5.13 패치 노트

소환사 여러분,

상당한 규모의 변경이 이루어지는 5.13 패치가 찾아왔습니다. 주문력 아이템이 대거 변경되고 새로워진 포식자 마법 부여를 만나보실 수 있습니다. 플레이어 여러분께도, 챔피언들에게도 선택의 폭을 넓혀 드리기 위한 변경입니다. 주문력 아이템 변경으로 무조건 쓸데없이 큰 지팡이 상위 아이템 3개 중 한두 개를 고르는 게 아니라 필요에 따라 정말 선택할 수 있도록 했습니다. 새로운 포식자 마법 부여에는 환영 개가 따라붙는데요, 무슨 이야긴지는 실제로 사용해 보시면 알 수 있습니다.

패치 규모에 비해 들어가는 말이 좀 짧네요. 바로 패치 내용을 살펴보시죠.

추신: 포식자를 든 정글 케일을 갑자기 맞닥뜨리면 상당히 무서울 겁니다.

게임 시스템

사망 정보

사망에 관련된 정보를 제대로, 안정적으로 표시할 수 있도록 사망 정보 기능을 개선했습니다.

사망 정보 기능을 개선하기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 겉으론 보이지 않지만 수작업이 상당히 많이 필요한 작업이었죠. 이제 좀더 쓸모 있는 정보가 안정적으로 표시됩니다. 팀원의 점멸 주문에 고정 피해 8을 입었다는 메시지 대신 팀 전투에서 내가 왜 죽었는지에 대한 제대로 된 분석을 보실 수 있을 것입니다.
부활 주문에 피해 12?사망 정보에서 스킬 피해량 관련한 다양한 버그를 수정했습니다.

발사형 스킬 코드 개선

지난 패치에서 시작된 개선 작업이 완료되어 이제 모든 지역에 적용됨을 알려 드립니다. 어떤 변경인지에 대한 자세한 설명은 5.12 패치 노트에서 살펴보세요.
모든 지역에 적용되었나요?아니오  

둔화 중첩

이제 둔화 효과는 중첩되지 않습니다. 여러 둔화 효과가 동시에 적용돼 있을 경우, 가장 강한 둔화 효과만 적용되며 다른 효과는 영향을 미치지 않습니다.

여러 둔화 효과가 중첩될 경우, 이들이 서로 상호작용하는 방식이 이해하기 좀 어렵다는 점이 문제였습니다. 첫째로, 둔화 효과가 다수 중첩될 경우 강인함이나 신속 특성의 효과를 정확히 계산하기가 어렵습니다. 둘째, 적 팀이 (특히 광역으로) 둔화 효과를 적용할 수단을 다수 보유하고 있을 경우 이동 스킬이 없는 근접 챔피언은 꼼짝 없이 발이 묶일 수밖에 없습니다.

이번 변경으로 둔화를 활용하는 쪽도, 당하는 쪽도 좀 더 직관적으로 플레이할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 다가오는 적(우디르?)을 막을 때 둔화 스킬을 무조건 퍼부으면 되는 게 아니라 세밀하게 연계할 필요가 생겼습니다. 그리고 저희 입장에서도 이번 변경으로 더 다양하게 밸런스를 조정할 수 있게 됐습니다. 새로워진 라일라이의 수정홀 같은 변경도 둔화 효과가 중첩된다면 불가능했을 것입니다.
둔화 중첩두 번째 둔화 효과부터 절반만 적용  가장 강한 효과만 적용

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챔피언

탐 켄치

강의 폭군 탐 켄치가 5.13 패치 적용 기간 중 정의의 전장에 등장합니다! 아래 링크에서 자세한 내용 알아보세요.

노틸러스

역조(E) 피해량이 줄어듭니다.

노틸러스는 상황에 따라 무시무시해질 수 있는 챔피언이죠. 위협적인 상대가 한둘뿐인 팀을 상대한다면 폭뢰 스킬로 상대의 핵심 챔피언을 누구보다 효과적으로 봉쇄할 수 있습니다. (물론 발을 묶은 대상을 그 후에 효과적으로 처치할 수 있는지는 별개의 문제지만요.) 그러나 위협적인 상대가 여럿 포진해있는 팀을 상대로는 노틸러스의 단일 대상 봉쇄기는 빛이 바래고, 팀원들을 보호하기도 쉽지 않죠.

어두웠던 과거를 뒤로하고 하단 공격로에서 새로운 친구를 찾은 노틸러스는 이제 딜교환(*)도 치열한 '올인' 공방전에서도 다른 서포터에 비해 눈에 띄게 강력한 챔피언입니다. 이번 변경으로 노틸러스를 심해로 돌려보내려는 건 아니지만, 딜교환 능력을 약간 조절할 필요가 있다고 판단했습니다.

E - 역조

1회 피격 시 피해량60/100/140/180/220  60/95/130/165/200
최대 피해량90/150/210/270/330  90/142.5/195/247.5/300

렉사이

돌출(W) 스킬로 적을 공중에 띄우는 범위가 줄어듭니다.

게임 초반에 맵 전체를 위협할 수 있는 정글러로 기획된 렉사이는, 생존력을 갖추면 팀 전투에서 ‘공중에 띄우기 기계’로 돌변합니다. 눈 깜빡 할 사이에 몇 명씩 공중에 떠 버리죠. 절묘한 타이밍에 돌출 스킬을 시전해 적의 핵심 챔피언을 공중에 띄우는 플레이는 렉사이의 묘미라고 할 수 있지만, 범위가 지나치게 넓어 닿을 것 같아 보이지 않는 적들까지 휘말리게 하는 모습이 보였습니다. 이번 변경 후에도 렉사이는 최강의 정글 사냥꾼으로 손색이 없을 테지만, 예전과 같은 전과를 올리려면 스킬을 좀 더 세밀하게 활용해야 할 것입니다.

W - 돌출

공중에 띄우기 효과 반경200  160

베이가

악의 지배자 맞습니다. 맞다니까요. 웃지 마세요...

태초의 폭발 스킬은 웬만한 챔피언은 한 번에 날려 버릴 만한 스킬이지만, 시각 효과가 너무 작았기에 우리 악의 작은 지배자 베이가가 어쩐지 너무 귀여워만 보이는 부작용이 있었습니다. 이번 변경은 게임 플레이 자체와는 관련이 없지만, 베이가에 대한 인식에는 영향을 미칠 수 있기를 기대해 봅니다.

R - 태초의 폭발

웃지 마시라니까요베이가의 주문력에 비례해 투사체 크기가 커집니다.

쉬바나

연소(W) 스킬의 피해량이 감소합니다.

갑작스러운 하향에 당황하셨나요? 배부른 포식자(아래 내용을 참조하세요 ^^)를 장착하자 신 짜오와 마찬가지로 쉬바나도 저희 플레이 테스트에서 악몽 같은 위력을 보였습니다. 5.11 패치 이후로 정글에서 힘을 받기 시작한 쉬바나였기 때문에, 배부른 포식자를 든 쉬바나를 이대로 세상에 내보낼 수는 없었습니다. 같은 이유로 하향 당한 신 짜오도 그렇지만, 앞으로 필요할 경우 원상복구할 예정입니다. 나중에 되돌린다고 해도 2015 프리시즌의 워윅 폭주와 같은 상황을 다시 겪는 것은 피하고 싶었습니다.

W - 연소

초당 피해량20/35/50/65/80  20/33/45/58/70

스카너

정체성 혼란을 겪었는지 간혹 스카너가 포탑을 기절시키는 경우가 있었습니다. 스카너씨, 님은 저항 공성기가 아니라 전갈입니다.

기본 지속 효과 - 수정 독침

버그 수정효과가 적용된 대상에게 기본 공격을 가하려다 취소하면 포탑에 사용할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

신 짜오

전투의 외침(W) 스킬의 주문력 계수가 줄어듭니다.

저희가 아래에서 자세히 소개해드릴 배부른 포식자에게 딱 어울린다고 생각한 챔피언이 신 짜오입니다. 그런데 신 짜오가 주문력을 갖추니 환영 타격으로 문도 박사를 뛰어넘는 체력 회복력을 보였습니다. 좀 무서울 정도였죠.

예전에도 종종 문제가 되던 W 스킬 주문력 계수였기 때문에, 신 짜오가 불사의 몸이 되지 않도록 약간 하향합니다.

W - 전투의 외침

주문력 계수0.7  0.5

신드라

여러 상황에서 적군 와해 스킬이 다른 스킬 및 주문과 상호작용할 때 발생하는 문제를 다수 수정했습니다.

최근에 신드라를 변경했을 때 적군 와해 스킬의 기절 효과가 일관성있게 적용되지 않는 버그(어둠 구체의 충돌 판정 문제)가 발생했습니다. 버그를 해결한 김에 프로그램을 더 심도있게 분석하여 기존의 여러가지 문제를 수정하고 개선했습니다.

E - 적군 와해

어둠 구체가 사라지지 않아적군 와해 스킬로 발사한 구체가 야스오의 W - 바람 장막이나 브라움의 E - 불굴 스킬로 막혔을 경우 사라지지 않고 그 자리에 정지합니다.
노리개들아, 도망쳐라!적군 와해 스킬의 밀어내기 및 기절 효과가 간혹 적중한 유닛에게 적용되지 않던 버그를 다수 수정했습니다.
정신 차려, 신드라!풀려난 힘 스킬에 의해 모이던 어둠 구체가 적군 와해 스킬로 날아가 버리던 버그를 수정했습니다.
정밀한 컨트롤어둠 구체를 맞고 기절한 유닛들은 이제 뒤로 밀려나지 않습니다.

R - 풀려난 힘

구체는 딴딴합니다어둠 구체가 야스오의 W - 바람 장막이나 브라움의 W - 불굴스킬로 막혔을 경우 사라지지 않고 튕겨 나옵니다.

신지드

이제 신지드도 레벨이 오를수록 마법 저항력이 오릅니다. 던져넘기기(E) 스킬로 대상을 초강력 접착제 위에 던졌을 경우 속박 시간이 더 길어집니다. 그리고 막 웃습니다.

이번 변경은 던져넘기기 + 초강력 접착제 스킬 연계기가 좀더 많이 활용되었으면 하는 바람에서 비롯되었습니다. 연계기의 효과도 강력해지고 신지드의 마법 저항력도 상향된 만큼, 신지드 장인 여러분께는 새로운 무기를 쥐어드린 거나 마찬가지죠.

거기다 호쾌한 웃음 소리까지! 신지드는 세상을 다 얻은 듯한 기분이 아닐까요.

일반

기본 마법 저항력30  32.1
성장 마법 저항력 0  1.25

E - 던져넘기기

속박 지속 시간전 레벨 공통 1초  1/1.25/1.5/1.5/2초
이 남자, 웃는다...!이제 신지드는 적을 던져넘길 때마다 웃습니다.

쓰레쉬

쓰레쉬가 팀원들과 함께 슈퍼 플레이를 펼칠 수 있도록 약간 변경해 보았습니다. 팀워크 짱짱맨!

기본 지속 효과 - 지옥살이

영혼 같은 걸 조정하나?영혼이 엄청나게 먼 거리에서 쓰레쉬를 향해 날아가는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
바위게 낚시를 떠나자바위게를 처치해도 영혼이 나옵니다.

W - 어둠의 통로

랜턴을 잡아요!이제 쓰레쉬가 사형 선고를 적중시킨 적에게 죽음의 도약을 시전할 때 랜턴이 사라지지 않습니다.

에코

특별한 내용은 없습니다. 5.12 패치에서 변경된 사항을 보완하기 위한 아주 사소한 조정과, 다양한 플레이 스타일을 반영하기 위한 업데이트가 이뤄집니다.

일반

일 분 일 초가 소중해!에코의 공격 애니메이션이 약간 개선되었습니다.
다른 건 없어?추천 아이템이 업데이트됐습니다.

제이스

머큐리 캐논/머큐리 해머(R) 스킬 추가 능력치가 제대로 적용됩니다.

제이스가 궁극기 추가 능력치를 의도된 것보다 1레벨씩 일찍 받고 있었습니다. 추가 능력치 자체는 그대로지만, 공격로 상대방이 궁극기가 생기기도 전에 파워 슬램으로 쓰러뜨릴 수 있다면 좀 불공평하니까요.

R - 머큐리 캐논/머큐리 해머

1레벨만 더 기다리시죠추가 능력치가 6/11/16레벨이 아니라 5/10/15레벨에 적용되던 버그를 수정했습니다.

질리언

이번에도 편리성을 위한 변경이 진행됩니다. 아무 효과도 없을 때 되감기 스킬을 시전해서 낭패를 보는 일은 이제 없겠죠?

W - 되감기

스킬 낭비 방지이제 질리언의 Q - 시한 폭탄 및 E - 시간 왜곡 스킬이 모두 사용 가능할 때는 되감기를 시전할 수 없습니다.

칼리스타

기본 공격 피해량이 줄어듭니다. 1레벨 공격력 및 성장치가 증가합니다. 꿰뚫는 창(Q)을 도약 도중 시전할 수 없게 됩니다.

이번 변경은 새로운 시도입니다. 칼리스타의 기본 공격은 이미 여타 원거리 딜러와는 다른 독특한 특징을 여럿 보이고 있죠. 빗나갈 수 있고, 취소할 수 없으며, 공격 대상만 있다면 칼리스타가 끊임 없이 이동 기술을 쓸 수 있게 해줍니다. 이러한 조건을 유지하며 기본 공격 피해량을 다소 줄임으로써, 막무가내로 하향하지 않고 꿰뚫는 창 중첩과 뽑아 찢기를 활용해 화력을 발휘해야 하는 칼리스타만의 플레이 스타일을 보존하려 했습니다. (화력을 치명타에 의존하는 다른 원거리 딜러와는 다르게 말이죠.)앞으로 칼리스타가 어떤 변화를 보이는지 면밀하게 살필 예정이며 필요할 경우 원상 복구도 고려할 수 있다고 생각하지만, 우선은 흔한 기존 빌드(*)보다 공격 속도에 좀더 투자할 때 빛이 나도록 변경하는 것을 시도해보려 합니다.

일반

기본 공격 피해량1.0 총 공격력  0.9 총 공격력
기본 공격력53.5  57
성장 공격력3.25  3.5

Q - 꿰뚫는 창

삭제공중을 가르는 창이제 도약 도중에 시전할 수 없습니다.

케넨

단순한 버그 수정이지만 케넨의 팀 전투에 상당한 영향을 미칠 것 같습니다. 플레이할 때 반응성이 좋지 않다는 문제가 많았는데요, 앞으로 케넨에게 어떤 변경이 필요할지 고민하기 전에 우선 그런 문제들을 해결해두고 싶었습니다.

기본 지속 효과 - 폭풍의 표식

버그 수정기절 지속 시간이 1.25초인데 툴팁에 1초라고 나타나던 버그를 수정했습니다.

W - 전류 방출

버그 수정전류 방출 스킬을 시전할 때 간혹 날카로운 소용돌이 안의 적에게 폭풍의 표식이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

케일

정의로운 분노(E) 스킬에 기본 공격에 마법 피해를 추가하는 지속 효과가 추가되며, 주문력 계수도 약간 상향됩니다.

이번 변경은 케일이 프로 경기에서 강력한 픽으로 꼽히던 게 엊그제 같은데 버프라니? 하며 고개를 갸웃하시는 분도 있을 것 같습니다. 하지만 구체적인 사항을 이야기하기 전에 요즘의 ‘메타(전략 추세)’가 어떤지 잠깐 짚어보겠습니다.

케일은 (다른 강점도 있지만) 중재 스킬을 절묘한 타이밍에 활용해서 전투를 뒤집을 수 있기 때문에 순간 화력이 강력한 암살자 중심의 구성이 유행할 때, 아군을 단숨에 쓰러뜨릴 수 있는 적들이 호시탐탐 노리고 있을 때 위력을 발휘합니다. 전투가 길어지거나, 장거리 견제 중심으로 이뤄지는 메타에선 상대적으로 케일의 가치가 떨어진다는 것이죠.

이번 변경은 케일이 게임 초반에서 중반으로 넘어가는 과정을 좀 더 수월하게 넘기게 해주는 것이 목적입니다. 케일이 요즘 메타에 맞지 않아 어느 정도는 고전하는 것도 자연스럽긴 하지만, 설령 케일과 잘 어울리는 메타였다고 가정해봐도이 구간에선 좀 약하다는 판단이었습니다. E 스킬의 재사용 대기시간에 주로 발목을 잡혔던 공격로 전투가 좀 더 수월해지면, 케일이 상대하기 좋아하는 팀 구성을 상대할 때 더욱 화려하게 날아오를 수 있을 것입니다.

E - 정의로운 분노

신규그녀의 분노는 뜨겁다지속 효과로 케일의 기본 공격에 10/15/20/25/30 (+0.15 주문력)의 마법 피해가 추가됩니다.
주문력 계수0.25  0.3

펄스 건 이즈리얼

펄스 건 이즈리얼이 클래식 스킨에 비해 둔한 느낌을 준다는 많은 플레이어 여러분의 제보 덕분에, 내부 구조를 개선하여 반응성을 높였습니다.

일반

펄스 건 시스템 온라인기본 공격의 동작 및 그래픽 효과를 개선하여 반응성을 높였습니다.

Q - 신비한 화살

신비한 화살 장착신비한 화살 시전 동작을 개선하여 반응성을 높였습니다.

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아이템

마법 부여: 포식자

이제 무한히 중첩을 쌓을 수 없습니다. 또한 몬스터/챔피언 처치뿐만 아니라 처치를 도와도 중첩이 쌓이며, 일정 중첩이 쌓이면 변형됩니다.

야생의 섬광 기억하시나요? 포식자 마법 부여는 저희가 리그 오브 레전드에서최단 기간에 철회했던 기획의 흔적입니다. (시즌 3 때의 칠흑의 양날 도끼도 만만치 않긴 했지만…)

이제 한번 더 이 기획을 살려보려 합니다.

먼저, 무한히 중첩을 쌓아 무한히 강해진다는 컨셉이 슬쩍 보기엔 매력적이었지만 PvP 게임에는 적합하지 않다는 판단을 내렸습니다. 그런 아이템이 있으면 정글 사냥꾼은 무한 중첩을 쌓으려고 항상 파밍(*)을 해야 한다는 강박관념에 빠지거나, 그게 아니면 그렇게 중첩을 잘 쌓은 상대편 때문에 괜히 손해 본 듯한 상황에 빠지게 됩니다.

어떻게 변경해야 할까요? 첫째로, 포식자 마법 부여는 원래 정글 사냥에 무게를 두는 선택인 만큼 중첩 보상은 유지하되 한도를 부여하기로 했습니다. 이렇게 하면 상대 정글 사냥꾼이 중첩을 잘 쌓아도 언젠가는 따라잡을 수 있죠.

둘째로, 중첩을 쌓는 방식 자체도 변경했습니다. 몬스터를 처치했을 때뿐만 아니라 처치에 협력했을 때에도 중첩을 쌓을 수 있습니다. 이제 아군에게 버프(*)를 양보할 때나, 아군 칼리스타가 창을 왕창 꽂아서 드래곤을 뽑아 찢어 버릴 때도 손해가 아닙니다. 또한 포식자를 선택한 정글 사냥꾼들이 바위 게나 드래곤 같은 주요 목표물을 더 적극적으로 노리도록 하기 위해 이런 몬스터들로 중첩이 더 많이 쌓이도록 했습니다. 상대 입장에선 주요 목표물 장악을 통해 포식자 중첩이 쌓이는 걸 저지할 수도 있죠.

셋째로, 배부른 포식자의 추가 적중 시 효과는 이 아이템의 기본적인 적중 시 추가 피해와 시너지를 내도록 설계됐지만, 어마어마한 잠재력을 발휘할 수도 있습니다. 마스터 이의 우주류 검술이나 몰락한 왕의 검 등이 떠오르지만, 소환사 여러분이 다양하게 창의력을 발휘해 보시길 바랍니다.

가라! 포식자!

일반

기본 적중 시 추가 마법 피해량25  30
대형 몬스터처치 시 중첩 +1  처치 관여 시 중첩 +1
에픽 몬스터처치 시 중첩 +1  처치 관여 시 중첩 +5
챔피언 킬 또는 어시스트 시 중첩 +2  킬 또는 어시스트 시 중첩 +1
협곡 바위 게처치 시 중첩 +1  처치 관여 시 중첩 +2
신규환영 개환영 개가 챔피언을 따라다니며 중첩을 쌓음에 따라 점점 커져갑니다.
신규하나가 되리라30 중첩을 쌓으면 환영 개가 챔피언과 융합하며 포식자가 배부른 포식자로 업그레이드됩니다.

배부른 포식자

삭제많이 먹었다고 하지 않았니챔피언이나 몬스터 처치에 관여해도 더 이상 중첩이 쌓이지 않습니다.
신규환영 타격두 번째 기본 공격마다 모든 적중 시 효과가 한 번 더 적용됩니다.

마법 부여: 룬 글레이브

주문력이 증가하며, 주문 검 효과의 공격력 계수가 오릅니다. 룬 글레이브 효과에 다른 스킬 관련 효과가 적용되지 않습니다.

버그 수정 부분부터 설명드리자면, 루덴의 메아리 효과는 스킬 시전에 적용되는 효과이며 태양불꽃 망토나 얼어붙은 건틀릿 등의 아이템 발동 효과로 입히는 피해에 묻어나가는 효과가 아닙니다. 룬 글레이브도 물론 아이템 효과죠. 기본 공격은 근본적으로 스킬과는 다르게 취급되며 루덴의 메아리는 정확하게 스킬 시전(또는 마법공학 총검처럼 스킬로 취급되는 몇몇 아이템 사용효과)으로 활용하도록 만들어진 아이템입니다. 이즈리얼의 신비한 화살(Q)은 양쪽의 경계에 걸쳐 있지만, 기본적으로 기본 공격으로 판정되기 때문에 적중 시 효과도 적용되고 이번에 여러 가지로 혼선이 있었던 것입니다.

또한, 소수 예외 상황을 제외하면 룬 글레이브를 막 완성했을 때 얻는 효과가 기대치를 밑돌았기 때문에 각종 수치를 약간 상향하기로 했습니다. 주문력 정글 챔피언들의 성적을 주의 깊게 살피며 조정해 가겠습니다.
주문력40  50
주문 검 기본 공격력 계수0.75  1.0
버그 수정룬 글레이브에 스킬 공격에 적용되는 효과(라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통, 루덴의 메아리 등)가 적용되던 버그를 수정했습니다.

정당한 영광

체력이 하향되고, 재사용 대기시간이 길어집니다.

5.5 패치 당시 정당한 영광 아이템의 가격 대비 효율을 상향했습니다. 이 아이템을 더 많은 플레이어들이 활용해 보고 전략적 유용성을 발견하길 바랬기 때문입니다. 하지만 이러다보니 아이템 효율을 끝까지 끌어낼 수 있는 프로 경기에서 너무 효율이 좋은 아이템이 되어 버렸습니다.

정당한 영광은 강력한 이니시(*) 수단이 필요한 팀에게 좋은 선택이지만, 모든 챔피언이 구입하는 필수품이 되는 것은 바람직하지 않습니다. 그러면 모든 게'하드 이니시' 중심으로 기울어져 버리기 때문이죠.
체력600  500
재사용 대기시간60초  90초

정령의 형상

소라카 상향이라고 볼 수 있겠네요.

회복 능력 간의 시너지를 좀 더 높여 보았습니다. 이제 자기 치유 능력이 뛰어난 챔피언뿐만 아니라, 아군을 대상으로 한 치유 능력이 강력한 챔피언에게도 좋은 아이템이 되었습니다.
치유 효과 증가자기 자신에 대한 치유 및 회복 효과에 20%  모든 치유 및 회복 효과에 20%

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주문력 아이템 조정

주문력 아이템을 전반적으로 '평준화'했습니다. 유틸리티(*)를 원하는지 화력을 원하는지에 따라 선택이 더 분명하게 갈리게 되며, 동시에 각 아이템의 효율이 동등해집니다.

현재 주문력 챔피언들은 화력과 유틸리티를 제공하는 매우 다양한 스킬로 무장하고 있습니다. 하지만 현재 일반적으로 활용되는 아이템 빌드(*)는 유틸리티나 상황에 따른 선택보다는 오직 피해량에 초점을 맞추는 경향이 있습니다. 특히, 마법사들이 선택할 수 있는 주문력 +120 아이템이 존야의 모래시계, 루덴의 메아리, 라바돈의 죽음모자로 매우 한정되어 있다는 것 때문에 문제는 더 심화됩니다. 세 아이템은 서로 시너지가 매우 좋으며 쓸데없이 큰 지팡이에 목돈이 들어가기 때문에 골드 효율 또한 매우 좋죠.

이로 인해서 쓸데없이 큰 지팡이 계열이 아닌 다른 아이템이 어울리는 마법사 챔피언들이 손해를 보고, 선택되지 않는 부작용이 발생했습니다. 더 다양한 마법사 챔피언을 전장에서 볼 수 있도록 우선 주문력 아이템을 전체적으로 조정하기로 했습니다.

방출의 마법봉

가격이 10골드 내려갑니다.

가격860 골드  850 골드

쓸데없이 큰 지팡이

가격이 내려가며 주문력이 감소합니다.

높은 주문력을 제공하는 비싼 아이템인 만큼, 쓸데없이 큰 지팡이를 업그레이드하는 아이템은 주문력은 최소한 100 이상은 올려주거나 이상할 정도로 어마어마한 효과를 발휘해야 했습니다. 그렇지 않으면 이렇게 비싼 아이템에 투자할 이유가 없으니까요. 주문력 아이템을 좀 더 폭넓게 조정할 여유를 확보하기 위해서, 쓸데없이 큰 지팡이의 가격과 주문력을 좀 낮추기로 했습니다.
가격1600 골드  1250 골드
주문력80  60

라바돈의 죽음모자

가격이 비싸집니다. 주문력 증폭 효과가 강화됩니다. 증폭의 고서가 재료 아이템에 추가되었습니다.

화력 중심 빌드(*)를 완성했을 때의 총 주문력은 비슷하게 유지하고 싶었기 때문에 주문력 증폭률을 높였습니다. 라바돈의 죽음모자는 주문력 강화에 '올인'하는 아이템인 만큼 수치를 좀 높여도 맞다고 판단한 점도 있습니다.
총 가격3300 골드  3500 골드
재료 아이템쓸데없이 큰 지팡이 + 방출의 마법봉 + 840 골드  쓸데없이 큰 지팡이 + 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 935 골드
주문력120  120 (변경 없습니다.)
주문력 증가30%  35%

존야의 모래시계

가격이 내려가지만, 주문력도 감소합니다.

존야의 모래시계는 이미 정체성이 확고한 아이템이므로, 조정되는 다른 아이템들에 맞춰 약간만 변경됩니다.
가격3300 골드  3000 골드
주문력120  100

루덴의 메아리

가격과 주문력이 감소하지만, 이동 속도가 더 빨라집니다.

루덴의 메아리는 계속해서 '기동력과 스킬 시전'이라는 고유의 정체성을 강화하는 방향으로 변경하겠다고 5.11 패치에서 말씀드린 바 있습니다. 이렇게 말이죠!
가격3300 골드  3000 골드
주문력120  100
이동 속도7%  10%

라일라이의 수정홀

가격이 비싸집니다. 재료 아이템에 방출의 마법봉 대신 쓸데없이 큰 지팡이가 포함됩니다. 둔화 효과가 전반적으로 강화되며, 광역 스킬에 특히 더 강력하게 적용됩니다. 또한, 소환수 공격에도 둔화 효과가 적용됩니다.

이번 변경으로 라일라이의 수정홀은 솔직히 정말 강력한 아이템이 될 것입니다. 위에서 살펴본 둔화 중첩 변경과 연관이 있으니 꼭 읽어보시기 바랍니다. 공간 장악을 장기로 하는 마법사들에게 특히 유용한 선택이 될 것 같네요.

여러 조건에 해당되는 스킬의 경우, 대부분 더 약한 효과가 적용되니 참고 부탁드립니다.
가격2900 골드  3000 골드
주문력100  100 (변경 없습니다.)
체력400  400 (변경 없습니다.)
재료 아이템거인의 허리띠 + 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 605 골드  거인의 허리띠 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 증폭의 고서 + 315 골드
단일 대상 스킬 둔화35%  40%
광역 스킬 둔화 (즉시 적용)15%  40%
지속 피해 또는 다단 스킬 둔화1.5초 동안 15%  1초 동안 20%
신규너로 정했다!소환수 (예: 모데카이저의 R - 무덤의 자식들, 애니의 R - 소환: 티버) 공격으로 대상이 1초 동안 20% 둔화됩니다.
신규수정처럼 명료하게!파티클 효과가 추가됐습니다.

대천사의 지팡이

가격이 오르고 주문력이 증가합니다. 방출의 마법봉 대신 쓸데없이 큰 지팡이가 재료 아이템에 포함됩니다.

고급 주문력 아이템 선택의 폭을 넓히기 위해 쓸데없이 큰 지팡이 상위 아이템을 더 만들고 싶었습니다. 대천사의 지팡이는 성장 패턴과 업그레이드 가능성까지 있어 딱 맞는 대상이었죠.
총 가격 2700 골드  3000 골드
재료 아이템여신의 눈물 + 방출의 마법봉 + 1120 골드  여신의 눈물 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 1030 골드
주문력60  80

대천사의 포옹

당연한 변경입니다.
주문력60  80

영겁의 지팡이

가격이 내려갑니다. 기본 체력 및 마나가 줄어들지만, 늘어나는 주문력 및 마나는 더 커집니다.

영겁의 지팡이의 공격적인 측면인 주문력 및 마나를 강화해서 이 아이템이 필요한 마법사들이 화력을 희생하지 않고도 선택할 수 있도록 했습니다.
가격2800 골드  2700 골드
기본 체력450  300
기본 마나450  400
체력 성장변경 없습니다.
마나 성장분당 20 (10분 후 마나 +200)  분당 40 (10분 후 마나 +400)
주문력 성장분당 2 (10분 후 주문력 + 20)  분당 4 (10분 후 주문력 +40)

기괴한 가면

숫자가 깔끔해집니다.

기억하기 편하겠죠.
가격1480 골드  1500 골드

리안드리의 고통

가격이 늘어납니다. 재료 아이템에 증폭의 고서 대신 방출의 마법봉이 포함됩니다. 주문력이 증가합니다.

리안드리의 고통은 체력이 높고 마법 저항력이 낮은 적을 상대할 때 좋은 아이템이지만, 주문력이 낮아서 많이 선택되지 못했습니다. 주문력을 좀 높이면 발동 효과를 활용하는 마법사들에게 큰 힘이 되겠지요.
총 가격2900 골드  3000 골드
재료 아이템기괴한 가면 + 증폭의 고서 + 980 골드  기괴한 가면 + 방출의 마법봉 + 650 골드
주문력50  80

공허의 지팡이

가격이 높아지고 주문력도 증가합니다.

화력을 생각하면 공허의 지팡이는 이미 매우 효율적인 아이템입니다. 이번 조정은 주문력 효율을 유지하면서 다른 아이템과 균형을 맞추기 위한 것입니다.
가격2295 골드  2500 골드
주문력70  80

내셔의 이빨

가격이 비싸지고 주문력이 증가합니다. 공격 속도는 감소합니다.

몇몇 아이템을 주문력 +100 등급으로 상향한 것과 마찬가지로 주문력 +80 미만 아이템 또한 상향하려고 합니다. 내셔의 이빨은 기본 공격을 활용하는 마법사들에게 매우 좋은 아이템이었지만, 공격 속도와 주문력의 비율을 생각해보면 지속 효과를 감안하더라도 발동 효과에 상당한 투자를 강요당하는 느낌이 있었습니다. 이번 변경으로 케일 외의 챔피언에게도 좋은 선택이 될 수 있기를 바랍니다.
가격2920 골드  3000 골드
공격 속도50%  40%
주문력60  80

고대인의 의지

회복률은 좀 줄어들지만, 마법 저항력에 영향받지 않게 됩니다.

주문 흡혈을 활용하려면 여러 조건이 맞아야 합니다. 이러한 제약을 없애면서 주문 흡혈을 활용할 때 극단적인 상황(죽지 않는 괴물이 되거나, 2초만에 녹아 버리거나)이 덜 나오게 하고 싶었습니다. 이번 변경으로 흡혈률 자체는 줄어들지만, 피해량과 마법 관통력을 높이지 않아도 주문 흡혈의 혜택을 볼 수 있게 될 것입니다.
주문 흡혈20%  0%
신규제대로 빨아볼까?대상의 마법 저항력으로 감소되기 전의 스킬 피해량의 15%만큼 체력을 회복합니다. (광역 스킬의 경우 효과가 33%로 줄어듭니다.)

모렐로노미콘

더 편하게 구입할 수 있도록 재료 아이템에 증폭의 고서가 하나 더 포함됩니다.

이제 악마의 마법서와 증폭의 고서를 갖춰야 하는데, 이 가격은 1200 골드로 조정된 쓸데없이 큰 지팡이와 거의 비슷합니다. 여기서 어떤 선택을 할 수 있을까요?
총 가격변경 없습니다.
재료 아이템악마의 마법서 + 금지된 우상 + 880 골드  악마의 마법서 + 금지된 우상 + 증폭의 고서 + 445 골드

아테나의 부정한 성배

모렐로노미콘과 같은 맥락의 변경입니다.

위의 설명을 참조하세요. ^^;
총 가격변경 없습니다.
재료 아이템악마의 마법서 + 조화의 성배 + 980 골드  악마의 마법서 + 조화의 성배 + 증폭의 고서 + 545 골드

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뒤틀린 숲

포탑

모든 포탑의 기본 체력이 줄어듭니다.

신규 포탑이 추가되어 게임 시간이 전반적으로 길어졌지만, 바람직한 수준을 살짝 넘은 것 같습니다. 넥서스 포탑을 제외한 모든 포탑을 약간 더 파괴하기 쉽게 만들었습니다.
외곽 포탑 체력1850  1650
내부 포탑 체력2050  1850
억제기 포탑 체력2350  2250

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뒤틀린 숲 및 수정의 상처

쓸데없이 큰 지팡이

이제 쓸데없이 큰 지팡이를 구입할 수 있습니다.

예전에 1600 골드이던 시절엔 맵의 게임 시간에 비해 너무 비싼 아이템이었지만, 이제 가격이 인하된 만큼 부담 없이 추가할 수 있게 되었습니다.
신규누리세요이제 뒤틀린 숲과 수정의 상처에서 구입할 수 있습니다.

우글렛의 마녀 모자

가격이 약간 비싸집니다. 방출의 마법봉과 증폭의 고서 대신 쓸데없이 큰 지팡이가 재료 아이템에 포함됩니다.

돌아왔습니다.
총 가격3450 골드  3500 골드
재료 아이템추적자의 팔목 보호대 + 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 1045 골드 추적자의 팔목 보호대 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 1050 골드

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수정의 상처

루덴의 메아리

이 아이템도 구입할 수 있습니다.

신나네요!
신규추가수정의 상처에서 구입할 수 있습니다.

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그래픽 효과 업데이트 (2차)

그래픽 효과 업데이트 (2차) 그래픽 효과 개발자 블로그에서 말씀드린 것처럼, 저희는 리그 오브 레전드를 개선하고 발전시키기 위해 늘 노력하고 있습니다. 지난 패치에서 업데이트한 분량에 더해서, 추가로 네 명의 챔피언에 업데이트가 적용됩니다. 앞으로 이번 업데이트의 결과를 분석한 후, 추가 작업을 결정할 예정입니다.

다음 챔피언의 스킬 그래픽 효과가 업데이트됐습니다.

누누

럼블

쉬바나

브랜드 (W - 화염 기둥만 업데이트됩니다.)

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패치 진행률 표시

파일을 다운로드할 때와 설치할 때 다른 메시지가 표시됩니다.

이제 패처가 다운로드를 마치고 새 파일을 설치하고 있을 때는 다운로드 속도가 0 KBps라는 메시지 대신 "패치 적용 중"이라는 메시지가 표시됩니다.

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버그 수정

  • 간혹 게임 로비나 채팅방에서 여러 채팅 메시지가 빠르게 연달아 입력되면 모든 소환사에게 같은 순서로 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 채팅방 네트워크 대기 시간을 줄였습니다. 버그 수정은 아니지만 위의 수정 사항과 연관이 있어 알려드립니다.
  • 아이템 사용 효과가 재사용 대기 중일 때 아이콘이 회색으로 변하는 효과를 복구했습니다.
  • 자르반 4세의 E - 데마시아의 깃발 스킬을 시전하면 착지 지점을 찾지 못하고 벽 속에 박히던 버그를 수정했습니다.
  • 드물게 엘리스의 W - 위험한 새끼거미 스킬을 시전하면 거미가 제자리에 가만히 있는 것처럼 보이지만 실제로는 투명 상태로 대상에게 접근해 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 아이템이 태양불꽃 망토 및 잿불거인 마법 부여의 시각 효과를 비활성화하던 버그를 수정했습니다.
  • 소라카가 존야의 모래시계나 우글렛의 마녀 모자를 사용하면 파란 색으로 변하던 버그를 수정했습니다.
  • '즉시 시전 시 사거리 표시'를 사용해 다른 스킬의 사거리 표시가 활성화된 상태에서 태세 변환/변신 스킬을 시전하면 왼클릭이 불가능해지던 버그를 수정했습니다.

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출시 예정 신규 스킨

5.13 패치 적용 기간 중 아래의 신규 스킨이 출시됩니다. 많은 기대 부탁드립니다.

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출시 예정 신규 크로마 팩

5.13 패치 적용 기간 중 아래의 신규 스킨이 출시됩니다. 많은 기대 부탁드립니다.


기본 크로마 팩


스킨 크로마 팩

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용어 해설

패치 노트에서 사용된 리그 오브 레전드 용어를 정리해 드립니다. 용어 해설의 목적이 궁금하시거나 더 많은 용어를 알아보시려면 여기 링크된 소환사 광장 용어 해설 게시물을 참조하세요.
  • 딜교환 - 주로 라인전(공격로 대치 단계)에서 상대 챔피언과 평타 및 스킬을 주고 받는 행동을 뜻합니다. 상대방의 스킬을 피하고, 나의 스킬을 적중시키고 미니언과 아이템, 각종 효과를 활용해 상대방의 체력을 자신이 입은 피해보다 더 많이 깎으면 게임을 유리하게 이끌 수 있습니다. ('damage dealing'과 'trade'에서 유래한 표현입니다.)
  • 버프(buff) - 게임 내에서 일정 시간 동안 챔피언에게 부여되는 '이로운 효과'를 뜻합니다. 스킬과 아이템으로 부여되는 효과도 있으나, 주로 중립 몬스터를 처치해 얻을 수 있는 효과를 '버프'라고 부르며, 대표적으로 재사용 대기시간을 줄여주고 마나 재생량을 크게 높여주는 '블루 버프(통찰력의 문장)', 기본 공격 시 추가 피해를 입히는 '레드 버프(잉걸불의 문장)'이 있습니다.
  • 빌드- 한 게임 내에서 챔피언을 어떤 방향으로 성장시켜 나갈지를 전략적으로 계획한 것을 빌드라고 합니다. 빌드를 이루는 요소는 룬, 특성, 아이템 선택 등이 있습니다.
  • 유틸리티(utility) - 아군의 기동성을 높여주거나, 적을 이동을 방해하거나, 팀을 위해 시야를 확보하는 등 직접적으로 피해를 입히거나 받아내는 능력 외의 ‘보조 능력’을 통칭하는 말입니다. '유틸'이라고도 합니다.
  • 이니시에이팅 - 줄여서 '이니시'라고도 부릅니다. 아군에게 유리하고 적 팀에게 불리한 상황에서 팀 전투를 촉발시키는 것을 말압니다. 주로 군중 제어기로 적의 발을 묶거나 기동성을 살려 적진으로 파고든 후 아군이 공격할 수 있는 상황을 만드는 경우가 많습니다.
  • 파밍 - 챔피언 성장을 위해 골드 혹은 경험치를 수급하는 행동을 통틀어 파밍이라고 합니다. 공격로 플레이어의 경우 주로 미니언 '막타'를 치거나 가까운 정글 몬스터를 사냥(더티 파밍)하게 되며, 정글러의 경우 몬스터를 사냥하게 됩니다.

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