안녕하세요. 벨가르딘 트라이에 고생이 많으십니다. 방방낙 전태 워로드를 주로 하고있는 와로닝닝입니다.

저도 아직 무공은 못 땄습니다. 첫 주에는 방방낙으로 클리어했고, 이번 주는 무공 미션을 위해
고정 공대와 조율해서 워갈서파로 트라이 중입니다.

많은 워로드분들이 이번 벨가르딘 2관문에서 워갈서파를 고려하시는 것 같아 글을 쓰게 되었습니다.
같은 관문(벨가르딘 나이트메어 2관문)에서 두 세팅을 다 돌아보고 전투분석기를 비교했는데,
숫자가 생각보다 극단적으로 나와서 정리해 둡니다.

세팅과 운영 자체는 아카라이브 "워갈서파 워로드 공략"이 원본이고 훨씬 자세합니다.
이 글은 거기에 실측 수치와 계산을 붙인 것이라고 봐주시면 됩니다.

참고: https://arca.live/b/lostark/172693831

1. 워갈서파란?

옛 장비 세트효과 "갈망과 파괴"에서 온 이름입니다. 지금은 워로드가 서포터 대신 갈망 노드를 드는 세팅을 뜻합니다.

❌ 흔한 오해 — 워로드가 파티 버프를 추가로 얹어준다
✅ 실제 구조
워로드가 축복의 여신 · 정열의 춤사위를 든다
→ 서포터는 그 자리를 끝없는 마나 · 무한한 마력 · 최적화 훈련으로 채우고 극특화로 간다

갈망 버프는 누가 주든 파티에 한 번만 들어옵니다. 덧셈이 아니라 역할 분담입니다. 파티가 실제로 더 받는 건 "서포터가 자유로워진 자원으로 늘린 버프량"이고요.

그래서 워로드가 양보하는 것은 이고, 사는 것은 무력화 · 케어 회전 · 맞딜각 셋입니다.

2. 세팅

2-1. 워로드

슬롯선택목적
특성신속 / 숙련회전 / 무력화
각인 (필수 4)각성 · 구슬동자 · 급소 타격 · 마나의 흐름각성기 회전 / 파티 에테르 / 무력화 / 쿨감
각인 (선택 1)폭발물 전문가 · 중갑 착용 등배틀아이템 무력화 / 생존
2 · 3노드축복의 여신3 · 정열의 춤사위2갈망 대납
4노드선각자 · 진군최대생명력 + 쿨감 5% / 진군 에테르
5노드입식 타격가유지(뭘 채용해도 무방)
도약선봉의 보호 · 충전된 분노 · 잠재력 해방각성기/초각성스킬 쿨감
혼돈 코어해 = 흐르는 마나 달 =  치명적인 흔적 / 별 = 생명·구원쿨감 / 파티 딜 기여 / 생존

보시면 딜 스탯이 하나도 없습니다.
원한·아드레날린·저주받은 인형·예리한 둔기·바리케이드가 전부 빠지고, 특성의 특화·치명도 통째로 빠집니다.

특히 숙련이 이 빌드의 성격입니다 — 숙련 1000 = 무력화 +28.5%, 주는 상태이상 지속 +42.8%.
피해량에는 0입니다. 특화·치명·신속만 보던 분들껜 낯설 텐데, 무력화 전용 특성이 따로 있습니다.

2-2. 스킬 구성도 바뀝니다

추가 : 버스트 캐넌 · 파이어 불릿 · 배쉬 · 가디언의 수호
제외 : 가디언의 낙뢰 · 리프 어택 · 방패 돌진   ← 딜 주력기 3종

딜 주력기를 빼고 무력화기를 넣습니다. 이게 뒤에 나올 무력화 3.48배의 절반을 만듭니다.

2-3. ★ 서포터도 같이 바꿔야 합니다

이게 1번 조건입니다. 안 되면 나머지는 볼 필요도 없습니다.

서포터가 평소 세팅 그대로면 갈망이 두 번 들어가서 순증이 0이 되고, 워로드만 딜을 95% 버린 꼴이 됩니다.
서포터는 2·3노드를 끝없는 마나 + 무한한 마력 + 최적화 훈련으로 바꾸고 극특화로 가야 합니다.

고정 파티이거나 최소한 사전에 합을 맞출 수 있어야 성립합니다.

3. 일반 방방낙과 비교 (실측)

벨가르딘 나이트메어 2관문, 같은 캐릭터로 두 세팅을 돌린 결과입니다.

항목워갈서파방방낙비율
전투 시간656초 (클리어 실패)809초 (클리어)
초당 피해량0.478억9.85억4.85%
치명타 적중률6.84%93.12%
분당 무력화23,1006,6333.48배
피해 감소량 (분당)59.7만58.1만1.03배
가디언의 수호 사용5회0회
전장의 방패 사용6회 (0.55/분)3회 (0.22/분)2.47배

3-1. 딜이 왜 5%까지 떨어지나

계층별로 뜯으면 정확히 설명됩니다.

치명타  93.12% → 6.84%     × 0.4210
진화형  45% → 12%          × 0.7724
적주피  36% → 0%           × 0.7353
공격력  17% → 0%           × 0.8547
추가피해 8.5% → 0%         × 0.9217
특화   1835 → 0          × 0.2572

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계산 4.85%  /  실측 4.85%

여섯 계층을 따로 곱한 값이 실측과 소수점까지 맞았습니다. - 그냥 서포터 포지션입니다.

워로드 특화 계수 (특화 1835 기준)
효과증가율
일반 스킬 피해량+288.76%
실드 게이지 회복량+183.76%
전장의 방패 피해·실드량+131.25%
각성 스킬 피해량+40.11%


특화 1835는 일반 스킬 딜을 3.89배로 만듭니다. 워로드 딜의 최대 단일 요소이고,
워갈서파가 이걸 통째로 버리는 게 딜 −95%의 절반 이상입니다.

그리고 특화는 실드량·실드 게이지 회복량도 줍니다 — 뒤의 케어 얘기에서 다시 나옵니다.

3-2. 무력화 3.48배의 출처

같은 스킬 (실전 총 무력화)워갈서파방방낙배율
방패 밀치기105회 / 8.66만93회 / 3.78만2.29배
방패 격동79회 / 2.63만93회 / 1.41만1.87배
실드 대시34회 / 1.38만33회 / 0.72만1.93배

같은 스킬이 1.9~2.3배(숙련 + 급소 타격 + 무력 에테르)가 되고, 여기에 배쉬 78회(5.54만) · 파이어 불릿 57회(1.97만) · 버스트 캐넌 30회(3.23만)가 추가되어 총 3.48배가 됩니다.

3-3. 케어 — 자주 쓰지만 한 번이 약합니다

지원 정보의 피해 감소량은 1.03배로 거의 같게 나왔는데, 이 지표로 케어를 판단하면 안 됩니다. 피해 감소량은 "실제로 막은 양"이라 넬라를 쿨마다 돌려도 파티가 그 순간 안 맞으면 0으로 잡힙니다. 회전율을 못 재는 값입니다.

회전으로 보면 이렇습니다.

넬라시아 기본 쿨 32초 (40 − 빠른준비 8)
방방낙   : 신속 77 (쿨감 1.65%) + 작열10            → 23.9초
워갈서파 : 신속 1800 (쿨감 38.65%) + 마나흐름 10% → 13.4~17.7초  (1.35~1.78배)

신속 1800의 쿨감 38.65%가 케어기 전체에 걸립니다. 넬라뿐 아니라 실드 대시·전장의 방패도 같이 빨라집니다. 5분 기준 넬라 사용이 12.5회 → 17~22회가 됩니다.

케어는 총량이 아니라 "그 순간 쿨이 있느냐"입니다.

방방낙 쿨 23.9초 → 주기 24초 이상 패턴만 매번 대응
워갈서파 쿨 13.4초 → 주기 13초 이상 패턴부터 대응
주기 13~24초 구간의 패턴은 워갈서파만 매번 막습니다. 여기가 케어의 실제 값이고, 피해 감소량 총량으로는 안 잡힙니다.

단 회당 크기는 줄어듭니다. 전장의 방패를 2.47배 자주 쓰는데 총 실드량은 오히려 0.89배였습니다. 회당으로 보면 0.362배인데, 특화의 전방 실드량 계수(+131.25% → 역수 0.432)와 거의 일치합니다.

정리하면 케어의 성격이 바뀝니다.
· 보호막처럼 총량이 유효한 효과 → 손해 (전장의 방패 회당 0.36배)
· 받피 감소·피격면역처럼 적시성이 전부인 효과 → 이득 (넬라 T2, 각성기 회전 1.4~1.8배)

4. 장단점

■ 장점
무력화 3.48배실측. 다른 어떤 워로드 세팅과도 비교 대상이 아님
케어기 회전 1.4~1.8배넬라 23.9초 → 13.4~17.7초. 짧은 주기 패턴에 매번 대응 가능
각성기 5회 / 전방 2.47배면역을 깔아 맞딜각을 만듦. 방방낙 판에서는 각성기 0회였음
딜러 딜 약 +10%서포터 극특화(계산 +7.5%) + 구슬동자. 파티 딜러 체감과 일치
생존력중갑·최대생명력 노드·실드 회전. 워로드가 잘 안 죽음

■ 단점
내 딜 −95%방방낙의 4.85%. 딜 순위표는 포기해야 함
파티 총딜 −6.9%딜러 +10%를 받아도 워로드 몫(딜지분 16.1%)이 사라지는 걸 못 메움
전방 실드량 절반 이하특화 상실로 회당 0.36배. 자주 써도 총량은 못 따라감
서포터 협조 필수안 되면 갈망 중복 → 순증 0. 즉석 파티 불가
딜러 구슬 픽업 필요구슬동자는 딜러가 안 먹으면 0
레이드 별 편차 극단적처맞딜가능구간 , 무력으로인한 프리딜구간(대난투 등)이 없으면 −6.9%를 그대로 감수
운영 난이도극한의 무력화를 위한 헤드 포지셔닝
실드·전방·각성기를 계속 돌려야 해서 매우 바쁨
골드 비용각인, 어빌돌, 코어 등등 기존에 안쓰던 세팅이라 첫 시도라면
초기세팅비용 필요

가장 중요한 단점 하나만 꼽자면 — 딜 총합만으로는 본전이 안 됩니다.

먼저 제 딜지분부터 (첫주 벨가르딘 2관문 클리어 전분기준)
  워로드 총딜 = 9.85억/초 × 809초 = 7,969억
  보스 체력                            = 49,516억
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  워로드 딜지분 = 16.1%

※ 이건 전투력 평균 7,300 공팟에서 나온 값입니다. 지금 고정 공대는 딜러 평균 8,500이라
그 파티에서 제 지분은 16.1%보다 낮습니다. 즉 아래 −6.9%는 손해를 크게 잡은 쪽입니다.

워로드 딜지분 16.1% → 그중 95%가 소멸   = −15.3%
나머지 83.9%가 +10%              =  +8.4%
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순 결과                           −6.9%

역산하면 나머지 파티원 딜러가 +18.2% 올라야 본전인데, 실제로 주는 건 +10%입니다.
서포터 극특화(+7.5%)와 구슬동자를 다 합쳐도 절반 조금 넘는 수준이라 딜 총합만으로는 여전히 본전이 안 됩니다.

→ 그래서 남는 경로는 하나뿐입니다 — 딜 창을 하나 더 여는 것.
벨가르딘 2관문에서 그게 실제로 −6.9%를 상쇄하는지 계산한 건 6번에 있습니다.

5. 주의할 점

5-1. 관문을 고르셔야 합니다

대난투처럼 무력화로 열리는 폭딜 구간이 따로 없는 관문이라면 −6.9%를 메울 방법은 딜 타임 창출 하나뿐입니다. 계산하면 딜러가 딜 넣는 시간을 7.4% 늘려야 본전입니다.

원래 딜러 쿨타임 비율워갈서파에서 필요한 값가능?
68%73.1%
70%75.2%
75%80.6%
83%89.2%⚠️ 빡빡함

즉 원래 딜 타임이 넉넉한 관문일수록 워갈서파가 불리합니다.
메울 공간 자체가 없으니까요.

원문 공략의 관문 판정이 이 한 줄로 전부 설명됩니다 —
트라이기준 종하·익나브·세르카나메·벨가르딘2관문 - 권장(기믹으로 딜 타임이 잘리고 무력화가 빡빡함),

성당·딜찍가능한 하위레이드 - 비권장(딜 타임이 이미 넉넉함),
원거리 딸깍·드레드 같은 피면 직업 파티 비권장(이미 안 맞아서 면역이 딜 타임으로 안 바뀜).
벨가르딘 2관문이 왜 여기 해당하는지는 6번에 적었습니다.

5-2. 흔한 오해 셋

오해실제
워로드가 파티 버프를 추가로 준다이관입니다. 서포터가 안 바꾸면 순증 0
선각자 = 아군 공격력 강화 22%를 파티에 준다"아군 공증 스킬의 효과를 22% 올린다"는 배율입니다. 워로드는 그 스킬이 없어 0. 쿨감 5%가 목적
진군이 파티에 공증·공이속을 준다진군 에테르는 시전자 본인만 적용됩니다

5-3. 채택 체크리스트

① 서포터가 갈망을 반납하고 극특화로 가는가안 되면 여기서 끝입니다

② 딜러가 구슬을 주워주는가미리 말해두세요. 모르면 안 먹습니다

③ 무력화·딜 창이 병목인 관문인가아니면 −6.9%를 그냥 감수하는 겁니다

④ 파티 딜러가 실제로 맞는 직업인가피격면역이 원래 많아 이득을 못보는 클래스· 처맞딜 할 필요없이 원거리에서 딜 할수있는 클래스 구성이면 면역이 값을 못 합니다

⑤ 내 딜이 파티 딜러보다 낮은가잘 뽑을수록 버리는 절대량이 커집니다

다섯 다 맞으면 강력합니다. 딜러 스펙이 압도적인 파티에서 무력화·안정성·딜 타임을 동시에 챙기는 조합은 이것 말고 마땅한 게 없습니다. 반대로 하나라도 어긋나면 딜만 버리는 세팅이 됩니다.


그래서 물어야 할 질문은 "우리 파티가 이 관문에서 무력화나 딜 타임에 막히고 있나?"입니다. 앞의 질문은 답이 정해져 있습니다 

6. 저희 공대 얘기 — 벨가르딘 2관문에서 왜 쓰고 있나

여기까지 숫자만 보면 안 쓸 이유밖에 없어 보이는데, 저는 지금 이 세팅으로 도전 중입니다. 이유를 적어두는 게 이 글에서 제일 실용적인 부분일 것 같습니다.

6-1. 이 관문의 딜은 "대난투"에 몰려 있습니다

대난투는 약 30초짜리 프리딜 + 피해 증가 구간입니다. 그리고 보통 파티는 누적 무력화가 부족해서 대난투를 한 번밖에 못 봅니다. 워갈서파가 요즘 대두되는 이유가 정확히 이것 — 압도적인 누적 무력화로 대난투를 두 번 여는 것입니다.

솔직히 딜이 정말 좋은 파티는 두번째 대난투를 보기전에 클리어가 될겁니다.
트라이하는 공대나 딜이 부족한 파티에게 적합한 세팅으로 고려해볼만하다는 말씀드립니다.

저희 공대 실측 (워갈서파 기준)

· 대난투 30초 동안 공대 총 1.05조
· 두 번째 대난투는 앵버 패턴이 나올 때쯤(100줄) 진입하거나, 앵버 패턴이 끝나고 바로 진입
· 여기서도 같은 양을 넣으면 2지파 강화 패턴을 최대한 보지 않고 클리어

보스 체력   4조 9,516억  (UI 400줄) → 1줄 = 123.79억
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대난투 1회 = 1.05조 → 약 85줄  (전체의 21.2%)
대난투 2회 = 2.10조 → 약 170줄 (전체의 42.4%)

대난투 두 번이면 보스 체력의 42%를 여기서 처리합니다. 딜 밀도를 보면 왜 그런지 바로 나옵니다.

대난투    1.05조 ÷ 30초           = 350억/초
일반 구간  2.85조 ÷ 약 12분     = 약 40억/초
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대난투는 일반 구간의 약 9배

대난투 30초가 일반 구간 4분 30초와 맞먹습니다. 이 창을 한 번 더 여느냐가 관문 전체를 지배합니다.

6-2. 그래서 −6.9%와 정면으로 붙여봤습니다

먼저 짚을 게 있습니다. 제 방방낙 클리어 판은 공팟이었고, 워갈서파는 고정 공대입니다.
파티가 다르면 딜 절대값이 다르게 나오니 두 판의 딜을 직접 비교하면 안 됩니다.

그래서 실측은 워갈서파 1.05조 하나만 쓰고, 방방낙 값은 "같은 파티였다면 얼마였을지"를 계산으로 냅니다.

방방낙 예상 대난투 = 1.05조 ÷ 0.931 = 1.13조

같은 파티 기준방방낙 (대난투 1회)워갈서파 (대난투 2회)
대난투에서 처리1.13조 / 30초2.10조 / 60초
일반 구간에 남는 체력3.82조2.85조
일반 구간 딜 속도1.000.931 (−6.9%)
일반 구간 소요3.823.06  (−19.9%)

딜이 −6.9%인데 일반 구간은 오히려 19.9% 짧아집니다. 대난투에서 체력을 0.97조 더 깎아놨기 때문입니다. 대신 대난투에 30초를 더 씁니다.

손익분기 — 일반 구간이 얼마나 길면 이득인가
19.9% × 일반 구간 길이 > 30초
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→ 일반 구간이 약 2분 30초만 넘으면 워갈서파가 빠름

벨가르딘 2관문은 일반 구간만 12~13분이라 비교가 안 될 만큼 넘습니다.
12분 기준으로 계산하면 143초 단축 − 30초 = 순 113초 단축(약 1분 53초)입니다.

클리어 타임은 오히려 워갈서파가 빠릅니다.
딜 −6.9%가 만든 손해보다 대난투 1회 추가가 훨씬 큽니다. 약 2분 단축입니다.

핵심은 제 딜지분이 16.1%밖에 안 된다는 것입니다. 파티 딜의 6분의 1을 담당하는 사람이
그 딜을 95% 버려도 파티 총딜은 −6.9%밖에 안 빠집니다. 그런데 얻는 건 대난투 한 번 = 보스 체력 21%입니다.

그리고 이게 이 세팅의 결론입니다. 워갈서파는 시간을 줄이려고 쓰는 게 아니라,
딜 손해를 대난투로 정산하고 그 대가로 2지파 강화 패턴을 통째로 건너뛰는 세팅입니다.
클리어 타임이 아니라 클리어(무공) 확률을 사는 겁니다.

그래서 무공 미션처럼 "안 죽고 끝까지 가는 것"이 목표라면 값이 더 커집니다. 위험 패턴을 하나 안 보는 것과 클리어 타임 20초는 비교 대상이 아니니까요.

★ 남은 숙제 — "딜러 +10%"는 대난투에서 재면 됩니다

위 계산에서 방방낙 대난투 1.13조는 실측이 아니라 0.931로 나눈 환산값이고, 그 0.931은 딜러 순증 +10% 추정에 걸려 있습니다.
이 글에서 유일하게 추정으로 남은 숫자입니다.

그런데 대난투가 이걸 재기에 최적입니다. 30초 동안 보스가 사실상 허수아비라
기믹·컷신·회피가 개입하지 않고 딜 타임 편차가 0입니다. 딜 수치를 늘 오염시키던 변수가 통제되는 유일한 구간입니다.

측정법같은 파티로 두 세팅을 돌면서, 대난투 30초 구간의
  ① 공대 총딜   ② 워로드 개인 딜
이 두 개면 딜러 순증이 바로 나옵니다. 훈련장도 필요 없고 관문 한 판이면 됩니다.
※ 파티가 바뀌면 절대 딜이 달라지므로 반드시 같은 파티여야 합니다.

6-3. 체크리스트에 대입하면

· 대난투 진입 자체가 누적 무력화에 걸려 있다 → 무력화 3.48배가 그대로 값을 합니다
· 대난투 30초 안에 딜러가 안 끊기고 때려야 1조가 넘는다 → 피면 케어와 면역이 곧 딜 타임입니다
· 목표가 "딜 총합"이 아니라 "창을 여는 것"이다 → 제 딜 −95%는 대난투로 정산됩니다
· 고정 공대라 서포터가 극특화로 맞춰줄 수 있다 → 1번 조건이 해결됩니다

※ 위 계산의 가정
· 워로드 딜지분 16.1%는 (내 초당 딜 × 전투 시간) ÷ 보스 체력으로 냈습니다.
  → 파티 총딜에는 오버킬·쫄 딜도 들어가고, 이 값을 잰 방방낙 판은 전투력 7,300 공팟인 반면 지금 고정 공대는 딜러 평균 8,500입니다.
두 요인 다 실제 지분을 16.1%보다 낮추는 방향이라, 이 글의 −6.9%는 손해를 크게 잡은 값입니다.
· 방방낙 대난투 1.13조는 실측이 아니라 1.05조 ÷ 0.931 환산값입니다. 그 0.931이 딜러 순증 +10% 추정에 걸려 있어, 이게 이 글에서 가장 약한 숫자입니다.
· 파티가 다르면 딜 절대값이 달라지므로 다른 판의 딜을 직접 비교하지 않았습니다. 실측은 워갈서파 1.05조 하나만 썼습니다.
· 기믹·컷신에 쓰는 시간이 두 세팅에서 같다고 봤습니다.
· 아직 워갈서파로 클리어까지는 못 했습니다. 클리어 후에 다시 정리해서 올리겠습니다.

■ 정리하자면

워갈서파는 "딜을 얼마나 잃느냐"로 판단하는 세팅이 아니라, "레이드에 무력화(대난투)·피격면역(처맞딜)으로 열리는 폭딜가능한 구간이 있느냐"로 판단하는 세팅입니다. 벨가르딘 2관문에는 그게 상당히 많이 있고, 그래서 쓸 만하다고 봅니다.

또한 딜을 전적으로 공대원들에게 맡기지만 엄청빠른 쿨압도룬 세팅으로 인한 극한의 무력화를 책임져야합니다. 

오히려 일반세팅보다 더 스킬을 자주 헤드에서 굴려야하고(무력화) 서폿대신 쉴드케어도 해야하며

각성기, 전장의방패 등으로 딜각을 봐주기위해 누구보다 파티원과 레이드 패턴 상황을 잘 읽고 판단해야하기때문에 더 어렵지만 본인의 케어능력으로 rDPS가 결정될 수 있는 키메이커 역할을 할 수 있습니다.

실측 기준 벨가르딘 10분동안 25만 무력화를 넣었습니다. 클리어를 할때쯤이면 30만 이상까지도 예상하고있습니다.

벨가르딘 2관문에서는 공대원과 조율이 된다면 충분히 고려해볼만한 세팅이라고 생각합니다.

■ 이 글의 한계

1. 두 판은 파티가 다릅니다. 방방낙 판은 공팟, 워갈서파 판은 고정 공대입니다.
게다가 워갈서파 판은 656초에 클리어 실패로 끝났고, 방방낙 판은 809초 클리어입니다.
그래서 두 판의 딜 절대값은 비교하지 않았습니다.
3번의 4.85%는 같은 캐릭터의 개인 딜 비율이고 계층 계산이 0.16% 오차로 맞아떨어져 세팅 차이로 설명됩니다.

2. 피해 감소량은 "실제로 막은 양"입니다. 클리어 실패 판은 파티가 더 맞았을 테니,
케어 총량이 비슷하게 나온 것 자체가 워갈서파에 유리한 조건이었을 수 있습니다.

3. 딜러 +10%는 계산과 체감의 일치일 뿐 실측이 아닙니다.
트라이마다 보스 패턴 편차가 커서 체감은 정밀도가 낮습니다.

4. 딜 타임 상승분은 재지 못했습니다. 이 글의 결론이 여기 걸려 있는데,
재려면 같은 관문을 워갈서파 유/무로 돌면서 딜러 쪽 스킬별 쿨타임 비율을 비교해야 합니다.
그리고 대난투 구간은 이 축의 증거가 될 수 없습니다 — 보스가 허수아비라 양쪽 다 딜 타임이 100%이기 때문입니다.
딜 타임 창출은 대난투 바깥의 일반 구간에서 재야 합니다.

틀린 부분이나 다른 실측값 있으면 알려주세요. 특히 워갈서파를 오래 쓰신 분들의 관문별 경험이 궁금합니다.


※ 수치 출처: 노드·각인·특성·스킬은 인게임 툴팁 / 딜·무력화·피해감소량은 벨가르딘 나이트메어 2관문 전투분석기 실측 / 세팅과 관문 판정은 아카라이브 워갈서파 워로드 공략 참조.