2차, 파이널 CBT에서도 아르카나로
만렙이후 엔드컨텐츠까지 꽤 하드하게 플레이 했었고
정식 서비스에서도 역시 아르카나로 플레이 하고 있습니다

분명 같은 직업이고, 또 가장 익숙할 터인데
어찌된 일인지 난이도가 올라간 것 처럼 느껴지는건

단순히 오랜만에 해서... 만은 아닌 것 같네요



근딜지옥을 해결 해 달라고 했더니 원거리 클래스 견제 요소만 늘어나서
원거리지만, 원거리가 아닌 아르카나의 경우 유리몸이 한층 더 부각되는 기분입니다

CBT에선 하드 4인던전을 가도 그냥저냥 할만하단 느낌이었는데
정식 서비스에선 렉까지 겹치니 손 쓸 새도 없이 돌연사 하는 경우가 잦아
후반부는 거의 1인 플레이로 해결했네요

인파이터나 새로 키울까 하는 생각을 잠시 한 적도...

어찌됐든 스킬셋이나 트라이포드의 경우 CBT 대비 큰 틀은 달라지지 않았지만,
생존성 확보를 고려한다면 어느정도 조정이 필요 해 보입니다





제 경우 가장 달라진 점이라면 댄싱과 리저렉션의 사용빈도가 크게 줄었고,
그 대신 세렌디피티를 활용하게 된 것이네요

CBT에선 맞는걸 감안하면서 스킬을 우겨넣는 플레이가 어느정도 가능했기에
댄싱이나 리저렉션의 활용이 수월했고, 실제로 그 효과도 좋았지만

정식 서비스에선 한대만 맞아도 빈사상태, 또는 즉사에 이르는 경우가 많아져
댄싱의 경우 정말 확실한 경우가 아니면 잘 쓰지 않게 되고,
CBT에선 시크릿가든과 더불어 주력기 수준으로 사용했던 리저렉션도
적중에 대한 부담감 + 선후딜간 안전성 부재 문제로 손이 잘 가지 않네요



리저렉션이 여전히 수치상으로 뜨는 대미지는 압도적인 스킬이지만
숨이 턱턱 막히는 쿨타임이나 고질적인 명중률 문제 등 여러가지 단점이 많은것도 사실이라
계속 쓸지, 다른 루인스킬로 대체할지는 아직까지 고민중입니다

물론 세렌디피티도 포카드에 비해선 딜레이나 쿨타임이 더 큰 편이지만
리저렉션에 비해선 아주 착한 수준이고

백어택 가능, 그리고 타격감이 그럭저럭 있는
몇 안되는 스킬 중 하나이기도 해서 나름대로 재밌게 사용하고 있네요
트라이포드 단계가 올라갈수록 대미지나 유틸면에서 빛을 발하는 스킬이기도 합니다





이 외에 스킬셋은 CBT때와 크게 다를 것 없이
쿼드라, 스크래치, 스파이럴 엣지, 운명의 부름 등을 사용하고 있네요

저 스스로도 연구를 해 봐야하고, 다른 분들의 연구도 참고하겠지만
확실히 아르카나는 이리저리 파고 들 만한 구석이 많은 클래스인 것 같습니다