안녕하세요. 아브렐슈드 "찬란한별빛의" 길드원 스나입니다.



소개를 먼저 하겠습니다.
소울류게임과 몬스터헌터시리즈를 즐겨하다가 로아를 입문하고, 지금까지 로아를 즐기고 있는 레이드 유저입니다.



레이드에 어려움을 느끼는 옛 길드원분들을 위해 공략 영상을 만들기도 했고 첨엔 바드 유저였으나 지인분들을 돕기위해 배마를 키우기도 했습니다.

요즘 파푸니카가 나온 이후로 신규유저 유입이 많아지면서 레이드에 어려움을 겪는 분들이 많으신 것 같습니다. ㅠㅠ

누구나 익숙치 않은 가디언을 만나면 당연히 어려움을 겪는데요. 공략을 제데로 안봤다고 툭 내뱉는 고인물들의 한마디에 상처 받은 분도 계실거라 생각합니다. 

그래서 뉴비분들께 어떤 글을 적으면 도움이 될까 하다가 로아에서 굉장히 중요한 "무력화" 라는 것에 대해 글을 적겠습니다.


무력화? 그건 뭘까? 먹는걸까?

무력화는 일부 가디언 토벌 및 어비스 공략에서 굉장히 중요한 핵심요소입니다.

레이드 : 베르투스, 나크라세나, 홍염의 요호, 헬가이아, 혹한의 헬가이아, 레바노스, 중갑나크라세나, 흑야의 요호, 벨가누스

베르투스 : 아군이 잡혀서 끌려갈 때 무력.
나크라세나 : 아군이 감전당해서 꼬리에 붙잡혔을 때 무력.
홍염의 요호 : 1,2페에서 요호가 기를 모을때 무력으로 페이즈 변환을 막을 수 있다.
헬가이아 : 무력으로 페이즈 변환을 막을 수 있다. 2페이즈 4번째 모으기는 못 막는다.(바드,홀리 궁 or 도망)
혹한의 헬가이아 : 무력으로 페이즈 변환을 막을 수 있다. 각페이즈 3번째 모으기는 못 막는다.(바드,홀리 궁 or 도망)
레바노스 : 갑옷생성 패턴 때 무력으로 막을 수 있다.
중갑나크라세나 : 채널링때 무력으로 페이즈 전환을 막을 수 있고, 누적무력으로 부위파괴를 시도 할 수 있다.
흑야의 요호 : 3페 무력때, 무력으로 아군이 여우로 변하는걸 방지. 4페 누적무력으로 인한 부위파괴를 시도 할 수 있다.
벨가누스 : 변신 후 30~40초 안에 빛의 모으기를 하는데 무력으로 모으기를 막게되면 빛의 권능을 획득할 수 있다.

그 밖에 낙원, 도비스 등등 무력은 매우매우 중요한 공략 요소입니다.
그렇다면 무력은 어떻게 해야 할까.


설명이 길게 느껴질 수도 있는 분은 무력 스킬편부터 보시면됩니다.







실전 무력편

예로 혹한의 헬가이아를 기준으로 설명하겠습니다.

혹헬은 무력을 넣어야 페이즈 변환을 막을 수 있습니다.
그리고 혹헬은 1페때 딜을 충분히 넣었다면 무력이 나오기전에 2페로 전환됩니다.


1페에서 2페로 전환 되는 모습. 하울링을 하며 날개를 펼친다.


1페에서 무력을 3번(3번째 모으기 이후 2페로 바뀐다.)
2페에서 무력을 3번(3번째 무력은 막을 수 없으니 도망가거나 바드or홀리 각성기)

흔히 뉴비분들께서 헷갈려 하시는게 혹헬은 4번째 때 튀는거 아닌가?
5번 할 때도 있던데... 그건 뭐지? 이렇게 헷갈려 하십니다.









상황이 A상황 B이 있다고 가정해봅니다.

A상황
딜이 좀 부족한 파티일경우 1페에서 무력을 1번 볼 가능성이 높습니다.

그럼 1페에서 1번, 2페에서 3번. 흑헬 무력은 총 4번이냐???
아닙니다. 1페는 무력은 파티 딜에 따라 할 수도 있고 안할 수도있기때문에
우리는 2페만 생각하면 됩니다.
2페 무력만 계산에 포함합니다. 



B
딜이 충분해 1페 때 무력을 보지 않고, 2페로 바로 전환 됩니다.

흑헬은 첫 조우 후, 일정한 데미지를 넣으면 2페로 전환합니다.
(점심을 먹고 와서 댓글을 보고 깜짝 놀랐습니다. 그래서 파란색으로 강조를 하고 짤도 추가 하겠습니다.)




한번 더 강조 하겠습니다. 첫 조우 후, 일정한 체력을 넣으면 2페로 전환됩니다.
즉, 딜이 좋다면 1페 무력을 아예 보지않고 2페로 전환한다는 말입니다.


(하울링을 하면서 날개를 파닥거리며 2페로 전환되는 모습)

위에 짤과 같이 1페 때 딜을 빡세게 넣으면 무력을 보지 않고 2페로 전환됩니다.

1페와 2페의 차이점은 1페는 점프내려찍기를 안하고 2페는 점프해서 내려찍기를 합니다.
그리고 1페에서 2페로 변할때 하울링을 하면서 제자리에서 날개를 펼치며 폼을 잡습니다.

여기서부터 중요합니다.
혹헬은 빠르면40초 늦으면55초 간격으로 기모으기 패턴을 합니다.
이때 무력화를 넣어서 페이즈 변환을 막으면 됩니다.

무력화를 넣으려면 스킬을 아껴야합니다.
전부 아끼진 않더라도 무력화가 강력한 핵심 스킬은 꼭 아껴야합니다.
몇몇 스킬을 제외한 대부분의 주력 스킬은 20~27초 사이입니다.

딜을 하고 2페로 전환 되었으면 스킬쿨이 돌아오고나서 한 사이클을 돌리고
이후에 돌아오는 스킬은 사용하지 않고 아낀 후에 무력 때 넣으시면 됩니다.

무력을 넣으신 후에도 스킬쿨이 돌아오시면 한사이클만 더 돌리고 아끼시면됩니다.

충분한 경험이 쌓이게 되면 감각으로 조절 할 수 있게 됩니다.


무력화를 넣는 방법 1.
무력 때 몬스터가 튼튼해지는 경우. 
우선 무력타임이 다가오면 스킬을 아낍니다.
무력이 널널한 파티 일 경우, 시너지와 주력 스킬을 아낍니다.
그외 다른 모든 스킬을 동원해 무력을 넣고, 무력이 완료되면 시너지와 주력기를 사용합니다.
무력이 타이트한 파티 일 경우, 주력기 포함 모든 스킬을 사용합니다.

예)미스틱 2페 얼음골렘, 중갑나크라세나 채널링.



무력화를 넣는 방법 2.
무력 때도 딜이 평상시처럼 들어가는 몹일 경우.
시너지와 주력기를 동원해 무력을 넣습니다.
서폿 같은 경우 이때 시너지를 꼭 주고 무력 스킬을 넣으시면됩니다.

바드 : 천상or음진->사숔(낙인)->사홀
홀리 : 신분or천축->낙인->신성검

시너지를 생각치 않고 무력타임이라고 무력스킬만 넣게되면 딜지분을 다른 딜러에게 뺏기고,
클리어타임 역시 길어집니다. 우리 모두 MVP 하고 싶잖아요? 무력 타이밍도 딜타임입니다.
오히려 몬스터가 가만히 엉덩이를 대주는 가장 편안한 딜타임입니다.







저에게 있는 캐릭이 버서커, 인파, 배마, 기공, 창술, 데모닉, 바드, 홀리라서 다른 직업에 대한 자료가 없내요ㅠ
아래는 제가 보유 직업으로 실험한 보스몹에 대한 무력수치 입니다.

무력 스킬편
(핵심 무력스킬은 빨간 동그라미로 표시해놨습니다.)
우선 모든 직업을 넣지 않은 점 죄송합니다. 

보시면 어떤 직업은 스킬을 3개 썻고, 어떤 직업은 스킬을 6개나 사용했내? 라며 의아하 실 수도 있을 것입니다.
스킬을 3~4개 쓴 직업은 스킬이 천천히 나가서 짧은 시간동안 많은 스킬을 사용하기 어려운 캐릭이고
스킬을 많이 쓴 직업은 스킬 딜레이가 적어서 빠르게 나가는 직업입니다.

보통 대부분의 유저들이 데모닉은 무력이 약하다고 합니다.
하지만 저는 다르게 생각합니다.
스킬을 아끼지 않고 쉬지 않고 써서 정작 무력때, 쓸 스킬이 별로 없어서 무력이 약한 것입니다.
짧은 시간 폭발적으로 몰아 칠 수 있는 데모닉은 남들이 2~3개 쓸 때, 5~6개를 쓴다면 결코 약한 직업은 아닙니다.
브루탈을 사용하는 이유는 뇌속성이 있어서.. 혹헬에서 사용하려고 넣었기 때문에, 다른 스킬을 사용하셔도 상관없습니다.


인파같은 경우, 제 실험결과 충각보다 체술이 무력이 더 강합니다.

체술인파
스킬 별 무력 수치는 아래와 같습니다.
스킬에 붙은 무력화 상, 중상, 중, 하 이런거는 트포가 적용 안된 스킬1레벨 기준이기 때문에 아무 의미없습니다.

밀나>>>용강=지진쇄>난타>>철포>>맹호>순타>전진

순으로 무력이 쌔고 전 충격스킬을 사용하지 않아서 포함시키지 않았습니다.

충격인파의 경우 회심의 무력트포가 핵심입니다.
초신성과 죽선은 국민 트포 기준 무력수치가 동일합니다.
둘중 편안한 곳에 압도와 질풍 룬을 나눠서 끼시면됩니다.


기공
스킬 별 무력 수치는 아래와 같습니다.
난화>회선>기공장>순보3틱>>낙영장>>벽력장>파쇄장

무력 하도 없는 기공장이 무력 중짜리 낙영장보다 무력이 훨씬 좋습니다.


배마
스킬 별 무력 수치는 아래와 같습니다.
방천>>초풍>화룡>월섬>>그외 잡

섬멸을 차징기로 쓰시면 무력이 꽤 강하지만 답답해서 대부분 사용안합니다. 저도 그렇구요.
오의배마는 해본적이 없어서 적지 않았습니다.

화룡 상
초풍 중상
방천 하

다시 한번 말씀 드리지만 상 중 하 이런거 전혀 의미 없습니다.
트포가 없는 스킬레벨 1레벨 기준이고 배마의 핵심 무력스킬은 방천격입니다.
그외 다른 직업은 비슷한 내용의 반복일 것 같아서 생략하겠습니다.


아참... 버서커가 왜 2등이냐 크라임이나 소드스톰도 쓰면 저 리스트에서 1등아니냐?
라며 버서커에 애정이 있으신분은 아마 물어보실 것 같내요.
맞습니다. 크라임이나 소드스톰 둘중 하나만 더 써도 인파보다 무력 좋습니다.
근데 제 경험상 왠만하면 래더->마운틴->피니쉬->템페스트 이거 안에 해결되서
포함 안시켰습니다.

더 이상 글은 내용이 너무 길어지는 것 같아 이만 줄이겠습니다.


참고1) 파푸니카 이전에는 백어택으로 스킬을 사용시에 무력이 더 많이 들어갔다. 하지만 이제는 백어택을 했을때랑 안했을때랑 무력수치는 동일하다. 실험해본결과 차이가 없다. 

참고2) 헤드어택은 다르다. 헤드어택을 가진 스킬은 헤드어택으로 공격시 무력이 더 들어간다. 그러므로 워로드와 디트의 무력은 타 직업과 비교 불가라고 할 수 있다.

참고3) 데모닉으로 푸른갈기끼고 혹헬 파티모집 신청했는데 칼거절 당한다. 좀 받아주자. 나 빡딜한다. 쫄딜 안한다. 
창술로 아이라 신청하면 자꾸 거절당한다. 괴롭다. 

참고4) 간혹가다가 무력수류탄 or 부파폭탄을 잘 못쓰는 분들이 계신다. 도전레이드를 수백번 깨면서 그런분들을 자주 봤는데 공통점이 있었다. 수류탄을 3번에 등록했다고 가정하자. 그분들 공통점이 3번을 누르고 마우스로 클릭을 해서 던진다. 이럴경우 문제점이 여러가지 있다.

아카테스석상패턴 : 돌멩이 내려놓고 캐릭이 움직일때까지 딜레이가 있다. 그때 수류탄을 누르고 마우스를 클릭했으면
좆된거다. 수류탄은 안나가고 평타만 나간다. 본인은 버그라고 하는데 버그가 아니다;; 
스페이스로 이동할 때 모션 끝나기 전에 수류탄 버튼 눌러도 좆된거다. 역시 회폭 점폭도 잘 못던진다..
해결법 : 수류탄or폭탄이 등록된 숫자키를 누르면 수류탄 던지는 반경이 나온다. 이때 마우스 왼쪽을 클릭해서 던지지말고 키보드 숫자키를 연타해서 던지자. 
요약 : 던지고 싶은곳에 마우스 가져다대고 수류탄or폭탄이 던져질때까지 숫자키 연타하자.






ps. 혹헬은 1페 무력과 2페 무력이 있지만 딜이 충분할 경우 1페 무력을 보지 않고 위 짤과 같이 하울링을 하면서 2페로 전환된다. 딜이 부족할 경우 1페에 무력을 1번정도 볼 수 있다. 즉 2페 무력만 생각하면 된다.

ps. 2티어 카오스 던전 난이도 때문에 기간제로 뿌린 악세가 기간이 다 되어 사라진다면... 정말 딜이 좋은 팟 아니라면.. 혹헬 1페 때 1무력 정도는 보게 될 것 같습니다. ㅠ