이번 시즌은 시즌1때부터 이어져온 솔로큐가

없어졌다.

라이엇은 공식적으로 밝힌게

다인큐가 솔로큐보다 자신들이 지향하는 시스템이라고

말했죠.

그러면서 다인큐로 인해 피해가 오는 경우는

거의 없을거라며 문제가 될시 되돌린다고도 하기도

했죠.

근데 솔랭/팀랭 나누었던 시절보다 개판이 되가고 있죠

팀랭은 5인이 돌리는거라서 포지션 때문에 싸울일이 없죠.

근데 다인큐는 싸움이 자주 일어납니다.

예를 들어 직접 격은일 하나를 말해드리면

3인 이상 큐를 만났을때 포지션 양보권유를

굉장히 많이 받았고
양보하지않고 시작 무난히 1인분하고 있을 때

솔킬따이고 게임 포기하고
일부러 던지는척하는 3인큐중 한명이 말을 하죠

'아 앙보해달라니까 양보햇으면 내가 솔킬개따고 이겼는데'

그래서 저땜에 지는건 아닌거같은데

한마디 했더니 3인이 몰아부치고

게임 10분만에 오픈이라며

3명이 우물에 있고 게임이 끝나자 욕을 하지도 않았는데

게임이 끝나자마자 선량한 어쩌구 저쩌구하면서

경고창이 뜨더군요.

시즌2부터 솔로큐만하던 저로써는

대체 자기들이 못하고 잠수타고 트롤한건데

3인이 몰려서 정치하고 리폿까지 먹어 경고창까지

뜨는지 모르겠더군요.

실제로 저런 상황 겪은 사람 주위에도 많구요.


다인큐는 라이엇이 말한대로 문제점이 없을수

없다는거 인정했고

솔로랭크만 하는 저로써는 저런일을 격을때마다

언제 솔랭 나오나.. 생각만 들더군요.


지금의 다인큐는 팀랭의 변형이지

절대적인 실력의 기준이 될수 없다고 생각합니다.


자기 티어에 맞게 가지는건 다인큐도 마찬가지지만

티어 생태계를 파괴하는 다인큐 버스유저들이

굉장히 많아졌고 도저히 같은 티어라고 볼수없는

플레이를 하는 유저들이 많아졌고 검색해보면

이런 유저들은 대부분 다인큐로 올린유저였죠


이런 유저를 만날때마다 그 유저땜에 한번을 지면

1판을 이겨야 복구가 되는거고

스트레스가 더쌓이죠

그래서 솔로큐를 기다리게되죠


그러나 라이엇이 지향하는건 다인큐.

보상도 다인큐로 몰아준다는 시점에서

아무리 보상이 있다한들

저런 스트레스인 이유와 함께

솔로큐가 나오면

대부분 플레이상 상위유저는 다 넘어갈거고

다인큐에 대해선 전시즌 팀랭티어와 같이

인정을 안해주겠죠

그럼 과연 누가 다인랭을 진지하게하고

열심히 하겠습니까?

(시즌초 2주뒤면 솔큐나온다고
즐겜하던 유저들 많습니다)

그만큼 솔큐가 나오면 다인큐는 쩌리가 됩니다


그러면 혼자 할때는 솔큐,

같이 할때는 다인큐를 하게되는데

솔큐가 나오는 시점에서 3인큐나 4인큐에서

솔큐 돌리는 사람들이 거의 대부분빠지면

큐돌리는시간이 길어지고
(현 챌린져들도 안잡혀서 솔큐 안돌리고
5인큐가 많죠)

근데 솔큐로 유저가 대규모로 빠져나간다?

다이아5급만되도 3,4인큐 잡는데 한세월이 걸리겠죠

그렇게 되면

노말이나 하자, 혹은 하지말자로 바뀌겠고

다인큐는 망하겠죠.

그래서 솔큐를 최대한 늦게만드는겁니다.


개개인 mmr에 맞춰서 1인잡는게 편할가요

Mmr이 다른 10명을

3명 1명 1명 vs 3명 1명 1명

맞추는게 더편할가요?

라이엇은 개발중이라는 핑계로

다인큐가 지향하는거기땜에 솔큐를 늦추고 있습니다.

말이 인되는 핑계죠.

라이엇은 솔큐가 나올시 다인큐가 망하는걸 두려워하고있다.



글 요약.

1. 라이엇이 문제가 거의 발생하지 않을거완 달리
실제로 3인정치, 다인큐로 인한 오버mmr유저의
생태계파괴는 심각해지고 있다.

2. 전시즌 랭크시스템보다 픽벤창빼고
퇴보했다.

3. 다인큐도 결국 자기티어에 맞게 간다.
그러나 다인큐버스로 올린사람이 많기때문에
같은 mmr이라도 잘하는사람과 못하는사람의 격차가
심하게난다.
'랭크'를 매기는 랭크게임 이라기엔 분별력이 전시즌보다
낮아졌다.

4. 라이엇은 솔큐가 나오면
자신들이 지향하는 다인큐가 망할까봐
솔로큐를 늦게 내놓는거고 지금 당장이라도 솔큐를
만들수도있다
다인큐가 망할까봐 두려워하고있다