버서커의 아이덴티티 폭주.


폭주게이지를 쌓아 끝까지 다 채웠을 때만 사용할 수 있으며 사망 시 초기화된다.
한번 폭주하면 중간에 멈춘다거나 하는건 불가능.


이 부분을 보자.

폭주 시 지속되는 능력치는 공속이속 20과 치확 30이며

-공속과 이동속도 20% 증가, 치명타확률 30% 증가

폭주 시 블러디러쉬라는 특수한 기술을 사용할 수 있다


폭주는 특화 0 기준으로 지속시간 30초, 탈진 1분이라는 가동률이 상당히 떨어지는 모습을 보여주기에
특화에 투자하지 않으면 한번밖에 사용할 수 없고 특화에 투자 시 두번까지 사용이 가능하다.


무력화는 최상이지만 마지막 찌르는 일격에 집중되어 있으므로 순간무력화 용도로는 사용하기 힘들다.
데미지는 강력하지만 모션이 꽤 길기때문에(그나마 주력기들이 모조리 캔슬이 안되는거랑은 달리 캔슬은 된다) 보통은 무력화 상태에서 핵딜을 꽂아넣는 용도로 사용. 참고로 원래 무력화는 '상' 이었다.


여기서 잠시 탈진.

원래 폭주에 강인함이 달려있었던 탓인지(그리고 그 강인함은 지금은 obt 넘어오며 사라져있다.)
짧은 지속시간에 비해 긴 패널티 시간이 달려있다.

저말인즉슨 저 패널티 타임동안은 폭주게이지를 충전할 수 없다는 것이다.

그럼 여기서 폭주게이지의 충전속도를 알아보자.

측정한 내 버서커의 경우 특치 스타일로

특화 613. 전에 누군가가 특화는 500까지만 하는게 최적이라는 결과를 내놓은적이 있었다.
아무튼 아직 성장중이므로 특치만 대충 맞춰두는 상태. (는 잠시 카던갔다가 특화 634로 변화)

-특화 : 폭주게이지 획득량 상승, 폭주 지속시간 증가, 탈진 지속시간 감소, 각성기 피해량증가 의 효능.


게이지를 채울 스킬은 일반적인 딜사이클 : 레드더스트-(마운틴크래쉬)-피니쉬 스트라이크-윈드블레이드-템페스트 슬래쉬 을 사용하도록 하겠다.
마운틴크래쉬는 원래 파티적용되던 시너지가 얼마전 쥐도새도 모르게 잠수함으로 사라져버려서 빼버리는 추세기도 하고, 무엇보다 실전에서 굴리다보면 큰 틈을 노려서 쳐도 마운틴크래쉬까지 넣으면 피니쉬 스트라이크의 캔슬불가 타이밍에 피격당할 확률이 좀 꽤 높아지다보니 얌전히 레더-피니쉬-윈블템페만 쓰는편이 다수, 일까.


(저게 다 채워져야한다)


딜사이클 7번째에 폭주게이지가 충전.

레드더스트가 21초 쿨타임이므로 21x6+9=125, 즉 쿨마다 박아서 9초 딜타임 풀로 돌려도 충전에 2분 이상.


그리고 600특화의 폭주의 지속시간은 1분에서 몇초 더 지속되는 정도이며(634 기준 1분 5초 지속)
-보다시피 폭주의 지속시간은 표기되지 않고 눈으로 얼마 남았구나 정도만 확인할 수 있다-

그리고 탈진시간은 44초.

이렇다. 너무작나.


즉 특화 634 기준 1분 5초의 지속시간에 재충전 불가 44초, 그리고 말뚝딜 기준 폭주 재사용까지 최소 2분으로 실전에선 더 느려지는걸 감안하면  

가동률은 상당히 떨어지는 편이다. 덤으로 폭주 중 딜사이클을 많아도 3번 반복하면 풀려버리는 짧은 지속시간.
(거기에 유달리 폭주만 키면 잘도망친다. 그대로 증발하는 폭주시간.)

다만





각성기를 사용해 5분에 한번 제한이지만 게이지를 대폭 채워내 제한적이지만 빠르게 게이지를 충전시킬 수 있다.

사실상 버서커에게 각성기는 딜스킬이라기보단 게이지 충전기인 이유.

(물론 좀 빨리 채운다고 중요한 폭주의 지속시간은 길어지지 않는다)



추가로 직업 전용 각인.

광기 : 안그래도 짧은 지속시간을 더욱 줄여 데미지를 올리는 각인.
저 치명타데미지도 레드더스트처럼 곱연산이 아닌 합연산이겠지.

광전사의 비기 : 폭주 시 주는 데미지를 늘려주지만 대신 입는 데미지도 늘린다.
안그래도 실드 등의 생존수단도 없으면서 몸빵도 인파이터에게 밀리는 판에 이거랑 다른 피해량 늘어나는 각인을 나란히 끼면 버복치 완성. 획득루트는 해적주화.
광기는 시련의회랑 보상 주화로 구매.




요약

공이속 20에 치확 30이라는 분명 좋은 버프가 걸리긴 한데 짧은 지속시간과 더불어 긴 재발동 텀으로 가동률이 심히 떨어지는 문제점이 존재.