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2013-11-21 03:14
조회: 325
추천: 0
빡치는게흑마나 성박휘같은 위니나 비트다운 상대하려면
암흑광기나 정신지배 기술자같이 상대껄 끌어와서 서로 자폭시키는 방법이 최고의 효율을 보이는데 그런 방식으로 덱짜면 알렉덱한테 찢겨나감. 아오 빡. 둘다 썰어줄 덱을 디자인 하는게 너무 어렵다. 가진 카드에 한계가 있으니.. ![]()
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칼럼글. 왜 LoL은 EU스타일을 꺠지 못하는가 RP도 이제는 혁명이 필요하다!
동영상으로 읽어드리는 리뷰 모나크 온라인 2차 cbt 마계촌 온라인 3차 cbt 스마이트 온라인 에이지 오브 스톰
토론글 AOS 바로보기 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1565&l=11595 "I think it’s important for there to be some kind of randomness in the game. I think it creates great stories and I don’t think you want a game that is entirely no rng. Heck, I guess I can say a card game in its very nature is an rng game." - Eric Dodds * rng = random number generator 인터뷰 원문 http://hearthstone.blizzpro.com/2014/04/13/interview-with-eric-dodds-and-jason-chayes-pax-east-2014/ '하스스톤 = 운빨스톤'의 증거 비매너 플레이어들을 한데 모아서 자기들끼리 게임하게 하는 ‘격리 시스템’은 비매너 문제에 대한 그럴 듯하고 솔깃한 해결책입니다. 하지만 궁극적으로는 부정적인 상황을 더욱 부정적으로 만드는 안일한 방책일 뿐입니다. 플레이어가 게임에서 비매너 행위에 노출될수록 특정 게임을 완전히 그만둘 확률이 높아지는데, 그 확률이 실제 최대 320%까지 상승합니다. -Lyte '유저 줄어들까봐 겁나서 제제 안하는 리옷'
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