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2021-10-05 14:01
조회: 1,190
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로아의 사이버유격 패턴이 불합리하게 느껴지는 이유파판만 해봐서 파판을 예시로들면
거기는 사이버유격을 단체줄넘기라고 얘기하는데 이 단체줄넘기 패턴은 로아보다 훨씬 복잡하고 뇌지컬이 필요함 기믹공부하는데만 유튜브 영상 30~40분짜리(최고난도 컨텐츠 기준)에 시간에따른 기믹순서와 설명이 나와있는 시트를 정독하고 탱딜힐 포지션에 따른 시너지스킬을 언제쓸껀지 공대원들끼리 조율해야함. 가장 어려운 난이도인 절컨텐츠는 플레이타임이 15분~ 18분 사이인데 중간에 전멸하면 처음부터 다시 시작해야됨. 이 중에 단체줄넘기 기믹? 그냥 끊임없이 나옴. 게다가 딜컷도 심해서 한명이라도 1인분 미만의 딜을 하면 응 전멸기~ 당하고 첨 보스로 다시 돌아감 ㅋ 하지만 거기 유저들은 사이버유격이다 뭐다하면서 욕하는거 본적이없음 왜냐? 1. 로그 자기가 실수해놓고 입꾹닫하는 파티원 적발가능. 예를들어 큰 데미지가 들어오는 패턴에서 터졌다? 누가 공생기 안쓴건데 로그가 없으면 찾을수가 없어서 스트레스 오지게 받았을거임. 그리고 로아보다 딜컷이 심하기 때문에 로그를 보고 1인분 이상 하는 공대원을 구할수 있음 물론 딜이 좋다고 기믹수행을 잘한다는 보장은 없지만 그래도 지뢰는 피할수있음. 2. 억까패턴 파판도 좀 재수없게 죽는 경우도 있긴하지만 대부분 기믹이 섞여서 나온다거나 하는 경우가 적기때문에 로아처럼 억까당해서 죽는 경우가 거의 없음. 죽으면 그냥 누군가가 실수한거임. 로아는 예를들면 똥빼러 가장자리로 갔다가 보스패턴에 맞아 죽는다던지 단순히 기믹만 잘한다고 해결되지 않는 경우가 많음. 물론 네가 미숙이라서 그런거 아니냐 하면 할말은 없지만 음.. 3. 죽으면 짤없음 아브는 안가봐서 모르겠고 쿠크같은 경우는 3넴에서 한명이라도 죽으면 다시 해야한다는 스트레스가 큼. 비아까지는 몇명 죽어도 남은 사람들이 어캐 비벼보면 깰만했는데.. 전에 누군가가 로아는 죽음에 엄격하다고 했는데 그말이 딱 맞는듯. 파판은 부활이 몇번이고 가능하지만 부활하는만큼 공격력 패널티가 있어서 무지성 부활플레이로는 클리어를 못했음. 하지만 극복 가능성이 있는거랑 아예 기회조차 주어지지 않는거는 차이가 있는듯. 파판하다가 죽으면 "아 정신차리고 부활받으면 탕약(아드같은거)먹고 개극딜해야지" 로아하다가 죽으면 "아 죄송합니다..ㅜㅜ 리할까요?" 4. 기회비용의 차이 파판은 월정액만 내면 누구든지 하드 컨텐츠를 즐길수 있지만 로아는 노오오력과 현질재화가 많이 들어가야 최상위 컨텐츠를 즐길수있는음. 상위권 유저들은 내가 이렇게 돈을 투자했는데 사이버유격에 고통받아야해? 이런 심리도 있는듯. 혼자서 캐리해서 영웅이 되는 느낌도 받기 힘들고 나는 룩이랑 편의성 기능에만 현질해서 이부분은 잘 모르겠음. 글이 주저리주저리 길어졌는데 결론은 로아만의 스타일로 많은 유저들이 불합리함을 느끼지 않게 개발진들이 잘 개선해줬으면 좋겠음.
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