|
2026-11-12 12:32
조회: 750
추천: 0
11/12(목) 정식 서버 변경점 안내
안녕하세요. GM늘봄날입니다.
2026년 11월 12일 목요일 정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. ■ 시공간 왜곡 [출정] - 신규 전투 '무신의 절해고도'는 기존 '시공간 왜곡' 전투들과 주간 출정 횟수를 공유합니다. (일주일 최대 2회, 목요일 초기화) : 출정 횟수를 모두 소진한 후에도 출정은 가능하나, 더 이상 완수 보상을 받을 수 없습니다. : '홈 VVIP 서비스', '프리미엄 PC방 혜택'의 추가 출정 +1회 효과, 출정 허가증 등은 적용되지 않습니다.
[레어 등급 팔찌] - '군주의 완전한 흑요석 팔찌'에 ['찬탈자의 왕좌' 주간 1회 추가 출정 가능 효과]를 추가합니다. : '군주의 완전한 흑요석 팔찌'를 1개만 보유 및 장착해도 해당 효과가 적용되며, 2개를 보유 및 장착하더라도 추가 출정 가능 효과는 1회만 적용됩니다. : 해당 팔찌로 인한 추가 출정 횟수는 '찬탈자의 왕좌'에만 적용되며, '시공간 왜곡'의 통합 출정 횟수보다 먼저 소모됩니다.
- '군주의 완전한 흑요석 팔찌'를 장비 공유하거나 이전할 때 추가 출정 가능 효과는 다음과 같이 적용됩니다. (기존 '주시자의 완전한 아티팩트'의 동작 방식과 동일합니다.) : '군주의 완전한 흑요석 팔찌'를 장비 이전 시 이전해 주는 캐릭터가 이번 주의 추가 출정 횟수를 이미 사용한 상태라면, 이전 받는 캐릭터도 이번 주의 추가 출정 횟수를 사용한 상태로 변경됩니다. : '군주의 완전한 흑요석 팔찌'를 가지고 있는 캐릭터가 이번 주의 추가 출정 횟수를 사용한 후에 추가로 완전한 흑요석 팔찌를 획득하더라도 추가 출정 횟수가 추가로 부여되지 않습니다. : '군주의 완전한 흑요석 팔찌'를 장비 공유 시 공유해 주는 캐릭터와 공유 받는 캐릭터 중 한 캐릭터라도 이번 주의 추가 출정 횟수를 사용한 상태라면 두 캐릭터 모두 이번 주의 추가 출정 횟수를 사용한 상태로 동기화됩니다.
[마력 추출 시스템] - 이제 '군주의 녹슨 흑요석 팔찌', '군주의 흑요석 팔찌', '군주의 빛나는 흑요석 팔찌'에서 마력을 추출하여 '마력: 찬탈자의 왕좌'를 획득할 수 있습니다. : 마력 추출 시 '시공의 편린: 찬탈자의 왕좌'가 5개 필요합니다. : 마력이 추출된 팔찌는 사라지며, 추출한 팔찌의 종류에 따라 획득하는 마력의 개수가 달라집니다.
※ 마력 주입에 필요한 마력을 초과하여 획득하게 되는 경우, 남은 마력은 팔찌나 '시공의 편린: 찬탈자의 왕좌'로 변환할 수 없습니다. : 마력 추출 전, 마력 주입에 필요한 마력의 개수를 확인하고 진행해 주시기 바랍니다.
■ 시공간 왜곡: 무신의 절해고도 [전투] - '시공간 왜곡'에 신규 전투 '무신의 절해고도'를 추가합니다. : [출정하기] 창(단축키 'G') > '시공간 왜곡' > '무신의 절해고도'에서 출정할 수 있습니다. : 순회 전투 UI에 '무신의 절해고도'가 추가됩니다. : 신규 보스 몬스터 '공허의 무신 가르반'이 등장합니다. : '공허의 무신 가르반'의 능력치는 다음과 같습니다.
: 125레벨부터 입장 가능한 최대 8인 전투로, 125레벨 달성 후 '시공간 왜곡' 전투 목록에 추가됩니다. : 최소 입장 능력치는 다음과 같습니다. : 최소 입장 능력치는 상태 효과가 제외된 순수 능력치 기준(파르홀른 원정단 효과는 기본 능력치에 포함)으로 적용됩니다.
: 전투 입장 시 '최고급 생명력 포션'만 장착하여 입장할 수 있습니다. : '최고급 생명력 포션'은 전투 중 최대 25개까지 사용할 수 있습니다. : '최고급 생명력 포션'은 '브린' 등 NPC를 통해 제작하거나 거래소에서 구매할 수 있습니다. ※ 전투 진입 후 무인 상점에서는 '최고급 생명력 포션'을 판매하지 않습니다. : 전투 중 행동불능될 경우, 파티 멤버에 의해 1회에 한하여 부활할 수 있습니다. : '피닉스의 깃털' 또는 '이비'의 부활 스킬로만 파티 멤버를 되살릴 수 있습니다. : '파티 부활의 깃털', '길드 어드밴스드 깃털', '길드 하이스트 깃털', '여신의 가호', '여신의 가호 (파티)' 등은 사용할 수 없습니다. : 출정 시 피로도를 10% 소모하며, 홈 VVIP 서비스/프리미엄 PC방 혜택/고급 아로마 입욕제 효과에 의한 피로도 차감 효과가 적용됩니다. : '길드 만찬'을 제외한 모든 상태 효과가 초기화됩니다. : 적용되는 '추가피해'의 상한이 없는 전투입니다. : '시공간 왜곡' 전투에서는 '혼신의 일격'을 사용할 수 없습니다.
<테스트 서버 이후 변경점> - 신규 시공간 왜곡 전투 '무신의 절해고도'의 '가르반'이 사용하는 일부 공격 패턴을 추가로 조정하고, 신규 패턴을 추가합니다.
- 전투 종료 연출 중 가르반의 체력 게이지가 표시되지 않도록 수정합니다. - '무신에게 인정받은' 타이틀의 획득 조건을 다음과 같이 변경합니다. : 기존 → 혼자서 가르반 처치 : 변경 → 한 번도 사망하지 않고 가르반 처치
[1페이즈] - 양손을 벌리고 빠르게 관통하면서 이동하는 공격 패턴을 기존과 같이 직선으로 관통하며 이동하도록 변경합니다. - 4연속 공격 패턴의 일부 공격 판정을 다음과 같이 변경합니다. : 2번째 공격의 판정 발생 시점을 기존보다 소폭 늦게 조정합니다. : 후속 공격의 2번째 타격 판정이 기존보다 빠르게 종료되도록 조정합니다.
[3페이즈] - 주먹을 이용한 4연속 공격을 추가합니다. - 주먹 3연속 공격의 마지막 공격 속도를 소폭 빠르게 조정합니다. - 돌려차기 공격의 공격 속도를 소폭 빠르게 조정합니다.
[4페이즈] - 가르반이 사라졌다가 여러 캐릭터 근처에 분신과 함께 나타나는 패턴에서, 분신이 사라진 위치에 주변 캐릭터를 끌어당기는 구체가 생성되도록 변경합니다. - 주먹 3연속 공격의 마지막 공격 속도를 소폭 빠르게 조정합니다.
[5페이즈] - 공중으로 도약하여 바닥을 내려친 후 바닥을 쓸어 공격하는 패턴에 후속 공격 1회를 추가합니다. - 대상을 붙잡아 바닥에 끌며 공격하는 패턴을 제거합니다. - 주먹을 6회 연속 휘두르는 공격의 시작 시점을 기존보다 빠르게 조정합니다. - 주먹 3연속 공격의 세 번째 공격 속도를 소폭 빠르게 조정합니다. - 돌진 공격 시 분신이 생성되어 함께 공격하도록 변경합니다. - 측면으로 이동하며 2회 연속 공격한 뒤, 다시 측면으로 이동해 회전 공격을 사용하는 패턴에서 측면 이동 후 대상을 붙잡는 공격이 추가로 연계되도록 변경합니다. - 공중으로 도약하여 장풍을 발사하는 패턴에서 분신 2개가 추가로 생성되어 함께 공격하도록 변경합니다. - 반달 형태로 발차기하는 신규 공격 패턴을 추가합니다. - 드롭킥을 하는 신규 공격 패턴을 추가합니다. : 드롭킥 공격 중 분신 2개가 생성되어 함께 공격하는 신규 패턴을 추가합니다.
- 강력한 직선 주먹 공격 패턴에서 분신 2개가 먼저 공격한 후 가르반이 공격하도록 변경합니다. - 단독으로 사용하던 다리 내려찍기 공격을 3연속 공격 이후에만 연계하여 사용하도록 변경합니다. - 순간이동한 후 대상을 붙잡는 공격을 다음과 같이 변경합니다. : 재사용 대기시간을 기존 180초에서 120초로 조정합니다. : 공격 대상과의 최소 거리 조건을 소폭 완화하여, 기존보다 가까운 거리에서도 사용하도록 변경합니다. : 공격 시 분신 2개가 생성되도록 변경합니다. : 5페이즈 후반 단계에서만 사용하던 공격을 5페이즈 전체에서 사용하도록 변경합니다.
- 박치기 공격을 다음과 같이 강화합니다. : 5페이즈 전 구간에서 박치기 공격 시 분신이 함께 등장하도록 변경합니다. - 5페이즈 후반 단계에서 주먹 연속 공격이 다음과 같이 강화됩니다. : 연속 공격 횟수가 기존 12회에서 16회로 증가합니다. : 연속 공격에 앞서 '호흡 곤란' 상태를 부여하는 주먹 공격이 추가됩니다. : 해당 주먹 공격에 피격되면 1.5초 동안 행동할 수 없는 '호흡 곤란' 상태가 적용됩니다. : 강화된 주먹 연속 공격은 가드와 회피로 방어할 수 없습니다.
[신규 아이템] - 신규 액세서리 장비 슬롯 '휘장'을 추가합니다. : 신규 '휘장' 4종을 추가합니다. : 각 '휘장'의 등급별 상세 능력치는 다음과 같으며, 장비 공유 및 이전을 할 수 있습니다.
: 각 '휘장'은 초급부터 레어까지 총 네 개의 등급이 존재하며, 초급부터 고급 등급까지는 전투 보상을 통해 직접 획득할 수 있습니다. : 레어 등급의 '휘장'은 '마력 주입'을 통해 획득할 수 있습니다. : 마력을 주입하는 '휘장'의 등급에 따라 필요한 재료의 수량이 달라집니다.
- '무신의 완전한 휘장'의 전용 효과는 다음과 같습니다. : '무신의 완전한 휘장'을 장착하거나 소지품함에 보유한 상태에서 '무신의 절해고도' 전투를 완수하면 '시공의 편린: 무신의 절해고도'를 2개 추가로 획득할 수 있습니다. : '무신의 완전한 휘장'을 여러 개 보유하더라도 추가 획득 효과는 중복 적용되지 않습니다. : '무신의 완전한 휘장' 획득 시 신규 타이틀 '무신의 휘장'을 획득할 수 있습니다.
[신규 인챈트] - '휘장' 전용 신규 접두 인챈트 스크롤 2종을 추가합니다. : 새롭게 추가되는 접두 인챈트의 주요 내용은 다음과 같습니다.
- '휘장' 전용 신규 접미 인챈트 스크롤 2종을 추가합니다. : 각 인챈트 스크롤은 '아티팩트'의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과를 가지고 있습니다.
[시공의 상자: 무신의 절해고도] - 전투 '무신의 절해고도' 완수 시 '시공의 상자: 무신의 절해고도'를 1개 획득할 수 있습니다. : '시공의 상자: 무신의 절해고도' 개봉 시 아래의 아이템 중 하나를 각 확률에 따라 획득할 수 있습니다.
- 코어부스트를 사용하고 전투 '무신의 절해고도' 완수 시 '(코어부스트) 시공의 상자: 무신의 절해고도'를 1개 획득할 수 있습니다. : '(코어부스트) 시공의 상자: 무신의 절해고도' 개봉 시 아래의 아이템 중 하나를 각 확률에 따라 획득할 수 있습니다.
[시공의 편린: 무신의 절해고도] - 전투 '무신의 절해고도' 완수 시 '시공의 편린: 무신의 절해고도'를 5개 획득할 수 있습니다. : '무신의 완전한 휘장'을 장착하거나 소지품함에 보유하고 있는 상태에서 해당 전투를 완수하면 '시공의 편린: 무신의 절해고도'를 2개 추가로 획득할 수 있습니다. : 획득한 '시공의 편린: 무신의 절해고도'는 '시공간 왜곡' 교환상점에서 아래 아이템으로 교환할 수 있습니다.
[전설 등급 장비] - 일부 레어 등급 '로드'와 '아티팩트'를 전설 등급으로 승급할 수 있는 기능을 추가합니다. : 승급 대상 아이템은 다음과 같습니다.
: 승급 전 장비에 적용된 인챈트, 귀속 상태, 장착 상태 및 장비 공유 정보는 승급 후에도 유지됩니다. : '주시자의 초월한 아티팩트'의 사용 효과는 승급 전과 동일하게 유지됩니다. : 전설 등급으로 승급한 장비에도 기존 레어 등급 장비의 추가 출정 및 보상 획득 효과가 동일하게 적용됩니다.
- 전설 등급 승급에 필요한 재료는 다음과 같습니다.
: 승급에 필요한 '무신의 정수'와 '무신의 잔재'는 '무신의 절해고도' 전투 보상 및 '시공간 왜곡' 교환상점에서 획득할 수 있습니다. : 전설 등급으로 승급한 장비는 캐릭터에 귀속되며, 파괴할 수 없습니다. : 전설 등급 장비는 마력 주입 및 마력 추출 대상에 포함되지 않습니다.
■ 시공간 왜곡: 찬탈자의 왕좌 - 행동불능 시, 부활 가능한 횟수를 기존의 1회에서 3회로 변경합니다. : 단, 스스로 부활할 수 없으며 기존과 마찬가지로 '피닉스의 깃털' 혹은 '이비'의 부활 스킬로만 부활할 수 있습니다.
■ 캐릭터 유틸리티 개선 <테스트 서버 이후 변경점> [공통] - 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 영웅의 길 진행 내용을 수정합니다.
[레티] - '크라디 블래스트', '크라디 버스트'의 발사체 공격 판정 두께를 기존 대비 1.5배 확대합니다. - '레티 봄바'의 발사체 공격 판정 범위를 기존 대비 3배 확대합니다. - 다음 공격 이후 '크라디 블래스트'로 연계할 수 있도록 개선합니다. : '스탠딩 플립' 이후 : '액티브: 뷰티풀 블레이즈' 추가 공격 이후
: 첫 번째 공격이 적중했을 때 다단히트 피해가 1회 추가로 발생하도록 변경합니다.
- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 관련 스킬 설명을 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점> - 저스트 회피 성공 시 기존과 동일하게 '스위프트 리코일'의 재사용시간이 3초 감소하도록 수정합니다. : '액티브: 파이어 크래커'의 재사용시간은 감소하지 않습니다. - '크라디 블래스트' 네 번째 타격 또는 '크라디 버스트'가 적에게 적중하면 '액티브: 파이어 크래커'의 재사용시간이 5초 감소하도록 수정합니다. - '스탠딩 플립' 이후 '크라디 블래스트'의 첫 번째 공격으로 연계되는 동작이 보다 자연스럽게 이어지도록 개선합니다.
[벨] - '산림욕'의 최대 차징까지 필요한 시간을 기존 대비 30 프레임 단축합니다. - '수풀 헤치기' 사용 이후 35 프레임부터 '산림욕'으로 연계할 수 있도록 개선합니다. - '뿌리 뽑기' 사용 이후 83 프레임부터 일반 공격 첫 번째 타격으로 연계할 수 있도록 개선합니다. - '가문비 가르기'의 두 번째 공격이 적에게 적중하면 '산림욕'의 재사용시간이 2초 감소하도록 수정합니다. - 다음 스킬을 사용할 때 방향키를 함께 입력하지 않는 경우, 전진 거리가 기존보다 감소된 모션이 발동되도록 수정합니다. : 방향키를 함께 입력하여 스킬을 사용하는 경우, 기존과 동일한 전진거리가 적용됩니다.
- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 관련 스킬 설명을 수정합니다.
[사냐] - '스탭 스틸레토(0타 스매시)' 스킬을 제거합니다. : 스킬 제거에 따라 영웅의 길에서 70레벨 달성 시 해당 스킬을 습득하지 않도록 변경합니다. : 스킬 제거에 따라 다음 보상이 ID 우편으로 지급되며, ID 우편에 첨부된 아이템은 획득한 캐릭터에게 귀속되니 참고 부탁드립니다.
- '피어싱 스틸레토'의 공격 방식을 변경합니다. : 마우스 우클릭 버튼을 1초 이상 유지할 시 기존과 동일하게 차징 공격을 사용할 수 있습니다. : 1초가 지나기 전에 마우스 우클릭을 해제하면 '스탭 스틸레토'가 발동되도록 수정합니다. : 차징 중에는 공격 속도의 영향을 받지 않습니다.
- '아크로바틱 스파이럴', '리플렉션 스파이럴'의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다. - '트레이스 이레이전'의 분신 소환 조건 및 효과를 변경합니다. : 기존 회피 성공 시 분신을 소환하던 방식에서, 저스트 회피 성공 시 분신을 소환하도록 변경합니다.
- 다음 진영 스킬 사용 시, 사냐가 아닌 다른 캐릭터의 음성이 출력되는 문제를 수정합니다.
- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 관련 스킬 설명을 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점> - 회피 판정이 있는 스킬에 저스트 회피 판정을 추가합니다. : 스킬 사용 후 최초 15프레임 동안 저스트 회피가 가능하도록 변경합니다. : 저스트 회피 성공 시 '트레이스 이레이전'의 분신이 소환되며, 일반 회피 성공 시에는 소환되지 않습니다. : 해당 효과는 광역 공격 및 투사체 공격에도 적용됩니다. : 테스트 서버에 적용되었던 '트레이스 이레이전'의 분신 공격 대미지 상향 조정은 정식 서버 업데이트 간 적용되지 않습니다. : 테스트 서버에 적용되었던 분신 폭발 시 스태미나 회복은 정식 서버 업데이트 간 적용되지 않습니다.
[아켈] - 두 번째 일반 공격 이후 '스파이럴 슬래쉬' 사용 시, 세 번째 일반 공격보다 '스파이럴 슬래쉬'가 우선 발동되도록 개선합니다.
[카엘] - 다음 공격의 최소 다단히트 횟수를 조정하여 '섬광' 효과를 더욱 원활하게 획득할 수 있도록 개선합니다. : 최대 다단히트 횟수는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 전투 시작 시 '섬광' 효과 15단계를 획득한 상태로 시작하도록 개선합니다. - '가디언즈 블레이드: 카운터' 및 추가 공격의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다. - '가디언즈 블레이드: 카운터' 및 추가 공격의 무적 판정 시간을 기존 대비 4프레임 길게 조정합니다. - '액티브: 레이지 레지스탕스'의 네 번째 공격이 적에게 적중하면 '섬광' 효과를 획득하도록 개선합니다. - 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 관련 스킬 설명을 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점> - '가디언즈 블레이드: 스트라이크'의 여섯 번째 타격의 공격 속도를 기존 대비 소폭 빠르게 조정합니다.
■ 캐릭터 대미지 조정 [허크 - 테이드] - 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.
[미리] - 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.
[린 - 블뤼테] - 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.
[아켈] - 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.
[체른] - 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.
[미울] - 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점> [벨] - '액티브: 흑단 가르기'의 대미지를 기존 대비 30% 상향 조정합니다.
[카엘] - '액티브: 디모스 업라이징'으로 창을 땅에 꽂을 때 발생하는 광역 공격의 대미지를 기존 대비 30% 상향 조정합니다.
[리시타 - 듀얼소드] - 다음 스킬의 대미지를 하향 조정합니다.
[이비 - 스태프] - 다음 스킬의 대미지를 하향 조정합니다.
[루미엘] - 다음 스킬의 대미지를 하향 조정합니다.
■ 캐릭터 [린 - 블뤼테] - '월연풍' 스킬의 어그로 수치와 역경직 수치가 잘못 적용된 문제를 수정합니다. : 공격을 모두 적중시켰을 때 발생하는 어그로 수치를 기존 대비 대폭 하향 조정합니다. : 두 번째 타격부터 마지막 타격의 역경직 수치를 감소시켜 공격 시 발생하는 역경직을 소폭 완화합니다.
[소우] - '액티브: 운무' 스킬의 어그로 수치와 역경직 수치가 잘못 적용된 문제를 수정합니다. : 각 타격의 어그로 수치를 균일하게 조정합니다. : 두 번째 타격과 세 번째 타격의 역경직 수치를 감소시켜 공격 시 발생하는 역경직을 소폭 완화합니다.
[이비 - 스태프] - '힐링 펄' 및 '강화 힐링 펄' 스킬 사용 시, 생성된 '힐링 펄'을 즉시 획득하지 않도록 생성 위치를 변경합니다. : '힐링 펄'은 캐릭터 전방에 생성되며, 전방 및 측면이나 후방에 생성할 수 없는 경우 기존과 같이 이비의 발 밑에 생성됩니다.
<테스트 서버 이후 변경점> - '라이트닝 볼트' 및 '파이어 볼트'가 적을 향해 자동 조준되어 발사되는 각도를 좌우 45도에서 90도로 변경합니다.
<테스트 서버 이후 변경점> [벨라 - 듀얼소드] - '윈드 스텝' 사용 시, 사운드가 출력되지 않는 문제를 수정합니다.
[카이 - 보우] - '비스팅거' 사용 도중 적의 가드 불가 및 회피 불가 공격에 피격당하면 캐릭터가 멈추는 문제를 수정합니다.
[이비 - 배틀사이드] - '블링크' 스킬로 11 ~ 15프레임 사이에 저스트 회피를 성공한 뒤, '블링크 문라이트'로 연결할 수 없었던 문제를 수정합니다. - 아래 스킬들의 저스트 회피 판정 프레임이 15 프레임까지로 조정되어 있지 않았던 문제를 수정합니다. : 소울 스큐어 추가 공격 이후 블링크 : 연속 블링크
■ 캐릭터 귀속 골드 [공통] - 게임 내 골드가 '일반 골드'와 '캐릭터 귀속 골드'로 구분되도록 변경합니다. : 일반 골드는 기존과 동일하게 거래할 수 있으며, 계정 내 모든 캐릭터가 공유합니다. : 캐릭터 귀속 골드는 해당 캐릭터에 귀속되며, 거래할 수 없고 정해진 용도로만 사용할 수 있습니다.
- 기존 캐릭터가 보유한 골드는 모두 일반 골드로 통합합니다. : 계정 내 모든 캐릭터가 보유한 골드를 합산하여 공유하도록 변경합니다. : 통합된 일반 골드가 최대 보유 한도인 21억 골드를 초과하는 경우, 초과 수량은 지갑에 보관됩니다. : 지갑 내 최대 한도를 기존 200억에서 700억으로 상향 조정합니다. : 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드는 각각 최대 21억 골드까지 보유할 수 있습니다. : 골드 획득 시 최대 보유 한도를 초과하는 수량은 우편으로 지급됩니다.
: 해당 사용처는 추후 변경될 수 있습니다.
- 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드를 모두 사용할 수 있는 경우, 캐릭터 귀속 골드가 우선적으로 소모되며 캐릭터 귀속 골드가 부족한 경우 부족한 수량만큼 일반 골드가 소모됩니다. - 골드 보유량을 표시하는 UI를 변경합니다. : 캐릭터 귀속 골드를 사용할 수 있는 곳에서는 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드의 합산 수량을 표시합니다. : 골드 보유량에 마우스 오버하면 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드의 보유량을 각각 확인할 수 있습니다. : 캐릭터 귀속 골드를 사용할 수 없는 곳에서는 일반 골드의 보유량만 표시합니다. - 캐릭터 삭제 시 해당 캐릭터가 보유한 캐릭터 귀속 골드도 함께 삭제되도록 변경합니다. - 그 외, 캐릭터 귀속 골드 추가에 따라 관련 가이드 및 UI 안내 문구를 변경합니다.
[전투 완수 골드] - 다음 전투 완수 시 획득하는 골드 보상을 조정합니다. : 전투 종류 및 코어 부스트 사용 여부에 따라 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드를 정해진 비율로 획득하도록 변경합니다. : 다음 표의 비율은 전투 완수 시 획득하는 전체 골드 중 캐릭터 귀속 골드의 비율이며, 나머지 골드는 일반 골드로 지급됩니다. : 캐릭터 귀속 골드의 비율은 기본 보상금, 보너스 목표 달성, 보너스와 페널티를 모두 계산한 최종 획득 골드에서의 비율을 의미합니다. : 동일한 레이드 전투에서는 난이도에 관계없이 동일한 지급 비율이 적용됩니다. : 에리우 레이드는 캐릭터 귀속 골드가 적용되지 않으며, 기존 정식 서버와 동일한 골드 보상 및 지급 방식이 유지됩니다.
- 다음 전투에서 획득하는 캐릭터 귀속 골드의 비율은 다음과 같습니다. : 레이드 및 아래 표에 안내된 전투를 제외한 모든 전투의 완수 골드는 캐릭터 귀속 골드로 지급되도록 변경합니다.
- 캐릭터 귀속 골드 변경점에 맞춰 다음 전투에서 획득하는 골드량을 상향 조정합니다.
- 전투 정산창에서 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드의 획득량을 합산하여 표시하도록 변경합니다. : 상세 정보에서는 각각의 획득량을 확인할 수 있습니다. - 전투 완수 시 적용되는 캐릭터 레벨에 따른 골드 획득 페널티를 제거합니다. - '로센리엔의 전투 완수 스크롤' 사용 시에도 해당 전투에 설정된 일반 골드 및 캐릭터 귀속 골드 지급 비율이 적용되도록 변경합니다. : 전투 완수 보상은 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드를 합산하여 표시됩니다.
[스토리 완수 골드] - 시즌4 일부 에피소드의 완수 보상 상자에 '캐릭터 귀속 골드'를 추가합니다. : 다음 에피소드의 완수 보상 상자 사용 시 캐릭터 귀속 골드 2,000,000 골드를 추가로 획득할 수 있습니다.
: 기존 스토리 완료 보상으로 지급되는 일반 골드 57,000 골드는 변경되지 않습니다. : 변경점 적용 이전에 해당 에피소드의 완수 보상 상자를 이미 사용한 경우, 추가 보상이 소급 지급되지 않습니다.
[영웅의 길 완료 보상] - '영웅의 길' 완료 시 지급되는 골드 보상을 다음과 같이 변경합니다. : 변경점 적용 이전에 영웅의 길을 완료한 경우, 변경 보상이 소급 지급되지 않습니다.
[플레이 가이드 보상] - 플레이 가이드의 '성장 목표' 달성 보상에 캐릭터 귀속 골드를 추가합니다.
- 플레이 가이드의 '가이드 미션' 단계 완료 보상에 캐릭터 귀속 골드를 추가합니다.
: 기존에 지급되던 아이템 보상은 변경되지 않습니다. : 변경점 적용 이전에 해당 성장 목표 또는 가이드 미션을 이미 완료한 경우, 추가 보상이 소급 지급되지 않습니다.
[NPC 상점 가격 및 아이템 판매 가격] - 다음 아이템의 NPC 상점 구매 가격을 다음과 같이 변경합니다.
- NPC 상점에서 구매할 수 있는 일부 아이템의 판매 가격을 다음과 같이 변경합니다. : 변경점 적용 이전 보유 중인 아이템의 판매 가격 또한 일괄 조정됩니다. : 아이템을 NPC 상점에 판매하여 획득하는 골드는 일반 골드로 지급됩니다.
- 캐릭터 귀속 골드 시스템 도입에 따라 일부 NPC 상점에서 판매하는 아이템의 거래 속성을 변경합니다. : 일부 '포션' 및 '길드 캠프파이어 고급 키트'가 'ID 공유 가능' 아이템으로 교체됩니다. : 그 외 일부 NPC 상점 판매 아이템은 '캐릭터 귀속' 속성으로 변경됩니다. : 변경된 거래 속성은 업데이트 이후 NPC 상점에서 구매하는 아이템부터 적용됩니다.
[우편함 표기] - 우편함에서 골드를 표시하는 방식을 변경합니다. : 일반 골드와 캐릭터 귀속 골드가 함께 첨부된 우편은 수령 금액에 합산되어 표시됩니다. : 우편에 첨부된 골드의 수량은 K(천), M(백만), B(십억) 단위로 축약하여 표시합니다. - 우편함에서 대금 청구 우편의 수령 금액이 상세 정보 확인 전까지 정상적으로 갱신되지 않는 문제를 수정합니다.
[장비 공유 & 이전] - 장비를 공유 중인 다른 캐릭터로부터 일부 아이템을 가져올 수 있는 기능을 추가합니다. : 장비를 공유한 캐릭터와 공유받은 캐릭터가 서로 아이템을 가져올 수 있습니다.
- '아이템 가져오기' 시 다음 규칙이 적용됩니다. : 장비 공유 이후 전투 및 로센리엔 전투 완수 스크롤을 통해 획득한 수량만 가져올 수 있으며, 한 번 가져온 아이템은 다시 보낼 수 없습니다. : 장비 공유 중인 다른 캐릭터가 획득한 수량만 가져올 수 있으며, 변경점 적용 이전에 획득한 아이템은 가져올 수 없습니다. : 아이템을 가져온 후 보유 한도를 초과하는 경우, 보유 가능한 수량까지만 가져올 수 있습니다. : 장비 공유를 해제하면 '아이템 가져오기' 가능 수량이 초기화됩니다. : 동일한 캐릭터 간 장비 공유 아이템을 변경하는 경우에는 '아이템 가져오기' 가능 수량이 초기화되지 않습니다. : 아이템을 가져올 캐릭터의 보유 수량이 가져오기 가능한 최대 수량보다 적을 경우, 가져오기 가능 수량이 붉은색으로 표시됩니다. : 위 상황에서 경고 아이콘이 표시되며, 마우스를 올리면 관련 안내를 확인할 수 있습니다.
- 소지품함과 장비 공유 UI에서 '아이템 가져오기' 기능을 이용할 수 있도록 변경합니다. : 소지품함의 일반 탭에 '아이템 가져오기' 버튼을 추가합니다. : 해당 버튼을 통해 장비 공유 중인 다른 캐릭터로부터 아이템을 가져올 수 있습니다. : 장비 공유 UI에서도 가져올 수 있는 아이템과 수량을 확인하고 가져올 수 있습니다. - 장비 공유 시작 및 해제 시 표시되는 안내 문구에 '아이템 가져오기' 관련 내용을 추가합니다.
- 장비 이전 UI에 표시되는 장비 슬롯의 정렬 순서를 변경합니다. : 무기 및 방어구 슬롯이 먼저 표시되며, 그 외 장비 슬롯은 장비 UI의 배치 순서에 따라 정렬되도록 개선합니다.
■ 아이템 거래 속성 개편 - 아이템의 거래 속성을 개편하여 거래 및 계정 내 공유 규칙을 변경합니다. : 거래 속성 개편에 따라 아이템의 거래 속성을 아래 3가지 유형으로 통합합니다.
- 기본 거래 속성이 'ID 공유 가능'인 아이템에 적용되던 'ID 내 1회 거래 가능' 제한을 제거합니다. : 변경 후에는 공유 보관함을 통해 동일 계정 내 다른 캐릭터에게 횟수 제한 없이 이동할 수 있습니다. : '공유 보관함'은 60레벨 이상 캐릭터만 이용할 수 있습니다. : 거래 속성 개편에 따라 동일 계정 내 캐릭터에게 우편을 발송할 수 없도록 변경합니다. : 계정 내 캐릭터에게 우편 발송이 불가함에 따라 아이템 및 캐시샵 상품 설명에서 계정 내 우편 발송 관련 안내를 제거합니다. : 'ID 내 1회 거래 가능' 제한이 제거됨에 따라 관련 안내 문구를 삭제합니다. : 기본 거래 속성이 '거래 가능'인 아이템은 계정 내 이동 시에도 거래 후 귀속 규칙이 적용됩니다. : 거래 속성 개편 이전에 'ID 내 1회 거래 가능' 속성으로 인해 캐릭터에 귀속된 아이템은 개편 이후에도 기존 캐릭터 귀속 속성이 유지됩니다.
- 기존 보유 중인 'ID 공유 가능' 아이템 이름에 ID 공유 가능 표기 및 툴팁 내 설명을 보강합니다. : 아이템 이름 변경에 따라 해당 아이템이 포함된 상자 아이템류의 설명을 변경합니다. - 일부 'ID 공유 가능' 아이템의 툴팁에 표시되는 '물품거래소 매매가'를 거래 가능한 원본 아이템의 매매가를 기준으로 표시하도록 변경합니다.
- 아이템 거래 속성 개편에 따라 소지품함 내에서 거래 속성이 동일한 일부 아이템이 중첩되도록 개선합니다. : 변경점 적용 이후, 정렬 버튼을 이용해 자동으로 중첩시킬 수 있습니다. : 또한, 이후 획득하는 아이템은 속성에 맞춰 자동으로 중첩되며 마우스 드래그 앤 드롭을 통해서도 아이템을 중첩시킬 수 있습니다. : 중첩 아이템 항목은 추후 추가 및 변경될 수 있습니다. ※ 중첩 관련 예시는 다음과 같습니다. - 변경점 적용 이전 거래소를 통해 '타리안 강철'을 구매하여 캐릭터 귀속 속성의 '타리안 강철'을 보유하고 있을 때, '타리안 강철 (귀속)' 획득 시 기존 '타리안 강철'에 중첩될 수 있습니다. : (예시1) '타리안 강철 (귀속)' 아이템을 획득했을 때 '타리안 강철'에 중첩 : (예시2) 이미 보유 중인 '타리안 강철 (귀속)' 아이템을 드래그 앤 드롭으로 '타리안 강철'에 중첩 : (예시3) 이미 보유 중인 '타리안 강철 (귀속)' 아이템을 정렬할 때 '타리안 강철'에 중첩 : 변경되는 아이템을 보유하고 있지 않다면 중첩 기능은 동작하지 않으며, 거래 속성이 다른 경우에도 중첩되지 않습니다.
- 거래소를 통해 획득한 일부 재료 아이템의 속성이 캐릭터 귀속이 아닌, 'ID 공유 가능' 아이템으로 획득되도록 개선합니다. : 대상 아이템은 다음 링크에서 확인하실 수 있으며, 추후 변경될 수 있습니다. [바로가기] : 거래소에서 아이템 구매 시 'ID 공유 가능' 상태로 획득되는 아이템의 경우, 아이템 툴팁 내 획득 속성 관련 문구가 함께 표기됩니다.
<테스트 서버 이후 변경점> - 거래 속성 개편에 따라, 거래소 및 골드 거래소에 등록된 아이템과 골드는 수수료와 함께 우편으로 반환합니다.
■ 인장 [여정의 인장] - 여정의 인장 교환 상점 내 다음 아이템을 추가합니다. : 해당 아이템을 사용하여 장비 강화 시 강화한 아이템은 '완전 귀속' 속성이 적용됩니다. : 해당 아이템 추가에 따라, '+13강 강화의 룬 (오르나 무기, 방어구)' 아이템은 여정의 인장 교환 상점에서 제거됩니다.
■ 아이템 - '프리미엄 외형 추출의 룬'을 사용하여 획득한 '외형 추출 스크롤'을 길드 보관함에 보관할 수 없도록 변경합니다. - '추출의 룬' 사용 시 획득하는 골드를 기존 일반 골드에서 캐릭터 귀속 골드로 변경합니다. : 골드를 제외한 '추출의 룬' 사용 시 지급되는 아이템의 속성은 기존과 동일하게 유지됩니다.
<테스트 서버 이후 변경점> - 소지품함 확장권의 기간제 이용 방식이 제거됨에 따라, 일부 아이템의 이름과 상자 구성품 설명을 무제한 이용 기준에 맞게 변경합니다. : 해당 변경점은 테스트 서버에 반영되었으나, 변경점 안내가 누락되어 테스트 서버 이후 변경점으로 재안내드립니다. - '고급/중급/초급 모험친구 선택 상자'의 구성품 설명에서 거래 가능 횟수에 대한 안내를 명확하게 수정합니다. : (기존) '거래소 1회 거래 가능' : (변경) '거래소/우편 거래 1회 가능'
■ 서버 최적화 - 다음 콘텐츠의 서버 코드 최적화 작업을 진행하여 지연 현상을 완화합니다.
<테스트 서버 이후 변경점> ■ 전투 - '고대 신전 폐허' 히어로+ 모드에서 '질풍신뢰' 타이틀의 습득 조건에 해당하지 않는 일부 공격에 피격된 경우에도 타이틀을 습득할 수 없는 문제를 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점> ■ 아바타 [오류 수정] - 볼륨업 형태의 아바타와 부츠 형태의 발 아바타를 함께 착용했을 때, 허벅지 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 완화합니다.
<테스트 서버 이후 변경점> ■ UI - 순회 전투 파티 생성 시 설정할 수 있는 크리티컬 및 밸런스의 최대 수치를 999로 변경합니다. - 전투 출정 → 파티 생성 시 설정할 수 있는 능력치의 최대 수치를 다음과 같이 변경합니다. : 크리티컬 및 밸런스의 최대 수치를 999로 변경합니다. : 추가 피해의 최대 수치를 99,999로 변경합니다. - 전투 출정 → 일부 전투 파티 생성 시 능력치 항목에 마우스를 올렸을 때 표시되는 툴팁을 제거합니다. - 메뉴 → 파티 → 파티 생성 시 능력치 항목에 마우스를 올렸을 때 표시되던 툴팁을 제거합니다. - 일부 파티 생성 UI에서 '마법 공격력 제한' 항목의 명칭을 '마법 공격력'으로 변경합니다. - 파티 입장 조건의 '추가 피해' 수치를 5자리로 설정했을 때, 일부 파티 정보 UI에서 수치가 4자리까지만 표시되는 문제를 수정합니다. - '군주의 흑요석 팔찌'의 팔찌 제작 UI에서 '재료 구매하러 가기' 클릭 시, 출장 거래소에 '완전한 보석'이 표시되지 않는 문제를 수정합니다.
- 아이템 분해 시 슬롯당 투입할 수 있는 아이템 수량을 기존 1개에서 최대 9,999개로 확대합니다. - 아이템 분해 시 획득 아이템이 1,000개 이상인 경우, 미리보기 및 결과 화면의 수량에 천 단위 구분 기호 (,)가 표시되도록 개선합니다. - 아이템 분해 미리보기 및 결과 UI에서 획득 아이템의 속성(거래 가능/캐릭터 귀속/ID 공유)이 명확히 구분되어 표시되도록 개선합니다.
■ 기타 - 장비 승급 UI 내 승급 재료 확인 창에서 마우스 휠을 조작할 경우, UI 뒤에 위치한 소지품함에도 스크롤이 적용되는 문제를 수정합니다. - NPC를 통해 장비 수리 시, 소지품함에서 원하는 장비를 선택하여 개별 수리를 진행할 수 없는 문제를 수정합니다. - '만료 예정 아이템' UI가 열려있는 상태에서 상자 아이템을 사용할 경우, '받은 아이템 목록'에 만료 예정 아이템이 함께 표시되는 문제를 수정합니다. - 아이템 소각 시 소지품함의 우측 영역에서 아이템을 선택하면, 좌측 영역의 동일한 위치에 있는 아이템에도 선택 표시가 나타나는 문제를 수정합니다. : 소각을 진행하지 않고 창을 닫은 후에도 선택 표시가 남아 있는 문제를 함께 수정합니다. - '비덱의 추가 전략' 스토리 진행 중 노출되는 장비 UI가 개편 전 이미지로 노출되는 문제를 수정합니다. - 물품 거래소 내 관심 키워드의 자동 업데이트 직전, 키워드를 드래그하고 있는 경우 게임이 비정상 종료되는 문제를 수정합니다. - 일부 강화 재료를 사용하여 장비 강화 시, 강화가 정상적으로 진행되지 않는 문제를 수정합니다. - '강화 +1 쿠폰 (완전 귀속)' 아이템 사용 시, 강화 대상 장비가 이미 '완전 귀속' 상태인 경우 텍스트 입력 확인 팝업이 표시되지 않도록 개선합니다. - 감정 표현 미리 보기 시 일부 소품이 잘못된 위치에 표시되던 문제를 수정합니다. 항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.
EXP
509,714
(15%)
/ 540,001
I•Morrighan•You ![]() ---------------------------------------------------------- I just learned to use my heart less ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- Infos for Ein Lacher
|

예시카다리아 