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2016-10-19 23:21
조회: 6,935
추천: 12
PBE 패치된 정글 샤코 총 정리총 정리.
스킬)
1. 추가 피해량이 치명타로 바뀌고, 120%에서 레벨에 비례해서 증가하게 됨. (1레벨부터 9레벨 까지는 2%씩 증가, 10레벨 부터는 1%씩 증가. 18레벨에는 145%의 추가 피해를 입힘.) 2. 몬스터에게 2배의 피해량을 입히게 됨. 미니언은 적용 안됩니다. 3. 미포 패시브 처럼 개별 3초의 쿨타임이 생김. (쿨감 템으로 쿨타임 감소시킬 수 있음, 40% 맞추면 1.8초가 됨) 4. 추가 피해가 더 이상 E 스킬에는 적용되지 않는 듯. 샤코 기본 공격에만 적용됨. 5. 인피를 사면, 추가 피해량이 50% 증가함.
1. 은신 지속시간이 3.5초에서 1.5초/2.25초/3초/3.75초/4.5초로 변함. 2. 쿨타임이 12초에서 14초로 증가. 3. 마나 소모량이 전 구간 60으로 감소. (기존 5레벨 찍으면 50이긴 함) 4. 더 이상 샤코의 은신은 포탑 감지 외에는 상대에게 안보임. 5. 은신 상태에서 기본 공격하면 (포탑 포함) Q 스킬의 쿨타임이 2.5초 감소함. 6. 은신 상태의 기본 공격 피해가 더 이상 치명타가 아닌, 추가 물리 피해로 변경됨. 피해량은 20/35/50/65/80 (+1.0AD) (+0.5AP). 패시브의 피해량 증가의 영향을 받습니다. 6-1. 고로 포탑에도 박힘.
1. W 박스 지속 시간이 AP를 증가시키면 증가함 (ㅋㅋㅋ) 2. Q 은신 중에 W 깔아도 은신 안 풀림. 3. 샤코 레벨에 비례하여 박스 체력이 증가함. (12레벨때 체력이 275였음, 18레벨때 체력이 525였음.)
1. 기본 데미지가 많이 줄어 들었음. 2. 샤코의 총 AD 계수의 0.9? 정도로 된거 같음, AP 계수가 1에서 0.9로 감소됨. 3. 샤코 레벨에 비례해서 상대 잃은 체력 비례 데미지가 추가 됨. (레벨 13때 8%였음) 4. 더 이상 패시브의 효과를 받지 않음.
1. 분신 터지면 터진 자리에 버뮤다 삼각지대처럼 W 박스 3개가 깔림. 다만 W 박스랑은 위력과 공포 시간이 조금 다름. 이 박스는 W가 아닌 궁극기 레벨에 비례하여 공포 시간, 위력이 강해짐. 그리고 이 분신의 박스는 하나 터지면 3개 다 터지는거 같음. 이건 확실하지 않아요. 2. Q 은신 중에 R 써도 은신 안풀림.
밑줄 친 것은 샤코의 플레이에 큰 영향을 줄 만한 요소들 입니다.
플레이)
기존이 3레벨에 갱을 갔다면, 패치 이후로는 4레벨에 가는걸 추천드림.
카정은 비추천합니다.
이유라면 Q 1레벨로는 도저히 갱킹이나 카정 가기가 힘들어졌음. Q 2레벨은 찍어야 갈만 함.
근데, 진짜 전체적으로 데미지가 상당히 쌔짐. 눈에 띌 정도로 강해짐.
E 도 상대 체력 한 반피쯤? 일때 날리면 지금보다 더 쌘거 같음.
그리고 Q 은신 중에 W 깔아도 은신 안 풀리는게 매우 큼. 이걸로 다양한 플레이도 가능해질 것 같음.
중요한게, 위에 보이시겠지만 샤코의 레벨에 비례하여 위력이 증가하는 스킬이 3개나 됨.
즉, 이제 변한 샤코는 레벨링이 매우 중요해짐.
아마 샤코의 카운터는 샤코의 레벨링을 방해하는 챔피언이 될 지도 모름.
아이템 트리)
1. 쿨감 및 Edge Of Night 빌드
가장 권하고 싶습니다. 샤코 Q는 포탑 근처에서만 볼 수 있게 된 이상 피즈의
게다가 패시브 또한 쿨타임 감소에 비례하여 쿨타임이 줄어들기 때문에, 쿨감 빌드를 추천합니다. 대략 샤코가 갈만한 쿨감 빌드는
그리고 이번에 나온 엣지 오브 나이트가 (http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=49734 참고) 정말 샤코에게 좋은게, 쓰면 1.5초 이후 10초 동안 밴시 효과가 적용되기 때문에
Q 쓰기 1.5초 전에 엣지 오브 나이트를 활성화 시키고 들어가면 정말 상대의 반격도 허용치 않으면서 완벽한 암살이 됩니다. 거의 안티 메이지와 다름이 없습니다.
2. 치명타 빌드
기존에 가시던 샤코 치명타 빌드 있으실 텐데, 리메이크 샤코도 괜찮은거 같습니다.
패시브가 인피를 사면 피해량이 오르는데다, Q 까지 합치면 대략 지금보다 더 강력한 피해량을 줄 수 있습니다.
치명타 빌드는 딱히 설명할 게 없네요.
3. AP 빌드
의외로 쓸만했음.
궁극기, E 스킬, W 스킬, Q 스킬 전부 AP 계수가 있어서..
하지만 예능용인지, 진지한 용도인지는 본인이 판단하시길. 확실한건 지금 AP 샤코보다 패치 후 AP 샤코가 더 좋음.
이 2가지 밖에 안해 봐서 이 외에는 잘 모르겠습니다.
이것 저것)
위에 보시면 아시겠지만 샤코의 레벨에 비례하여 위력이 증가하는 스킬이 3개나 있습니다.
즉, 리메이크된 샤코는 레벨링이 매우 중요해졌어요.
아마 샤코의 카운터는 샤코의 레벨링을 방해하는 챔피언이 될 지도 모르겠습니다.
그리고 초반 카정도 의외로 타격을 받을것 같구요.
대충 정리하자면,
- 초반 갱킹과 카정에서는 너프. 하지만 충분히 극복 가능함.
- Q 선마를 하거나 3개정도 찍고 다른 스킬 찍는게 좋을 거 같음. 은신이 핑와에 보이지 않아서 Q 레벨이 오르면 오를수록 진짜 활용도가 무궁무진 함.
- 센스가 더 필요해졌음. Q 핑와로 안보이는거랑, 궁극기 그리고 Q 중의 W 를 이용하여 더욱 더 악랄한 플레이를 해야 함.
- 후반가도 나쁠게 없어졌음.
- 한타는 여전히 별로 안 좋음.
- 라인 샤코도 생각해볼 수 있을 것 같음.
- 신템인 Edge Of Night를 가서 어그로 분산을 제대로 해주면 좋음.
- 샤코의 레벨링을 방해하는 정글 챔피언이 상대방에 있으면 게임이 좀 힘들어질 듯 함.
결론)
개인적으로 생각하는 현재 암살자 리메이크에서 가장 패치가 잘 된 챔피언 이라고 봅니다.
기존의 개성과 컨셉, 새로운 성능과 다양한 유틸리티를 얻었습니다.
샤코만 하시는 장인들이 아마 더 좋아하지 않을까 싶습니다.
초반 괴롭히는건 조금 힘들어졌을지도 모르지만, 이후로는 상대를 기존보다 더 빡치게 할 수 있습니다.
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