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2013-01-21 03:06
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솔라리 vs 이지스그냥 간단 하게 몇가지만 던질게
대부분 한타에서 이지스 >> 솔라리라고 생각하고 있고, 아까 로코도 해설할때 경험상 그렇다고 생각 해서 그런거같던데 그게 아니라는거 알려주려고 이렇게 글씀 (경기 끝나고 잊고있던 템 스텟 보고 생각난거 정리) 일단 9레벨 18레벨 평균적인 방어스텟치를 기준으로 각 팀원들에게 영향을 주는 스텟의 가치량을 판정 해보자. 9레벨 : HP 1400 AR45 MR 36 18레벨 : HP 2000 AR75 MR 42 솔라리 : 쉴드 lv9 : 140, lv18 : 230 이지스 : AR10 MR15 HPGEN 10 근데 이중에서 이지스 HPGEN 은 사실 솔라리쉴드 10과 동일시 해도됨 (쉴드 5초 지속이므로 총 회복량이 10이므로 동일 판정, 계산시에는 솔라리의 쉴드량의 -10 으로 계산) 기본적인 개념 이해를 하자면 쉴드는 가상의 체력으로써, AR/MR 모두챔피언의 스텟과 동일 하게 가짐. 이 상태를 기준으로 각 레벨의 스텟가치를 비교 함. 솔라리 LV9 (계산은 130) PHP : 203 MHP: 190 솔라리 LV18 (계산은 220) PHP : 385 MHP: 299 이지스 LV9 PHP : 140 MHP: 210 이지스 LV18 PHP : 200 MHP: 300 위의 표를 보면 사실상 솔라리의 액티브쉴드는 이지스의 오라를 상회함 하지만 솔라리에 붙은 패널티 하나는, 5초지속의 액티브라는 사실이기 때문에 어찌 보면 어렵을수 있지만, 반드시 자신들이 들어가는 상황 or 광역스킬을 다수 가진 상대에게의 한타에서는 반드시 효과를 보기 때문에 이지스보다 오히려 좋음. 그외 단일 스텟 비교(상대적으로 우위인것) 솔라리 : -150G, HP+175 쿨감10%, +AR5 이지스 : MR20 결론 : 서폿전용쉴드셔틀템이라 생각했던 솔라리 , 알고보니 한타용 탱커의 MUST HAVE ITEM
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