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2023-09-23 13:54
조회: 916
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게임사의 이제뭐함에 대한 해결법몇몇 유저들은 이걸 간단하게 생각함
그냥 열라 어려운걸 내놓고 몇달은 들이박아야 깨게 만들어 놓으면 된다 그럼 최소 깨는데만 몇개월 우려먹는데 몇개월 이니까 하나로 1-2년은 거뜬 과연 이게 맞는 논리일까 상식적으로도 아니란걸 알수 있죠 변곡점이 있는데 일정수준이상이 되면 포기하는 사람이 많아지고 포기하는 사람이 또 일정수준이상 넘어가면 컨텐츠 자체가 이제뭐함 보다도 더 힘이 없어지죠 그래서 게임사도 몇달만 지나면 숙제화가 될걸 알면서도 너프를 하는거고 난이도를 애당초 적당하게 만들고 너프너프 하는거죠 게임사가 바보라서 그렇게 하는게 아니죠 해결법이래봐야 끝없이 추구하는 애매모호한 균형?
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