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2014-03-24 08:25
조회: 7,584
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리메이크 후 카사딘의 위치 매칼게에서 눈팅만 하다가 처음으로 챔피언을 주제로 글을 써보려합니다.
잘 못쓰더라도 욕은 자제 해주세요 , 비판은 달게 받겠습니다. 카사딘의 현재상태 궁극기의 쿨타임이 줄었지만 데미지가 현저하게 감소했고 , 스택의 지속시간 역시 증가해서 데미지 증가량에 비해 마나소비량이 극심하죠. 사실 PBE서버에서는 추가적인 기본스탯(방어력,이동속도,체젠,사거리) 상향예정이 있었지만 롤백되었습니다. 사견으로는 '이정도 기본스탯 추가는 되야하지않았나' 하고 생각 해봅니다. 스킬의 변화 추가적인 마뎀실드를 생성하는 기능이 생겼죠(텔레포트는 어째서인지 안끊기네요). AP상대로는 말이죠. 깡뎀이 많이 너프되었고 침묵역시 사라져서 궁극기 이후에도 딜교환 하기가 쉽지 않아졌습니다. 라인전이 끝난다면 말할 필요도 없습니다. AD상대로는 실드가 거의 쓸모가 없고 침묵역시 없기때문에 카운터 플레이가 쉬워져 어느정도 상향이 필요한 위치의 스킬입니다. 쿨타임 역시 너무 길고요. 막아주는 기능이 생겼다면 리스크가 많이 떨어지지 않을까' 라고 생각합니다. 기본 공격시 (20 + 0.1ap)의 데미지를 , 사용시에는 다음 기본공격시 더 큰 추가데미지와 마나회복을 시켜줍니다 생각됩니다. 리메이크 전과 달리 딜을 뿜어내려면 반드시 평타를 쳐야 하니까요. 추가데미지가 스킬을 찍어도 오르지 않는다는 점 입니다. 만약 상향이 이루어진다면 위에 언급했던 내용 혹은 쿨타임 감소정도가 적절해 보입니다. 현재 카사딘의 주력스킬 이라고 봐도 괜찮다고 생각됩니다. 변화된점이 데미지 뿐이라 만약 상향된다면 데미지 롤백 정도가 적절하다고 생각됩니다. 아마 가장 너프가 많이된 스킬이 아닐까 하고 생각합니다. 쿨타임은 만렙기준으로 3초 까지 줄었지만 앞서 말한것처럼 스택시간이 길어져 조삼모사 라고도 말할수 있습니다. 또한 데미지 역시 많이 줄었죠. 약해졌습니다. 스택을 쌓는것이 오히려 독이 되는 상황이 더 많이 나오기도 합니다. 반드시 상향이 필요한 스킬입니다. 사견으로는'마나 계수가 늘어나던가 마나뻥튀기가 두배가 아닌 75씩 늘어나는 방식으로 바뀌는게 좋지않을까' 라고 생각됩니다. 스플릿운영과 강력한 데미지로 암살등이 주 역할 이였다면 , 현재는 'AP메이지의 카운터' 정도로 역할이 상대가 몸이 약한 챔프가 아니라면 1:1 상황 역시 달갑지 않습니다. 아직 리메이크 후에 연구가 다 되지는 않았지만 상향을 불가피 할것같네요. 너무 했던소리만 계속한거 같지만 그정도로 중요한 부분이라고 생각합니다. 재미없는 글 읽어주셔서 감사합니다~
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