* 개인적으로 정리한 패턴 움짤들을 간단하게 정리한 글입니다.
누락된 패턴이 있을 수 있고, 디테일이 부족할 수 있습니다, 잘못된 정보는 댓글로 말씀해주시면 확인후 수정하겠습니다. 

* 기믹은 해당 글에선 제외했습니다.

* 움짤은 대부분 나이트메어 기준으로 적혀져 있으며, 노말과 하드에서의 차이점은 일부 서술해 두었습니다.





벨가르딘 1관문 짤패턴 요약 정리




목차



          I.   통상 패턴

          II.   간파 패턴

          III.   즉사급 패턴 (빨강 패턴)




I.  통상 패턴



   1. 꿀패턴
(중요도 : ★☆☆)


조우하면 확정적으로 볼 수 있는 패턴입니다. 전방에 피해장판을 생성하며, 주위에 수많은 랜덤 똥(경직)이 떨어집니다.
전방은 상당히 아파 광.율.미 케어가 없으면 딜링이 어렵습니다. 후방도 케어를 감아주어야 온전하게 프리딜이 가능합니다.





   2. 어글자 5타
(중요도 : ★☆☆)




주위에 관들이 떨어지며 패턴이 시작됩니다. (근접 내부안전, 피격이상)

관을 잡아끌면서 후방으로 이동해 피격이상을 유발하며, 이후 어글자를 보고 계속해서 피격이상 유발 전방공격을 시전합니다.
마지막은 앞을 찍은 뒤 내부가 안전지대이며, 바깥에는 랜덤한 부채꼴 장판이 생성됩니다. (피격이상)





본인이 어글자 같다면 멀리 떨어져서 2타와 3타 반원 공격을 피해준 뒤, 옆으로 무빙하며 4타와 5타를 피해주면 좋습니다.
(좋은 파훼 예시 이미지가 생긴다면 추가하겠습니다.)






   3. 전진패턴 (등 뒤 차크람)
(중요도 : ★☆☆)



등 뒤에 빛나는 차크람이 생성되고, 이후 보스가 여러 차례 전진합니다.
이 때 보스와 근접하면 상당히 아픈 다단히트 데미지를 입습니다.
마지막은 보스와 근접하면 안전입니다. (피격이상)





보스 등뒤에 차크람이 빛나기 시작하며 공중으로 살짝 떠오른다면 빠르게 멀어져주세요.
그리고, 보스가 처음 꺾는 위치에서 공포를 유발하는 파장이 퍼져나오는데, 스페이스바로 뛰어넘어 주어야 합니다.
정화가 가능합니다.






   4. 삼각형 내부안전 후 외부안전
(중요도 : ★★☆☆☆)





외곽을 삼각형 모양으로 공격합니다. 이후 안쪽을 다단히트로 터트리며, 모서리 쪽으로도 멀리 공격합니다. (전부 피격이상)
삼각형의 꼭짓점 쪽 바깥이 안전입니다.

노말 난이도에서는 모서리 외곽 공격이 발생하지 않습니다. (바깥 전범위 안전)






   5. 원 투 엑스자
(중요도 : ★★☆☆☆)



전방으로 경직공격을 2회 시전한 뒤, 어글자 방향으로 머리를 돌려 엑스자로 내려찍습니다.
엑스자 공격은 피격이상이며, 보스 후방이 안전입니다.




240줄 이후 강화



240줄 이후부터는 원투에 전방 바깥쪽 피격이상 장판이 추가되며, 
이후 순간이동 후 엑스자로 내려찍습니다. 엑스자 공격은 한번 더 터지며 피격이상을 한번 더 유발합니다.






   6. 세방향 칼날 - 순간이동 후 능지
(중요도 : ★★☆☆☆)



머리위에 칼날을 마구마구 휘두르는 전조모션을 한 뒤, 세방향으로 넘어뜨리는 칼날을 날리며 사라집니다.
그 후 나타나 칼날을 회수(회수할 때도 피격이상 판정)하며, 능지장판(피격이상)이 나오며 패턴이 종료됩니다.
능지장판은 고정적으로 헤드부터 시작됩니다. (헤드, 5, 7시 방향)





처음 칼날을 날릴 때 초근접에서는 모든 범위가 피격범위이며, 백에서 조금 떨어져야 피격되지 않습니다.





   7. 풍차 두번
(중요도 : ★☆☆☆)



어글자를 바라보며 풍차모양 공격을 두번 시전합니다.
모든 장판 공격은 피격이상입니다.




   8. 홀딩 저가 - 느린 저가
(중요도 : ★★★☆)



보스가 양손에 구체를 모으며, 어글자를 바라보며 긴 홀딩 저가공격(피격이상)을 시전합니다. 이후, 느린 저가(피격이상)까지 등장합니다.
어글자를 향해 계속해서 머리를 돌리기 때문에 어글자는 머리를 고정시켜둔 뒤, 저가를 꾹 눌러주면 됩니다.

홀딩 저가를 마지막까지 성공시킨 사람만 마지막 느린 저스트가드를 가드하는 것이 가능하며, 전부 가드 성공 시 잠깐의 딜타임이 생깁니다.






전조는 양손에 구슬같은 기를 모으는 동작으로 저가 이펙트가 생기기 전부터 미리 파악이 가능합니다.







   9. 터지고 안으로 세번 - 레이저
(중요도 : ★★☆)



보스 바닥에 삼각형 모양의 마법진이 빛나며 패턴이 시작됩니다.

원형으로 장판이 터지고 (경직) - 바깥이 터지고 (피격이상) 세번 반복하며,
마지막 안밖이 끝나면 그쪽 방향으로 굉장히 아프고 멀리 날아가는 회오리 공격을 시전합니다.




240줄 이후 강화 ★
이 바리에이션 때문에 중요



240줄 이후부터는 세번째 장판이 터지고 곧바로 들어가지 말고,
회오리 공격을 하는 것을 본 뒤 늦게 진입해야 합니다.
곧바로 들어가면 위 움짤처럼 단체로 날라갑니다.






   10. 날아올라 어글자 똥 - 찍기
(중요도 : ★★☆)




하얀색 안개가 일렁인 뒤, 제자리에서 근접 범위를 띄우며 날아오릅니다.
이후 랜덤 대상에게 표식을 부여하고 똥을 세번 깐 뒤, 세번째 똥이 깔린 쪽으로 찍으며 후방이 안전지대가 됩니다.






보스 주위를 자세히 보면 전조이펙트로 보스 주위에 허연 안개가 생기는 것을 볼 수 있습니다.
해당 전조를 보면 빠르게 밖으로 빠져주세요.

어글자는 한쪽 방향으로 걸으며 똥을 쭉 뺴준 뒤, 세번째 똥이 깔리는 순간 안전지대 쪽으로 이동기 등을 써 이동해줍시다. (좋은 예시 이미지가 생기면 수정하겠습니다.





노말 난이도에서는 전조 범위가 보여 대처가 쉬워집니다.





   11. 반원 - 휘리릭
(중요도 : ★☆☆)



반원 형태로 옆구리 절반을 넘어뜨린 뒤, 그쪽 방향에 휘리릭 칼날공격을 합니다. (전부 피격이상)
한번 위험이었던 곳이 쭉 위험이기에 피하기 쉽습니다.





   12. 백스텝 협카
(중요도 : ★★☆)



사전전조 없이 백스텝하며 빠르게 협동카운터가 등장합니다.
타이밍이 빡빡한 편이며 2인 이상이 성공할 시 파훼됩니다.





협동카운터에 실패 시, 돌진하며 양옆에 피격이상 공격을 시전합니다. (앞뒤 안전)
240줄 위에서는 총 두번 돌진하며, 240줄 아래부터는 총 세번 돌진합니다.






   13. 빈틈 저가
(중요도 : ★★★★)



보스가 이리저리 파닥파닥거리며 빠르게 저스트가드 공격을 시전합니다.
전조를 보고 빠르게 가드를 눌러주어야 하며, 가드 성공 시 '빈틈 포착' 버프가 생성됩니다.





(파닥파닥 전조 확대버전)






저스트가드에 성공해 '빈틈 포착' 버프가 생긴 인원은 보스를 최대한 극딜해주세요.
보스에게 들어간 딜만큼 내부 위험장판의 범위가 줄어들게 됩니다.

극딜을 해 내부장판 범위를 줄인 후, 도넛모양으로 생겨난 안전지대에 대기하면 패턴을 피해없이 넘길 수 있습니다.
만약 장판에 피격 시 6스택이 되면 사망하는 '스며드는 혼돈' 디버프가 중첩됩니다.






   14. 나비공격 두번
(중요도 : ★☆☆☆)



직관적인 양옆위험 나비공격을 시전한 뒤, 어글자에게 머리를 돌려 한번 더 양옆 나비공격을 시전합니다. (피격이상)
두번째는 전조범위가 보이지 않으니 조심하세요. 노말은 두번 다 보입니다.






   15. 줄넘기
(중요도 : ★☆☆☆)



외곽부터 안쪽까지 관이 생겨나며 터집니다. (피격이상)
마지막 안쪽 관이 터질 때는 살짝 떨어지는 것이 안전합니다.

이후 랜덤위치를 내려찍은 뒤(피격이상), 공포를 유발하는 파장(공포, 정화가능)이 퍼져나갑니다.
보스가 착지하는것을 보고 스페이스바로 뛰어넘으며 들어가주시면 되겠습니다.




   16. 카이사
(중요도 : ★☆☆☆☆)



전방에 경직 폭격 공격을 가합니다.
프리딜 패턴입니다.





   17. 빨아들여 잡기
(중요도 : ★★★★★)



관을 들고 후방을 계속해서 빨아들입니다. (경직 다단히트) 끌어당겨지거나 해서 백에 근접하게 되면 붙잡히게 됩니다.
이후 어글자를 바라보고 잡힌 대상자들을 한번에 멀리 날리며 (피격이상),
시계방향을 보고 관을 찍고 (찍은 곳 피격이상), 도넛 형태로 날립니다. (피격이상)







전조 자체는 관을 들고 바닥에 쾅 찍는 모션인데, 전조가 빨라 패턴을 사전에 파악하는 것이 약간 까다롭습니다.
어글자는 웬만하면 머리를 고정해주면 좋습니다.

그리고, 누군가 잡혔다면 보스 머리를 최대한 맵 안쪽 방향으로 유도해주면 좋습니다. 맵 바깥으로 날려보내지게 되면 외곽 도트 데미지까지 겹쳐 죽기 쉽습니다.






   18. 메두사
(중요도 : ★★★★★)



바닥에 검은색의 이펙트가 생기면 메두사입니다.
보스를 등지거나, 상면기(수연) 등으로도 면역 가능합니다.

메두사 이후에는 두가지 바리에이션으로 나뉘는데, 보스가 곧바로 다른 위치에 등장한다면 위 이미지처럼 도넛모양 영역이 안전입니다. (내부, 먼 바깥 위험)





만약 메두사 이후 검은색 바닥장판이 있는 보스 분신장판(피격이상)이 여럿 생성되면,
보스가 늦게 등장한 뒤 부채꼴 장판공격(피격이상)을 시전합니다.
보스가 나타나면 최대한 붙어주어 부채꼴 공격의 전조범위를 보고 피해주세요.

부채꼴 공격은 아직까지는 앞뒤안전 or 양옆안전 랜덤으로 보입니다. 만약 구별법이 파악된다면 수정하겠습니다.






   19. 나이트레아
(중요도 : ★★★★☆)



보스가 구석에서 선을 긋습니다. (피격이상)
이후 맵 반대편으로 이동하는데, 여기저기 생성되는 염동력 장판을 피해 보스에게 달려가 협동카운터를 쳐주면 파훼됩니다.






계속해서 바람이 불어서 이동하는 것을 방해하며, 염동력 장판을 밟거나 유성같은 공격에 맞으면 카운터를 치기가 어려워집니다.
협동 카운터는 두명이 치면 파훼되며, 실패 시 염동력에 걸린 인원에게 준즉사급 공격을 시전합니다. (걸리지 않은 서포터가 광,율,미 케어 가능)








   20. 감금장판 2회 후 잡기
(중요도 : ★★★★★)



전조로 위 이미지처럼 스르륵 횡이동한 뒤 시전하기도 하지만, 그냥 제자리에서 곧바로 시전할 때도 있습니다.

빠르게 감금장판을 두번 시전합니다. 이후 내부안전(붙으면 안전)의 넓은 범위의 원형잡기를 시전한 뒤, 잡은 사람을 내려찍을 때 저스트가드가 가능합니다.






다른 바리에이션으로, 감금장판 두번 뒤 보스가 살짝 사라지며 이동한다면 내부위험 외부안전입니다. 모션을 보고 빠르게 멀어져서 잡기를 피해주어야 합니다.






(보스가 사라지며 이동하는 이펙트, 내부 위험!)






   21. 내부안전 - 헤드안전 - 헤드위험 - 내부안전 - 부채꼴2개
(중요도 : ★★★★★)



처음에 내부안전 장판으로 시작합니다. 이후 보스 백헤드쪽 안전 장판 - 보스 백헤드쪽 위험 장판 - 내부안전 장판 - 랜덤2인 부채꼴 장판까지 연계됩니다.

전부 피격이상이며, 데미지도 상당하고 피하기가 생각보다 까다롭습니다.

노말 난이도에서는 장판 공격이 경직입니다.






   22. 무력화 잠기고 관 패턴
(중요도 : ★★★★★)



무력화 게이지바가 잠기고, 보스 주위에 장판 공격이 세번 터지며 관이 등장합니다. (피격이상)






240줄 이전에는 모든 관을 무력화시킬 필요는 없습니다.
대충 가까운 관 뒤로 가서 무력화를 성공해 주세요. 무력화가 성공된 관 뒤에 있으면 이후 전범위로 터지는 공포 공격에 피격되지 않습니다.
줄이 고정된 뒤 날아오는 송곳 공격(피격이상)도 관 뒤에 있으면 피격되지 않습니다.





240줄 이후 강화 ★
이 바리에이션 때문에 중요



240줄 이후부터는 네 방향에 관이 생성됩니다.

이때부터 관들은 무력화에 실패하면 도넛형태로 장판이 터지며 폭발하기 때문에 곱삼 곱삼+1자리 위주로 이동해 전부 무력화 시켜주는 것을 추천드립니다.






이후 변경점으로 맵 여기저기에 유령이 생성되는데요,
송곳을 유령에게 유도시켜 맞추게 되면 유령은 사라지게 됩니다.

송곳은 총 두번 발사되므로 두번의 기회가 있습니다.






없애지 못한 유령은 보스에게 닿으면 터지는데, 터지는 공격에 피격되면 데미지와 '스며드는 혼돈' 디버프가 중첩되므로 멀리 범위 밖까지 나가 피해주는 것을 추천드립니다.








II.  간파 패턴



   1. 맨손 간파






보스 주변이 보라색 장판으로 일렁이며, 화면에 글리치가 일어나면 간파 패턴의 전조입니다.
간파패턴에 피격 시 '스며드는 혼돈' 디버프가 중첩됩니다.

보스가 맨손이라면, 조금은 늦게 타이밍에 맞게 스페이스바를 사용해주어야 합니다.






(보스가 기를 모으고, 손을 위로 뻗으며 간파공격)






간파에 성공한 인원들은 내부 공간으로 진입되며, 이후 협동카운터가 등장합니다.
3인 이상이 카운터를 치면 파훼됩니다.

간파를 성공한 인원이 부족하거나 카운터를 치지 못해 파훼에 실패하면 맵 전범위를 높은 데미지로 터트립니다.







   2. 칼 간파



화면에 글리치가 일어나며, 보스의 손에 칼이 생성됩니다.

모션이 빨라서 오히려 직관적입니다. 보스 손에 칼이 보이는 순간 곧바로 스페이스바를 눌러 간파해주세요.






(보스가 몸을 살짝 비트는 모션만 봐도 미리 판별이 가능하다)






간파에 성공한 인원은 내부에 진입하고, 홀딩 저스트가드가 가능해집니다.

저스트가드 공격의 전조범위 장판이 차오르는 방향을 보고(전조범위의 화살표로 봐도 됨) 저스트가드를 꾹 눌러주세요.





저스트가드 타이밍전조범위 장판을 보고 전부 다 차오를때쯤 눌러주시면 되겠습니다. (조금 미리 눌러주면 좋음!)







추가로, 맨손 간파는 내부에 들어간 인원들이 협동카운터에 성공하면 간파에 실패한 인원도 후속 공격에 피격되지 않지만

칼 간파는 간파에 실패한 인원들이 확정적으로 후속 공격에 피격되게 됩니다. (움짤, 준즉사급)
그렇기에 간파에 실패한 인원들은 중앙에 이쁘게 모여있어 주시고, 서포터는 내부에서 나오자마자 or 내부 들어간 인원들이 나와지는걸 보자마자 중앙에 광,율,미를 감아주시면 케어가 가능합니다.







( + 노말/하드 난이도에서는 눈이 번쩍하며 간파 타이밍을 알려줍니다. 번쩍하는 걸 보자마자 간파해주면 됩니다. )










III.  즉사 패턴



   1. 휘릭 두번 후 피자안전
(중요도 : )



전방을 칼로 두번 휘두릅니다. (1타 경직, 2타 피격이상 주의! 투따되면 거의 사망)
이후 살짝 백스텝하며 랜덤한 방향으로 피자 장판이 형성됩니다.

붉은 장판에 피격되면 어마어마한 준즉사급 피해를 입으며, 광.율.미를 받는게 아니면 거의 사망합니다. (노말은 맞을만함)





특유의 2타 휘릭하는 모션을 꼭 기억해 둡시다. 안전지대도 피할 시간이 촉박하기 때문에 범위를 보고 빠르게 이동해서 피해주어야 합니다.





   2. 레이저
(중요도 : )



보스가 웅장하고 붉게 번쩍입니다. 해당 전조가 나오면 레이저패턴 두가지 바리에이션 중 하나가 등장합니다.

관 두개가 순차적으로 (시간차로) 떨어진다면 양방향으로 쏘는 레이저입니다. 관의 방향을 보고 멀리 이동해서 피하는 것을 추천드립니다.

나이트메어 난이도 기준 레이저에 스치는 순간 사망합니다.






관 두개가 동시에 떨어진다면 한방향으로만 쏘는 레이저입니다. 관의 방향을 보고 뒤쪽으로 이동해서 피해도 되고, 멀리 이동해서 피해도 괜찮습니다.






   3. 잡기 - 이후 후방안전 즉사장판
(중요도 : ★★)



보스가 관을 집어들고 사라집니다. 갑자기 사라진다면 해당 잡기 패턴을 꼭 염두해 두어야 합니다.

이후 보스가 랜덤한 인원 등뒤에 나타나 전방 부채꼴 형태로 잡아갑니다. 아무도 잡힌 인원이 없을 떄까지 계속해서 나타나며 잡기 공격을 시전합니다.






아무도 잡힌 사람이 없다면, 다음번 등장 때는 저스트가드가 나옵니다. 
저스트가드에 성공해준 뒤 보스 등뒤로 이동해주세요. 후방을 제외한 모든 범위가 즉사구역입니다.

저스트가드에 실패하면 날아가는데, 기상기가 없이 날아갈 시 높은 확률로 안전지대에 들어오지 못해 사망합니다. 꼭 신경써서 가드해주거나, 기상기가 쿨이라 불안하다면 가드를 포기하고 떨어져주세요!









Thank you