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2023-09-27 06:06
조회: 1,689
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하.. 카운터 내가 작년에 말 하던건데 이제 불타나보넹이거때문에 친구들이랑 싸우기도 했는데
직업마다 카운터 성능 다르고 강제 채용해야 하고 안들면 ㅂㅅ 취급하고 일부 직업은 카운터 못 치면 자기 할일 유기 했다 그러고 어떤 직업은 울며 겨자먹기로 카운터만을 위한 스킬을 한칸 소비 해야 하는데 일부 직업은 카운터에 아덴이 달려 있어서 사이클 돌리다 보면 없을수도 있지 넘어가고 어떤 직업은 남는 스킬칸에 카운터 두개씩 채용하고 일부 직업은 헤드 캐릭에 카운터 성능 좋고 카운터 외엔 무력 말곤 달린게 없으니 카운터 안치면 기믹 안한다 눈치주고 카운터는 다 같이 해야 하는 패턴인데 일부 직업이 전담으로 하는게 맞나 싶음 기습카운터 나오면 하던 딜도 멈추고 쳐야하는데 그 리스크는 카운터 친 사람만 고스란히 가져감 카운터를 친 사람의 혜택은 하나도 없이 손해만 생김 (mvp에 카운터 지분 제외 딜적인 부분 말함) 이게 다 포지션의 문제 (백 사멸, 타대 포지션) 카운터 성능의 문제 카운터 스킬의 기능문제 (카운터 외 부가적으로 가지는 기능을 말함 대표적으로 이동기 혹은 아덴기, 사전 작업기 등) 때문에 생기는것이니 카운터 스킬의 변화가 필요 하다 봄 예를 들면 카운터 스킬 공산화가 가장 쉬운 방법이지만 어차피 포지션 때문에 결과는 같을것으로 예상 내가 생각 해본건 급습 카운터가 나올때 정면에서 카운터 치면 2점 그 외 다른 위치는 1점을 주고 총 3점이 나와야 카운터가 되는 방식 결국 헤드가 아니더라도 4명중 3명이 아무데서나 같이 카운터를 치면 카운터가 되는 방식임 8인 레이드의 경우 그 수치를 조절하면 될것으로 예상 헤드 캐릭터가 있으면 카운터가 비교적 더 쉬워진다 라는 이점도 생김 어쨋든 다들 레이드 하면 카운터 모션보고 반응은 하지만 헤드 위치가 아니기 때문에 못 치는거지 아무데서나 카운터가 가능하다면 헤드 캐릭터가 없을때에는 평소보다 카운터가 더 잘될지도? |
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