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2017-09-14 14:06
조회: 21,067
추천: 51
자동반격 시스템→재미,현질욕구 상승리니지의 진정한 재미는 pk 시스템인데..
현재 리니지m 자동사냥(부재중) 유저가 대부분이기 때문에
pk의 재미가 리니지1에 비해 현저히 떨어지며 강해지려는욕구(현질욕구)가 크게 발생하지 않음.
대규모 전투라도 일어나지 않는 이상, 도망가지도 않는 캐릭 죽이기는 더이상 재미가 없음.
이를 해소하려면 자동반격 시스템은 반드시 구현하여야 함 (nc는 충분히 구현 가능함)
<자동반격 시스템으로 얻을 수 있는 긍정적인 효과>
1. 쟁, pk, 막피하는 유저는 상대가 부재중이여도 실제로 싸우는 느낌을 받을 수 있음 (pvp재미, 리니지1의 전투 긴장감 구현)
2. 일반유저, 막피 할 것 없이 모든 유저들은 재미를 위해서라면 강해지려고 하기 때문에 현질욕구 상승으로 nc입장에서도 긍정적인 효과 (win-win)
3. 자동 반격시스템은 본인이 열심히 노력하여(현질, 렙업,강화성공등) 생긴 결과물이 부재시라는 약점으로 나보다 약한 유저에게 어이없이 죽는 허탈함을 해소할 수 있음.
4. 소규모 전투들이 내 주변에서 더욱 빈번하게 발생하여, 다양한 볼거리 증가로 지루함 감소효과. 직ㆍ간접 전투경험으로 유저들의 강해지고자 하는 욕구가 일제히 충만 해짐.
5. 내가 부재시에 일어났던 전투의 승패를 확인할 수있는 하나의 컨텐츠(재미요소)가 추가됨. (클래시 오브 클랜류의 게임처럼 누가 쳐들어 왔던 자동방어가 가능하기 때문에 강하면 강할수록 방어성공 확률이 높아져 더욱 강해지려고 하지 않는가?)
6. 어설픈 부캐릭 막피들은 더이상 무분별한 막피가 불가능 해지며, 유저들의 스트레스 일부 감소. (물론 본캐막피를 하는 사람들은 자신의 본캐이기 때문에 이에 따른 책임을 감내해야함)
<고려 해야 할 사항 - 댓글반영 지속수정>
1. 자동반격시 추노 최대거리를 설정해 놓아야 이상한 곳을 끌려가는 것을 방지. 즉, 일정거리 이상 따라가다가 원점으로 돌아옴. (돌아오는중에 맞아도 무시하고 원점 복귀)
2. 날 쳤던 사람들의 기록을 확인할 수 있는 시스템을 구현 한다면, 재미는 더욱 상승. (누가 날 쳤는데 내가 죽지 않았으면 내가 이겼다는 것을 확인할 수 있음)
3. 현 카오시스템에 모순되지 않을 방안마련.
4. 반격시 스킬적용 여부, 적용시 방안마련. (반격시 스킬세팅 등...)
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수민스