설명
애쉬는 부유한 가문에서 태어났고, 그녀의 부모는 딸보다는 부를 더 중요하게 생각했습니다. 주도면밀하고 야심 찬 애쉬는 이에 반발해 데드락 저항단을 만들었고, 저항단은 곧 범죄 세계에서 악명을 떨쳤습니다. 남서부의 갱단들과 협력을 이루어 낸 그녀는 과거 미국 서부가 떨친 평판을 되찾으며 전설적인 존재로 거듭납니다.
대사
- 준비 완료
- 이동
- 그래. / 내 말이 곧 법이야. / 이런건 오랜만이네. / 정신 놓지마. / 한 번 달려보자고. / 대장은 나야. 잊어버리지 말도록. / 밥! 준비는 됐겠지? / 이럇! / 내 말 들어. 그럼 잘 될거야. / 살아남고 싶어? 닥치고 내 말 들어! / 어디 출발해 보실까? / 날뛰어 보자고.
- 공격
- 내 말 듣든가, 아니면 꺼지든가! / 규칙은 내가 정해! / 때가 왔군. / 이게 내 방식이다. / 내 소문을 들어본 적 없나봐? / 모조리 쏴버려! / 아무도 날 못 막아. / 내 앞에서 비켜! / 꿇어 이 자식들아. / 가까이 올 생각 마. / 벌집으로 만들어 버려! / 내가 직접 나서겠다.
- 특성 선택
- 날 막을 수 없어. / 나쁘지 않군. / 하! 녀석들 겁 좀 먹겠는데? / 나한테 주는 선물이야?
- 기술 시전 (W, E)
- 불장난 좀 해볼까? / 가라, 다이너마이트! / 바짝 태워주지. / 이거나 먹어라!
- 썩 꺼져! / 내 앞에서 그 낯짝 좀 치우시지. / 저리 비켜!
- 궁극기 시전
- 적 처치 / 연속 처치 / 정조준으로 처치 / 다이너마이트로 처치 / 충격 샷건으로 처치 / 특정 영웅 처치
- 나대지 마. / 이래서 데드락은 건들면 안 되는 거야. / 가엾기도 하지. / 누가 관짝 하나 준비해 둬. / 귀찮은 게 이리 많아서야. / 노력은 가상했어. / 그러게 진작 꺼졌어야지 (웃음). / 이게 데드락의 품격이야. / 시간 낭비하게 하지 말라고. / 이 구역의 규칙을 따랐어야지. / 좋은 꿈 꾸렴. / 굿 나잇~ (웃음).
- 지옥에 내 안부나 전해둬. / 몇 놈 째더라? / 밥! 무덤이라도 파줘야겠는데? / 한꺼번에 덤벼! 시간 끌지 말고. / 배울 줄을 모른다니까. / 내가 괜히 무법자인줄 알아? / 자, 다음은 누구지? / 그렇게 한번에 덤벼도 소용없어. / 모조리 쓸어버렸네. / 공연은 끝났어.
- 미간에 정확하게. / 이야, 나 좀 죽이는데? / 이래야 명사수지.
- 노릇노릇하게 구워졌네. / 죽을 땐 다 추한 법이지. / 아하하, 허둥대는 것좀 봐. / 장례식 한 번 참 화려하네.
- 날려버렸군. / 어딜 감히. / 빵 터졌네.
- 캐서디 처치 : 이번엔 내가 이겼군. / 배신자에겐 죽음 뿐이지.
- 보안관 레이너 처치 : 어우, 보안관이라면서 실력이 고작 그 정도야?
- 오버워치 영웅 처치 : 오버워치도 나한텐 안 돼.
- 겐지 처치 : 억울하면 너도 총 쏘던지.
- 은신 영웅 처치 : 내 눈엔 다 보이거든?
- 노바 처치 : 한 방이면 충분해 (웃음).
- 정크랫 처치 : 그 입 좀 다물어!
- 정커퀸 처치 : 이 구역의 여왕은 나야. / 네 까짓게?
- 루시우 처치 : 시끄러!
- 오리사 처치 : 어우, 고철 쓰레기 좀 치워야겠네.
- 테란 영웅 처치 : 미래 기술력도 별 거 아닌거 같네.
- 갑옷 영웅 처치 : 튼튼한 갑옷에도 틈새는 있기 마련이지. 난 그 틈새를 놓치지 않아.
- 궁수 영웅 처치 : 활이 총에 당해낼 수 있겠어?
- 안두인 처치 : 귀여운 애였는데, 참 아쉬워라.
- 머키, 아바투르, 프로비우스, 제트팩 캣 처치 : 방금 그건 뭐였지?
- 학살 저지
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 응급 처치 완료. / 후, 좀 낫네. / 나쁘지 않아.
- 그래, 이거야. / (한숨) 마침 필요했어. / Thank you.
- 교전 패배 / 부활
- 아! 제발! / 아주 성질을 긁으려고 작정했군. / 전멸? 이런 굴욕은 난생 처음이야. / 제길, 당했군. / 이건 계획에 없었는데.
- 지옥도 날 데려갈 수 없지. / 슬슬 화나려고 하네? / 사람 도는 꼴 보고 싶나보네? / 똑같은 실수만 하지 않으면 돼. / 아직 석양 속으로 사라질 생각은 없거든? / 난 절대 고개 숙이지 않아. / 이대로 갈 순 없지. / 순순히 나가 떨어져 줄 생각 없거든? / 자, 다시 황야로 떠날 시간이네.
- 복수 시작 / 복수 완료 / 캐서디한테 복수 완료.
- 너 나한테 잘못 걸렸어. / 장난이 아니란 걸 보여줄게. / 아주 확실한 대가를 치르게 될 거야.
- 개인적인 감정은 없어. 인생이 다 그런거지. / 내 심기 거스르지 말랬지. / 설마, 이렇게 될 줄 몰랐던건 아니지? / 이걸로 동점이야.
- 이제 정신 좀 차리겠어? / 자, 이제 누가 한 수 위지? / 내게 숙였어야지.
- 적 건물 파괴
- 미니맵 신호
- 저것들이 사고치기 전에 도와줘야해.
- 도와줘! / 여기 도움이 필요해.
- 적의 핵을 산산조각 내자.
- 이 용병 캠프를 손에 넣어야 해.
- 저 요새를 무너뜨려!
- 이 감시탑은 우리 것이 될거야.
- 핵을 지켜야 해! 당장!
- 이 요새를 지켜!
- 감시탑을 보호해야 돼.
- 이 녀석이 거슬려. 당장 없애버리자.
- 반복 선택
- 뭐야? / 누가 계속 찌르는 거지?
- 하! 나한테 이런 짓을 하다니.
- 손 들어 움직이면 쏜다! 목숨을 버리면 무기는 살려주지.
- 인생은 고속도로 같은 거야. 근데 난 참 멀리도 왔네.
- 나 믿지? 못 믿는다고? 그래, 좋아.
- 나란 여자는 없는 게 없지. 남자만 빼고.
- 두 번 말해야 알아 먹을 건가? 이제 그만 좀 하시지?
- 밥은 내게 늘 밥을 해줬어.
- 그나저나 맥크리 그 자식, 이번에 개명을 했다 하더라고? 이름이 캐서롤인지...캐서디랬나...? 흠, 하여튼 새 이름은 뭔가 입에 안 붙어.
- 영웅 상호작용
- 우호적 영웅 : 좋아, 계획이 더 수월해 지겠어. / 내게 등을 맡겨봐. 믿어보는 게 좋을 거야. / 밥! 이 녀석은 믿을만하지? / 우리가 함께라면 놈들은 숨도 쉬지 못하겠지. / 살아남고 싶다면 내 말을 따라야 해. / 우리 말을 따르지 않으면 놈들을 벌집으로 만들어버려.
- 적대적 영웅 : 너였군. 하필이면 말이지. / 내 인내심을 시험하지 않는 게 좋을 거야. / 죽고 싶지 않으면 그 입을 더 놀리지 마. / 쉿. / 피차 마찬가지야. 서로 원하는 것만 얻고 헤어지자고. / 등 뒤를 조심해. / 난 널 용서할게. 그런데 밥이 널 용서할까?
- 캐서디 : 네 머리가 다이너마이트가 아닌걸 다행으로 여기라고. 내가 쏴서 터뜨려 버렸을지도 모르니까. (퍽이나 다행이군.) / (다시 보니 그닥 반갑진 않군.) 웃기지도 않는 소리.
- 바티스트 : 같은 도망자 신세라니, 우린 서로 닮은 구석이 있네. (차이점이 있다면 난 싸움을 피해 도망친다는 거지.) / (도망자 신세로서 충고해줄건 있어?) 아무도 믿지 마. 아, 양말은 꼭 빨고 다녀.
- 정크랫 : (다이너마이트 하나로 얼마나 터뜨리겠어?) 필요한 만큼은 터뜨려. 예를 들어 네 녀석 하나 정도는.
- 전사 영웅 : 그래, 당신 뭔가 밥 만큼 든든하네. 앞장서시지, 덩치씨.
- 아나 : 그 쪽이 명사수란 소문이 있었는데, 나보다는 별로라 유감이겠어. (그렇게 높은 콧대는 맞추기가 쉽단 걸 누구보다 잘 알고 있지.)
- 소전 : (범죄에 낭비하기엔 아까운 사격술이군.) 어디에 쓰든 마찬가지 아닌가?
- 루시우 : 이런 싸움에 스케이트랑 음악으로 맞서겠다고? 실례가 아니라면 제 정신이야? (이거 정말 끝내준다고! 조금 있다 보여줄게!)
- 머키 : 뭐야, 이건? / 무슨 개구리가 이렇게 커다래?
유형 |

원거리 암살자 |
구분 | 기본 능력치 (레벨 당 상승 수치) | 20레벨 능력치 |
생명력 | 1650 (+4%) | 3619 |
생명력 재생량 | 3.44 (+4%) | 7.51 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생량 | 3 (+0.098) | 4.86 |
공격력 | 48 (+4%) | 91 |
공격 사거리 | 3.5 | 3.5 |
공격 속도 | 3.00 | 3.00 |
이동 속도 | 4.84 | 4.84 |
- 물리 피해가 주가 되는 원거리 암살자 영웅입니다.
- 원거리 암살자지만 기술로 정조준 평타를 구현하여 일반 평타는 비조준 좌클릭을 구현해서 사거리가 짧고 공격력이 약하지만 공속이 무척 빠릅니다.
고유 능력 : 독사의 송곳니 (Viper's Fang), 밥 뭐든 해봐! (B.O.B! Do somethin!)

| 독사의 송곳니: 영웅에게 물리 피해를 가하면 3초 동안 물리 피해량이 1.5% 증가해 최대 15%까지 증가합니다.
밥! 뭐든 해봐!: 영웅에게 물리 피해를 줄 때마다 밥 호출의 재사용 대기시간이 0.25초, 기술 피해를 가할 때마다 0.75초 감소합니다. |
- 독사의 송곳니는 적에게 피해를 줄수록 물리 피해량이 증가하는 특성입니다.
- 애쉬는 트레이서처럼 1렙부터 궁극기를 쓸 수 있습니다. 밥 호출을 쓸 수 있지만 시작부터 재사용 대기시간이 돌아가고 재사용 대기시간이 무척 긴 편입니다. 적에게 피해를 가하면 쿨타임을 감소시켜 쓸 수 있습니다.
Q : 정조준 (Fine Sight)

| 일직선 상으로 총알을 발사해 처음 적중한 적에게 128(+4%)의 물리 피해를 줍니다.
재사용 대기시간 1초
|
- 오버워치 원작의 우클릭 조준사격을 구현한 것으로, 사실 이것이 애쉬의 진짜 평타나 마찬가지입니다. 사거리는 8.0으로 모든 일반 공격 영웅 중에서 제일 긴 편이지만 논타겟 스킬이니 조준을 잘 해야합니다.
W : 다이너마이트 (Dynamite)

| 대상 지점으로 다이너마이트를 투척합니다. 다이너마이트는 바닥에 닿은 후 2초 뒤에 폭발하지만, 일반 공격이나 정조준으로 다이너마이트에 물리 피해를 가하면 일찍 터뜨릴 수 있습니다. 폭발시 즉시 주위에 150(+4%)의 폭발 피해를 주고 이후 5초 동안 초당 28(+4%)의 화상 피해를 줍니다.
재사용 대기시간 12초 |
- 애쉬만 공격이 가능한 다이너마이트 오브젝트를 던집니다. 다이너마이트는 지면에 착지 후 2초 뒤에 터지지만, 애쉬가 평타 사거리 내에서 직접 다이너마이트를 클릭해 쏘거나, 혹은 정조준으로 다이너마이트를 맞추면 즉시 폭발합니다. 투척 속도가 조금 느려서 날아가는 도중에 맞춰 터뜨리는 전법도 가능합니다.
E : 충격 샷건 (Coach Gun)

| 전방으로 충격 샷건을 발사해 적중한 적에게 118(+4%)의 피해를 주고 밀쳐내며, 자신도 발사한 방향의 반대쪽으로 밀쳐집니다.
재사용 대기시간 10초 |
- 회피기입니다. 적을 밀쳐내는 동시에 자신도 그 반대방향으로 밀쳐 도주 거리를 확보할 수 있습니다. 범위 내에 아무 적도 없어도 밀쳐지는 것 자체는 그냥 발동이라 단순 이동기로 써도 됩니다.
R : 밥 호출 (Calling B.O.B)

| 2090(+4%)의 생명력을 가진 밥을 호출해 전방으로 돌진시킵니다. 밥은 돌진 시 저지 불가 상태이며 돌진 경로의 모든 적에게 165(+4%)의 피해를 주고 공중에 띄워 0.75초 동안 기절시킵니다. 이후 주위 가장 가까운 적을 사격해 초당 112(+4%)의 피해를 줍니다. 영웅을 우선시합니다.
밥은 10초 동안 전장에 머물다 사라집니다.
재사용 대기시간 150초
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- 애쉬의 궁극기는 밥 호출 고정으로 1렙부터 사용이 가능합니다. 다만 게임 시작때 초기 재사용 대기시간이 존재하며, 애쉬가 공격할수록 재사용 대기시간이 줄어들어 자주 사용할 수 있습니다.
특성
1단계: 레벨 1

| 독니 (Fanged) | 능력 강화 (고유 능력) |
독사의 송곳니의 지속시간이 1초 증가합니다.
!퀘스트: 독사의 송곳니의 최대 중첩을 달성해야 합니다. !보상: 독사의 송곳니 최대 중첩을 10회 달성하면 정조준의 사거리가 10% 증가합니다. !보상: 독사의 송곳니 최대 중첩을 40회 달성하면 물리 피해 증가량이 2%로 증가하며 최대 피해량도 20%로 증가합니다. !신화 보상: 독사의 송곳니 최대 중첩을 100회 달성하면 독사의 송곳이 중첩이 쌓일수록 정조준의 재사용 대기시간이 0.2초씩 감소하여 최대 0.8초까지 감소합니다.
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| 밥값 해! (Earn One's Keep) | 능력 강화 (R) |
물리 피해가 밥 호출의 재사용 대기시간을 0.75초씩, 기술 피해가 1초씩 감소 시킵니다.
지속 효과: 밥 호출의 재사용 대기시간이 영구히 10초 감소합니다.
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| 클레이 사격 (Clay Shooting) | 능력 강화 (W) |
!퀘스트: 적 영웅에게 다이너마이트의 폭발 피해를 입혀야 합니다. 폭발 피해를 입힐 때마다 다이너마이트의 화상 피해량이 영구히 2 증가합니다. !승부수: 다이너마이트의 폭발 피해량이 150 증가합니다. 죽을 때마다 이 증가량이 30씩 감소합니다.
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- 독니는 평타 강화 특성으로 신화 보상까지 달성하면 정조준의 DPS가 하늘을 뚫게 됩니다.
- 밥값 해! 는 밥의 호출을 더 자주할 수 있게 되는 특성입니다. 밥 호출의 재사용 대기시간 영구 감소 효과가 있는데 밥 특성마다 재사용 대기시간 감소가 있어 다 찍으면 유의미할 정도로 큰 감소폭이 주어집니다.
- 클레이 사격은 다이너마이트 특의 시작점으로 승부수 특성으로 강력한 피해 증가량이 있어 최대한 사리면서 플레이 해야합니다.
2단계 : 레벨 4

| 독사 같은 여자 (Viperous Girl) | 능력 강화 (고유 능력) |
적에게 가한 물리 피해량의 5%만큼 생명력을 회복합니다. 독사의 송곳니가 최대 중첩에 다다르면 이 효과가 10%로 증가합니다.
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| 비상 대책 (Emergency Operation) | 능력 강화 (W) |
다이너마이트를 정조준으로 터뜨리면 자신의 최대 생명력의 5%를 회복합니다. 다이너마이트 폭발이 적 영웅에게 피해를 주면 준 피해량의 15%만큼 즉시 회복합니다.
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| 반발력 (Repellant) | 능력 강화 (E) |
충격 샷건이 적과 자신을 20% 더 멀리 밀쳐냅니다. 충격 샷건을 사용하면 5초 동안 유지되는 382(+4%)만큼의 보호막을 획득합니다.
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4레벨은 생존 특성 구간입니다.
- 독사 같은 여자는 평타 피흡 특성으로, 정조준으로도 피흡이 가능해집니다.
- 비상 대책은 다이너마이트를 터뜨리기만 해도 회복하며 폭발 피해로 영웅에게 준 피해의 15%만큼 흡혈이 되서 많은 영웅에게 피해를 준다면 유의미한 생존력 증가를 보장합니다.
- 반발력은 충격 샷건을 더 뛰어난 도주기로 만듭니다.
3단계 : 레벨 7

| 은제 라이터 (Silver Lighter) | 능력 강화 (R) |
화상 피해를 입는 적에게 물리 피해를 가하면 밥 호출의 재사용 대기시간이 추가로 0.5초 감소합니다.
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| 내 말 듣든가, 꺼지든가 (Listen to me or Get out) | 능력 강화 (W) |
다이너마이트의 폭발 범위가 25% 증가합니다. 적 영웅에게 폭발 피해를 입히면 입힌 영웅 하나당 다이너마이트의 재사용 대기시간을 2.5초 감소시킵니다.
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| 점화 (Ignition) | 능력 강화 (W) |
다이너마이트의 투척 사거리가 20% 증가하며 다이너마이트가 폭발한 자리에 8초 동안 불길을 남깁니다. 불길에 닿은 적은 공격력이 33% 감소하며 화상 피해의 지속 시간이 갱신됩니다.
|
- 은제 라이터는 화상 피해를 입은 모든 적에게 피해를 입힐 시 밥 호출의 재사용 대기시간을 추가로 감소시킵니다.
- 내 말 듣든가, 꺼지든가는 다이너마이트를 더 자주 쓸 수 있게 해주는 특성입니다.
- 점화는 다이너마이트를 화상 피해를 지속적으로 입히는 장판을 깔게 하는 특성입니다.
4단계 : 레벨 10 (궁극기)
궁극기는 이미 밥 호출이 있으니, 10레벨 특성은 1단계 궁강이라 보면 됩니다. 밥 호출의 재사용 대기시간을 모두 감소시키며, 각각이 밥 소환 후 추가적으로 사용할 수 있는 기술들을 선택합니다.
R : 밥, 돌격해! (Dash, B.O.B!)

| 밥 호출을 사용한 후, 기술을 다시 사용하면 밥이 대상 지점으로 돌진하며 경로 상의 적에게 180(+4%)의 피해를 주고 양 옆으로 밀쳐냅니다.
지속 효과: 밥 호출의 재사용 대기시간이 영구히 30초 감소합니다. 지속 효과: 밥이 전장에 머무는 시간이 5초 증가합니다.
재사용 대기시간 5초 |
- 밥을 5초마다 돌진시킬 수 있는 능력입니다. 이 기술의 진가는 밥 호출 후 한 곳에만 고정되는 밥의 위치를 지속적으로 바꾸며 적의 진형을 계속 흐뜨러트릴 수 있다는 점입니다.
R : 밥, 엄호해! (Cover me, B.O.B!)

| 밥 호출을 사용한 후, 기술을 다시 사용하면 밥이 애쉬쪽으로 돌아와 주위 넓은 범위 내의 적을 도발해 1.25초 동안 자신을 공격하게 합니다.
밥을 호출한 후 단 한 번만 사용할 수 있습니다.
지속 효과: 밥 호출의 재사용 대기시간이 영구히 30초 감소합니다. 지속 효과: 밥의 생명력이 25% 증가합니다. |
- 밥이 얼마나 떨어져 있든 애쉬가 이 기술을 사용하면 밥이 순식간에 애쉬 곁으로 순간이동하고 그 즉시 주위 모든 적을 도발합니다. 이 도발 범위가 무척 넓어서 애쉬 근처에 모인 적 영웅은 모두 걸려도 봐도 될 정도입니다. 밥 호출 후 단 한번만 쓸 수 있지만 한번만으로 한타를 분쇄해버릴 수 있는 능력입니다.
R: 밥, 쏴버려! (Shoot, B.O.B!)

| 밥 호출을 사용한 후, 기술을 다시 사용하여 대상을 지정하면 밥이 해당 적을 사격합니다. 지정한 적이 범위를 벗어나면 자동으로 근처 가까운 적 영웅을 공격합니다.
지속 효과: 밥 호출의 재사용 대기시간이 영구히 30초 감소합니다. 지속 효과: 밥의 사거리가 2 증가하고 밥의 공격력이 20% 증가합니다.
재사용 대기시간 1초
|
- 밥의 고정 화력을 더욱 증가시킵니다. 사거리가 증가해 적이 도망간다 해도 어느 정도 거리상으로 커버가 가능해집니다. 궁극기를 다시 사용해 원하는 적을 공격할 수 있어 랜덤성이 줄어듭니다.
5단계 : 레벨 13

| 용의 숨결 (Dragon Breathe) | 능력 강화 (E) |
충격 샷건이 대상의 물리 방어력을 15 감소시키고 화상 피해를 입힙니다. |

| 바람과 함께 사라지다 (Gone With the Wind) | 능력 강화 (E) |
충격 샷건을 사용 후 3초 동안 은신 상태가 되며 이동 속도가 20% 증가합니다. 1초 동안 드러나지 않습니다.
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| 박차 (Spur) | 능력 강화 (E) |
충격 샷건의 범위 내에 밥이 있을 경우 밥이 전방으로 애쉬가 뒤로 밀려나며 서로의 방어력을 4초 동안 25 증가시킵니다. 밥이 영웅에게 피해를 가할 때마다 충격 샷건의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
|
- 용의 숨결은 충격 샷건에 화상 피해를 부여해 화상 피해로 이득을 얻는 특성과 시너지가 있습니다.
- 바람과 함께 사라지다 는 충격 샷건을 극한의 생존기로 만듭니다.
- 박차는 밥의 위치를 조정할 수 있는 또 다른 기술로 만들어줍니다. 거기다 방어력까지 증가시켜 밥과의 상호보완적인 특성입니다.
6단계 : 레벨 16

| 협공 (Pincer Attack) | 능력 강화 (R) |
영웅에게 5회의 물리 피해가 적중하면 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 줍니다. 이 효과는 밥의 일반 공격에도 적용됩니다.
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| 날랜 솜씨 (Sleight) | 능력 강화 (W) |
다이너마이트가 폭발할 때 폭발 중심부에 있는 적 영웅에게 대상의 최대 생명력의 8%만큼 추가 피해를 줍니다. 화상 피해를 입는 적에게 주는 물리 피해량이 20% 증가합니다.
|

| 연쇄 폭발 (Chain Explosion) | 능력 강화 (W) |
화상 피해를 입은 적을 처치하면 대상이 폭발해 주위 적에게 74(+4%)의 폭발 피해를 줍니다. 해당 폭발 피해도 다이너마이트 특성을 적용 받습니다.
|
- 협공은 밥과의 연계 공격을 더 효과적으로 만듭니다.
- 날랜 솜씨는 다이너마이트를 근접해서 터뜨릴 시 강력한 추가 피해를 입히며 특히 전사 영웅에게 효과적입니다.
- 연쇄 폭발은 폭발 피해로 얻을 수 있는 이득을 다 적용받습니다. 화상 피해를 입힌 적이 폭발하면 1렙 폭발특으로 진행되는 퀘스트도 진행되며 7렙 쿨감도 적용됩니다. 화상 입은 적 하나하나가 다이너마이트나 다름없어졌으니 조심해야 합니다. 다만 폭발 피해량 자체는 보잘 것 없기 때문에 직접적인 화력 증가는 없다 보면 됩니다.
7단계 : 레벨 20

| 전투 배치 (Battle Station) | 능력 강화 (R) |
밥 호출 시 밥의 돌진 속도가 33% 증가하고 기절 시간이 100% 증가합니다. 밥이 전장에 머무는 시간이 10초 증가합니다.
지속 효과: 밥 호출의 재사용 대기시간이 영구히 30초 감소합니다. |

| 완벽한 집사 (Perfect Butler) | 능력 강화 (R) |
밥의 공격 속도가 25% 증가합니다. 3초에 한 번 공격 대상에게 소형 유도탄을 발사해 4초에 걸쳐 76(+4%)의 추가 화상 피해를 입힙니다.
지속 효과: 밥 호출의 재사용 대기시간이 영구히 30초 감소합니다. |

| 집중 사격 (Focus Shoot) | 능력 강화 (Q) |
!반복 퀘스트: 독사의 송곳니가 최대 중첩일 때 정조준으로 같은 대상을 공격하면 일반 공격력이 추가로 5% 증가해 최대 15%까지 증가합니다. !보상: 독사의 송곳니의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
이 효과는 일반 공격이나 정조준으로 다른 대상을 공격하면 사라집니다.
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| 원격 폭발 (Remote Detonation) | 능력 강화 (W) |
다이너마이트가 폭발하기 전에 기술을 다시 사용하면 다이너마이트를 원격으로 폭파시킬 수 있습니다.
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- 궁강화는 10레벨 궁강화를 무엇을 선택했든 자유롭게 선택 가능합니다.
- 전투 배치는 밥의 돌파 능력을 더 강화합니다. 밥의 지속시간도 증가시켜 그 자리를 완벽히 장악하게 만듭니다.
- 완벽한 집사는 밥의 화력을 더 강화시킵니다. 거기에 밥이 화상 피해를 입힐 수 있게 만들어 애쉬가 화상피해로 얻는 이득특성이랑 시너지가 큽니다.
- 집중 사격은 스랄 16렙 특과 같은 반복퀘스트로 독사의 송곳니 최대 중첩 이후 한 대상만 공격하면 강력한 화력을 더 뽑아낼 수 있게 만듭니다.
- 원격 폭발은 다이너마이트 특을 완성하는 특성으로 원격 기폭이 가능하게 만들어 그냥 던지기만 해도 큰 피해를 입힐 수 있게 만듭니다.