그냥 간단 하게 몇가지만 던질게

대부분 한타에서 이지스 >> 솔라리라고 생각하고 있고, 아까 로코도 해설할때 경험상 그렇다고 생각 해서 그런거같던데
그게 아니라는거 알려주려고 이렇게 글씀 (경기 끝나고 잊고있던 템 스텟 보고 생각난거 정리)

일단 9레벨 18레벨 평균적인 방어스텟치를 기준으로 각 팀원들에게 영향을 주는 스텟의 가치량을 판정 해보자.

9레벨   : HP 1400  AR45 MR 36
18레벨 : HP 2000  AR75 MR 42

솔라리 : 쉴드 lv9 : 140, lv18 : 230
이지스 : AR10 MR15 HPGEN 10
근데 이중에서 이지스 HPGEN 은 사실 솔라리쉴드 10과 동일시 해도됨
(쉴드 5초 지속이므로 총 회복량이 10이므로 동일 판정, 계산시에는 솔라리의 쉴드량의 -10 으로 계산)

기본적인 개념 이해를 하자면 쉴드는 가상의 체력으로써, AR/MR 모두챔피언의 스텟과 동일 하게 가짐.


이 상태를 기준으로 각 레벨의 스텟가치를 비교 함.

솔라리 LV9 (계산은 130)
PHP : 203
MHP: 190

솔라리 LV18 (계산은 220)
PHP : 385
MHP: 299


이지스 LV9
PHP : 140
MHP: 210

이지스 LV18
PHP : 200
MHP: 300


위의 표를 보면 사실상 솔라리의 액티브쉴드는 이지스의 오라를 상회함

하지만 솔라리에 붙은 패널티 하나는, 5초지속의 액티브라는 사실이기 때문에 어찌 보면 어렵을수 있지만, 반드시 자신들이 들어가는 상황 or 광역스킬을 다수 가진 상대에게의 한타에서는 반드시 효과를 보기 때문에 이지스보다 오히려 좋음.

그외 단일 스텟 비교(상대적으로 우위인것)
솔라리 : -150G, HP+175 쿨감10%, +AR5
이지스 : MR20

결론 : 서폿전용쉴드셔틀템이라 생각했던 솔라리 , 알고보니 한타용 탱커의 MUST HAVE ITEM


강철의 솔라리 펜던트
2000체력 +425
방어력 +35
재사용 대기시간 감소 +10%
5초당 체력 재생 +10



고유 사용 효과:
 5초간 근처 아군을 보호막으로 감싸, 최대 50에 더해 레벨 당 10의 피해를 흡수합니다. (재사용 대기시간 60초)
군단의 방패
2150체력 +250
방어력 +20
마법 저항력 +20



고유 오오라 - 군단:
 주변의 아군은 방어력이 +10, 마법 저항력이 +15, 5초당 체력 재생량이 +10 올라갑니다.

(동일한 이름의 고유 오오라와 중첩되지 않습니다.)