 존재하며, 초급부터 고급 등급까지는 전투 보상을 통해 직접 획득할 수 있습니다.

: 레어 등급의 '휘장'은 '마력 주입'을 통해 획득할 수 있습니다.

: 마력을 주입하는 '휘장'의 등급에 따라 필요한 재료의 수량이 달라집니다.

아이템필요 '마력: 무신의 절해고도' 수량
무신의 녹슨 휘장25
무신의 휘장20
무신의 빛나는 휘장16

 

- '무신의 완전한 휘장'의 전용 효과는 다음과 같습니다.

: '무신의 완전한 휘장'을 장착하거나 소지품함에 보유한 상태에서 '무신의 절해고도' 전투를 완수하면 '시공의 편린: 무신의 절해고도'를 2개 추가로 획득할 수 있습니다.

: '무신의 완전한 휘장'을 여러 개 보유하더라도 추가 획득 효과는 중복 적용되지 않습니다.

: '무신의 완전한 휘장' 획득 시 신규 타이틀 '무신의 휘장'을 획득할 수 있습니다.

 

[신규 인챈트]

- '휘장' 전용 신규 접두 인챈트 스크롤 2종을 추가합니다.

: 새롭게 추가되는 접두 인챈트의 주요 내용은 다음과 같습니다.

아이템랭크공격력/마법 공격력공격속도크리티컬밸런스추가피해
심연의 인챈트 스크롤3랭크700 증가1 증가3% 증가2 증가100 증가
최후의 인챈트 스크롤4랭크450 증가-1% 증가1 증가-

 

- '휘장' 전용 신규 접미 인챈트 스크롤 2종을 추가합니다.

: 각 인챈트 스크롤은 '아티팩트'의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과를 가지고 있습니다.

아이템랭크적용 효과
회귀 인챈트 스크롤3랭크아티팩트 재사용 대기시간 20% 감소
환원 인챈트 스크롤4랭크아티팩트 재사용 대기시간 10% 감소

 

[시공의 상자: 무신의 절해고도]

- 전투 '무신의 절해고도' 완수 시 '시공의 상자: 무신의 절해고도'를 1개 획득할 수 있습니다.

: '시공의 상자: 무신의 절해고도' 개봉 시 아래의 아이템 중 하나를 각 확률에 따라 획득할 수 있습니다.

아이템
심연의 인챈트 스크롤
최후의 인챈트 스크롤
회귀 인챈트 스크롤
환원 인챈트 스크롤
무신의 녹슨 휘장
무신의 휘장
무신의 빛나는 휘장
무신의 정수
무신의 잔재 (3개)
타리안 강철

 

- 코어부스트를 사용하고 전투 '무신의 절해고도' 완수 시 '(코어부스트) 시공의 상자: 무신의 절해고도'를 1개 획득할 수 있습니다.

: '(코어부스트) 시공의 상자: 무신의 절해고도' 개봉 시 아래의 아이템 중 하나를 각 확률에 따라 획득할 수 있습니다.

아이템
심연의 인챈트 스크롤
최후의 인챈트 스크롤
회귀 인챈트 스크롤
환원 인챈트 스크롤
무신의 녹슨 휘장
무신의 휘장
무신의 빛나는 휘장
무신의 정수
무신의 잔재 (3개)
타리안 강철
와드네의 결정

 

[시공의 편린: 무신의 절해고도]

- 전투 '무신의 절해고도' 완수 시 '시공의 편린: 무신의 절해고도'를 5개 획득할 수 있습니다.

: '무신의 완전한 휘장'을 장착하거나 소지품함에 보유하고 있는 상태에서 해당 전투를 완수하면 '시공의 편린: 무신의 절해고도'를 2개 추가로 획득할 수 있습니다.

: 획득한 '시공의 편린: 무신의 절해고도'는 '시공간 왜곡' 교환상점에서 아래 아이템으로 교환할 수 있습니다.

아이템획득 개수필요 편린 수량구매 제한
마력: 무신의 절해고도110-
심연의 인챈트 스크롤1100캐릭터당 월 1회
회귀 인챈트 스크롤1100캐릭터당 월 1회
최후의 인챈트 스크롤135캐릭터당 월 1회
환원 인챈트 스크롤135캐릭터당 월 1회
무신의 정수140캐릭터당 월 2회
무신의 잔재12-
타리안 강철 (ID 공유 가능)25-
와드네의 결정 상자 (ID 공유 가능)125-
미지의 조각 3단계 상자 (ID 공유 가능)105-
투쟁의 조각 3단계 상자 (ID 공유 가능)55-

 

[전설 등급 장비]

- 일부 레어 등급 '로드'와 '아티팩트'를 전설 등급으로 승급할 수 있는 기능을 추가합니다.

: 승급 대상 아이템은 다음과 같습니다.

기존 아이템승급 후 아이템
몰락자의 완전한 로드몰락자의 초월한 로드
주시자의 완전한 웨어울프의 앞발주시자의 초월한 웨어울프의 앞발
주시자의 완전한 서큐버스의 송곳니주시자의 초월한 서큐버스의 송곳니
주시자의 완전한 전쟁 여신의 조각상주시자의 초월한 전쟁 여신의 조각상
주시자의 완전한 의문의 고양이 조각상주시자의 초월한 의문의 고양이 조각상


: 전설 등급으로 승급한 아이템의 기본 능력치는 다음과 같습니다.

아이템공격력/마법 공격력크리티컬밸런스파괴력
몰락자의 초월한 로드3,000 증가10 증가-800 증가
주시자의 초월한 아티팩트 4종2,000 증가-5 증가500 증가

: 승급 전 장비에 적용된 인챈트, 귀속 상태, 장착 상태 및 장비 공유 정보는 승급 후에도 유지됩니다.

: '주시자의 초월한 아티팩트'의 사용 효과는 승급 전과 동일하게 유지됩니다.

: 전설 등급으로 승급한 장비에도 기존 레어 등급 장비의 추가 출정 및 보상 획득 효과가 동일하게 적용됩니다.

 

- 전설 등급 승급에 필요한 재료는 다음과 같습니다.

필요 재료로드 승급아티팩트 승급
골드100,000,000150,000,000
무신의 정수23
무신의 잔재2030
타리안 강철4060
와드네의 결정23
미지의 조각 3단계2030
투쟁의 조각 3단계2030

: 승급에 필요한 '무신의 정수'와 '무신의 잔재'는 '무신의 절해고도' 전투 보상 및 '시공간 왜곡' 교환상점에서 획득할 수 있습니다.

: 전설 등급으로 승급한 장비는 캐릭터에 귀속되며, 파괴할 수 없습니다.

: 전설 등급 장비는 마력 주입 및 마력 추출 대상에 포함되지 않습니다.

 

■ 시공간 왜곡: 찬탈자의 왕좌

- 행동불능 시, 부활 가능한 횟수를 기존의 1회에서 3회로 변경합니다.

: 단, 스스로 부활할 수 없으며 기존과 마찬가지로 '피닉스의 깃털' 혹은 '이비'의 부활 스킬로만 부활할 수 있습니다.

 

■ 캐릭터 유틸리티 개선

<테스트 서버 이후 변경점>

[공통]

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 영웅의 길 진행 내용을 수정합니다.

 

[레티]

- '크라디 블래스트', '크라디 버스트'의 발사체 공격 판정 두께를 기존 대비 1.5배 확대합니다.

- '레티 봄바'의 발사체 공격 판정 범위를 기존 대비 3배 확대합니다.

- 다음 공격 이후 '크라디 블래스트'로 연계할 수 있도록 개선합니다.

: '스탠딩 플립' 이후

: '액티브: 뷰티풀 블레이즈' 추가 공격 이후


- '액티브: 뷰티풀 블레이즈'의 첫 번째 공격이 적에게 적중하면 '희열' 효과를 1단계 획득하도록 개선합니다.

: 첫 번째 공격이 적중했을 때 다단히트 피해가 1회 추가로 발생하도록 변경합니다.

 

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 관련 스킬 설명을 수정합니다.

 

<테스트 서버 이후 변경점>

- 저스트 회피 성공 시 기존과 동일하게 '스위프트 리코일'의 재사용시간이 3초 감소하도록 수정합니다.

: '액티브: 파이어 크래커'의 재사용시간은 감소하지 않습니다.

- '크라디 블래스트' 네 번째 타격 또는 '크라디 버스트'가 적에게 적중하면 '액티브: 파이어 크래커'의 재사용시간이 5초 감소하도록 수정합니다.

- '스탠딩 플립' 이후 '크라디 블래스트'의 첫 번째 공격으로 연계되는 동작이 보다 자연스럽게 이어지도록 개선합니다.

 

[벨]

- '산림욕'의 최대 차징까지 필요한 시간을 기존 대비 30 프레임 단축합니다.

- '수풀 헤치기' 사용 이후 35 프레임부터 '산림욕'으로 연계할 수 있도록 개선합니다.

- '뿌리 뽑기' 사용 이후 83 프레임부터 일반 공격 첫 번째 타격으로 연계할 수 있도록 개선합니다.

- '가문비 가르기'의 두 번째 공격이 적에게 적중하면 '산림욕'의 재사용시간이 2초 감소하도록 수정합니다.

- 다음 스킬을 사용할 때 방향키를 함께 입력하지 않는 경우, 전진 거리가 기존보다 감소된 모션이 발동되도록 수정합니다.

: 방향키를 함께 입력하여 스킬을 사용하는 경우, 기존과 동일한 전진거리가 적용됩니다.

대상 스킬
가문비 가르기(첫 번째, 두 번째 타격)
액티브: 솔 가르기
액티브: 물푸레 가르기

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 관련 스킬 설명을 수정합니다. 

 

[사냐]

- '스탭 스틸레토(0타 스매시)' 스킬을 제거합니다.

: 스킬 제거에 따라 영웅의 길에서 70레벨 달성 시 해당 스킬을 습득하지 않도록 변경합니다.

: 스킬 제거에 따라 다음 보상이 ID 우편으로 지급되며, ID 우편에 첨부된 아이템은 획득한 캐릭터에게 귀속되니 참고 부탁드립니다.

지급 아이템명

AP 캡슐 (스킬 랭크 상승에 사용한 만큼 지급)

스킬에 장착 중이었던 각성의 돌 1개

에르그 결정 묶음 보상 상자 1개

최대 각성도 포션 (사용한 개수만큼 지급)

- '피어싱 스틸레토'의 공격 방식을 변경합니다.

: 마우스 우클릭 버튼을 1초 이상 유지할 시 기존과 동일하게 차징 공격을 사용할 수 있습니다.

: 1초가 지나기 전에 마우스 우클릭을 해제하면 '스탭 스틸레토'가 발동되도록 수정합니다.

: 차징 중에는 공격 속도의 영향을 받지 않습니다.

 

- '아크로바틱 스파이럴', '리플렉션 스파이럴'의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다.

- '트레이스 이레이전'의 분신 소환 조건 및 효과를 변경합니다.

: 기존 회피 성공 시 분신을 소환하던 방식에서, 저스트 회피 성공 시 분신을 소환하도록 변경합니다.

 

- 다음 진영 스킬 사용 시, 사냐가 아닌 다른 캐릭터의 음성이 출력되는 문제를 수정합니다.

스킬명
액티브: 낙인의 창
액티브: 빛의 궤적

 

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 관련 스킬 설명을 수정합니다. 

 

<테스트 서버 이후 변경점>

- 회피 판정이 있는 스킬에 저스트 회피 판정을 추가합니다.

: 스킬 사용 후 최초 15프레임 동안 저스트 회피가 가능하도록 변경합니다.

: 저스트 회피 성공 시 '트레이스 이레이전'의 분신이 소환되며, 일반 회피 성공 시에는 소환되지 않습니다.

: 해당 효과는 광역 공격 및 투사체 공격에도 적용됩니다.

: 테스트 서버에 적용되었던 '트레이스 이레이전'의 분신 공격 대미지 상향 조정은 정식 서버 업데이트 간 적용되지 않습니다.

: 테스트 서버에 적용되었던 분신 폭발 시 스태미나 회복은 정식 서버 업데이트 간 적용되지 않습니다.

 

[아켈]

- 두 번째 일반 공격 이후 '스파이럴 슬래쉬' 사용 시, 세 번째 일반 공격보다 '스파이럴 슬래쉬'가 우선 발동되도록 개선합니다.

 

[카엘]

- 다음 공격의 최소 다단히트 횟수를 조정하여 '섬광' 효과를 더욱 원활하게 획득할 수 있도록 개선합니다.

: 최대 다단히트 횟수는 기존과 동일하게 유지됩니다.

대상 공격기존 최소 다단히트 횟수변경 후 최소 다단히트 횟수
스매시 공격 두 번째 타격1회2회
스매시 공격 세 번째 타격2회3회
'레드호크 크러쉬' 두 번째 타격3회4회
'로우 플라이트' 세 번째 타격2회3회

 

- 전투 시작 시 '섬광' 효과 15단계를 획득한 상태로 시작하도록 개선합니다.

- '가디언즈 블레이드: 카운터' 및 추가 공격의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다.

- '가디언즈 블레이드: 카운터' 및 추가 공격의 무적 판정 시간을 기존 대비 4프레임 길게 조정합니다.

- '액티브: 레이지 레지스탕스'의 네 번째 공격이 적에게 적중하면 '섬광' 효과를 획득하도록 개선합니다.

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 관련 스킬 설명을 수정합니다. 

 

<테스트 서버 이후 변경점>

- '가디언즈 블레이드: 스트라이크'의 여섯 번째 타격의 공격 속도를 기존 대비 소폭 빠르게 조정합니다.

 

■ 캐릭터 대미지 조정

[허크 - 테이드]

- 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.

스킬명수치
강화탄 첫 번째 타격9% 상향 조정
강화탄 두 번째 타격
강화탄 세 번째 타격12% 상향 조정
강화탄 네 번째 타격
강화탄 다섯 번째 타격
액티브: 스피닝 슬래쉬9% 상향 조정
액티브: 임팩트 슈어샷12% 상향 조정

 

[미리]

- 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.

스킬명수치
안세스터스 윌: 스트라이커3% 상향 조정
액티브: 플레임 브레스10% 상향 조정
용의 흔적10% 상향 조정

 

[린 - 블뤼테]

- 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.

스킬명수치
월연풍8% 상향 조정
화신풍
화진격
액티브: 비풍일격

 

[아켈]

- 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.

스킬명수치
크루얼 엑스큐션8% 상향 조정
브루탈 트러스트
퓨리어스 스플리터
액티브: 다운폴

 

[체른]

- 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.

스킬명수치
액티브: 크레센트 노바5% 상향 조정
룬 스펙트럼8% 상향 조정
오르비스: 라이도

 

[미울]

- 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.

스킬명수치
중력탄7% 상향 조정
액티브: 패닝 샷10% 상향 조정
데들리 트위스트

 

<테스트 서버 이후 변경점>

[벨]

- '액티브: 흑단 가르기'의 대미지를 기존 대비 30% 상향 조정합니다.

 

[카엘]

- '액티브: 디모스 업라이징'으로 창을 땅에 꽂을 때 발생하는 광역 공격의 대미지를 기존 대비 30% 상향 조정합니다.

 

[리시타 - 듀얼소드]

- 다음 스킬의 대미지를 하향 조정합니다.

스킬명수치
더블 크레센트7% 하향 조정
글라이딩 퓨리
라이트닝 퓨리
액티브: 래디컬 피버

 

[이비 - 스태프]

 - 다음 스킬의 대미지를 하향 조정합니다.

스킬명수치
액티브: 라이트닝 가이드5% 하향 조정
액티브: 아이스 블로우
액티브: 파이어 쇼크

 

[루미엘]

 - 다음 스킬의 대미지를 하향 조정합니다.

스킬명수치
체이서 아크 (강화 상태)5% 하향 조정
비비드 트레이스
액티브: 위습 페스타

 

■ 캐릭터

[린 - 블뤼테]

- '월연풍' 스킬의 어그로 수치와 역경직 수치가 잘못 적용된 문제를 수정합니다. 

: 공격을 모두 적중시켰을 때 발생하는 어그로 수치를 기존 대비 대폭 하향 조정합니다.

: 두 번째 타격부터 마지막 타격의 역경직 수치를 감소시켜 공격 시 발생하는 역경직을 소폭 완화합니다.

 

[소우]

- '액티브: 운무' 스킬의 어그로 수치와 역경직 수치가 잘못 적용된 문제를 수정합니다.

: 각 타격의 어그로 수치를 균일하게 조정합니다.

: 두 번째 타격과 세 번째 타격의 역경직 수치를 감소시켜 공격 시 발생하는 역경직을 소폭 완화합니다.

 

[이비 - 스태프]

- '힐링 펄' 및 '강화 힐링 펄' 스킬 사용 시, 생성된 '힐링 펄'을 즉시 획득하지 않도록 생성 위치를 변경합니다.

: '힐링 펄'은 캐릭터 전방에 생성되며, 전방 및 측면이나 후방에 생성할 수 없는 경우 기존과 같이 이비의 발 밑에 생성됩니다.

 

<테스트 서버 이후 변경점>

- '라이트닝 볼트' 및 '파이어 볼트'가 적을 향해 자동 조준되어 발사되는 각도를 좌우 45도에서 90도로 변경합니다. 

 

<테스트 서버 이후 변경점>

[벨라 - 듀얼소드]

- '윈드 스텝' 사용 시, 사운드가 출력되지 않는 문제를 수정합니다.

 

[카이 - 보우]

- '비스팅거' 사용 도중 적의 가드 불가 및 회피 불가 공격에 피격당하면 캐릭터가 멈추는 문제를 수정합니다.

 

[이비 - 배틀사이드]

- '블링크' 스킬로 11 ~ 15프레임 사이에 저스트 회피를 성공한 뒤, '블링크 문라이트'로 연결할 수 없었던 문제를 수정합니다.

- 아래 스킬들의 저스트 회피 판정 프레임이 15 프레임까지로 조정되어 있지 않았던 문제를 수정합니다.

: 소울 스큐어 추가 공격 이후 블링크

: 연속 블링크

 

■ 캐릭터 귀속 골드

[공통]

- 게임 내 골드가 '일반 골드'와 '캐릭터 귀속 골드'로 구분되도록 변경합니다.

: 일반 골드는 기존과 동일하게 거래할 수 있으며, 계정 내 모든 캐릭터가 공유합니다.

: 캐릭터 귀속 골드는 해당 캐릭터에 귀속되며, 거래할 수 없고 정해진 용도로만 사용할 수 있습니다.

 

- 기존 캐릭터가 보유한 골드는 모두 일반 골드로 통합합니다.

: 계정 내 모든 캐릭터가 보유한 골드를 합산하여 공유하도록 변경합니다.

: 통합된 일반 골드가 최대 보유 한도인 21억 골드를 초과하는 경우, 초과 수량은 지갑에 보관됩니다.

: 지갑 내 최대 한도를 기존 200억에서 700억으로 상향 조정합니다.

: 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드는 각각 최대 21억 골드까지 보유할 수 있습니다.

: 골드 획득 시 최대 보유 한도를 초과하는 수량은 우편으로 지급됩니다.


- 캐릭터 귀속 골드는 다음과 같은 성장 관련 콘텐츠에서만 사용할 수 있습니다.

: 해당 사용처는 추후 변경될 수 있습니다.

사용 가능 콘텐츠
NPC 상점 구매
NPC 제작 의뢰
장비 강화
내구도 수리
아이템 연마
아이템 승급
전문기술 제작
정령 합성
액세서리 강화
아이템 분해

 

- 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드를 모두 사용할 수 있는 경우, 캐릭터 귀속 골드가 우선적으로 소모되며 캐릭터 귀속 골드가 부족한 경우 부족한 수량만큼 일반 골드가 소모됩니다.

- 골드 보유량을 표시하는 UI를 변경합니다.

: 캐릭터 귀속 골드를 사용할 수 있는 곳에서는 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드의 합산 수량을 표시합니다.

: 골드 보유량에 마우스 오버하면 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드의 보유량을 각각 확인할 수 있습니다.

: 캐릭터 귀속 골드를 사용할 수 없는 곳에서는 일반 골드의 보유량만 표시합니다.

- 캐릭터 삭제 시 해당 캐릭터가 보유한 캐릭터 귀속 골드도 함께 삭제되도록 변경합니다.

- 그 외, 캐릭터 귀속 골드 추가에 따라 관련 가이드 및 UI 안내 문구를 변경합니다.

 

[전투 완수 골드]

- 다음 전투 완수 시 획득하는 골드 보상을 조정합니다.

: 전투 종류 및 코어 부스트 사용 여부에 따라 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드를 정해진 비율로 획득하도록 변경합니다.

: 다음 표의 비율은 전투 완수 시 획득하는 전체 골드 중 캐릭터 귀속 골드의 비율이며, 나머지 골드는 일반 골드로 지급됩니다.

: 캐릭터 귀속 골드의 비율은 기본 보상금, 보너스 목표 달성, 보너스와 페널티를 모두 계산한 최종 획득 골드에서의 비율을 의미합니다.

: 동일한 레이드 전투에서는 난이도에 관계없이 동일한 지급 비율이 적용됩니다.

: 에리우 레이드는 캐릭터 귀속 골드가 적용되지 않으며, 기존 정식 서버와 동일한 골드 보상 및 지급 방식이 유지됩니다.

전투 구분코어부스트 사용코어부스트 미사용
아르드리 레이드70%85%
오르나 레이드50%65%
와드네 레이드20%40%
스페셜 던전20%40%

 

- 다음 전투에서 획득하는 캐릭터 귀속 골드의 비율은 다음과 같습니다.

: 레이드 및 아래 표에 안내된 전투를 제외한 모든 전투의 완수 골드는 캐릭터 귀속 골드로 지급되도록 변경합니다.

전투 구분캐릭터 귀속 골드일반 골드
시공간 왜곡0%100%
기사단75%25%
붉은 달의 기운75%25%
니플헤임75%25%

결사대

(헬모드 포함)

75%25%
투쟁의 탑100%0%
미혹의 탑100%0%
일반 전투100%0%

 

- 캐릭터 귀속 골드 변경점에 맞춰 다음 전투에서 획득하는 골드량을 상향 조정합니다.

전투 구분기존 완수 골드변경 후 완수 골드
니플헤임20,000 골드22,100 골드
붉은 달의 기운25,200 골드28,800 골드
스페셜 던전64,700 골드73,300 골드
기사단 192,000 골드211,200 골드
결사대 200,000 골드220,000 골드
결사대 헬모드1,000,000 골드1,100,000 골드
아르드리 레이드64,700 골드97,100 골드
오르나 레이드97,000 골드131,700 골드
와드네 레이드135,800 골드143,500 골드

 

- 전투 정산창에서 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드의 획득량을 합산하여 표시하도록 변경합니다.

: 상세 정보에서는 각각의 획득량을 확인할 수 있습니다.

- 전투 완수 시 적용되는 캐릭터 레벨에 따른 골드 획득 페널티를 제거합니다.

- '로센리엔의 전투 완수 스크롤' 사용 시에도 해당 전투에 설정된 일반 골드 및 캐릭터 귀속 골드 지급 비율이 적용되도록 변경합니다.

: 전투 완수 보상은 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드를 합산하여 표시됩니다.

 

[스토리 완수 골드]

- 시즌4 일부 에피소드의 완수 보상 상자에 '캐릭터 귀속 골드'를 추가합니다.

: 다음 에피소드의 완수 보상 상자 사용 시 캐릭터 귀속 골드 2,000,000 골드를 추가로 획득할 수 있습니다.

대상 에피소드추가 보상
시즌4 에피소드4 ~ 시즌4 에피소드162,000,000 캐릭터 귀속 골드

: 기존 스토리 완료 보상으로 지급되는 일반 골드 57,000 골드는 변경되지 않습니다.

: 변경점 적용 이전에 해당 에피소드의 완수 보상 상자를 이미 사용한 경우, 추가 보상이 소급 지급되지 않습니다.

 

[영웅의 길 완료 보상]

- '영웅의 길' 완료 시 지급되는 골드 보상을 다음과 같이 변경합니다.

: 변경점 적용 이전에 영웅의 길을 완료한 경우, 변경 보상이 소급 지급되지 않습니다.

기존 보상변경 보상
85,000 일반 골드1,000,000 캐릭터 귀속 골드

 

[플레이 가이드 보상]

- 플레이 가이드의 '성장 목표' 달성 보상에 캐릭터 귀속 골드를 추가합니다.

성장 목표추가 보상
105레벨 달성1,000,000 캐릭터 귀속 골드
110레벨 달성1,000,000 캐릭터 귀속 골드
115레벨 달성1,000,000 캐릭터 귀속 골드

 

- 플레이 가이드의 '가이드 미션' 단계 완료 보상에 캐릭터 귀속 골드를 추가합니다.

가이드 미션추가 보상
1단계 ~ 10단계각 단계별 2,000,000 캐릭터 귀속 골드 

: 기존에 지급되던 아이템 보상은 변경되지 않습니다.

: 변경점 적용 이전에 해당 성장 목표 또는 가이드 미션을 이미 완료한 경우, 추가 보상이 소급 지급되지 않습니다.

 

[NPC 상점 가격 및 아이템 판매 가격]

- 다음 아이템의 NPC 상점 구매 가격을 다음과 같이 변경합니다.

아이템기존 구매 가격변경 구매 가격
익명성 포션1,000,000 골드100,000 골드
전문기술 추출 티켓2,000,000 골드100,000 골드

 

- NPC 상점에서 구매할 수 있는 일부 아이템의 판매 가격을 다음과 같이 변경합니다.

: 변경점 적용 이전 보유 중인 아이템의 판매 가격 또한 일괄 조정됩니다.

: 아이템을 NPC 상점에 판매하여 획득하는 골드는 일반 골드로 지급됩니다.

아이템NPC 상점 구매 가격아이템 판매 가격
익명성 포션100,000 골드10,000 골드
전문기술 추출 티켓100,000 골드10,000 골드
비어있는 AP 캡슐50,000 골드5,000 골드
싱싱한 사과100 골드10 골드
빈 그릇600 골드60 골드
버터20 골드2 골드
당근20 골드2 골드
계란60 골드6 골드
박력분20 골드2 골드
레몬60 골드6 골드
마시멜로우90 골드9 골드
양파120 골드12 골드
감자60 골드6 골드
호박100 골드10 골드
소금20 골드2 골드
설탕20 골드2 골드

 

- 캐릭터 귀속 골드 시스템 도입에 따라 일부 NPC 상점에서 판매하는 아이템의 거래 속성을 변경합니다.

: 일부 '포션' 및 '길드 캠프파이어 고급 키트'가 'ID 공유 가능' 아이템으로 교체됩니다.

: 그 외 일부 NPC 상점 판매 아이템은 '캐릭터 귀속' 속성으로 변경됩니다.

: 변경된 거래 속성은 업데이트 이후 NPC 상점에서 구매하는 아이템부터 적용됩니다.

 

[우편함 표기] 

- 우편함에서 골드를 표시하는 방식을 변경합니다.

: 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드가 함께 첨부된 우편은 수령 금액에 합산되어 표시됩니다.

: 우편에 첨부된 골드의 수량은 K(천), M(백만), B(십억) 단위로 축약하여 표시합니다.

- 우편함에서 대금 청구 우편의 수령 금액이 상세 정보 확인 전까지 정상적으로 갱신되지 않는 문제를 수정합니다.

 

[장비 공유 & 이전]

- 장비를 공유 중인 다른 캐릭터로부터 일부 아이템을 가져올 수 있는 기능을 추가합니다.

: 장비를 공유한 캐릭터와 공유받은 캐릭터가 서로 아이템을 가져올 수 있습니다.

가져오기 가능 아이템
캐릭터 귀속 골드
용사의 인장
극한의 인장
여정의 인장

 

- '아이템 가져오기' 시 다음 규칙이 적용됩니다.

: 장비 공유 이후 전투 및 로센리엔 전투 완수 스크롤을 통해 획득한 수량만 가져올 수 있으며, 한 번 가져온 아이템은 다시 보낼 수 없습니다.

: 장비 공유 중인 다른 캐릭터가 획득한 수량만 가져올 수 있으며, 변경점 적용 이전에 획득한 아이템은 가져올 수 없습니다.

: 아이템을 가져온 후 보유 한도를 초과하는 경우, 보유 가능한 수량까지만 가져올 수 있습니다.

: 장비 공유를 해제하면 '아이템 가져오기' 가능 수량이 초기화됩니다.

: 동일한 캐릭터 간 장비 공유 아이템을 변경하는 경우에는 '아이템 가져오기' 가능 수량이 초기화되지 않습니다.

: 아이템을 가져올 캐릭터의 보유 수량이 가져오기 가능한 최대 수량보다 적을 경우, 가져오기 가능 수량이 붉은색으로 표시됩니다.

: 위 상황에서 경고 아이콘이 표시되며, 마우스를 올리면 관련 안내를 확인할 수 있습니다.

 

- 소지품함과 장비 공유 UI에서 '아이템 가져오기' 기능을 이용할 수 있도록 변경합니다.

: 소지품함의 일반 탭에 '아이템 가져오기' 버튼을 추가합니다.

: 해당 버튼을 통해 장비 공유 중인 다른 캐릭터로부터 아이템을 가져올 수 있습니다.

: 장비 공유 UI에서도 가져올 수 있는 아이템과 수량을 확인하고 가져올 수 있습니다.

- 장비 공유 시작 및 해제 시 표시되는 안내 문구에 '아이템 가져오기' 관련 내용을 추가합니다.

 

- 장비 이전 UI에 표시되는 장비 슬롯의 정렬 순서를 변경합니다.

: 무기 및 방어구 슬롯이 먼저 표시되며, 그 외 장비 슬롯은 장비 UI의 배치 순서에 따라 정렬되도록 개선합니다.

 

■ 아이템 거래 속성 개편

- 아이템의 거래 속성을 개편하여 거래 및 계정 내 공유 규칙을 변경합니다.

: 거래 속성 개편에 따라 아이템의 거래 속성을 아래 3가지 유형으로 통합합니다.

거래 속성설명
거래 가능거래소 및 우편을 통해 다른 계정의 캐릭터와 거래할 수 있습니다.
ID 공유 가능공유 보관함을 통해 동일 계정 내 다른 캐릭터에게 이동할 수 있습니다.
캐릭터 귀속다른 캐릭터와 거래하거나 동일 계정 내 다른 캐릭터에게 이동할 수 없습니다.

 

- 기본 거래 속성이 'ID 공유 가능'인 아이템에 적용되던 'ID 내 1회 거래 가능' 제한을 제거합니다.

: 변경 후에는 공유 보관함을 통해 동일 계정 내 다른 캐릭터에게 횟수 제한 없이 이동할 수 있습니다.

: '공유 보관함'은 60레벨 이상 캐릭터만 이용할 수 있습니다.

: 거래 속성 개편에 따라 동일 계정 내 캐릭터에게 우편을 발송할 수 없도록 변경합니다.

: 계정 내 캐릭터에게 우편 발송이 불가함에 따라 아이템 및 캐시샵 상품 설명에서 계정 내 우편 발송 관련 안내를 제거합니다.

: 'ID 내 1회 거래 가능' 제한이 제거됨에 따라 관련 안내 문구를 삭제합니다.

: 기본 거래 속성이 '거래 가능'인 아이템은 계정 내 이동 시에도 거래 후 귀속 규칙이 적용됩니다.

: 거래 속성 개편 이전에 'ID 내 1회 거래 가능' 속성으로 인해 캐릭터에 귀속된 아이템은 개편 이후에도 기존 캐릭터 귀속 속성이 유지됩니다.

 

- 기존 보유 중인 'ID 공유 가능' 아이템 이름에 ID 공유 가능 표기 및 툴팁 내 설명을 보강합니다.

: 아이템 이름 변경에 따라 해당 아이템이 포함된 상자 아이템류의 설명을 변경합니다. 

- 일부 'ID 공유 가능' 아이템의 툴팁에 표시되는 '물품거래소 매매가'를 거래 가능한 원본 아이템의 매매가를 기준으로 표시하도록 변경합니다.

 

- 아이템 거래 속성 개편에 따라 소지품함 내에서 거래 속성이 동일한 일부 아이템이 중첩되도록 개선합니다.

: 변경점 적용 이후, 정렬 버튼을 이용해 자동으로 중첩시킬 수 있습니다.

: 또한, 이후 획득하는 아이템은 속성에 맞춰 자동으로 중첩되며 마우스 드래그 앤 드롭을 통해서도 아이템을 중첩시킬 수 있습니다.

: 중첩 아이템 항목은 추후 추가 및 변경될 수 있습니다.

※ 중첩 관련 예시는 다음과 같습니다.

- 변경점 적용 이전 거래소를 통해 '타리안 강철'을 구매하여 캐릭터 귀속 속성의 '타리안 강철'을 보유하고 있을 때, '타리안 강철 (귀속)' 획득 시 기존 '타리안 강철'에 중첩될 수 있습니다.

: (예시1) '타리안 강철 (귀속)' 아이템을 획득했을 때 '타리안 강철'에 중첩

: (예시2) 이미 보유 중인 '타리안 강철 (귀속)' 아이템을 드래그 앤 드롭으로 '타리안 강철'에 중첩

: (예시3) 이미 보유 중인 '타리안 강철 (귀속)' 아이템을 정렬할 때 '타리안 강철'에 중첩

: 변경되는 아이템을 보유하고 있지 않다면 중첩 기능은 동작하지 않으며, 거래 속성이 다른 경우에도 중첩되지 않습니다.

 

- 거래소를 통해 획득한 일부 재료 아이템의 속성이 캐릭터 귀속이 아닌, 'ID 공유 가능' 아이템으로 획득되도록 개선합니다.

: 대상 아이템은 다음 링크에서 확인하실 수 있으며, 추후 변경될 수 있습니다. [바로가기] 

: 거래소에서 아이템 구매 시 'ID 공유 가능' 상태로 획득되는 아이템의 경우, 아이템 툴팁 내 획득 속성 관련 문구가 함께 표기됩니다.

 

<테스트 서버 이후 변경점>

- 거래 속성 개편에 따라, 거래소 및 골드 거래소에 등록된 아이템과 골드는 수수료와 함께 우편으로 반환합니다.

 

■ 인장

[여정의 인장]

- 여정의 인장 교환 상점 내 다음 아이템을 추가합니다.

: 해당 아이템을 사용하여 장비 강화 시 강화한 아이템은 '완전 귀속' 속성이 적용됩니다.

: 해당 아이템 추가에 따라, '+13강 강화의 룬 (오르나 무기, 방어구)' 아이템은 여정의 인장 교환 상점에서 제거됩니다.

아이템명획득 개수필요 인장 개수구매 제한
강화 +1 쿠폰 (완전 귀속)1개3개캐릭터당 18개

 

■ 아이템

- '프리미엄 외형 추출의 룬'을 사용하여 획득한 '외형 추출 스크롤'을 길드 보관함에 보관할 수 없도록 변경합니다.

- '추출의 룬' 사용 시 획득하는 골드를 기존 일반 골드에서 캐릭터 귀속 골드로 변경합니다.

: 골드를 제외한 '추출의 룬' 사용 시 지급되는 아이템의 속성은 기존과 동일하게 유지됩니다.

 

<테스트 서버 이후 변경점>

- 소지품함 확장권의 기간제 이용 방식이 제거됨에 따라, 일부 아이템의 이름과 상자 구성품 설명을 무제한 이용 기준에 맞게 변경합니다.

: 해당 변경점은 테스트 서버에 반영되었으나, 변경점 안내가 누락되어 테스트 서버 이후 변경점으로 재안내드립니다.

- '고급/중급/초급 모험친구 선택 상자'의 구성품 설명에서 거래 가능 횟수에 대한 안내를 명확하게 수정합니다.

: (기존) '거래소 1회 거래 가능'  

: (변경) '거래소/우편 거래 1회 가능'

 

■ 서버 최적화

 - 다음 콘텐츠의 서버 코드 최적화 작업을 진행하여 지연 현상을 완화합니다.

대상 콘텐츠
개인 훈련장
결사대
문양
거래소
스킬 각성
스토리 · 인연 스토리
시공간 왜곡
여신의 은총
오브젝트
자판기 이벤트
주간 레이드 보상
지갑
차원의 구슬
카르제
캐릭터 성장 목표
코어 부스트
플레이 가이드
드레스룸
명예의 전당 갱신
순회 전투

 

<테스트 서버 이후 변경점>

■ 전투

- '고대 신전 폐허' 히어로+ 모드에서 '질풍신뢰' 타이틀의 습득 조건에 해당하지 않는 일부 공격에 피격된 경우에도 타이틀을 습득할 수 없는 문제를 수정합니다. 

 

<테스트 서버 이후 변경점>

■ 아바타

[오류 수정]

- 볼륨업 형태의 아바타와 부츠 형태의 발 아바타를 함께 착용했을 때, 허벅지 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 완화합니다.

 

<테스트 서버 이후 변경점>

■ UI

- 순회 전투 파티 생성 시 설정할 수 있는 크리티컬 및 밸런스의 최대 수치를 999로 변경합니다.

- 전투 출정 → 파티 생성 시 설정할 수 있는 능력치의 최대 수치를 다음과 같이 변경합니다.

: 크리티컬 및 밸런스의 최대 수치를 999로 변경합니다.

: 추가 피해의 최대 수치를 99,999로 변경합니다.

- 전투 출정 → 일부 전투 파티 생성 시 능력치 항목에 마우스를 올렸을 때 표시되는 툴팁을 제거합니다.

- 메뉴 → 파티 → 파티 생성 시 능력치 항목에 마우스를 올렸을 때 표시되던 툴팁을 제거합니다.

- 일부 파티 생성 UI에서 '마법 공격력 제한' 항목의 명칭을 '마법 공격력'으로 변경합니다.

- 파티 입장 조건의 '추가 피해' 수치를 5자리로 설정했을 때, 일부 파티 정보 UI에서 수치가 4자리까지만 표시되는 문제를 수정합니다.

- '군주의 흑요석 팔찌'의 팔찌 제작 UI에서 '재료 구매하러 가기' 클릭 시, 출장 거래소에 '완전한 보석'이 표시되지 않는 문제를 수정합니다.


■ 전문기술

- 아이템 분해 시 슬롯당 투입할 수 있는 아이템 수량을 기존 1개에서 최대 9,999개로 확대합니다.

- 아이템 분해 시 획득 아이템이 1,000개 이상인 경우, 미리보기 및 결과 화면의 수량에 천 단위 구분 기호 (,)가 표시되도록 개선합니다.

- 아이템 분해 미리보기 및 결과 UI에서 획득 아이템의 속성(거래 가능/캐릭터 귀속/ID 공유)이 명확히 구분되어 표시되도록 개선합니다. 

 

■ 기타

- 장비 승급 UI 내 승급 재료 확인 창에서 마우스 휠을 조작할 경우, UI 뒤에 위치한 소지품함에도 스크롤이 적용되는 문제를 수정합니다.

- NPC를 통해 장비 수리 시, 소지품함에서 원하는 장비를 선택하여 개별 수리를 진행할 수 없는 문제를 수정합니다.

- '만료 예정 아이템' UI가 열려있는 상태에서 상자 아이템을 사용할 경우, '받은 아이템 목록'에 만료 예정 아이템이 함께 표시되는 문제를 수정합니다. 

- 아이템 소각 시 소지품함의 우측 영역에서 아이템을 선택하면, 좌측 영역의 동일한 위치에 있는 아이템에도 선택 표시가 나타나는 문제를 수정합니다.

: 소각을 진행하지 않고 창을 닫은 후에도 선택 표시가 남아 있는 문제를 함께 수정합니다.

- '비덱의 추가 전략' 스토리 진행 중 노출되는 장비 UI가 개편 전 이미지로 노출되는 문제를 수정합니다.

- 물품 거래소 내 관심 키워드의 자동 업데이트 직전, 키워드를 드래그하고 있는 경우 게임이 비정상 종료되는 문제를 수정합니다.

- 일부 강화 재료를 사용하여 장비 강화 시, 강화가 정상적으로 진행되지 않는 문제를 수정합니다.

- '강화 +1 쿠폰 (완전 귀속)' 아이템 사용 시, 강화 대상 장비가 이미 '완전 귀속' 상태인 경우 텍스트 입력 확인 팝업이 표시되지 않도록 개선합니다.

- 감정 표현 미리 보기 시 일부 소품이 잘못된 위치에 표시되던 문제를 수정합니다.


항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.