소전, 오버워치 지휘관
Sojourn, Overwatch Commander

설명

흘러간 시절 속 오버워치의 지도자인 비비안 체이스, 호출명 소전은 새로운 영웅들이 과거의 실수를 반복하는 일이 없도록 하기 위해 최선을 다합니다.



대사 

- 준비 완료

  • 소전, 출동 준비 완료.


- 이동

  • 소전, 이동 중. / 자, 기합 넣고 가보자고. / 서두르자고! / 목표 지점 접근 중. / 이대로 깔끔하게 움직인다. / 목표 위치로 이동 중. / 작전을 개시한다. / 계획하고 이기거나, 얌전히 지거나. / 그래, 명령대로. / 계획대로 되길 바라지. / 좋았어. / 목표에 근접해간다. / 위치 포인트 지정 바람. / 이대로만 움직이자고.


- 공격

  • 적 발견! / 교전을 시작한다. / 적이 다가온다. / 교전 거리 확보 완료. 응전한다! / 레일건 활성화! / 적이다, 응사하라! / 전열을 갖춰 전선을 사수한다! / 밀어 붙여! / 공격 개시! / 나와 함께 공격하도록. / 공세를 유지해라. 나와 함께 간다! / 돌입한다! / 공격을 늦추지 마라!

  

- 특성 선택

  • 그 선택, 후회하지 않을거라고. / 그래, 이거지. / 딱 내가 원하던 바로군. / 승산이 올라갔어. / 이건 확실히 업그레이드지. / 필요하다면 뭐든지.

- 기술 시전 (W) 

  • 뭐가 그리 급하지? / 얌전히 있어라. / 방해 중!


- 궁극기 시전

  • 레일건 발사!

  • 자, 가보자고. / 오버 클럭 발동!



- 적 처치 / 연속 처치 / 레일건으로 처치 / 특정 영웅 처치

  • 다 계산된 거야. / 처치 확인. / 이제 됐군. / 꿈 깨시지. / 위험 요소 제거. / 적을 처치했다. / 방금 그거 좀 실망스러운데? / 네 최고의 순간은 아니겠군. / 멀리서도 치명적이지. / 아직도 내가 뒤떨어져 보이나? / 하! 이 정도 쯤이야. / 탱고 다운.
  • 구역을 청소하는 중이다. / 캐나다식 환영법이야. / 사이버네틱 혁신의 힘이지. / 정밀과 통제. 그게 내 힘이다. / 이제 겨우 시작일 뿐이야.
  • 명중이군! / 헤드샷. / 별거 아니야. / 도망쳐도 소용없어. 
  • 오버워치 요원 처치 : 적으로 만난 이상 어쩔 수 없는 일이야.
  • 탈론 영웅 처치 : 테러리스트와 협상은 없어.
  • 겐지 처치 : 생각부터 하고 움직여.
  • 아나 처치 : 생각보다 좀 실망스러운데요.
  • 노바, 한조 처치 : 이거보단 더 잘할줄 알았는데.
  • 루시우 처치 : 소음 공해야.
  • 트레이서 처치 : 아무리 빨라도 내 레일건은 못피해.
  • 정크랫 처치 : 이 녀석을 어디에 넘긴다?
  • 폴스타트 처치 : 훗, 마치 오리 사냥 같군.
  • 발라 처치 : 내 몸놀림이 더 날래.
  • 괴물 영웅 처치 : 인상 좀 펴.
  • 리퍼 처치 : 편히 쉬길, 레예스.


- 학살 저지

  • 핵심 적 요원 제거. / 꽤 날뛰던데. 여기까지야.


- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음 

  • 고마워. / 기분이 나아지네. / 좀 낫군.
  • 수리가 완료됐어. / 한숨 돌리겠군. / 훌륭한 치료야. 


- 교전 패배 / 부활

  • 전략전술을 다시 검토해야겠어. / 음, 난 역전을 좋아하는 타입은 아닌데... / 재계산 중. / 아직 포기하긴 일러. / 작전 중 변수 발생 확인.
  • 전략을 다시 조정한다. / 뭘 간과한거지? / 이 일이 끝나면 도색을 새로 해야겠어. / 추진력을 얻었을 뿐이야. / 좋아, 비비안. 정신 차리자고. / 저들보다 먼저 포기할 거 같나? / 저들의 허를 찔러야 해.


- 복수 시작 / 복수 완료

  • 네 얼굴 봐뒀어. / 복수는 차갑게 즐기는 법.
  • 날 시험하지 마. / 복수를 모히또에 타서 한 잔 즐기고 싶군.


- 적 건물 파괴

  • 주요 거점 타격 완료. / 폭파 작전 성공이다. / 하, 내가 공성전에도 일가견이 있을 줄 몰랐는걸. 

- 미니맵 신호
  • 아군을 지원해야해.
  • 도와줘! / 지원을 요청한다.
  • 적의 거점을 칠 시간이야.
  • 핵을 공격해! 어서!
  • 이 캠프를 점령해 전략적 우위를 점하자.
  • 요새를 파괴해야 해.
  • 저 감시탑이 우리에게 큰 도움이 될거야.
  • 핵을 사수해! 우리의 승패가 달렸어!
  • 이 요새를 지켜내야 해!
  • 감시탑을 지켜!
  • 이 녀석을 제거해야 승리에 한 걸음 다가갈 수 있어.

- 반복 선택 

  • 뭐야? / 무슨 볼 일이지?
  • 건의할 사항이라도 있나?
  • 너희들은 혹시라도 사이보그 수술이라도 받는다면 비싸더라도 평범한 합금 재질보단 강화 티타늄 재질로 해...슬라이딩 한번 하면 스크래치가 장난 아니더라고,
  • 시공의 폭풍에 와서 전략전술에 대해 많은것을 배웠지. 다시 원래 세계로 돌아간다면 전술 교본을 수정할 필요가 있어보여.
  • 로켓 다리의 쓸모성? 지각하기 직전에 땅을 박차고 3층 높이까지 올라갈 수 있다는 점? 그리고 무례한 놈들 다리를 부러뜨릴 정도로 세게 걷어차줄 수 있단 점?
  • 그래, 내 팔 한쪽도 기계야. 그래서 무더위에서 좀 힘들더라고. 팔이 뜨거워서 견딜 수 있어야지. 그래도, 팔씨름에선 라인하르트나 윈스턴과도 지지 않을 자신은 있어.
  • 작전 성공과 부대원들의 생존 사이를 잘 저울질 하는 것도 지휘관의 역량 중 하나야. 냉혹하게 들리겠지만, 그게 사실이야.
  • 모리슨의 탈선은 정말 안타까운 일이야. 하지만 오버워치가 재결성된 지금, 그의 일탈은 더 이상 모리슨 개인만의 문제가 아니게 됐어. 언젠가 녀석을 상대해야 할 일이 올 거야.
  • 내 무기는 현대무기공학의 결정체라 할 수 있어. 누가 레일건을 손에 들고 쏠 수 있는 시대가 오게 될거라 생각이나 했겠어?
  • 대체 무전기에 무슨 장난이라도 쳐둔거야? 트레이서, 네 짓이니? 이 녀석 잡히기만 해봐.

- 영웅 상호작용
  • 우호적 영웅 : 함께 헤쳐나가는 거다. 우리 모두. / 내 명령대로만 따라오면, 아무 문제 없을 거다. / 전 시스템 온라인, 상태 이상 무...마지막으로 한번 더 체크해보자고. / 날 믿어. 그럼 나도 너를 믿어주지. / 자, 어서 끝내보자고. / 놈들은 우리 상대가 못 된다. / 네가 있으니 승리 확률이 꽤 올라가겠군. / 그래, 작전대로 하면 승리할 수 있어. 내가 보장하지.
  • 적대적 영웅 : 넌... / 이것보다 더 한 일도 겪었다. / 이 합동 작전...점점 마음에 안 들어지는데. / 제길, 이거 사전에 합의된 동맹이 맞는 거야? / 나한테 정신 팔지 말고 적한테나 신경 쓰지 그래? / 이건 미친 짓이야... / 빨리 끝내버리자고. 서로 동의한 걸로 알겠어. / 좋아. 니 할 일만 제대로 해. 그럼 이 무례는 눈감아주지. / 난 소문만큼 엄격한 지휘관은 아니야. 하지만 네가 이런 태도로 나오면 그 소문대로 해줄 수 밖에 없어. / 작전 사항을 세부적으로 조정해야겠어. 네가 있을걸 예상 못했거든.
  • 정크랫: 이 얼간이는 또 뭐지? / (이 지휘관은 엄격하기로 유명하죠!) 곧 네 등짝을 후려치는걸로 유명해질거야. 
  • 겐지: 적들의 후방에서 날뛰어. 네 엄호는 내가 해주도록 하지. (그거 든든하겠군요.) / (제 사이보그 몸체에는 큰 대가가 따랐습니다. 당신은 왜 변하길 원한거죠?) 난 어렸을 때부터 내 몸이 언제까지나 버티지 못할걸 알았거든...거기에 로켓 다리는 멋지잖아?
  • 정커퀸 : 아, 네가 그 쓰레기촌의 새로운 왕이군. (시골 구석에 처박혀 지내는줄 알았더니 소식도 빠르시네?) / (그러니까, 넌 인간에 가까운거야? 아니면 기계에 가까운거야?) 알아서 뭘 하게.
  • 레이너 : 만나서 반갑습니다, 사령관님. 당신의 전공은 이곳에 와서 익히 들었죠. / 함께 싸우게 되어 영광이군요.
  • 오버워치 요원 : 현장 지휘는 참 오랜만이네. 그래도 열심히 해보자고. / 내 지시만 잘 따르면 패배할 일은 없을거야.
  • 아나 : 아나 부사령관님! 무사하셨군요! / 은퇴요? 하하! 목장에서 소도 키워보고 이것저것 다해보긴 했습니다. 하지만 세상이 저를 필요로 하더군요.
  • 괴물 : 말도 통하지 않는 것들과 작전을 해야 한다니. / 내 말은 알아 듣는거겠지? 후...그럴 리가 있나. 
  • 탈론 요원 : 필요에 의해 한편이 되었지만, 너희를 믿는 것은 아니야. / 그래, 지금 지휘권이 누구에게 있는지 가려볼까? 그런 게 아니라면 닥치고 내 명령을 듣도록 해.
  • 한조 : 시마다 한조. 네 악명은 익히 들은 바가 있지. (뭐, 빨리 끝내도록 하지.) / (흠, 세상의 혼란에서 눈을 돌린줄 알았는데.) 그러기엔 세상이 너무 엉망진창이잖아.
  • 노바 : 일급 저격수라? 한번 기대해봐도 되겠군. / 작전에 따르도록. 개인행동은 삼가도록 해.
  • 머키 : 뭐야, 이 생물체는? / 번역기는...통할리가 없겠지.



유형


원거리 암살자

구분

기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)

20레벨 능력치

생명력

1300 (+4%)

2848

생명력 재생량

3.44 (+4%)

7.51

탄환

25

25

공격력

24 (+4%)52

공격 사거리

5.5

5.5

공격 속도

6.00

6.00

이동 속도

4.84

4.84



- 지속딜을 가하다 순간적으로 폭딜을 가할 수 있는 원거리 암살자 영웅입니다.


고유 능력 : 재장전 (Reload)


재장전: 소전은 이동하거나 이동 기술을 사용할 때 일반 공격을 할 수 있지만, 일반 공격을 25회 할 때마다 1초 간 재장전을 해야 합니다. 고유 능력을 사용해 수동으로 재장전이 가능합니다.


재사용 대기시간 1.25초

- 트레이서처럼 무빙샷이 가능하며 무기가 탄창이 더 많은만큼 재장전 시간이 트레이서보다 더 깁니다.



Q : 충전 사격 (Charging Shot)


사용하면 전방의 모든 적을 관통해 200(+4%)의 피해를 줍니다. 사용하지 않을 때 일반 공격으로 피해를 줄 수록 다음 충전 사격이 강화되어 피해량이 증가해 최대 150%까지 증가합니다. 적에게 일반 공격을 할 때마다 충전 사격의 재사용 대기시간이 0.33초 감소합니다. 구조물에는 피해량이 50% 감소합니다.


강화: 일반 공격으로 적에게 144(+4%) 피해를 줄 경우 2% 증가합니다. 영웅의 경우 강화량이 10%로 증가합니다.


재사용 대기시간 20초


- 원작에선 레일건의 우클릭입니다. 일반 공격으로 재사용 대기시간을 빠르게 감소시킬 수 있으며, 만약 충전 사격을 사용하지 않고 냅둔채로 계속 적에게 평타를 맞춘다면 체력바 옆 UI에 강화가 몇%까지 되었는지 뜹니다. 최대 강화 시 150%까지 강화되어 500(+4%)의 피해라는 단일 일반 기술 기준으로 강력한 피해량을 뽑아낼 수 있습니다.


W : 분열 사격 (Disruptor Shot)


대상 지점에 분열장을 설치하여 접촉한 적의 이동 속도를 25% 감소시키고 초당 68(+4%)의 피해를 줍니다. 4초 동안 지속됩니다.


재사용 대기시간 12초

- 지역을 장악하거나 진입을 차단할 수 있는 장판기입니다.


E : 파워 슬라이드 (Power Slide)


대상 지점으로 미끄러져 빠르게 이동합니다. 이동하는 동안에 기술을 다시 사용하면 대상 지점으로 지형을 무시하고 도약할 수 있습니다.


재사용 대기시간 11초


E-E : 도약 (Jumping)


대상 지점으로 지형을 무시하고 도약할 수 있습니다.

- 원거리 영웅에게 일반적으로 달린 이동 및 회피기입니다. 다만 E를 쓰는 동안 일반 공격이 가능하단 점이 기존 영웅과의 차이점입니다. 파워 슬라이드는 소의 Q와 같은 이름이나 기능은 발라의 E와 똑같고, 파워 슬라이드 종료 전에 E를 다시 쓰면 원하는 지점으로 무라딘 E처럼 도약이 가능합니다. 



특성


1단계: 레벨 1


급속 충전 (Fast Charging)

능력 강화 (Q)

적 영웅을 처치하거나 재생의 구슬을 획득하면 즉시 다음으로 사용하는 충전 사격이 최대로 강화됩니다.


분열 지점 (Disruptor Point)

능력 강화 (W)

분열 사격의 지속 시간이 1초 증가하고 중심부에 있는 적에게 주는 피해량이 25% 증가합니다. 


슬라이드 사격 (Slide Shot)

능력 강화 (E)

파워 슬라이드와 도약을 사용하는 도중에 일반 공격 사거리가 1.1 증가합니다. 파워 슬라이드를 사용하면 탄창에 탄약이 10발 충전되고 충전 사격이 사용 가능한 경우 충전 사격이 15% 강화됩니다.

- 급속 충전은 초반 라인전을 유리하게 만듭니다. 재생의 구슬만 획득해도 최대 공격력의 충전 사격을 갈겨 적을 라인에서 쫓아낼 수 있습니다. 후반에도 적 영웅 처치시 바로 강화 충전사격을 갈겨 다음 적을 노릴 수도 있습니다. 
- 분열 지점은 W강화 특성라인의 첫 발판으로, 분열 사격의 지속시간과 중심부 피해량을 증가시켜 해당 기술의 장점만을 강화합니다.
- 수시로 옆을 돌며 평타로 적 영웅을 타격하고자 할 때 괜찮습니다. 거기다 파워 슬라이드를 사용하면 충전사격에 영웅을 1초간 공격한 것보다 더 나은 강화량을 부여해주기 때문에 아주 심플하지만 강력한 특성입니다.


2단계 : 레벨 4


방어구 관통 (Armor Penetration)

능력 강화 (Q)

충전 사격이 최대로 강화될 시 처음 적중한 적에게 최대 생명력의 3%만큼 추가 피해를 줍니다. 적 영웅에 가하는 일반 공격으로 감소하는 충전 사격의 재사용 대기시간이 추가로 0.2초 감소합니다.


분해장 (Disruption Field)

능력 강화 (W)

!퀘스트: 분열 사격이 적 영웅에게 80회 피해를 입혀야 합니다. 피해를 입힐 때마다 분열 사격의 공격력이 1 증가해 최대 80까지 증가합니다.

!보상: 분열 사격의 범위가 20% 증가하고 적중한 적의 공격력을 3초 동안 20% 감소시킵니다.


숙련된 기동 (Adept Move)

능력 강화 (E)

영웅을 처치하면 파워 슬라이드의 재사용 대기시간이 초기화되며, 충전 사격이 영웅에게 적중할 때마다 파워 슬라이드의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

- 방어구 관통은 충전사격에 일찍 퍼뎀을 넣어줘 탱커에게도 아픈 피해를 주게 합니다. 퍼뎀 3%는 좀 미묘하나 특성을 후반부까지 다 찍으면 최대까지 강화 방법이 널널하기 때문에 문제가 안됩니다.
- 분해장은 퀘스트 특으로 틱뎀으로 80회 피해를 입히면 완료되기 때문에 간단히 완료될 수 있는 특성입니다. 분열 사격 자체의 범위와 틱뎀이 증가해 지역 장악력을 높입니다.
- 숙련된 기동은 파워 슬라이드를 더 자주 쓸 수 있게 만듭니다. 1렙 E특과도 시너지가 높습니다.


3단계 : 레벨 7


쉬운 과녁 (Easy Target)

능력 강화 (W)

분열 사격의 범위 내에 있는 적에게 일반 공격과 충전 사격으로 피해를 주면 15%의 추가 피해를 줍니다.  


미끄럼길 (Chute Way)

능력 강화 (E)

도약을 사용할 수 없게 되지만 파워 슬라이드의 이동 거리가 25% 증가하고 2회까지 충전됩니다. 


추진 전투화 (Pulsion Boots)

능력 강화 (E)

도약 거리가 33% 증가하며, 파워 슬라이드의 이동이 종료된 후에도 4초 이내에 도약을 사용할 수 있습니다.

- 쉬운 과녁은 W특으로 보이나 사실상 평타와 Q 강화특이나 다름 없습니다. 분열 사격 범위 내 적은 감속되기 때문에 생각보다 맞추기 쉬워지게 되어 추가 피해도 쏠쏠합니다.
- 미끄럼길은 도약을 포기하는 대신 파워 슬라이드를 2회 충전시켜 사용이 가능하게 하는 특성으로, 지형을 넘나드는 기동은 불가능해졌으나 1,4렙 E특과 극강의 시너지를 보여주게 됩니다.
- 추진 전투화는 도약을 강화시키고 파워 슬라이드 종료 후에도 사용이 가능해져 기동 및 생존 능력을 강화해줍니다. 


4단계 : 레벨 10 (궁극기)


R : 레일건 (Railgun)


0.75초 뒤, 지도 상 일직선 거리 내 모든 적에게 50(+4%)의 피해를 줍니다. 영웅에게 적중시 최대 생명력의 7.5%만큼 추가 피해를 줍니다. 이 피해는 거리에 따라 증가해서 최대생명력의 33%까지 증가합니다.


지속 효과: 충전 사격의 사거리가 전 지도 상을 관통하지만 거리가 멀어질 수록 피해량이 점차 감소해 최대 90%까지 감소합니다.


재사용 대기시간 70초

"레일건 발사!"


- 레일건은 말 그대로 레일건입니다. 일직선 상 모든 적에게 기본 50(+4%) 피해를 줘서 구조물에게 막히는 일은 없으나 공성은 불가능합니다. 영웅에게 적중 시 생명력 비례 피해를 입히는데 거리가 멀수록 그 피해량이 기하급수적으로 증가해 최대 생명력의 33%까지 증가하기에 멀리서 화력지원하기 좋습니다.

지속효과로 충전 사격의 사거리도 맵 관통이 가능해지나 거리가 멀어질 수록 피해량이 형편없어져 최대로 강화해도 50(+4%) 데미지밖에 안 입히게 됩니다. 그래도 시야 내에 있는 교전 거리에선 피해감소량이 없다시피하니 충전 사격으로 뒷라인을 어느 정도 노릴 수 있게 된 것이 장점입니다. 



R : 오버클럭 (Overclock)


8초 동안 충전 사격의 재사용 대기시간이 500% 빠르게 감소하며 일반 공격 사거리가 1 증가합니다. 


지속 효과: 충전 사격이 3회까지 충전됩니다. 강화 효과는 1회 발사하면 사라집니다.


재사용 대기시간 100초

"자, 가보자고."

"오버 클럭 발동!"


- 원작의 궁극기입니다. 일반 공격 사거리를 증가시켜 좀 더 수월하게 Q의 충전량을 증가시킬 수 있게 합니다.

20초에서 500% 빠르게 감소여서 초당 6초 감소 효과를 보이고 대략 3.5초마다 Q 1발이 자동으로 차오르게 됩니다. 거기다 소전 본인이 놀고 있지만 않다면 더 빠르게 돌릴 수 있으니 충전 사격 파티가 벌어질 겁니다.


 

5단계 : 레벨 13


능숙한 재장전 (Adept Reloading)

능력 강화 (고유 능력)

충전 사격으로 적 영웅에게 피해를 주면 다음 재장전에 필요한 시간이 50% 감소합니다. 적 영웅을 처치하면 즉시 탄창이 100% 장전됩니다.


방탄복 (Bulletproof Jacket)

지속 효과

물리 방어력이 75 증가합니다. 적 영웅에게 1.825초 이상 물리 피해를 받으면 이 효과가 제거됩니다. 15초 이상 물리 피해를 받지 않으면 이 효과가 다시 발동합니다.


흘려내기 (Pass Attack)

능력 강화 (E)

파워 슬라이드를 사용하는 동안 방어력이 15 증가합니다. 이 효과는 종료 후에도 3초까지 지속되고 최대 2회까지 중첩됩니다.

- 능숙한 재장전은 재장전 속도를 높여주고, 거기다 적 영웅 처치 시 자동 재장전시켜줍니다. 1렙 E특과 조합 시 DPS를 극한으로 높여줄 수 있습니다.

- 방탄복은 강력한 방어 특성으로 물리 방어력이 증가합니다. 대략 1초 좀 넘게 지속적으로 물리 피해를 받아야 해제되기 때문에 첫 교전 때 딜교에서 우위를 점할 수 있습니다.

- 흘려내기는 파워 슬라이드를 좀 더 방어적으로 쓸 수 있는 특성입니다. 7렙 E랑 시너지가 좋습니다.



6단계 : 레벨 16


능숙한 충전 사격 (Adept Charging Shot)

능력 강화 (Q)

탄창이 가득 차 있을 때 충전 사격을 사용하면 공격력이 33% 증가합니다.


융해장 (Meling Field)

능력 강화 (W)

분열 사격의 사거리가 20% 증가합니다. 범위 내의 적의 방어력을 25 감소시키고 처음 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.


접근 회피 (Keep Away)

지속 효과

일반 공격 사거리가 25% 증가합니다. 적 영웅이 자신으로부터 3의 거리 내로 접근 시 이 효과가 제거되며, 적 영웅이 멀어지면 다시 발동합니다.

- 탄창이 100% 차있을때 충전 사격을 사용하면 공격력이 증가하는 특성입니다. 탄창을 소모안하고 일부러 뒤에 서있으면서 오버클록을 발동시킨 채 Q만 써대는 소극적 플레이 혹은 13렙 능숙한 재장전과의 시너지를 노려 적 영웅을 처치하자마자 바로 충전 사격을 날려대는 등 시너지는 몇 가지가 있습니다. 

- 융해장은 분열 사격의 핵심 강화 특성으로 사거리를 증가시켜 멀리서 원하는 지점을 맞출 수 있습니다. 거기다 방어력 감소 효과까지 있어 다수의 적을 맞추면 한타를 유리하게 진행시킬 수 있습니다.

- 접근 회피는 흔히 20렙에 있는 일반적인 사거리 증가 특성과 살짝 다른데 일반 공격 사거리를 항시 증가시키는 것이 아닌 자신의 주위의 적 영웅이 없어야 발동이 됩니다. 오버클럭 궁극기와 조합해 상당히 먼 거리에서 뚜벅이 적을 농락하고 싶다면 권장되는 특성입니다. 다만 일리단 사냥처럼 다이렉트로 접근이 가능한 영웅이 있다면 비추합니다.



7단계 : 레벨 20


압축탄 (Compressor Bullet)

능력 강화 (R)

레일건의 너비가 30% 증가하고 발사 시간이 0.5초 감소합니다. 기본 피해량이 200(+4%)으로 증가하며 최소 사거리 내의 영웅 피해량이 최대 생명력의 15%, 최대 사거리 내의 피해량이 최대 생명력의 48%만큼의 피해를 줍니다.


압도적인 화력으로 (Taking Charge)

능력 강화 (R)

오버클럭의 지속시간이 2초 증가하고 발동된 동안 적을 공격하지 않아도 충전 사격이 최대 수치로 강화됩니다.


전술적 화망 구성 (Tactical Fire Net Construction)

능력 강화 (Q)

일반 공격이 적중한 영웅에게 3초 이내에 충전 사격을 적중시키면 대상이 받는 치유량을 40% 감소시킵니다. 충전 사격이 적중한 적에게 1.5초 이내에 일반 공격을 적중시키면 대상의 이동속도를 3초 동안 20% 감소시킵니다.


강력 부착 (Strong Attachment)

능력 강화 (W)

분열 사격이 처음 착탄할 때 중심부에 가장 가까운 적 영웅에게 달라붙습니다.

- 압축탄은 근접한 적에 대한 공격력을 강화시킵니다. 이제 가까이 붙었다 해도 기본 공격력이 세지고 한번에 최대 생명력의 15%를 날려버리기 때문에 무시할 수 없게 됩니다.

- 압도적인 화력으로는 오버클럭이 발동한 동안 충전 사격이 그냥 최대치로 공짜로 강화시켜줘서 정말 미친 화력을 뽐낼 수 있게 됩니다.

- 전술적 화망 구성은 일반 공격과 충전 사격을 혼용해 사용하면 적에게 큰 디버프를 걸 수 있는 특성입니다.

- 강력 부착은 W트리의 마침표를 찍는 특성으로, 분열 사격이 이제 적에게 달라붙어 강력한 중심부 피해량을 확정으로 먹일 수 있게 합니다. 다만, 분열 사격이 한 지점에만 있지 않고 부착된 영웅을 따라 움직이기에 지역 장악 능력 자체는 약화됩니다. 다수에게 피해를 먹일 수 있다는 장점도 부착된 영웅이 적 진영에서 빠져버리면 무색해지기 때문에 일장일단이 높습니다.







예전에 옵치2 안할때 영상도 안보고 직접 소전을 하지 않은채 이미지만 봤을때 Q는 한조 Q처럼 충전하다 발사하는 방식, D는 능숙한 재장전이라고 공격 속도를 증가시키는 능력(소전이 연사가 아니라 레이너처럼 단발로 쏘는 영웅이었음)이고 D가 일정 스텍 이상 쌓이면 Q충전속도나 충전량이 감소하는 등 여러 관련 특성들이 있었는데 소전을 해보고 완전 다른 영웅으로 구상했었구나 해서 원작맛을 살리려 완전 갈아엎었습니다. 그 결과 여러 OP특성이 탄생한거 같긴합니다