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2026-08-14 14:45
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추천: 3
[연구글] 벨가르딘 나메2관 - 워갈서파에 관하여안녕하세요. 벨가르딘 트라이에 고생이 많으십니다. 방방낙 전태 워로드를 주로 하고있는 와로닝닝입니다. 1. 워갈서파란?옛 장비 세트효과 "갈망과 파괴"에서 온 이름입니다. 지금은 워로드가 서포터 대신 갈망 노드를 드는 세팅을 뜻합니다. ❌ 흔한 오해 — 워로드가 파티 버프를 추가로 얹어준다 ✅ 실제 구조 워로드가 축복의 여신 · 정열의 춤사위를 든다 → 서포터는 그 자리를 끝없는 마나 · 무한한 마력 · 최적화 훈련으로 채우고 극특화로 간다 갈망 버프는 누가 주든 파티에 한 번만 들어옵니다. 덧셈이 아니라 역할 분담입니다. 파티가 실제로 더 받는 건 "서포터가 자유로워진 자원으로 늘린 버프량"이고요. 그래서 워로드가 양보하는 것은 딜이고, 사는 것은 무력화 · 케어 회전 · 맞딜각 셋입니다. 2. 세팅2-1. 워로드
보시면 딜 스탯이 하나도 없습니다. 2-2. 스킬 구성도 바뀝니다추가 : 버스트 캐넌 · 파이어 불릿 · 배쉬 · 가디언의 수호 제외 : 가디언의 낙뢰 · 리프 어택 · 방패 돌진 ← 딜 주력기 3종 딜 주력기를 빼고 무력화기를 넣습니다. 이게 뒤에 나올 무력화 3.48배의 절반을 만듭니다. 2-3. ★ 서포터도 같이 바꿔야 합니다이게 1번 조건입니다. 안 되면 나머지는 볼 필요도 없습니다. 3. 일반 방방낙과 비교 (실측)벨가르딘 나이트메어 2관문, 같은 캐릭터로 두 세팅을 돌린 결과입니다.
3-1. 딜이 왜 5%까지 떨어지나계층별로 뜯으면 정확히 설명됩니다. 치명타 93.12% → 6.84% × 0.4210 진화형 45% → 12% × 0.7724 적주피 36% → 0% × 0.7353 공격력 17% → 0% × 0.8547 추가피해 8.5% → 0% × 0.9217 특화 1835 → 0 × 0.2572 ──────────────────────────── 계산 4.85% / 실측 4.85% 여섯 계층을 따로 곱한 값이 실측과 소수점까지 맞았습니다. - 그냥 서포터 포지션입니다. 워로드 특화 계수 (특화 1835 기준)
3-2. 무력화 3.48배의 출처
같은 스킬이 1.9~2.3배(숙련 + 급소 타격 + 무력 에테르)가 되고, 여기에 배쉬 78회(5.54만) · 파이어 불릿 57회(1.97만) · 버스트 캐넌 30회(3.23만)가 추가되어 총 3.48배가 됩니다. 3-3. 케어 — 자주 쓰지만 한 번이 약합니다지원 정보의 피해 감소량은 1.03배로 거의 같게 나왔는데, 이 지표로 케어를 판단하면 안 됩니다. 피해 감소량은 "실제로 막은 양"이라 넬라를 쿨마다 돌려도 파티가 그 순간 안 맞으면 0으로 잡힙니다. 회전율을 못 재는 값입니다. 회전으로 보면 이렇습니다. 넬라시아 기본 쿨 32초 (40 − 빠른준비 8) 방방낙 : 신속 77 (쿨감 1.65%) + 작열10 → 23.9초 워갈서파 : 신속 1800 (쿨감 38.65%) + 마나흐름 10% → 13.4~17.7초 (1.35~1.78배) 신속 1800의 쿨감 38.65%가 케어기 전체에 걸립니다. 넬라뿐 아니라 실드 대시·전장의 방패도 같이 빨라집니다. 5분 기준 넬라 사용이 12.5회 → 17~22회가 됩니다. 케어는 총량이 아니라 "그 순간 쿨이 있느냐"입니다. 단 회당 크기는 줄어듭니다. 전장의 방패를 2.47배 자주 쓰는데 총 실드량은 오히려 0.89배였습니다. 회당으로 보면 0.362배인데, 특화의 전방 실드량 계수(+131.25% → 역수 0.432)와 거의 일치합니다. 정리하면 케어의 성격이 바뀝니다. 4. 장단점■ 장점
■ 단점
가장 중요한 단점 하나만 꼽자면 — 딜 총합만으로는 본전이 안 됩니다. 5. 주의할 점5-1. 관문을 고르셔야 합니다대난투처럼 무력화로 열리는 폭딜 구간이 따로 없는 관문이라면 −6.9%를 메울 방법은 딜 타임 창출 하나뿐입니다. 계산하면 딜러가 딜 넣는 시간을 7.4% 늘려야 본전입니다.
즉 원래 딜 타임이 넉넉한 관문일수록 워갈서파가 불리합니다. 성당·딜찍가능한 하위레이드 - 비권장(딜 타임이 이미 넉넉함), 5-2. 흔한 오해 셋
5-3. 채택 체크리스트① 서포터가 갈망을 반납하고 극특화로 가는가 — 안 되면 여기서 끝입니다 ② 딜러가 구슬을 주워주는가 — 미리 말해두세요. 모르면 안 먹습니다 ③ 무력화·딜 창이 병목인 관문인가 — 아니면 −6.9%를 그냥 감수하는 겁니다 ④ 파티 딜러가 실제로 맞는 직업인가 — 피격면역이 원래 많아 이득을 못보는 클래스· 처맞딜 할 필요없이 원거리에서 딜 할수있는 클래스 구성이면 면역이 값을 못 합니다 ⑤ 내 딜이 파티 딜러보다 낮은가 — 잘 뽑을수록 버리는 절대량이 커집니다 다섯 다 맞으면 강력합니다. 딜러 스펙이 압도적인 파티에서 무력화·안정성·딜 타임을 동시에 챙기는 조합은 이것 말고 마땅한 게 없습니다. 반대로 하나라도 어긋나면 딜만 버리는 세팅이 됩니다. 그래서 물어야 할 질문은 "우리 파티가 이 관문에서 무력화나 딜 타임에 막히고 있나?"입니다. 앞의 질문은 답이 정해져 있습니다 6. 저희 공대 얘기 — 벨가르딘 2관문에서 왜 쓰고 있나여기까지 숫자만 보면 안 쓸 이유밖에 없어 보이는데, 저는 지금 이 세팅으로 도전 중입니다. 이유를 적어두는 게 이 글에서 제일 실용적인 부분일 것 같습니다. 6-1. 이 관문의 딜은 "대난투"에 몰려 있습니다대난투는 약 30초짜리 프리딜 + 피해 증가 구간입니다. 그리고 보통 파티는 누적 무력화가 부족해서 대난투를 한 번밖에 못 봅니다. 워갈서파가 요즘 대두되는 이유가 정확히 이것 — 압도적인 누적 무력화로 대난투를 두 번 여는 것입니다. 솔직히 딜이 정말 좋은 파티는 두번째 대난투를 보기전에 클리어가 될겁니다. 저희 공대 실측 (워갈서파 기준) · 대난투 30초 동안 공대 총 1.05조 보스 체력 4조 9,516억 (UI 400줄) → 1줄 = 123.79억 ──────────────────────────── 대난투 1회 = 1.05조 → 약 85줄 (전체의 21.2%) 대난투 2회 = 2.10조 → 약 170줄 (전체의 42.4%) 대난투 두 번이면 보스 체력의 42%를 여기서 처리합니다. 딜 밀도를 보면 왜 그런지 바로 나옵니다. 대난투 1.05조 ÷ 30초 = 350억/초 일반 구간 2.85조 ÷ 약 12분 = 약 40억/초 ──────────────────────────── 대난투는 일반 구간의 약 9배 즉 대난투 30초가 일반 구간 4분 30초와 맞먹습니다. 이 창을 한 번 더 여느냐가 관문 전체를 지배합니다. 6-2. 그래서 −6.9%와 정면으로 붙여봤습니다먼저 짚을 게 있습니다. 제 방방낙 클리어 판은 공팟이었고, 워갈서파는 고정 공대입니다. 방방낙 예상 대난투 = 1.05조 ÷ 0.931 = 1.13조
딜이 −6.9%인데 일반 구간은 오히려 19.9% 짧아집니다. 대난투에서 체력을 0.97조 더 깎아놨기 때문입니다. 대신 대난투에 30초를 더 씁니다. 손익분기 — 일반 구간이 얼마나 길면 이득인가 19.9% × 일반 구간 길이 > 30초 ──────────────────────────── → 일반 구간이 약 2분 30초만 넘으면 워갈서파가 빠름 벨가르딘 2관문은 일반 구간만 12~13분이라 비교가 안 될 만큼 넘습니다. 클리어 타임은 오히려 워갈서파가 빠릅니다. 그래서 무공 미션처럼 "안 죽고 끝까지 가는 것"이 목표라면 값이 더 커집니다. 위험 패턴을 하나 안 보는 것과 클리어 타임 20초는 비교 대상이 아니니까요. ★ 남은 숙제 — "딜러 +10%"는 대난투에서 재면 됩니다 위 계산에서 방방낙 대난투 1.13조는 실측이 아니라 0.931로 나눈 환산값이고, 그 0.931은 딜러 순증 +10% 추정에 걸려 있습니다. 그런데 대난투가 이걸 재기에 최적입니다. 30초 동안 보스가 사실상 허수아비라 측정법 — 같은 파티로 두 세팅을 돌면서, 대난투 30초 구간의 ① 공대 총딜 ② 워로드 개인 딜 이 두 개면 딜러 순증이 바로 나옵니다. 훈련장도 필요 없고 관문 한 판이면 됩니다. ※ 파티가 바뀌면 절대 딜이 달라지므로 반드시 같은 파티여야 합니다. 6-3. 체크리스트에 대입하면· 대난투 진입 자체가 누적 무력화에 걸려 있다 → 무력화 3.48배가 그대로 값을 합니다 ※ 위 계산의 가정 · 워로드 딜지분 16.1%는 (내 초당 딜 × 전투 시간) ÷ 보스 체력으로 냈습니다. → 파티 총딜에는 오버킬·쫄 딜도 들어가고, 이 값을 잰 방방낙 판은 전투력 7,300 공팟인 반면 지금 고정 공대는 딜러 평균 8,500입니다. 두 요인 다 실제 지분을 16.1%보다 낮추는 방향이라, 이 글의 −6.9%는 손해를 크게 잡은 값입니다. · 방방낙 대난투 1.13조는 실측이 아니라 1.05조 ÷ 0.931 환산값입니다. 그 0.931이 딜러 순증 +10% 추정에 걸려 있어, 이게 이 글에서 가장 약한 숫자입니다. · 파티가 다르면 딜 절대값이 달라지므로 다른 판의 딜을 직접 비교하지 않았습니다. 실측은 워갈서파 1.05조 하나만 썼습니다. · 기믹·컷신에 쓰는 시간이 두 세팅에서 같다고 봤습니다. · 아직 워갈서파로 클리어까지는 못 했습니다. 클리어 후에 다시 정리해서 올리겠습니다. ■ 정리하자면 워갈서파는 "딜을 얼마나 잃느냐"로 판단하는 세팅이 아니라, "레이드에 무력화(대난투)·피격면역(처맞딜)으로 열리는 폭딜가능한 구간이 있느냐"로 판단하는 세팅입니다. 벨가르딘 2관문에는 그게 상당히 많이 있고, 그래서 쓸 만하다고 봅니다. 또한 딜을 전적으로 공대원들에게 맡기지만 엄청빠른 쿨과 압도룬 세팅으로 인한 극한의 무력화를 책임져야합니다. 오히려 일반세팅보다 더 스킬을 자주 헤드에서 굴려야하고(무력화) 서폿대신 쉴드케어도 해야하며 각성기, 전장의방패 등으로 딜각을 봐주기위해 누구보다 파티원과 레이드 패턴 상황을 잘 읽고 판단해야하기때문에 더 어렵지만 본인의 케어능력으로 rDPS가 결정될 수 있는 키메이커 역할을 할 수 있습니다. 실측 기준 벨가르딘 10분동안 25만 무력화를 넣었습니다. 클리어를 할때쯤이면 30만 이상까지도 예상하고있습니다. 벨가르딘 2관문에서는 공대원과 조율이 된다면 충분히 고려해볼만한 세팅이라고 생각합니다. ■ 이 글의 한계 1. 두 판은 파티가 다릅니다. 방방낙 판은 공팟, 워갈서파 판은 고정 공대입니다. ※ 수치 출처: 노드·각인·특성·스킬은 인게임 툴팁 / 딜·무력화·피해감소량은 벨가르딘 나이트메어 2관문 전투분석기 실측 / 세팅과 관문 판정은 아카라이브 워갈서파 워로드 공략 참조.
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