소환사 여러분, 9.7 패치의 시간이 돌아왔습니다. 이번 패치에서도 케일, 사일러스, 우르곳과 같이 강력한 위력을 발휘하는 챔피언들의 조정이 계속됩니다. 또한 포식자, 불사르기 아이템, 연습 모드 등 게임플레이에 실질적으로 도움이 되는 여러 가지 변경사항이 적용되며, 지배 룬 빌드의 시야 관련 룬들이 업데이트됩니다.
거친 해적들의 난투가 그리웠던 플레이어 여러분을 위하여 정신없이 빠르게 펼쳐지는 무작위 총력전 게임 모드에 도살자의 다리가 돌아옵니다. 유령 장화 신발끈을 고쳐매고 바다로 향할 준비를 하세요. 직스를 금지하는 것도 잊지 마시고요. 그럼, 협곡에서 뵙겠습니다.
새로운 모습으로 거듭난 모르가나는 양호한 위력을 보여주고 있습니다. 하지만 중단 공격로에서는 위력이지나친것 같기도 합니다. 이번 패치에서는 9.5 패치에서 업데이트되면서 과도해진 위력의 일부를 손봤습니다. 이번 변경사항은 주로 중단 공격로 모르가나에 초점을 맞추었지만, 서포터 모르가나도 영향을 받을 겁니다.
기본 능력치
체력 재생 증가량:0.6⇒0.4
W - 고통의 그림자
최소 전체 피해량 주문력 계수:주문력의 80%⇒주문력의 70%(대상이 잃은 체력이 0%일 때)
최대 전체 피해량 주문력 계수:주문력의 216%⇒주문력의 189%(대상이 잃은 체력이 100%일 때)
체력 재생량이 감소합니다. W - 국왕시해자 피해량이 감소합니다. E - 도주 / 억압 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.
사일러스가 모든 실력대의 플레이에서 상대하기 힘든 챔피언이 되었기 때문에 계속해서 조정하려고 합니다. 이번 변경사항은 사일러스가 빠른 기동력을 가지고 있는동시에전면전에서 가하는 피해량과 체력 회복량도 상대보다 높은 경우를 방지하기 위해 사일러스의 공격로 단계에 약점을 만드는 것을 목표로 했습니다.
암흑의 인장은 나중에 메자이의 영혼약탈자로 업그레이드할 때를 기다리며 욕심을 부려 구매하는 아이템이어야 합니다. 하지만 지금은 능력치와 되팔았을 때 돌려받는 골드가 상당히 높아서 너무 다양한 상황에서 하나쯤, 또는 심지어 여러 개 장만하기 좋은 아이템이 되었기 때문에 이번 패치에서 조정했습니다.
공격 속도, 마법 저항력, 가격이 증가합니다. 이제 이동 속도가 증가합니다. 적중 시 피해량이 낮은 레벨에서 감소하고 높은 레벨에서 증가합니다. 이제 마법 저항력을 훔치지 않지만 적중 시 체력을 회복합니다.
마법사의 최후를 공격 속도 기반 전사 챔피언에게 더 효율적으로 변경했습니다. 이제 맬모셔스의 아귀를 장만하고 싶지만 스테락의 도전의 고유 지속 효과 - 생명선과 겹치기 때문에 망설였다면 마법사의 최후가 좋은 선택지가 될 수 있겠죠. 또한 새롭게 변경된 고유 지속 효과가 게임이 진행되면서 강해지기 때문에 초반에 급하게 장만하는 아이템으로서의 역할은 줄어들 겁니다.
최대 중첩이 감소하지만 총 능력치는 그대로입니다. 적 챔피언 처치 및 어시스트를 올릴 때마다 중첩을 1 획득하며, 이제 와드를 파괴해도 중첩을 획득하지 않습니다.
시야 수집은 적응형 능력치 30을 빠르게 증가시킬 수 있기 때문에 유령 포로나 좀비 와드가 그다지 선택받지 못했습니다. 이제 이 세 가지 룬 모두가 같은 수치의 추가 적응형 능력치를 증가시키게 됐으니 어떤 종류의 추가 능력치를 원하는지가 아니라 어떻게 추가 능력치를 획득하는지에 따라 룬을 선택할 수 있을 겁니다. 시야 수집으로 추가 능력치를 얻으려면 적을 처치해야 합니다.
최대 중첩:20⇒10
중첩 획득:적 챔피언 처치 시 2, 어시스트 시 1, 와드 파괴 시 1⇒챔피언 처치에 관여할 경우 1(처치 또는 어시스트)
적응형 능력치:중첩당 1 (총 20)⇒중첩당 2 (총 20)
최대 중첩 도달 보너스:적응형 능력치 10(그대로입니다.)
업데이트
유령 포로
자신이 설치한 와드가 사라질 때 유령 포로가 생성되며 적응형 능력치 중첩을 얻습니다. 최대 중첩 도달 시 적응형 능력치를 추가로 얻습니다.
시야 수집은 적응형 능력치 30을 빠르게 증가시킬 수 있기 때문에 유령 포로나 좀비 와드가 그다지 선택받지 못했습니다. 이제 이 세 가지 룬 모두가 같은 수치의 추가 적응형 능력치를 증가시키게 됐으니 어떤 종류의 추가 능력치를 원하는지가 아니라 어떻게 추가 능력치를 획득하는지에 따라 룬을 선택할 수 있을 겁니다. 유령 포로로 추가 능력치를 얻으려면 적에게 들키지 않게 와드를 설치해야 합니다.
삭제귀신들린 장신구:이제 수풀 안에 있어도 장신구가 유령 포로로 바뀌지 않습니다. 이제 적진에 유령 포로를 설치해도 적응형 능력치를 획득하지 않습니다.
신규으스스:이제 자신이 설치한 와드가 사라질 때 유령 포로가 생성되며, 적 챔피언이 유령 포로를 몰아낼 때까지 해당 지역의 시야를 밝혀줍니다. 적이 와드를 파괴할 경우 유령 포로가 생성되지 않습니다.
신규어흥:매 유령 포로 생성 시 적응형 능력치를 2씩 최대 10번 획득합니다. (최대 적응형 능력치 20) 유령 포로가 10마리 생성되면 적응형 능력치를 추가로 10 획득합니다.
업데이트
좀비 와드
이제 적 와드 파괴 관여 시 적 챔피언에게 입히는 적중 시 피해량이 증가하지 않습니다. 이제 적 와드 파괴에 관여 시 적응형 능력치 중첩을 얻습니다. 최대 중첩 도달 시 적응형 능력치를 추가로 얻습니다.
시야 수집은 적응형 능력치 30을 빠르게 증가시킬 수 있기 때문에 유령 포로나 좀비 와드가 그다지 선택받지 못했습니다. 이제 이 세 가지 룬 모두가 같은 수치의 추가 적응형 능력치를 증가시키게 됐으니 어떤 종류의 추가 능력치를 원하는지가 아니라 어떻게 추가 능력치를 획득하는지에 따라 룬을 선택할 수 있을 겁니다. 좀비 와드로 추가 능력치를 얻으려면 적 와드를 파괴해야 합니다.
삭제죽음의 손길:이제 적 와드 파괴 관여 후 적 챔피언에게 피해를 입혀도 추가 피해를 입히지 않습니다.
신규와드 무덤:매 적 와드 파괴 관여 시 적응형 능력치를 2씩 최대 10번 획득합니다. (최대 적응형 능력치 20) 적 와드 파괴에 10번 관여하면 적응형 능력치를 추가로 10 획득합니다.
체력차 극복
체력이 극도로 높은 대상에게 입히는 피해량이 증가합니다.
체력차 극복은 9.5 패치에서 상향 조정되었는데도 여전히 약했습니다.
피해량:5~12%⇒5~15%(최대 체력 차이가 10~100%일 때 적용되는 것은 그대로입니다.)
철거
최대 체력 계수가 증가합니다.
철거는 거의 모든 일반 룬에 비해 효과가 약했습니다.
피해량:100 (+최대 체력의 30%)⇒100 (+최대 체력의 35%)
과잉성장
최대 중첩 시 획득하는 추가 최대 체력이 증가합니다.
실제로 체력 아이템을 장만하는 경우에 발휘하는 효과를 특히 강화했습니다.
최대 중첩 시 추가 체력 증가:최대 체력의 2.5%⇒최대 체력의 3.5%
포식자
작지만 유용한 사용성 개선사항이 적용되었습니다!
확대:이제 사냥꾼의 부적과 그 업그레이드 아이템들의 고유 지속 효과 - 이빨의 몬스터 불태우기 효과가 포식자의 정신 집중을 방해하지 않습니다.
궁극의 사냥꾼
궁극기 재사용 대기시간 감소 효과가 강화됩니다.
효과가 약했죠.
궁극기 재사용 대기시간 감소:5 (+중첩당 2%), 최대 15%⇒5 (+중첩당 3%), 최대 20%
아칼리의W - 황혼의 장막재사용 대기시간이 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되었을 때 잘못 계산되는 버그를 수정했습니다.
이제 자르반 4세의R - 대격변재사용 시 첫 번째 사용 대사가 재생되지 않습니다.
이제 전투 기계 알파 스카너, 좀비 브랜드, 우주비행사 노틸러스, 별 수호자 징크스, 수영장 파티 피오라, 언더월드 오공, 눈싸움 달인 말자하, 수영장 파티 레오나, 프로젝트: 레오나, 사막의 수호자 람머스의 이로운 효과 오오라가 특정 애니메이션 중 본체를 제대로 따라다닙니다.
이제 모르가나의R - 영혼의 족쇄효과가 모르가나의 사망으로 일찍 종료된 경우 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
이제 구인수의 격노검의 구인수의 격노 효과가 활성화되었을 때 간혹 바이의E - 과도한 힘이 취소되는 버그를 수정했습니다.
탈리야의E - 대지의 파동에 주문력 계수가 부정확하게 적용됐던 버그를 수정했습니다.
이제 정복자가 소환물로 제대로 발동됩니다.(말자하의 공허충과 요릭의 안개 마녀는 아직 버그가 남아있습니다.)