북미때부터 롤을 꽤 오래잡고 있던 사람으로서 현시점에서 좋지않은 챔피언을 논하고 조정방안제시하려고 합니다

어디까지나 저의 느낌과 아이디어입니다.

 

 

 

약간의 기본 스킬효과 상향

 

 

 

그레이브즈 : 적과 거리를 좁힐때의 메리트가 별로 체감이 안된다.

Q 3발 모두 적중시 마오카이 Q정도의 밀려남효과

 

렝가 : 딜,탱 모두 심하게 나쁘진 않지만 딜,탱모두 애매하다.

Q 야성 5중첩시 추가효과 기본공격력 100% -> 125%

 

 

 

올라프 : 후반에 드러설수록 존재감이 줄어든다.

E에 소량의 계수추가 (레벨이든 AD든 체력이든)

 

소라카 : 대표적인 힐러챔프임에도 불구하고 지속 힐량이 다른 힐러챔프와 비교했을때 너무 모자라다.

W쿨타임 20초-> 15초 계수 0.45-> 0.6

 

잔나 : 실드가 후반갈수록 무력하다

AD증가가 실드가 깨져도 4초 지속

 

나미 : W 최대의 효과를 뽑아내려면 적과 붙어야하는데 튕길때마다 메리트가 감소

감소량 제거

  

 

 

계수 변경

 

 

 

 

가렌 : W 롤백

 

리븐 : E 롤백

 

코르키 : 좆망

패시브 치명타추가데미지 롤백

 R AD계수 0.2-> 0.4

 

스카너 : 불리할수록, 후반갈수록 실드가 무력해진다

W실드량에 추가체력의 10%추가

  노틸러스 : W쿨다운 18초 고정, 평타 추가데미지 실드량의 35%

 

 

 

방어력 상향

 

 

 

 

 

퀸 : 궁극기 사용시 생존력만 조금 개선되도 좋을거같다

R사용시 기본 방어, 마법저항력 추가 10/20/30

 

 

 

 

기동성 상향

 

  

 

오공 :

R시전시 이동속도가 처음부터 최대로 증가

 

스웨인 : 이동속도만 개선되도 훨씬 나을것이다

R 활성화시 이동속도 10%증가

 

 

 

 

스킬 리메이크

 

 

브랜드 : 스킬 사거리가 짧아 위험을 감수해야되는 누커에다가 cc기와 주력 딜스킬이 논타겟임에도 불구하고

딜량은 그렇게 좋지않음

Q계수 0.65 -> 0.75

R 4번 이상 튕기지 못하고 소멸시 마지막 대상을 중심으로 범위 200, 150/250/350+0.5AP의 데미지를 입히는 폭발

 

 

뽀삐 : 뽀삐의 벽꿍은 각잡기도 어렵고 돌진기로서도 별로 좋지않다

E 시전시 상대에게 순간적으로 붙고 상대를 뽀삐의 앞에 고정시키고 1초간 200%의 속도로 이동가능

1초안에 상대가 벽과 닿을경우 1.5초 스턴

 

샤코 : 분신과 본체를 정말 구분하기 힘들게 모든 아이템/버프로 인한 외형효과를 배낌

샤코가 입히는 데미지의 50%를 입히고 포탑공격시 25%감소된 피해를 입힘.

샤코가 스킬을 사용하면 분신도 사용하는 대신

분신의 W는 은신도 안되고 시야만 밝히는 상자를 깔고 E는 슬로우효과가 없음

 

르블랑 : 분신과 본체를 정말 구분하기 힘들게 모든 아이템/버프로 인한 외형효과를 배낌

스킬을 쓰면 분신도 사용, 본체와 분신 동시에 투사체가 발사되나 분신은 데미지가 없음

 

빅토르 : R 중심으로부터 멀어지려고하면 이동속도 30% 감소 (베인 패시브와 같은 매커니즘)

마법공학핵 2번 업그레이드, 첫번째 1000골드, 두번째 2000골드

 

 

 

약간의 스킬 사거리 상향이 필요

 

 

 

우르곳 : Q거리 100 상향

 

 

 

그외에 확실히 지금 메타에 안맞거나 안좋은 챔피언들

 

하이머딩거 시비르 갈리오 쉬바나  워윅  요릭 잭스 사이온