몇몇 유저들은 이걸 간단하게 생각함

그냥 열라 어려운걸 내놓고 몇달은 들이박아야 깨게 만들어 놓으면 된다

그럼 최소 깨는데만 몇개월

우려먹는데 몇개월 이니까

하나로 1-2년은 거뜬

과연 이게 맞는 논리일까

상식적으로도 아니란걸 알수 있죠

변곡점이 있는데 일정수준이상이 되면 포기하는 사람이 많아지고

포기하는 사람이 또 일정수준이상 넘어가면 컨텐츠 자체가 이제뭐함 보다도

더 힘이 없어지죠

그래서 게임사도 몇달만 지나면 숙제화가 될걸 알면서도 너프를 하는거고

난이도를 애당초 적당하게 만들고 너프너프 하는거죠

게임사가 바보라서 그렇게 하는게 아니죠

해결법이래봐야 끝없이 추구하는 애매모호한 균형?