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2021-08-06 15:24
조회: 14,532
추천: 136
체방 차이에 따른 문제가 있으니이슈가 일어나는 것임.
그저 징징이 아니라 현재 로아의 컨텐츠들과 파티 플레이에 있어서 파티 컨텐츠 플레이가 체방계수에 의해 생존력이 크게 차이가 나서 직업간 인식차이가 생기게 되고 파티를 받고 안받고 까지 일어나고. 체방 계수에 따른 불합리함이 생기는것. 로스트아크의 방어 계수는 눈에 보이는 데미지감소와 달리 ![]() 실제로는 직관적이지 않습니다. 1. 방어계수 ![]() 이게 로스트아크 방어 함수 그래프임 저 방어 그래프가 무슨 뜻이냐 로스트아크는 방어가 높을수록 데미지 감소율이 올라가고 반대로 방어가 낮을수록 데미지 감소율이 급격하게 하락함. 그리고 로스트아크는 방어력 계수가 높으면 체력계수도 높은 체방표를 가지고있음. 2.체방표 ![]() 저 체방표가 무슨 뜻이냐 . 간단하게 워로드로 보자면 체력1당 2.5hp가 증가하고 방어력계수는 120%란 뜻임. 체방따리인 스카 데헌 리퍼 건슬은 체력1당 2hp가 증가하고 방어력 계수는 80%라는 뜻. 자 여기서 무엇이 문제냐 ? 방어계수그래프와 체방표 의해서 데미지 감소율이 차이가 심해짐. 단순히 그래프로 보자면 워로드의 방어력 계수120%는 방어력 80% 리퍼 건슬 데헌 보다 약 1.5~1.6배 데미지 감소율을 보임. 쉽게말해 리퍼 건슬 데헌이 워로드보다 1.5배 더 아프게 맞는다 라는 뜻 말이 어렵다고 생각하시면 쉽게 숫자로 풀어드림 체력 스텟 30000의 워로드 vs 리퍼가 있다고 칩시다. 체력계수에 의해 워로드는 30000 X 2.5 = 75000 hp 를 가지고있고 방어력 계수는 120% 리퍼는 30000 X 2.5 = 60000 hp 를 가지고 있고 방어력 계수는 80% 자 여기서 방어 계수에 의해 둘의 데미지 감소율은 1.5배가 차이가 납니다. 만약 보스의 패턴을 맞았다 칩시다. 워로드가 약 15000의 데미지를 입었다 칩시다. 하지만 워로드의 체력은 75000 으로 남은체력은 75000 - 15000 = 60000 hp 약80%체력이 남습니다. 체력의 20% 까인겁니다. 그에 비해 리퍼는 방어력 계수에의해 워로드보다 1.5배 더 아프게 맞습니다 . 즉 15000 x 1.5 = 22500의 데미지를 받습니다. 리퍼의 남은 체력은 60000-22500 = 37500hp 약 62.5%체력이 남습니다. 체력의 37.5% 까인겁니다. 즉 워로드는 패턴 2대를 맞더라도 체력60%나 남는 상황이고 리퍼는 패턴2대를 맞으면 체력25%가 남는 상황입니다. 여기서 패턴1번 또 맞으면 ?? 리퍼는 사망 워로드는 체력40%가 남습니다. 워로드와 리퍼를 비교해서 크게 차이가 나는것 처럼 보이지만 인파랑 서머너를 비교해도 약 1.2배 ~1.3배 정도 차이나고 hp 까이는거로 보면 인파가 20%hp 까일때 서머너는 약 32%hp 까이는 차이가 납니다. 즉 로스트아크는 방어계수가 100%가 넘어갔을 때부터 효율이 증가하고 80%에 가까워질수록 효율이 급격하게 하락합니다. 즉 패턴 3~4대 맞으면 죽는 체방따리들과 패턴 3~4대 맞아도 체력 30~40%가 남는 국밥캐릭들의 차이 자신이 정말 패턴 0대~2대 맞는 빡숙 이라면 체방차이에 따른 불합리함이 느껴지지 않겠지만 체방계수 100% 밑의 캐릭터들은 체방차이에 따른 효율에 불합리함이 있을 수 있습니다. 참고로 체방계수에 따른 효율 차이는 회복약과 중갑3각인 효율에서도 나타납니다. 3.회복약 ![]() 포션은 참고로 최대 체력 비례%로 회복하기 때문에 체력 계수가 높은 워로드가 포션을 마셧을때 더 높은 효율을발휘하고 리퍼 데헌은 더 낮은 효율을 발휘합니다. 간단하게 hp 75000의 워로드가 저 포션을 마시면 45000의 회복량을 보이고 hp 60000의 리퍼가 저 포션을 마시면 36000의 회복량을 보입니다. 그래서 블레이드 유저분들이 가끔 단단하다고 느끼시는 이유가 방어계수는 90%인대 비해 체력계수가 2.2나 되어서 회복포션의 효과가 좋아 단단하다고 느끼시는 겁니다. 중갑3은 위에서 설명해드렸다 시피 방어계수가 높을수록 더 높은 효율을 가집니다 그럼 체방계수에 따라 이동기도 불합리하지않냐 ??? 체방표에 따르면 이동기에도 클래스 별로 불합리한 것도 많고 클래스별로 이동기 스킬의 존재도 다 다르기 때문에. 깊게 파고 들지않고 아주 간단하게만 스페이스바 이동기만 설명하고 끝내겠습니다. 스페이스바 빠른 순서 5초 : 워로드 6초 : 배틀마스터, 창술사, 스트라이커, 블레이드 7초 : 버서커, 인파이터(1번 대쉬), 스카우터(변신), 데모닉(변신), 리퍼 8초 : 디스트로이어, 홀리나이트, 데빌헌터, 건슬링어 9초 : 아르카나, 기공사, 호크아이, 스카우터, 데모닉 10초 : 인파이터(2번 대쉬), 서머너, 바드, 블래스터 10초 이상 : 인파이터(2번 대쉬) 간단하게 체방계수 차이가 심한 인파이터와 서머너의 이동기가 쿨이 동일한 것부터가 불합리합니다. 그래서 로스트아크의 요즘 컨텐츠에 생존력에 있어서 서폿인 바드와 홀리나이트의 중요성이 더욱 부각되는 것이고 체방 차이에 따른 직업간 인식과 불합리함이 이슈가 되는것입니다. 결론. 1. 체방 따리는 국밥 캐릭들 보다 약 1.2배~1.5배 데미지를 더 받는다. 2. hp로 보자면 국밥 캐릭들이 20%hp가 까일때 체방따리들은 32~37%체력이 까인다. 3. 패턴 3~4대 맞아도 국밥캐릭들은 30~40% hp가 남는대해 비해 체방 따리들은 죽는다. 4. 체방 계수에의한 차이는 포션 회복에도 차이가 난다. (중갑3차이도 있음+) 5. 체방 계수에 의한 이동기 차이도 불합리함이 존재한다. ---------------------------------------------------------------------------------------------- ++++체방계수에 의한 이동기 불합리함에 대해서 댓글들이 많은대. 이동기 거리 / 원거리 / 근거리 /포지셔닝 / 신속 / 쉴드 / 피격확률 등등 이런건 왜 안적냐 ??? 이런건 상황에 따른 변칙적인 요소가 많기 때문에 일개 유저가 논리적으로 설명하는건 불가능 합니다. 제가 본문을 적은건 이동기 스킬에 의해서 누가 더 잘 회피할수있냐 없냐가 아니라 무조건 패턴을 3~5대 맞는 다는 가정하에 체방차이에 의한 불합리함을 본문에 적은것 입니다. 이동기가 스페이스바만 있느냐 혹은 스킬에도 이동기가 있느냐 또는 그 스킬을 채용을 하냐 안하냐에 따른 변수도 있기에 정밀하게 비교하기 어렵습니다. 그래서 단순하게 스페이스바만 비교한것일 뿐입니다. 왜냐하면 제가 적은 글은 본문에도 적었듯이 패턴 0~1대도 안 맞을 자신이 있는 빡숙의 사람이라면 체방에의한 불합리함이 없다고 생각하겠지만 로스트아크를 하다보면 대부분의 사람들은 패턴을3~10대 가까이 맞아가는 사람들이 많기 때문에 체방에의한 불합리함이 있다고 적은것이고 그 패턴 피하기에 있어서 단순하게 기본 스펙으로 비교할건 스페이스바 이동기 밖에 없기 때문입니다. 또한 이동기에 따른 피격확률에 대한걸 적자면 보스의 패턴에 대해서도 적어야 합니다. 보스의 패턴이 단순히 팔 휘두르기 같은 데미지만 들어오는 패턴이냐 다운기 패턴이냐 기절형 패턴이냐에 따라서 이동기로 피할것 인지 그냥 맞을것 인지에 대한 변수등등 논리적으로 설명이 힘듭니다. 이런 데이터는 게임사가 가지고 있겠지요. 정말 단순하게 인파와 서머너를 비교를 한건 인파는 스킬에도 이동기가 존재하지만 서머너의 이동기가 스페이스바 단1개 이기 때문에 스페이스바 이동기로 인파와 서머너로 예를 든것이고 . 거기에 원거리냐 근거리냐 신속이냐 아니냐 포지셔닝에 따른 변수는 적질 않았습니다. 포지셔닝에 따른 피격확률이나 패턴 피할 확률은 변수에 가깝기 때문에 패턴을 누가 더 잘피하냐의 차이는 일개 유저가 알수가 없습니다 어느 캐릭터가 더 많이 맞는다 적게 맞는다는 데이터는 게임사가 가지고 있고 이동기 +원거리 +근거리 +쉴드 +피격확률 + 포지션 + 체방계수 에 의한 생존력이 누가 더 좋은지는 일개 유저가 그걸 판단할 수 없기에 판단 할만한 근거는 기본적인 스페이스바와 체방계수 뿐입니다. 제가 이글을 적는건 게임하면서 무조건 3~10대를 맞는다는 가정하에 체방계수 차이에 의한 생존력에 대한걸 적은것입니다. 자신이 0대~2대 맞는 빡숙이라면 글 읽을 필요조차 없으십니다. 워로드는 체방높고 건슬리퍼데헌은 체방 낮아서 아프니까 불합리하다 !!! 라고 적은거라고 정말 단순하게 생각하시는 무지성 분들이 계시는대 글의 본문에도 적었듯이 방어계수의 그래프에 따라서 방어계수는 100%를 넘어 높아 질수록 효율이 증가하는대에 비해 방어계수가 80%에 가까울수록 효율이 급격하게 하락하고 거기에 체방표에 따른 포션의 회복량 까지 더불어 생존력이 급격하게 하락하는 이 체력 방어계수 100% 미만 시스템에 대해서 잘못된거라고 적은겁니다 ^^
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