모든 팀원이 워모그를 가야 하는 이유는 초반에 방템을 가는게 딜로 가는 것보다 훨씬 효율이 좋기 때문이다.

 

가령, 라바돈을 갔을 때 주문력이 200이 오른다고 치자 그래봤자 적의 마법저항력이 0이라고 쳐도

모든 스킬의 ap계수를 더하면 3ap정도 되는데 이 때 모든 스킬을 다쓰면 총 600의 데미지가 추가된다.

 

이에 비해, 워모그를 가면 체력이 1200정도가 추가되는데 만약 서로 1대1을 뜬다면 데스캡을 간 챔피언이 1200의

추가 데미지를 입히기도 전에 워모그를 간 챔피언이 데스캡을 간 챔피언을 개바를 것이다.

 

님들이 이렇게 이의를 제기 할 수 있다. ' 메이지는 후방에서 몸사리면서 딜을 넣기 때문에 방템보다 주문력템이

더 중요하지 않나요? ' 하지만 아니다. 메이지가 아무리 몸을 사린다고 한들 한타가 일어나면 엄청 쳐맞게 돼어있다.

메이지는 폭딜넣고 녹아서 죽는 것 보다 오래 살아남아서 지속 딜을 하는 것이 효율이 더 좋다.

 

워모그를 가는 게 1대1에 유리하다는 말은 모든 팀원들이 워모그를 간다면 5 대 5에서도 엄청나게 강력하다는 것이다.

누구는 딜러다, 누구는 탱커다 할 것 없이 팀원들 모두가 초반에 방템을 가는 것은 정말로 효율적이다.

 

방템은 워모그 2개와 수호천사 1개를 가고 그 후에는 방템을 가도 딜템보다 효율이 떨어지기 때문에

방템말고 죽음불꽃 손아귀나 데스캡를 가주면 된다. 죽음불꽃 손아귀는 쿨타임 15퍼 감소와 강한 스킬을 하나 더

쓸 수 있기 때문에 광역딜러가 아니라면 라바돈 보다 효율이 더 좋다.

 

워모그 2개 , 수호천사 순서로 가는 이유는 내가 자신의 방어력과 마법저항력 , 체력 , 적이 입히는 데미지를 계산해서

가장 최적의 아이템 순서로 선정한 것이다. 워모그와 수호천사는 다른 방템보다도 능력치가 가장 뛰어나다.

 

하지만 초반에 방어력이나 마법저항력을 가는 것은 효율이 나쁘다. 체력만을 높이거나 또는 방어력, 마법저항력만 높이는 것은

효율이 나쁘다. 계산해본 결과 초반에 워모그 2개를 가는게 가장 효율이 좋고 그 다음에 수호천사를 가는 게 좋다.

 

lol에서 가장 이상적인 메이지 템트리는

광역딜러가 아닐 경우 : '마법사 신발 - 기괴한가면 - 워모그 - 워모그 - 죽음불꽃 손아귀 - 수호천사 - 기괴한가면 팔기

- 데스캡'

광역딜러일 경우 : '마법사 신발 - 기괴한가면 - 워모그 - 워모그 - 데스캡 - 수호천사 - 기괴한가면 팔기 - 죽음불꽃 손아귀

 

추가로 기괴한 가면에 대해서 소개하자면, 기괴한가면은 초반에 가격대비 엄청난 효율을 자랑한다.

기괴한 가면이 주문력 25과 마관 20이 붙는데 마법저항력이 20일 때 계산해보면 마관 20은 주문력 80과 데미지가 같다.

따라서 기괴한 가면 능력치가 체력200 주문력105 라고 보면 된다. 1400원 정도인데 이정도 능력치면 조금 사기다.

 

아무튼 나는 lol 유저들에게 '딜러가 딜템위주로 가는 것은 효율이 나쁘다'라고 말하고 싶다.

워모그는 5명 팀원 모두에게 필수템이다. 팀원 5명 모두 워모그 2개와 수호천사를 필수템으로 가고

딜템 2개를 같이 가준다면 그 게임은 반드시 이길 것이다.

 

[글쓴이가 하고 싶은 말]

 

한타에서 가장 중요한 것은 딜러든 탱커든 적 딜러들의 순간 폭딜을 견디는 것입니다.

적팀의 딜러가 방템을 안가고 딜템만 가고 반대로 우리팀의 딜러가 방템만 간다고 가정하죠.

우리팀의 ap가 세 명이니 아무리 탱커 ap라도 세 명 합해서 순간폭딜이 5000쯤 됩니다.

(기본 스킬 데미지, 점화포함) 따라서 굳이 딜템을 가지 않더라도 한타가 일어나는 순간 적팀의 원딜들은 3초만에 녹습니다.
적팀의 딜러들은 몸이 종잇장이라 cc기에 아주 취약하고 순간폭딜에 쉽게 녹아버린다는 거죠.

반대로 우리팀 딜러들은 cc기에도 덜 영향을 받고 메이지의 순간폭딜을 견딜 수 있고 오랫동안 강한 딜을 할 수 있죠.

데미지가 강한 공격스킬이 4개나 있거나 지속딜이 좋은 ap탱커를 소개하면

카시오페아, 코그모, 스웨인, 말자하, 브랜드, 케넨, 티모, 애니비아, 라이즈, 아칼리 등이 있습니다.

스킬 4개가 쿨타임이 같이 돌고 지속적으로 딜을 할 수 있기 때문에 한타에서 적에게 최대한의 피해를 입힐 수 있습니다.