보통 타 게임들 보면

누구는 왜 공이속 풀이고 누구는 안돼고

누구는 시너지가 어쩌고 저쩌고 말나와서


이 후 가면 그냥 공이속은 스텟상엔 풀공이속 찍혀서

스텟으로 챙기기엔 쓸모없어지고

그냥 캐릭터마다 빠른컨셉 느린컨셉 선후딜로 개편하는

경우가 꽤 있었던거 같은데


특히 공이속 상한선이 있는 게임들


보통 공이속을 주다가 뺏어서 느리게 하면

역체감 심해져 불쾌해지니


딴겜은 보통 위처럼 상향평준화식으로 하던뎅


로아는 갈망 문제도 있고 앞으로 어쩔련지 흠