애쉬, 갱단 두목
Ashe, Gang Boss

설명

애쉬는 부유한 가문에서 태어났고, 그녀의 부모는 딸보다는 부를 더 중요하게 생각했습니다. 주도면밀하고 야심 찬 애쉬는 이에 반발해 데드락 저항단을 만들었고, 저항단은 곧 범죄 세계에서 악명을 떨쳤습니다. 남서부의 갱단들과 협력을 이루어 낸 그녀는 과거 미국 서부가 떨친 평판을 되찾으며 전설적인 존재로 거듭납니다.


대사 

- 준비 완료

  • 어디 한 번 달려볼까?


- 이동

  • 그래. / 내 말이 곧 법이야. / 이런건 오랜만이네. / 정신 놓지마. / 한 번 달려보자고. / 대장은 나야. 잊어버리지 말도록. / 밥! 준비는 됐겠지? / 이럇! / 내 말 들어. 그럼 잘 될거야. / 살아남고 싶어? 닥치고 내 말 들어! / 어디 출발해 보실까? / 날뛰어 보자고.


- 공격

  • 내 말 듣든가, 아니면 꺼지든가! / 규칙은 내가 정해! / 때가 왔군. / 이게 내 방식이다. / 내 소문을 들어본 적 없나봐? / 모조리 쏴버려! / 아무도 날 못 막아. / 내 앞에서 비켜! / 꿇어 이 자식들아. / 가까이 올 생각 마. / 벌집으로 만들어 버려! / 내가 직접 나서겠다.

  

- 특성 선택

  • 날 막을 수 없어. / 나쁘지 않군. / 하! 녀석들 겁 좀 먹겠는데? / 나한테 주는 선물이야?

- 기술 시전 (W, E) 

  • 불장난 좀 해볼까? / 가라, 다이너마이트! / 바짝 태워주지. / 이거나 먹어라!
  • 썩 꺼져! / 내 앞에서 그 낯짝 좀 치우시지. / 저리 비켜!


- 궁극기 시전

  • 밥! 뭐든 해 봐! / 밥! 공격해!



- 적 처치 / 연속 처치 / 정조준으로 처치 / 다이너마이트로 처치 / 충격 샷건으로 처치 / 특정 영웅 처치

  • 나대지 마. / 이래서 데드락은 건들면 안 되는 거야. / 가엾기도 하지. / 누가 관짝 하나 준비해 둬. / 귀찮은 게 이리 많아서야. / 노력은 가상했어. / 그러게 진작 꺼졌어야지 (웃음). / 이게 데드락의 품격이야. / 시간 낭비하게 하지 말라고. / 이 구역의 규칙을 따랐어야지. / 좋은 꿈 꾸렴. / 굿 나잇~ (웃음).
  • 지옥에 내 안부나 전해둬. / 몇 놈 째더라? / 밥! 무덤이라도 파줘야겠는데? / 한꺼번에 덤벼! 시간 끌지 말고. / 배울 줄을 모른다니까. / 내가 괜히 무법자인줄 알아? / 자, 다음은 누구지? / 그렇게 한번에 덤벼도 소용없어. / 모조리 쓸어버렸네. / 공연은 끝났어.
  • 미간에 정확하게. / 이야, 나 좀 죽이는데? / 이래야 명사수지.
  • 노릇노릇하게 구워졌네. / 죽을 땐 다 추한 법이지. / 아하하, 허둥대는 것좀 봐. / 장례식 한 번 참 화려하네.
  • 날려버렸군. / 어딜 감히. / 빵 터졌네.
  • 캐서디 처치 : 이번엔 내가 이겼군. / 배신자에겐 죽음 뿐이지.
  • 보안관 레이너 처치 : 어우, 보안관이라면서 실력이 고작 그 정도야?
  • 오버워치 영웅 처치 : 오버워치도 나한텐 안 돼.
  • 겐지 처치 : 억울하면 너도 총 쏘던지.
  • 은신 영웅 처치 : 내 눈엔 다 보이거든?
  • 노바 처치 : 한 방이면 충분해 (웃음).
  • 정크랫 처치 : 그 입 좀 다물어!
  • 정커퀸 처치 : 이 구역의 여왕은 나야. / 네 까짓게?
  • 루시우 처치 : 시끄러!
  • 오리사 처치 : 어우, 고철 쓰레기 좀 치워야겠네.
  • 테란 영웅 처치 : 미래 기술력도 별 거 아닌거 같네.
  • 갑옷 영웅 처치 : 튼튼한 갑옷에도 틈새는 있기 마련이지. 난 그 틈새를 놓치지 않아.
  • 궁수 영웅 처치 : 활이 총에 당해낼 수 있겠어?
  • 안두인 처치 : 귀여운 애였는데, 참 아쉬워라.
  • 머키, 아바투르, 프로비우스, 제트팩 캣 처치 : 방금 그건 뭐였지? 


- 학살 저지

  • 야생마처럼 날뛰더니 별거 아니네?


- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음 

  • 응급 처치 완료. / 후, 좀 낫네. / 나쁘지 않아.
  • 그래, 이거야. / (한숨) 마침 필요했어. / Thank you.


- 교전 패배 / 부활

  • 아! 제발! / 아주 성질을 긁으려고 작정했군. / 전멸? 이런 굴욕은 난생 처음이야. / 제길, 당했군. / 이건 계획에 없었는데. 
  • 지옥도 날 데려갈 수 없지. / 슬슬 화나려고 하네? / 사람 도는 꼴 보고 싶나보네? / 똑같은 실수만 하지 않으면 돼. / 아직 석양 속으로 사라질 생각은 없거든? / 난 절대 고개 숙이지 않아. / 이대로 갈 순 없지. / 순순히 나가 떨어져 줄 생각 없거든? / 자, 다시 황야로 떠날 시간이네.


- 복수 시작 / 복수 완료 / 캐서디한테 복수 완료.

  • 너 나한테 잘못 걸렸어. / 장난이 아니란 걸 보여줄게. / 아주 확실한 대가를 치르게 될 거야. 
  • 개인적인 감정은 없어. 인생이 다 그런거지. / 내 심기 거스르지 말랬지. / 설마, 이렇게 될 줄 몰랐던건 아니지? / 이걸로 동점이야.
  • 이제 정신 좀 차리겠어? / 자, 이제 누가 한 수 위지? / 내게 숙였어야지.


- 적 건물 파괴

  • 하! 시원하게 날려버렸군.

- 미니맵 신호
  • 저것들이 사고치기 전에 도와줘야해.
  • 도와줘! / 여기 도움이 필요해.
  • 적의 핵을 산산조각 내자.
  • 이 용병 캠프를 손에 넣어야 해.
  • 저 요새를 무너뜨려!
  • 이 감시탑은 우리 것이 될거야.
  • 핵을 지켜야 해! 당장!
  • 이 요새를 지켜!
  • 감시탑을 보호해야 돼.
  • 이 녀석이 거슬려. 당장 없애버리자.


- 반복 선택 

  • 뭐야? / 누가 계속 찌르는 거지?
  • 하! 나한테 이런 짓을 하다니. 
  • 손 들어 움직이면 쏜다! 목숨을 버리면 무기는 살려주지.
  • 인생은 고속도로 같은 거야. 근데 난 참 멀리도 왔네.
  • 나 믿지? 못 믿는다고? 그래, 좋아.
  • 나란 여자는 없는 게 없지. 남자만 빼고.
  • 두 번 말해야 알아 먹을 건가? 이제 그만 좀 하시지?
  • 밥은 내게 늘 밥을 해줬어.
  • 그나저나 맥크리 그 자식, 이번에 개명을 했다 하더라고? 이름이 캐서롤인지...캐서디랬나...? 흠, 하여튼 새 이름은 뭔가 입에 안 붙어.

- 영웅 상호작용
  • 우호적 영웅 : 좋아, 계획이 더 수월해 지겠어. / 내게 등을 맡겨봐. 믿어보는 게 좋을 거야. / 밥! 이 녀석은 믿을만하지? / 우리가 함께라면 놈들은 숨도 쉬지 못하겠지. / 살아남고 싶다면 내 말을 따라야 해. / 우리 말을 따르지 않으면 놈들을 벌집으로 만들어버려.
  • 적대적 영웅 : 너였군. 하필이면 말이지. / 내 인내심을 시험하지 않는 게 좋을 거야. / 죽고 싶지 않으면 그 입을 더 놀리지 마. / 쉿. / 피차 마찬가지야. 서로 원하는 것만 얻고 헤어지자고. / 등 뒤를 조심해. / 난 널 용서할게. 그런데 밥이 널 용서할까? 
  • 캐서디 : 네 머리가 다이너마이트가 아닌걸 다행으로 여기라고. 내가 쏴서 터뜨려 버렸을지도 모르니까. (퍽이나 다행이군.) / (다시 보니 그닥 반갑진 않군.) 웃기지도 않는 소리.
  • 바티스트 : 같은 도망자 신세라니, 우린 서로 닮은 구석이 있네. (차이점이 있다면 난 싸움을 피해 도망친다는 거지.) / (도망자 신세로서 충고해줄건 있어?) 아무도 믿지 마. 아, 양말은 꼭 빨고 다녀.
  • 정크랫 : (다이너마이트 하나로 얼마나 터뜨리겠어?) 필요한 만큼은 터뜨려. 예를 들어 네 녀석 하나 정도는.
  • 전사 영웅 : 그래, 당신 뭔가 밥 만큼 든든하네. 앞장서시지, 덩치씨.
  • 아나 : 그 쪽이 명사수란 소문이 있었는데, 나보다는 별로라 유감이겠어. (그렇게 높은 콧대는 맞추기가 쉽단 걸 누구보다 잘 알고 있지.)
  • 소전 : (범죄에 낭비하기엔 아까운 사격술이군.) 어디에 쓰든 마찬가지 아닌가?
  • 루시우 : 이런 싸움에 스케이트랑 음악으로 맞서겠다고? 실례가 아니라면 제 정신이야? (이거 정말 끝내준다고! 조금 있다 보여줄게!)
  • 머키 : 뭐야, 이건? / 무슨 개구리가 이렇게 커다래?




유형


원거리 암살자

구분

기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)

20레벨 능력치

생명력

1650 (+4%)

3619

생명력 재생량

3.44 (+4%)

7.51

마나

500 (+10)

690

마나 재생량

3 (+0.098)

4.86

공격력

48 (+4%)

91

공격 사거리

3.5

3.5

공격 속도

3.00

3.00

이동 속도

4.84

4.84

- 물리 피해가 주가 되는 원거리 암살자 영웅입니다.

- 원거리 암살자지만 기술로 정조준 평타를 구현하여 일반 평타는 비조준 좌클릭을 구현해서 사거리가 짧고 공격력이 약하지만 공속이 무척 빠릅니다.



고유 능력 : 독사의 송곳니 (Viper's Fang), 밥 뭐든 해봐! (B.O.B! Do somethin!)


독사의 송곳니: 영웅에게 물리 피해를 가하면 3초 동안 물리 피해량이 1.5% 증가해 최대 15%까지 증가합니다. 


밥! 뭐든 해봐!: 영웅에게 물리 피해를 줄 때마다 밥 호출의 재사용 대기시간이 0.25초, 기술 피해를 가할 때마다 0.75초 감소합니다.

- 독사의 송곳니는 적에게 피해를 줄수록 물리 피해량이 증가하는 특성입니다.

- 애쉬는 트레이서처럼 1렙부터 궁극기를 쓸 수 있습니다. 밥 호출을 쓸 수 있지만 시작부터 재사용 대기시간이 돌아가고 재사용 대기시간이 무척 긴 편입니다. 적에게 피해를 가하면 쿨타임을 감소시켜 쓸 수 있습니다.



Q : 정조준 (Fine Sight)


일직선 상으로 총알을 발사해 처음 적중한 적에게 128(+4%)의 물리 피해를 줍니다. 


재사용 대기시간 1초


- 오버워치 원작의 우클릭 조준사격을 구현한 것으로, 사실 이것이 애쉬의 진짜 평타나 마찬가지입니다. 사거리는 8.0으로 모든 일반 공격 영웅 중에서 제일 긴 편이지만 논타겟 스킬이니 조준을 잘 해야합니다.


W : 다이너마이트 (Dynamite)


대상 지점으로 다이너마이트를 투척합니다. 다이너마이트는 바닥에 닿은 후 2초 뒤에 폭발하지만, 일반 공격이나 정조준으로 다이너마이트에 물리 피해를 가하면 일찍 터뜨릴 수 있습니다. 폭발시 즉시 주위에 150(+4%)의 폭발 피해를 주고 이후 5초 동안 초당 28(+4%)의 화상 피해를 줍니다. 


재사용 대기시간 12초

- 애쉬만 공격이 가능한 다이너마이트 오브젝트를 던집니다. 다이너마이트는 지면에 착지 후 2초 뒤에 터지지만, 애쉬가 평타 사거리 내에서 직접 다이너마이트를 클릭해 쏘거나, 혹은 정조준으로 다이너마이트를 맞추면 즉시 폭발합니다. 투척 속도가 조금 느려서 날아가는 도중에 맞춰 터뜨리는 전법도 가능합니다.


E : 충격 샷건 (Coach Gun)


전방으로 충격 샷건을 발사해 적중한 적에게 118(+4%)의 피해를 주고 밀쳐내며, 자신도 발사한 방향의 반대쪽으로 밀쳐집니다.


재사용 대기시간 10초

- 회피기입니다. 적을 밀쳐내는 동시에 자신도 그 반대방향으로 밀쳐 도주 거리를 확보할 수 있습니다. 범위 내에 아무 적도 없어도 밀쳐지는 것 자체는 그냥 발동이라 단순 이동기로 써도 됩니다.


R : 밥 호출 (Calling B.O.B)


2090(+4%)의 생명력을 가진 밥을 호출해 전방으로 돌진시킵니다. 밥은 돌진 시 저지 불가 상태이며 돌진 경로의 모든 적에게 165(+4%)의 피해를 주고 공중에 띄워 0.75초 동안 기절시킵니다. 이후 주위 가장 가까운 적을 사격해 초당 112(+4%)의 피해를 줍니다. 영웅을 우선시합니다.


밥은 10초 동안 전장에 머물다 사라집니다.


재사용 대기시간 150초



- 애쉬의 궁극기는 밥 호출 고정으로 1렙부터 사용이 가능합니다. 다만 게임 시작때 초기 재사용 대기시간이 존재하며, 애쉬가 공격할수록 재사용 대기시간이 줄어들어 자주 사용할 수 있습니다.

특성


1단계: 레벨 1


독니 (Fanged)

능력 강화 (고유 능력)

독사의 송곳니의 지속시간이 1초 증가합니다.


!퀘스트:  독사의 송곳니의 최대 중첩을 달성해야 합니다.

!보상: 독사의 송곳니 최대 중첩을 10회 달성하면 정조준의 사거리가 10% 증가합니다.

!보상: 독사의 송곳니 최대 중첩을 40회 달성하면 물리 피해 증가량이 2%로 증가하며 최대 피해량도 20%로 증가합니다.

!신화 보상: 독사의 송곳니 최대 중첩을 100회 달성하면 독사의 송곳이 중첩이 쌓일수록 정조준의 재사용 대기시간이 0.2초씩 감소하여 최대 0.8초까지 감소합니다.


밥값 해! (Earn One's Keep)

능력 강화 (R)

물리 피해가 밥 호출의 재사용 대기시간을 0.75초씩, 기술 피해가 1초씩 감소 시킵니다.


속 효과: 밥 호출의 재사용 대기시간이 영구히 10초 감소합니다. 


클레이 사격 (Clay Shooting)

능력 강화 (W)

!퀘스트: 적 영웅에게 다이너마이트의 폭발 피해를 입혀야 합니다. 폭발 피해를 입힐 때마다 다이너마이트의 화상 피해량이 영구히 2 증가합니다.

!승부수: 다이너마이트의 폭발 피해량이 150 증가합니다. 죽을 때마다 이 증가량이 30씩 감소합니다.

- 독니는 평타 강화 특성으로 신화 보상까지 달성하면 정조준의 DPS가 하늘을 뚫게 됩니다.
- 밥값 해! 는 밥의 호출을 더 자주할 수 있게 되는 특성입니다. 밥 호출의 재사용 대기시간 영구 감소 효과가 있는데 밥 특성마다 재사용 대기시간 감소가 있어 다 찍으면 유의미할 정도로 큰 감소폭이 주어집니다.
- 클레이 사격은 다이너마이트 특의 시작점으로 승부수 특성으로 강력한 피해 증가량이 있어 최대한 사리면서 플레이 해야합니다.


2단계 : 레벨 4


독사 같은 여자 (Viperous Girl)

능력 강화 (고유 능력)

적에게 가한 물리 피해량의 5%만큼 생명력을 회복합니다. 독사의 송곳니가 최대 중첩에 다다르면 이 효과가 10%로 증가합니다.


비상 대책 (Emergency Operation)

능력 강화 (W)

다이너마이트를 정조준으로 터뜨리면 자신의 최대 생명력의 5%를 회복합니다. 다이너마이트 폭발이 적 영웅에게 피해를 주면 준 피해량의 15%만큼 즉시 회복합니다.


반발력 (Repellant)

능력 강화 (E)

충격 샷건이 적과 자신을 20% 더 멀리 밀쳐냅니다. 충격 샷건을 사용하면 5초 동안 유지되는 382(+4%)만큼의 보호막을 획득합니다.

4레벨은 생존 특성 구간입니다.
- 독사 같은 여자는 평타 피흡 특성으로, 정조준으로도 피흡이 가능해집니다.
- 비상 대책은 다이너마이트를 터뜨리기만 해도 회복하며 폭발 피해로 영웅에게 준 피해의 15%만큼 흡혈이 되서 많은 영웅에게 피해를 준다면 유의미한 생존력 증가를 보장합니다.
- 반발력은 충격 샷건을 더 뛰어난 도주기로 만듭니다.


3단계 : 레벨 7


은제 라이터 (Silver Lighter)

능력 강화 (R)

화상 피해를 입는 적에게 물리 피해를 가하면 밥 호출의 재사용 대기시간이 추가로 0.5초 감소합니다.


내 말 듣든가, 꺼지든가 (Listen to me or Get out)

능력 강화 (W)

다이너마이트의 폭발 범위가 25% 증가합니다. 적 영웅에게 폭발 피해를 입히면 입힌 영웅 하나당 다이너마이트의 재사용 대기시간을 2.5초 감소시킵니다.


점화 (Ignition)

능력 강화 (W)

다이너마이트의 투척 사거리가 20% 증가하며 다이너마이트가 폭발한 자리에 8초 동안 불길을 남깁니다. 불길에 닿은 적은 공격력이 33% 감소하며 화상 피해의 지속 시간이 갱신됩니다. 

- 은제 라이터는 화상 피해를 입은 모든 적에게 피해를 입힐 시 밥 호출의 재사용 대기시간을 추가로 감소시킵니다.
- 내 말 듣든가, 꺼지든가는 다이너마이트를 더 자주 쓸 수 있게 해주는 특성입니다.
- 점화는 다이너마이트를 화상 피해를 지속적으로 입히는 장판을 깔게 하는 특성입니다.


4단계 : 레벨 10 (궁극기)

궁극기는 이미 밥 호출이 있으니, 10레벨 특성은 1단계 궁강이라 보면 됩니다. 밥 호출의 재사용 대기시간을 모두 감소시키며, 각각이 밥 소환 후 추가적으로 사용할 수 있는 기술들을 선택합니다. 

R : 밥, 돌격해! (Dash, B.O.B!)


밥 호출을 사용한 후, 기술을 다시 사용하면 밥이 대상 지점으로 돌진하며 경로 상의 적에게 180(+4%)의 피해를 주고 양 옆으로 밀쳐냅니다.


지속 효과: 밥 호출의 재사용 대기시간이 영구히 30초 감소합니다.

지속 효과: 밥이 전장에 머무는 시간이 5초 증가합니다.


재사용 대기시간 5초

- 밥을 5초마다 돌진시킬 수 있는 능력입니다. 이 기술의 진가는 밥 호출 후 한 곳에만 고정되는 밥의 위치를 지속적으로 바꾸며 적의 진형을 계속 흐뜨러트릴 수 있다는 점입니다.


R : 밥, 엄호해! (Cover me, B.O.B!)


밥 호출을 사용한 후, 기술을 다시 사용하면 밥이 애쉬쪽으로 돌아와 주위 넓은 범위 내의 적을 도발해 1.25초 동안 자신을 공격하게 합니다.


밥을 호출한 후 단 한 번만 사용할 수 있습니다.


지속 효과: 밥 호출의 재사용 대기시간이 영구히 30초 감소합니다.

지속 효과: 밥의 생명력이 25% 증가합니다.

- 밥이 얼마나 떨어져 있든 애쉬가 이 기술을 사용하면 밥이 순식간에 애쉬 곁으로 순간이동하고 그 즉시 주위 모든 적을 도발합니다. 이 도발 범위가 무척 넓어서 애쉬 근처에 모인 적 영웅은 모두 걸려도 봐도 될 정도입니다. 밥 호출 후 단 한번만 쓸 수 있지만 한번만으로 한타를 분쇄해버릴 수 있는 능력입니다. 



R: 밥, 쏴버려! (Shoot, B.O.B!)


밥 호출을 사용한 후, 기술을 다시 사용하여 대상을 지정하면 밥이 해당 적을 사격합니다. 지정한 적이 범위를 벗어나면 자동으로 근처 가까운 적 영웅을 공격합니다.


지속 효과: 밥 호출의 재사용 대기시간이 영구히 30초 감소합니다.

지속 효과: 밥의 사거리가 2 증가하고 밥의 공격력이 20% 증가합니다.


재사용 대기시간 1초

- 밥의 고정 화력을 더욱 증가시킵니다. 사거리가 증가해 적이 도망간다 해도 어느 정도 거리상으로 커버가 가능해집니다. 궁극기를 다시 사용해 원하는 적을 공격할 수 있어 랜덤성이 줄어듭니다.



 

5단계 : 레벨 13


용의 숨결 (Dragon Breathe)

능력 강화 (E)

충격 샷건이 대상의 물리 방어력을 15 감소시키고 화상 피해를 입힙니다.


바람과 함께 사라지다 (Gone With the Wind)

능력 강화 (E)

충격 샷건을 사용 후 3초 동안 은신 상태가 되며 이동 속도가 20% 증가합니다. 1초 동안 드러나지 않습니다.


박차 (Spur)

능력 강화 (E)

충격 샷건의 범위 내에 밥이 있을 경우 밥이 전방으로 애쉬가 뒤로 밀려나며 서로의 방어력을 4초 동안 25 증가시킵니다. 밥이 영웅에게 피해를 가할 때마다 충격 샷건의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.

- 용의 숨결은 충격 샷건에 화상 피해를 부여해 화상 피해로 이득을 얻는 특성과 시너지가 있습니다.

- 바람과 함께 사라지다 는 충격 샷건을 극한의 생존기로 만듭니다.

- 박차는 밥의 위치를 조정할 수 있는 또 다른 기술로 만들어줍니다. 거기다 방어력까지 증가시켜 밥과의 상호보완적인 특성입니다.



6단계 : 레벨 16


협공 (Pincer Attack)

능력 강화 (R)

영웅에게 5회의 물리 피해가 적중하면 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 줍니다. 이 효과는 밥의 일반 공격에도 적용됩니다.


날랜 솜씨 (Sleight)

능력 강화 (W)

다이너마이트가 폭발할 때 폭발 중심부에 있는 적 영웅에게 대상의 최대 생명력의 8%만큼 추가 피해를 줍니다. 화상 피해를 입는 적에게 주는 물리 피해량이 20% 증가합니다.


연쇄 폭발 (Chain Explosion)

능력 강화 (W)

화상 피해를 입은 적을 처치하면 대상이 폭발해 주위 적에게 74(+4%)의 폭발 피해를 줍니다. 해당 폭발 피해도 다이너마이트 특성을 적용 받습니다.

- 협공은 밥과의 연계 공격을 더 효과적으로 만듭니다.

- 날랜 솜씨는 다이너마이트를 근접해서 터뜨릴 시 강력한 추가 피해를 입히며 특히 전사 영웅에게 효과적입니다.

- 연쇄 폭발은 폭발 피해로 얻을 수 있는 이득을 다 적용받습니다. 화상 피해를 입힌 적이 폭발하면 1렙 폭발특으로 진행되는 퀘스트도 진행되며 7렙 쿨감도 적용됩니다. 화상 입은 적 하나하나가 다이너마이트나 다름없어졌으니 조심해야 합니다. 다만 폭발 피해량 자체는 보잘 것 없기 때문에 직접적인 화력 증가는 없다 보면 됩니다. 



7단계 : 레벨 20


전투 배치 (Battle Station)

능력 강화 (R)

밥 호출 시 밥의 돌진 속도가 33% 증가하고 기절 시간이 100% 증가합니다. 밥이 전장에 머무는 시간이 10초 증가합니다. 


지속 효과: 밥 호출의 재사용 대기시간이 영구히 30초 감소합니다.


완벽한 집사 (Perfect Butler)

능력 강화 (R)

밥의 공격 속도가 25% 증가합니다. 3초에 한 번 공격 대상에게 소형 유도탄을 발사해 4초에 걸쳐 76(+4%)의 추가 화상 피해를 입힙니다.


지속 효과: 밥 호출의 재사용 대기시간이 영구히 30초 감소합니다.


집중 사격 (Focus Shoot)

능력 강화 (Q)

!반복 퀘스트: 독사의 송곳니가 최대 중첩일 때 정조준으로 같은 대상을 공격하면 일반 공격력이 추가로 5% 증가해 최대 15%까지 증가합니다.

!보상: 독사의 송곳니의 지속시간이 줄어들지 않습니다.


이 효과는 일반 공격이나 정조준으로 다른 대상을 공격하면 사라집니다.


원격 폭발 (Remote Detonation)

능력 강화 (W)

다이너마이트가 폭발하기 전에 기술을 다시 사용하면 다이너마이트를 원격으로 폭파시킬 수 있습니다.

- 궁강화는 10레벨 궁강화를 무엇을 선택했든 자유롭게 선택 가능합니다.

- 전투 배치는 밥의 돌파 능력을 더 강화합니다. 밥의 지속시간도 증가시켜 그 자리를 완벽히 장악하게 만듭니다.

- 완벽한 집사는 밥의 화력을 더 강화시킵니다. 거기에 밥이 화상 피해를 입힐 수 있게 만들어 애쉬가 화상피해로 얻는 이득특성이랑 시너지가 큽니다.

- 집중 사격은 스랄 16렙 특과 같은 반복퀘스트로 독사의 송곳니 최대 중첩 이후 한 대상만 공격하면 강력한 화력을 더 뽑아낼 수 있게 만듭니다.

- 원격 폭발은 다이너마이트 특을 완성하는 특성으로 원격 기폭이 가능하게 만들어 그냥 던지기만 해도 큰 피해를 입힐 수 있게 만듭니다.