안란, 불사조
Anran, Phoenix


설명

오행 대학의 불 학부를 수석으로 졸업한 안란은 우수한 전투력을 지닌 인재입니다. 오버워치에 합류하자마자 세계는 격동에 휩싸였습니다. 그 분쟁 속에서 그녀는 자신이 단순히 성적만 좋은 우등생이 아님을 증명할 것입니다.


대사 

- 준비 완료

  • 내 마음속 불길은 절대 꺼지지 않아.


- 이동

  • 여기는 안란. / 불 필요하신가? / 훈련 받은 대로만 하면 돼. / 좋은 기회야. / 移动! (이동!) / 好的. (알았어.) / 니 뜻대로. / 여기가 맞는거지? / 按订单. (분부대로.) / 지시대로 가지.


- 공격

  • 불타올라라! / 뜨겁게 해주지. / 烧起来! (타올라라!) / 불길이 솟구친다. / 내 분노처럼 타오른다. / 부채라고 얕보면 큰일날걸? / 많이 뜨거울거야. / 화상 조심하시지. / 데일걸? / 小心烫伤. (화상 조심해.) / 작열하는 불꽃처럼 타오른다! / 뜨거워서 못 버티겠지?

  

- 특성 선택

  • 불꽃처럼 밝게. / 완벽해. / 날 조심하는게 좋을거다. / 한바탕 터뜨려 버려야지!

- 기술 시전 (W, E) 

  • 날 맞출 수 있을 것 같아? / 아, 아깝게 됐어? 
  • 더욱 화끈하게 가자! / 불로 길을 트겠어. / 저리 비켜!


- 궁극기 시전 (불사조 승천, 부활, 불길의 노래)

  • 하늘을 그을려라! / 火羽焚天! (불타는 깃털이 하늘을 그을린다!) 

  • 재에서 일어선다! / 朱雀展翅! (주작이 날개를 펼친다!)

  • 불길이 거세게 타오른다! / 노래하라 주작이여!



- 적 처치 / 연속 처치 / 특정 영웅 처치

  • 불타는 기분이 어때? / 제대로 망쳐버렸네. / 再试一次! (다시 해봐!) / 재가 됐네. / 只剩下灰烬. (재만 남았군.) / 밤새 타오른 장작처럼 말라 비틀어졌어. / 화끈한 장례식이네. / 화장됐군. / 是不是有点热? (좀 뜨거웠나?) 
  • 아하하, 다들 타버렸네. / 날 우습게 보면 안된다니까. / 저런, 큰 불이 나면 피해야지. / 또 덤비진 않겠지? / 이븐해졌네. / (콜록거리는 기침) 어우, 청소 좀 해야겠어.
  • 오버워치 영웅 처치 : 아직도 제 능력을 의심합니까? (웃음)
  • 불 영웅 처치 (캘타스, 블레이즈, 라그나로스) : 내 불꽃이 더 뜨거운가봐?
  • 우 양 처치 : 실망스럽네. / 좀 더 힘을 내봐. / 경계를 늦추면 안 되지.
  • 괴물 처치 : 으, 무섭게 생겼는데?
  • 데스윙 처치 : 드래곤의 불꽃은 뜨겁다던데.
  • 안란 처치 : 내가 내 불길에 잡아먹혀? 무슨...
  • 루시우 처치 : 이런, 내가 무슨 짓을.
  • 제트팩 캣 처치 : 고양이 털 좀 그만 날려.
  • 폴스타트 처치 : 잘 익었는데?


- 학살 저지

  • 좀 진정 좀 하시지. / 머리에 붙은 불 좀 끄셔.


- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음 / 우 양에게 치유 받음.

  • 한결 낫네. / 훌훌 털어버려. / 지켜줘서 고마워.
  • 하아, 살았다. / 정말 고마워. / 신세 졌어.
  • 고마워 동생아. / 谢谢你, 弟弟 (고마워, 동생아.)


- 교전 패배 / 부활

  • 아직 실망하긴 일러. / 우린 불사조처럼 다시 일어날 거야. / 훈련 요법을 한 단계 더 끌어올릴 시간이군.
  • 내 한계는 아직 멀었어. / 아직 멀었어. / 내 도전은 아직 끝나지 않았어. / 좌절은 성장의 일부일 뿐. / 한 번 더 간다. / 我还不够刻苦. (난 아직 노력이 부족해.)


- 복수 시작 / 복수 완료

  • 으, 머리 끝까지 불타는 기분인데? / 날 화나게 하려 한거면 성공했어. / 좋아, 네 도전 받아주마.
  • 화산처럼 폭발했군. / 날 화나게 하고선 그에 따른 대책은 없던거야? / 싱겁긴.


- 적 건물 파괴

  • 폭발해버렸군. / 적 거점이 무너진다. / 좋아.


- 반복 선택 

  • 무슨 일이지?
  • 안란, 응답한다. / 总部? (본부?)
  • 여기서 이러고 있어야 하나?
  • 화가 많이 나면 스스로에게 말하곤 해. '나는 분노에 삼켜지지 않는다.'라고.
  • 하지만 가끔 그런 꿈을 꿔. 참다 참다 내가 스스로 폭탄처럼 터지는 꿈. 그럼 나 뿐만 아니라 주변이 전부 날아가버리는 그런 꿈이지.
  • 그런 꿈을 꿀 때마다 스스로 경계하곤 해. 난 뭘 하고 싶은 건지. 설마 주위를 날려버리는 테러리스트? 그런건 아니겠지? 
  • 내 능력의 특징 때문일까. 나는 외출을 하려면 꼭 허락받고 나가야해. 특히 인구 밀집 지역으로 나가면 감시의 눈길이 따라붙지. 내 눈에는 안 보이지만 난 느낄 수 있어.
  • 사람에게 불을 주면 저녁 내내 따뜻하지만, 불을 지르면 평생 따뜻하단 농담이 있어. 무척 좋아하는 농담이야.
  • 우양이랑 내가 닮았다고? 물불 못 가리는 사람이네, 너.

- 영웅 상호작용
  • 우호적 영웅 : 하, 이번 일은 정말 쉬워지겠는데? / 나도 마찬가지야. 믿음직한 사람이 옆에 있으니 든든해. / 좋아, 내가 앞장설테니. / 같이 불타오를 준비는 됐지? / 최고야. 오늘 만족스러운 전투를 치를 수 있겠어. / 믿음직한 동료는 항상 다다익선이야. 
  • 적대적 영웅 : 하, 너야? / 말도 안돼. / 불타오를 준비는 됐길 바란다. / 이 전투가 끝나고 다음은 네 차례야. / 팀의 질서를 어지럽히는 놈은 필요 없어. / 그렇게 열 받을 필요 없어. 어차피 조금 있다 열 받게 될테니까.
  • 탈론 영웅 : 믿을 수 없군. 어떻게 너와 내가 한 팀이 될 수 있는거지? / 테러리스트 녀석들. 운 좋은 줄 알아.
  • 괴물 : 말은 할 수 있는거 맞지? / 그래, 기대도 안했어. 빨리 끝내기나 하자.
  • 우양 : 칭다오 때 기억나? (그 때처럼 서로를 지켜주자고.) / (누나랑 같이 싸우는건 오래간만인데?) 그렇지. 딱 한 번이었나?
  • 시메트라 : (무용을 공부했니? 자세를 보면 바로 알겠는데.) 네, 맞아요. 어디서 배우셨죠?
  • 루시우 : (저기, 내가 무슨 잘못이라도 한 건 아니지? 날 피하는 눈치인거 같아서.) 아, 아니에요. 그냥 그...사인 좀 해줄 수 있나 해서. 이상하게 보이진 않았죠?
  • 머키 : 이건 뭐야? 개구리야 물고기야? 으엑, 뭐야. 둘 다인거 같은데? / 앞으로 생선 요리는 쳐다보지도 못하겠네...
  • 제트팩 캣 : 후, 알레르기 증상이 나타날 거 같은데 / 제발, 내 가까이 오지만 말아줘. (재채기 소리)




유형


근접 암살자

구분

기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)

20레벨 능력치

생명력

2025 (+4%)

4424

생명력 재생량

4.21 (+4%)

9.17

마나

500 (+10)

690

마나 재생량

3 (+0.098)

4.86

공격력

78 (+4%)

171

공격 사거리

4.5

4.5

공격 속도

1.00

1.00

이동 속도

4.84

4.84

- 적에게 불을 붙여 지속 피해를 입히는 암살자입니다.

- 근접 암살자로 분류되나 평타 자체는 원거리 피해를 입힙니다. 멀리서 피해를 입히다 진입하여 근접 싸움을 벌이는 캐릭터입니다.



고유 능력 : 점화 (Ignition), 주작의 부채 (Zhuque Fans)


점화: 안난의 모든 기술 피해와 일반 공격은 적에게 점화 게이지를 충전시키며 게이지가 모두 차면 3초에 걸쳐 게이지가 줄어들면서 대상에게 초당 88(+4%)의 지속 피해를 줍니다. 점화 게이지가 모두 충전되기 전엔 게이지가 3초 동안 유지됩니다.


주작의 부채: 안란의 일반 공격은 점화 게이지를 20% 충전시킵니다.

!퀘스트: 적 영웅에게 점화 피해를 입혀야 합니다.

!보상: 점화 피해를 10,000 이상 입히면 점화 게이지의 유지시간과 점화 피해의 지속시간이 1초 증가합니다. 

!보상: 점화 피해를 20,000 이상 입히면 공격 속도가 영구적으로 25% 증가합니다.

!신화 보상: 점화 피해를 35,000 이상 입히면 모든 기술 피해가 점화 게이지를 추가로 25% 더 충전시킵니다.

- 점화는 원작의 능력으로, 점화 게이지 풀충시 264라는 꽤 아픈 딜을 3초 동안 넣기 때문에 여러 대상에게 점화가 켜지면 꽤 강력한 광역딜을 넣을 수 있습니다.

- 제이나처럼 기본 퀘스트가 존재하는데 신화 보상이 꽤 강력합니다. 평타 한대, 기술 피해 한 번이면 바로 점화를 걸 정도.


Q : 불난 데 부채질 (Fan in Flame)


전방으로 빠르게 발사되는 6개의 불꽃 파동을 날려보내 각각 18(+4%)의 피해를 줍니다. 파동은 적을 관통하며 점화 게이지를 5% 충전시킵니다. 이미 점화된 적에게 적중하면 점화 피해를 50% 증가시킵니다. 발사하는 동안 커서를 따라 발사방향을 조절할 수 있습니다.

             

마나 15

재사용 대기시간 4초

- 갈의 궁극기 어둠화살 연발처럼 여러 개의 관통 투사체를 날리는데 발사간격이 매우 빠르고 투사체 속도도 빨라 사실상 한 개의 투사체로 보입니다. 다만, 발사할 때 커서를 홱 돌리면 6개의 투사체가 흩뿌려져서 나가는데 이러면 여러 방향의 적들에게 동시에 점화 게이지를 충전시킬 수 있으며 혹은 불 붙은 적들에게 흩뿌려 여러 적들에게 점화 피해량을 더 증가시킬 수 있습니다.


W : 춤추는 불꽃 (Dancing Blaze)


0.8초 동안 모든 적대적인 피해와 효과에 면역이 됩니다. 범위 내에 목표 하나 당 지속시간이 0.05초 증가합니다. 지속시간 동안 빠르게 주위 적을 강타해 106(+4%)의 피해를 입히고 점화 게이지를 50% 충전시킵니다.

 

마나 75    

재사용 대기시간 15초

- 잠시 전장에서 사라져 모든 피해에 면역이 됩니다. 그리고 범위 내 모든 적을 빠르게 강타하는데 이 동안에 지속시간이 조금씩 더 증가합니다. 모든 적을 강타하면 다시 시전 지점에 나타납니다. 공방일체의 강력한 능력으로 그 대가로 재사용 대기시간이 꽤 길고 마나 소모량도 높습니다.


E : 맹염 질주 (Inferno Rush)


2초 동안 이동 속도가 40% 증가하고 지형을 무시하며 이동이 가능해집니다. 이 동안 접촉한 적들에게 180(+4%)의 피해를 주고 점화 게이지를 50% 충전시킵니다. 총 2회 충전됩니다.


마나 50

충전 대기시간 10초

- 돌진기로 일반 공격으로 피해를 주다 바로 돌진해 점화를 발동시키는 기술로 사용됩니다. 2회 충전이어서 적진으로 돌격했다 바로 빠져나오는 용도로 쓸 수 있습니다.




특성


1단계: 레벨 1


주작의 불꽃 (Zhuque's Flame)

지속 효과

일반 공격 사거리가 1 증가하며 일반 공격의 점화 게이지 충전량이 25%로 증가합니다. 점화 피해를 입는 적에게 일반 공격이 25% 추가 피해를 줍니다. 


주작의 날개 (Zhuque's Wing)

능력 강화 (Q)

불난 데 부채질의 사거리가 25% 증가합니다.


!퀘스트: 점화 피해를 입는 적에게 불난 데 부채질을 적중시켜야 합니다.

!보상: 20회 적중 시 점화 피해를 입는 적에게 불난 데 부채질이 적중하면 안란의 이동 속도가 4초 동안 20% 증가합니다.

!보상: 60회 적중 시 점화 피해를 입는 적에게 불난 데 부채질을 적중시키면 대상의 이동 속도가 25% 감소합니다.

!신화 보상: 120회 적중 시 불난 데 부채질로 증가하는 점화의 피해량이 75%로 증가합니다.


급한 성미 (The Hothead)

능력 강화 (E)

맹염 질주를 발동하고 0.75초 이내에 접촉한 모든 적들에게 105(+4%)만큼 추가 피해를 줍니다. 적중한 적 하나 당 맹염 질주의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다.

- 주작의 불꽃은 일반 공격 사거리를 증가시켜 일반 원거리 평딜러랑 사거리를 똑같게하고 점화 게이지 충전량도 증가시켜 멀리서도 간단히 점화 불꽃을 붙일 수 있게 합니다.
- 주작의 날개는 상당히 짧은 편인 불난 데 부채질의 사거리를 늘려줍니다. 거기다 퀘스트특을 전부 완료하면 강력한 부가효과를 많이 얻습니다.
- 급한 성미는 E를 자주 쓰고 싶을때 적합한 선택지입니다. 

2단계 : 레벨 4


저리 꺼지시지! (Get Out!)

능력 강화 (W)

춤추는 불꽃이 종료되면 주위 적을 멀리 밀쳐냅니다.


현란한 부채춤 (Dazzling Fan Dance)

능력 강화 (W)

춤추는 불꽃이 발동하면 주위 모든 적에게 추가로 일반 공격을 합니다. 


아지랑이 (Haza)

능력 강화 (W)

춤추는 불꽃이 종료되면 3초 동안 물리 방어력이 50 증가합니다. 이 동안 안란에게 일반 공격을 가하는 적들에게 점화 게이지가 5%씩 충전됩니다. 

- 저리 꺼지시지! 는 춤추는 불꽃을 생존용으로 쓴다면 적합한 특성입니다.
- 춤추는 불꽃은 주위 모든 적에게 평타딜을 가하고 일반 공격이 부여할 수 있는 수치의 점화 게이지를 충전합니다. 때문에 신화 퀘스트+1렙 평타특을 탔다면 이것만으로 광역 점화를 일으킬 수 있습니다.
- 아지랑이는 적에 평딜러가 많으면 적합한 선택입니다.




3단계 : 레벨 7


불티 (Spark)

능력 강화 (Q)

점화 피해를 받는 적에게 불난 데 부채질이 적중하면 대상에게서 주위 적에게 88(+4%)의 피해와 10%의 점화 게이지를 충전하는 불티를 날립니다.


화려한 춤사위 (Gorgeous Choreography)

능력 강화 (W, E)

춤추는 불꽃의 범위가 33% 증가합니다. 적중한 적 하나당 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 영웅에게 적중 시 3배 감소합니다.


!승부수: 춤추는 불꽃과 맹염 질주를 사용하면 각각 최대 생명력의 10%, 5%만큼 회복합니다. 죽을 때마다 이 효과가 2%, 1%씩 감소합니다.


반딧불 (Firefly)

능력 강화 (E)

맹염 질주가 종료 되었을 때 30%의 점화 게이지를 충전시키며 190(+4%)의 피해를 주는 폭발을 발생시킵니다.

- 불티는 불난 데 부채질을 강화하는 특성으로, 불난 데 부채질이 점화피해를 입는 적에게 피해를 주면 주위 적에게 유도되는 불티를 날립니다.
- 화려한 춤사위는 승부수 특성으로 춤추는 불꽃의 쿨감 특성인데다 회복 능력까지 부여합니다.
- 반딧불은 맹염질주의 강화 특성으로 맹염 질주가 끝나면 폭발을 일으킵니다.


4단계 : 레벨 10 (궁극기)


R : 불사조 승천 (Vermillion Ascent)


전방으로 돌진하여 충돌 지점의 모든 적들에게 360(+4%)의 피해를 주고 점화 게이지를 모두 충전시킵니다.


지속 효과: 죽어서도 궁극기를 사용할 수 있습니다. 사용하면 죽었던 자리에 360(+4%)의 피해를 주는 폭발을 일으키고 100%의 생명력을 가진 채 부활합니다. 이 경우 재사용 대기시간이 100% 증가합니다. 

 

마나 100                         

재사용 대기시간 100초

"하늘을 그을려라!" 
"火羽焚天! (불타는 깃털이 하늘을 그을린다!)"
(부활 시)
"재에서 일어선다!" 
"朱雀展翅! (주작이 날개를 펼친다!)"

- 원작 궁극기로, 돌진기이기도 하며, 또한 죽어서 기습 부활해 주위 적을 공격하는 용도로도 사용할 수 있는 궁극기입니다. 다만, 자가부활로 사용하면 역대급으로 긴 재사용 대기시간이 되버리니 각을 잘 보고 써야합니다.


R : 불길의 노래 (Song of Flame)


사용하면 8초 동안 방어력이 25 증가하며 주위에 있는 적에게 점화 게이지를 초당 50%씩 충전시킵니다. 모든 일반 기술이 강화되어 재사용 대기시간이 50% 빠르게 감소합니다. 불길의 노래가 발동된 동안에는 점화 게이지가 모두 차면 지속 피해를 주는 대신 폭발시켜 대상과 주변의 적에게 216(+4.5%)의 피해를 줍니다. 폭발이 일어나면 점화 게이지가 모두 제거됩니다.


마나 90

재사용 대기시간 90초

"불길이 거세게 타오른다!"

"노래하라 주작이여!"



- 데스티니 가디언즈의 동명의 궁극기에서 영감을 얻었습니다. 주위 적에게 빠르게 점화 피해를 주며, 점화 효과도 지속피해에서 딜은 좀 더 약하지만 한번에 터지는 폭발피해로 바뀌어 광역으로 폭딜이 들어갑니다. 때문에 8초 동안 풀로 근처에 있기만 해도 최소 4번의 점화가 터지며, 안란도 일반 스킬을 모두 사용이 가능하고 재사용 대기시간도 빨리 돌기 때문에 점화가 몇번은 더 터질 수 있습니다. 하지만 방어력이 조금 증가했을 뿐 안란의 생존력은 그대로기 때문에 CC기 집중으로 잡아서 제압이 가능합니다.

 

5단계 : 레벨 13


열 산화 (Thermal Oxidation)

능력 강화 (고유 능력)

점화 피해를 입는 적에게 받는 피해량이 25% 감소합니다. 점화 피해가 종료된 후 2초 동안 지속됩니다.


변주곡 (Variations)

능력 강화 (W)

춤추는 불꽃을 사용 중일때 기술을 다시 사용해 종료 뒤 나타나는 위치를 범위 내에서 다시 지정할 수 있습니다.


환영 질주 (Vision Rush)

능력 강화 (E)

맹염 질주를 사용하면 시전 자리에 안란의 분신을 남깁니다. 분신은 공격 받으면 즉시 사라지지만 분신 주위의 적에게 40%의 점화 게이지를 부여하며 분신이 사라지면 안란의 이동 속도가 4초간 15% 증가합니다. 

- 13레벨은 생존특성 구간입니다.



6단계 : 레벨 16


거인 폭발 (Giant Explosion)

능력 강화 (고유 능력)

점화의 마지막 피해가 대상의 최대 생명력의 3.5%만큼 추가 피해를 줍니다.


풀무질 (Bellows)

능력 강화 (Q)

불난 데 부채질로 점화 피해를 입는 적에게 피해를 주면 점화 피해 효과의 지속 시간을 1초 증가시킵니다. 불난 데 부채질이 2회까지 충전됩니다.


열 보호막 (Heat Shield)

능력 강화 (W)

춤추는 불꽃에 적중한 적 하나당 영구히 유지되는 58(4%)의 보호막을 획득합니다. 영웅이 적중하면 두 배의 보호막을 얻습니다. 보호막이 지속되는 동안 공격력이 15% 증가합니다. 

- 풀무질은 불난 데 부채질의 충전횟수를 늘려주고 점화 피해의 지속시간까지 늘려줘 점화피해를 극대화할 수 있습니다. 



7단계 : 레벨 20


불사조 (Phoenix)

능력 강화 (R)

점화 피해를 입힐 때마다 불사조 승천의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다.


!승부수: 불사조 승천의 피해량이 100% 증가합니다. 죽을 때마다 이 효과가 50% 감소합니다. 단, 불사조 승천을 사용해 부활에 성공하면 이 패널티는 발생하지 않습니다.


태양노래꾼 (Sunsinger)

능력 강화 (R)

방어력이 50으로 증가하며 불길의 노래를 발동하면 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다. 불길의 노래를 사용하는 동안 점화 폭발이 두 번 발생하며, 두번째 폭발은 주 대상에게 피해를 입히지 않습니다. 


여명 (Dawn)

능력 강화 (Q)

3명 이상의 적 영웅이 점화 피해를 받으면 불난 데 부채질의 재사용 대기시간이 100% 빠르게 감소합니다.


승화 (Sublimation)

능력 강화 (W)

춤추는 불꽃이 종료된 후에도 1.5초 동안 보호 상태가 되어 모든 피해에 보호 받습니다.


지속 효과: 4레벨의 모든 특성이 적용됩니다.

- 불사조는 궁강이지만 승부수 특성으로, 불사조 승천의 피해량을 2배로 늘려줘 강력한 피해를 줍니다. 죽으면 사라지지만, 불사조 효과로 바로 부활 시 패널티가 없어지기 때문에 점화 피해로 최대한 빠르게 궁을 돌릴 수 있다면 괜찮은 선택입니다.

- 태양노래꾼은 방어력 증가 효과도 강력하며 되돌리기 효과까지 있습니다. 거기다 점화 폭발도 두 번 발동하여 적들이 뭉쳐있다면 정말 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

- 여명은 Q특 주력이라면 반드시 선택해야할 특성으로 2회 충전 특성과 연계하면 Q를 그야말로 난사할 수 있습니다.

- 승화는 W특의 최종 특성으로 춤추는 불꽃이 종료된 후에도 보호 상태를 부여해 생존력을 극한으로 강화시킵니다.




나중에 스타디움 모드에 안란이 출시되면 아이콘을 삽입하겠습니다.