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2013-04-18 14:28
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기본승률50%외의 추가승률 ±5%에 관하여 부제:나캐리폐지좀본인실력및 컨디션이외에도 9명의 변수가 잇기때문에 무난하게 흥하고 무난하게 망하면서 게임을 오래하면 할수록 유저의 승률은 50%에 가깝게 됩니다 하지만 딱50%에 수렴하는게 아닌 45%-55%대로 적당히 분산되어 잇습니다 아무리 오래햇다지만 승리기여도, 즉 실력의 차이에 따라 승률에는 어느정도의 개인차가 잇을수밖에없습니다 이 실력 단순히 개인기량으로 오해하기 쉬운 이 묘한 실력의 수치는 매판마다 변합니다 물론 미드정글탑의 전라인 파괴와 원딜의 기적적인 무빙이나 확정그랩으로 개인이 모든것을 하는경우도 잇지만 그거는 1%의뽀록을 제외하면 자기자리를 찾아가는 과정이죠 자기수준의 동네에서 하다보면 그런사람들도 승률 내려갑니다
그럼이게 아닌 실력이란 무엇이냐 제가 생각하는 가장 승리에 지대한 영향을 미치는 실력이라는 단어는 팀실력을 뜻합니다 인베로 몇킬씩 따도 지는경우 뭔가 이겨야하는 게임을 지는경우 종종 경험해보셧을 겁니다 한명의 캐리맨을 중심으로 똘똘뭉쳐서 상대적으로 완벽함을 만드는 쪽이 이기는것이지요 이 캐리맨이 결국 개인기량아니냐 라고 할수잇지만 누구나 라인에서 스면 흥할수도 망할수도 잇습니다 어디까지나 캐리맨이 되는거는 그날 컨디션과 운 및 소소한 개인기량입니다 아무리 잘해도 전라인이 파괴되면 상대 딜러가 나가지않는 이상 특수한 조합이나 상대방의 문제가 생기지 않는 아닌이상 이길 수 없다고 봐도 무방합니다 어찌보면 전라인 파괴또한 주로 정글러의 정글파괴->전라인파괴로 이어지는 경우가 많다보니 이또한 캐리맨이라고도 쳐도 무방할거같지만 일단 팀실력이란 이론은 한타와 팀무빙에 포커싱이 맞춰져 잇으니 위의 전라인파괴칼서렌은 승률50%의 패배경우로치겟습니다 캐리맨은 주로 믿을만한 사람 전황이 불리할때 유일하게 망하지않고 평타이상친 라이너인 경우가 많죠 제작자들도 말하지만 이게임은 역전이 쉬운게임이고 한라인만 망하지 않아도 한타로 충분히 이길수 잇습니다 전라인이 망하면 진다는 말을 하는 이유는 게임보다보면 해설들도 하는 말이지만 정말잘싸웟는데 딜이 모잘라서 아쉽다 라는 말이 나올수 밖에 없는 상황이고 전라인이 파괴되어 평균레벨이 2정도 뒤쳐진 경우에는 그건 정말 수치상으론 답이없고 특수한 경우가 아니면 진게임이죠 어떤 칼럼에는 한타는 역적의 수단이 아니며 무조건 불리한데 한타를 해서 역전하는게 잘못됫다는 칼럼이잇엇던거 같은데 불리해도 충분히 한타를 이길 수 잇으며 오히려 불리할수록 빈틈이 보이면 한타를 먼저열어서 조금이라도 이길수 잇는한타를 하는게 낫다고생각됩니다 한타가 승패이며 수치상 불리해도 한타를 평타이상을 치면 같이 죽어잇는것이니 그만큼 수치의 퍼센테이지의 차이도 좁히고 이길수 잇는 상황임을 증명하는것이니까요 1000원차이(3-4킬차이)를 자벨하나라고치면 380의 체력인데 미드라이너의 q(선마스킬 편의상q)r한방정도됩니다 qr한방손해보면 무지막지한 차이라고 생각할수도 잇지만 절반이상의 스킬은 논타겟 범위스킬이고 스킬샷에따라 저만큼은 충분히 메꿀수 잇다는 겁니다 또한 짤라먹기에 대해서는 뭐 따로 수치적인 계산을 할필요가 없죠 물론 상대가 우리팀보다 수치및 팀실력또한 이상이면 그것은 뭐 진것이죠 열심히나 멘탈의 문제가 아니고 실력과 운의 문제입니다 하지만 위의 경우는 흔치않는 경우고 대부분의 게임은 멘탈에따라 다릅니다 뭐 트롤,쓰로잉만을 지칭하는 멘탈이 아니라 조금의 안일함이나 여유 포기하지않는 근성과 집중력에 따라 팀무빙 및 한타의 효율이 높아져서 이기는 경우가 잇습니다 개인기량및 운에따라 퍼플팀은 60만큼의 이점을가지고 시작하고 블루팀은50만큼의 이점을가지고 시작해도 퍼플팀이 50%정도 효율을 내는 운영을하고 블루팀이 70%의효율을 내며 엄청난 집중력을 뽐내면 결국 이길수 잇고 이경우는 ±5%라고 표현햇지만 솔찍히 이보다 훨씬 크다고 생각합니다 개인적인 경험에 의하면 한 2-30킬차이는 나야지 상대팀보다 팀실력이 딸려도 이기는거같습니다 내용을 쓰면 쓸수록 멘탈에 관한 식상한 이야기가 되는거같아서 모양만 다른 복사 붙여넣기식의 내용은 접고 결론을 도출해보자면 이길게임은 이기고 질게임은 지는게 맞지만 적당히 불리해도 팀이 의기투합하고 집중력잇게 좋은플레이를 하면 좀 더 많이 이긴다는 겁니다 물론 전라인이 파괴되고 한타도 불리한 조합인데도 이길수 잇다는 분도 잇지만 저는 상대방의 실수가 없으면 결국지는 디펜스 게임이 된다고 믿어서말이죠 뭐 어느정도 적당히 불리하면 그또한 즐길수 잇는 롤안의 다른게임이 되겟지만요 승패는 수치보다 팀실력이 훨씬 중요하니 수치만 보고 움츠러들지말고 한번 뭉쳐서 더 좋은게임하고싶은 열겜실롤러가 식상한 글한번 써봣습니다
p.s 부제의 나캐리폐지에 관한드립은 온게임넷이라는 많은사람들 특히 어린사람들도 접하기 쉬운매체에서 아는사람들끼리의 과한 징징거림및 드립이지만 그것은 엄연히 잘못된것이고 썩은 마인드이며 이 멘탈게임에서 없어져야하는 것을 티비에서 공공연하게 틀어주는게 잘못됫다고 생각해서 써봣습니다
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무빙은앞으로