안녕하세요 방방낙 전태 워로드를 하고있는 와로닝닝입니다.
이전글에서 한번 다뤘었는데 표본이 부족하기도 하고 돌돌돌,낙낙낙에 대한 세팅이해도가 비교적 낮은상태에서 진행해 신뢰도가 부족했을거라 생각해서 좀 더 표본을 모으고 글을 다시 작성하게되었습니다.

전투태세 워로드는 아크그리드 질서 코어 조합에 따라 완전히 다른 빌드가 됩니다. 그런데 빌드끼리 같은 조건에서 직접 비교한 자료가 없어서, 직접 다 재봤습니다.

이전글들은 제 닉네임으로 검색하시면 나옵니다!


결론부터 말씀드리면 딜은 낙낙낙과 방방낙이 사실상 동률이고, 무력화는 돌돌돌 극단특신이 압도합니다. 그런데 그 사이에 "안정성"이라는 축이 하나 더 있어서, 파티 상황에 따라 답이 갈립니다.

1. 이 글을 어떻게 읽어야 하는가 — 측정 조건과 한계

먼저 읽어주세요 — 이 글의 수치는 전부 훈련장 값입니다
실전 레이드는 기믹·회피·컷신 때문에 스킬을 쿨 뜨는 대로 못 씁니다. 훈련장은 그 방해가 0인 상태라 세팅의 최대 성능이 나옵니다.

그래서 이 글의 순위는 "세팅이 가진 잠재력"의 순위이지 실전 순위가 아닙니다. 실전으로 옮기는 방법은 6장에서 따로 다룹니다.

측정 방법

훈련장 허수아비를 잡을 때까지 걸린 시간을 쟀습니다. 여기에 중요한 성질이 하나 있습니다.

총 피해량 1,010.43억 ~ 1,016.99억 (전 측정 편차 0.65%)

허수아비 체력이 고정입니다. 실제 체력은 1,000억이고, 나머지는 막타 오버킬입니다. 그래서 총딜은 지표가 될 수 없고, 전투 시간이 곧 성능입니다. 시간이 짧을수록 강합니다.


초당 피해량(DPS)을 쓰면 안 되는 이유
총딜이 고정인데 막타 오버킬이 판마다 다르므로, DPS(총딜÷시간)는 오버킬만큼 부풀어 오릅니다. 실제로 어떤 판은 1,010억, 어떤 판은 1,017억이 찍히는데 걸린 시간은 관계가 없습니다. 전투 시간만 봐야 합니다.

치명타 운을 걷어내는 규칙


제 캐릭 기준 루메킬은 스킬 시전 횟수가 100~170회라 판마다 치명타 운이 크게 갈립니다. 이걸 보정하는 게 치적 정규화인데, 아무 데나 쓰면 안 됩니다.


상황정규화이유
같은 세팅을 여러 판 (재현성 확인)한다치적 차이가 순수한 운이므로 걷어내는 게 맞음
치적이 다른 세팅끼리 비교 (특치↔특신, 혼신2↔무마2)하면 안 된다치적 손실이 그 세팅이 지불한 대가다. 걷어내면 공짜로 준 셈

실제로 겪은 사례
특치(치적 87%) → 특신(치적 67%)을 정규화해서 비교하면 특신이 +8.4%로 이깁니다. 하지만 원본 그대로 보면 −6.6%로 집니다.

특신은 치적을 실제로 팔아서 쿨감을 산 겁니다. "치적이 같았다면"이라는 가정은 그 대가를 지워버리는 것이라 성립하지 않습니다.

2. 먼저 확립된 것 — 계산으로 예측 가능해진 것들


빌드 비교보다 이게 더 값어치 있을 수 있습니다. 세팅을 바꾸기 전에 결과를 계산으로 미리 알 수 있게 됐습니다.

2-1. 실쿨 공식 — 오차 1% 이내


제 캐릭 기준 스킬의 실제 쿨타임은 다음 식으로 나옵니다.

실쿨 = (기본쿨 − 트포 절대감소) × 계수

계수 = 1.02(팔찌 페널티) × 신속계수 × 0.76(작열 보석 10) ÷ 운명 쿨감 × 0.962(속행 2개)

1.02 팔찌옵션 — 재사용 대기시간 2% 증가 (페널티)
0.9835 신속 77 — 신속 600당 쿨 12.88% 감소를 선형 적용
0.76 작열의 보석 10레벨 — 쿨 24% 감소 (주력 5스킬에 장착)
÷1.082 해1 방패연계 14P — 운명 발동 시 0.3초 감소, 분당 16.4회
0.962 속행 룬 2개(리프·방돌) — 실측 역산값

빌드계수비고
방방낙 · 방방방0.6779해1 방패연계의 운명 쿨감 0.3초 포함
돌돌돌 특치 · 낙낙낙 혼신20.7334해2/해3이라 운명 쿨감 없음 → 8.2% 더 김
낙낙낙 무마20.63070.7334 × 0.86 (무한한 마력2)
돌돌돌 극단특신0.4591신속 677 + 끝없는마나2 + 무한한마력2 (28% 합연산)

실측 검증
방방낙 리프 빠른준비 이론 6.779초 → 실측 6.719초 (오차 0.9%)
방방낙 방격 빠른준비 이론 5.287초 → 실측 5.272초 (오차 0.3%)
극단특신 가디언의 낙뢰 이론 9.182초 → 실측 9.182초 (오차 0.0%)

여기서 나온 가장 중요한 사실

운명 쿨감 0.3초는 해1 방패 연계 전용입니다
해1(방패 연계)의 14P 효과가 "운명 발동 시 남은 일반스킬 쿨 0.3초 감소"입니다. 분당 16.4회 터지므로 전 스킬 쿨이 약 7.6% 짧아집니다.

돌돌돌(해2)과 낙낙낙(해3)은 이 효과가 없습니다. 즉 두 빌드는 시작부터 전 스킬 쿨이 8.2% 긴 상태로 출발합니다. 이걸 무엇으로 메우느냐가 빌드의 성격을 결정합니다.

2-2. 치명타 배율 M — 빌드마다 다릅니다

M = 2.0 (로아 치명타 기본) + 치명타 피해 총합
피해 배율 = 1 + 치적 × (M − 1)

예리한 둔기(치피 52%)를 쓰는 빌드는 M = 2.789(치피 78.9%)입니다. 그런데 돌돌돌 극단특신은 예둔을 빼고 안정된 상태를 쓰기 때문에 M = 2.443입니다. 이 값을 섞어 쓰면 계산이 통째로 틀립니다.

전투 분석기 '치명타 비중'으로 M을 역산할 수 있습니다 — 단 치적이 낮을 때만
M = 비중 × (1−치적) ÷ [치적 × (1−비중)]

치적 33% : 비중 1%p당 M ±0.10 → 정밀하게 역산 가능
치적 88% : 비중 1%p당 M ±0.76 → 표시 정밀도만으로 무너짐. 불가능

치적이 높은 빌드는 M을 역산하려 하지 말고 치피 총합으로 계산하세요.

2-3. 무력화를 움직이는 것은 쿨감뿐입니다

무력화 = 회당 무력화(스킬 고유 고정값) × 캐스트 수

회당 무력화는 스킬마다 정해진 상수라 피해량 계수로는 1도 안 움직입니다. 코어·트라이포드·각인이 딜을 아무리 올려도 무력화 기여는 정확히 0입니다.


3축(딜·무력화·케어)을 동시에 움직일 수 있는 유일한 변수는 쿨감입니다. 이 글 전체를 관통하는 원리입니다.

2-4. 무력화 기준값 (스킬 고유, 트포 무관)

스킬무력화비고
방패 밀치기 (추가타격+비전룬)521룬 없으면 435
배쉬452무력화 최상
실드 대시395
가디언의 낙뢰315
방패 격동231헤드 기준 / 비헤드 210
대쉬 어퍼 파이어210~240실전 역산
리프 어택202
방패 돌진200
증오의 함성76

3. 빌드별 최적해


전부 같은 캐릭터·같은 스펙·같은 트라이포드·같은 룬으로 쟀습니다. 코어와 아크패시브만 바꿨습니다.


3-1. 방방낙 (질서 1·1·3) — 안정성 1위

항목설정
질서 코어해1 방패 연계 + 달1 방패술 + 별3 광역 낙뢰
혼돈 코어현란한 공격(해) + 불타는 일격(달) + 공격(별)
특성특치 (특화30 / 치명10)
아크패시브2T 금단의 주문2 + 예리한 감각1 / 3T 혼신의 강타2 / 4T 분쇄 + 달인
실쿨 계수0.6779

트라이포드

스킬T1T2T3
가디언의 낙뢰약점 포착넓은 타격 (필수)번개 줄기
리프 어택빠른 준비충격파낮은 충격
방패 밀치기약점 노출약점 포착추가 타격
방패 돌진강화된 일격가벼운 발걸음파괴 전차
방패 격동빠른 준비방어 준비
넬라시아빠른 준비효과 증대생존

가낙 T2 넓은 타격은 필수입니다
별3 광역 낙뢰의 14P가 "넓은 타격 트포 적용 시 피해량 75% 증가"입니다. 강인한 일격을 찍으면 코어 절반이 사장됩니다. 실측에서 −37%가 난 적이 있습니다.

스킬 룬

방패 밀치기 비전 (시전속도 10% + 무력화 20% → 435→521)
방패 격동 광분 (전체 공이속)
가디언의 낙뢰 질풍 (시전속도 14%)
증오의 함성 풍요 (실드 게이지)
넬라시아 집중 (마나)
리프 · 방돌 속행 (전체 쿨 16% 감소, 발동 10%)

속행에는 양의 피드백이 있습니다
리프 T1을 빠른 준비로 바꿔 시전이 15 → 22회(+47%)가 되자, 리프와 아무 상관없는 스킬들의 쿨이 같이 줄었습니다.
방밀 −3.1% / 방돌 −2.6% / 실드대시 −1.7%

속행이 박힌 스킬의 회전을 늘리면 전역 쿨감이 따라옵니다. 리프 빠른 준비의 이득 일부가 여기서 나옵니다.

결과 (훈련장)
전투 시간 156초 · 분당 무력화 13,411 · 캐스트/초 0.7436
재현성 CV 약 1.3% — 측정한 빌드 중 가장 안정적
캐스트당 무력화 300.6 (전 빌드 1위)

3-2. 낙낙낙 (질서 3·3·3) — 딜 1위, 편차도 1위

항목설정
질서 코어해3 천둥 + 달3 번개폭풍 + 별3 광역 낙뢰
특성특치
아크패시브2T 금단2 + 예감1 / 3T 무한한 마력2 (혼신2 아님) / 4T 분쇄 + 달인
트라이포드·룬방방낙과 동일 (가낙 T2 넓은 타격 유지)
실쿨 계수0.6307

3티어는 혼신의 강타2가 아니라 무한한 마력2입니다
혼신2 : 치명타 적중률 +24% + 진화형 피해 +4%
무마2 : 진화형 피해 +16% + 마나스킬 쿨 14% 감소


치적 24%를 버리고 쿨감을 사는 교환인데, 실측 결과 세 축이 전부 올라갑니다.
딜 156초 → 154초 (+1.4%)
분당 무력화 12,138 → 13,770 (+13.4%)
넬라시아 회전 2.56 → 2.97회/분 (+16%)


치적이 91% → 70%로 떨어지는데도 이깁니다. 캐스트가 +13.4% 늘어나는 게 그보다 큽니다.

이 빌드의 정체 — 가디언의 낙뢰 몰빵

빌드가낙 정규화 회당딜딜지분
낙낙낙 무마232.2억35.0%
방방낙21.4억25.5%
방방방16.6억20.0%
돌돌돌 특치15.1억18.0%

해3 천둥 중첩 + 달3 번개폭풍(가낙 24%) + 별3 광역 낙뢰가 전부 한 스킬에 쌓입니다. 방방낙 대비 회당딜이 +50%입니다.


그런데 이게 곧 이 빌드의 약점입니다
가낙이 딜지분 35%인데 시전이 11~13회뿐입니다. 표본이 작아서 치명타 운이 총딜에 거의 그대로 실립니다.

실제로 2판을 재보니 144초와 166초가 나왔습니다. 같은 세팅인데 15% 차이입니다. (가낙 치적 81.8% vs 48.0%)

결과 (훈련장)
전투 시간 154초 · 분당 무력화 13,770 · 캐스트/초 0.7710
재현성 CV 10.0% (144~166초)
캐스트당 무력화 297.7

3-3. 돌돌돌 (질서 2·2·2) — 극단특신이 유일한 답

특치는 접으셔도 됩니다
돌돌돌 특치 
전투 시간 : 164초 
분당 무력화 : 12,099 
캐스트/초 : 0.7012

돌돌돌 특신 
전투 시간 : 163~188초 
분당 무력화 : 16,292 
캐스트/초 : 0.90~1.03

딜이 사실상 동률인데 무력화가 +35%입니다. 케어 회전도 1.4배입니다. 같은 코어 안에서 특치를 고를 이유가 없습니다.

항목설정
질서 코어해2 연속 돌진 + 달2 함성 돌진 + 별2 전차 돌진
특성특신 — 치명 76 / 신속 677
아크패시브2T 끝없는 마나2 + 금단의 주문1 / 3T 무한한 마력2
각인예리한 둔기 빼고 안정된 상태 (치적 33%라 치피 각인이 죽음)
실쿨 계수0.4591 — 전 빌드 중 압도적 1위

이 빌드의 핵심 — 증오의 함성


해2 연속 돌진 [14P] : 증함 사용 후 방패 돌진 사용 시 방패 돌진 쿨 즉시 초기화 (1증함 2방돌)

방돌 이론 실쿨 11.74초 → 실측 8.30초 (−29.3%)
증함 1회 = 방돌 1회 공짜 = 딜 1.7%
1판 증함 9회 → 방돌 18회 / 2판 증함 10회 → 방돌 20회. 증함을 한 번 더 굴렸더니 방돌이 2회 더 나갔고 그게 딜 차이의 전부였습니다.

돌돌돌은 증함과 방돌 쿨을 맞춰서 쿨 뜨는 대로 누르는 것이 딜 사이클의 전부입니다.

치적 33%에서는 각인 구성이 통째로 바뀝니다

특신돌돌돌 (치적 33%, M 2.443)방방낙 (치적 87%, M 2.789)배수
치적 +1%p+0.976%+0.700%1.39배
치피 +1%p+0.224%+0.340%0.66배

그래서 예리한 둔기(치피 52%)가 죽고 안정된 상태(적주피 17%)가 이깁니다. 다른 빌드에서 확정한 예리한둔기 각인을 그대로 이식하면 안 됩니다.


실측으로 기각된 개선 시도 2가지
① 정밀 단도(치적 21%)로 교체 → 캐스트 보정 후 회당딜 −1.2%. 적주피 계층에 이미 원한·저받·안정된상태가 쌓여 있어 빼는 손실이 더 컸습니다.

② 2티어를 진피(금단2+예감1)로 전환 → 딜 +1.2%, 무력화 −7.0%. 딜에서 본전인 교환을 하려고 나머지 두 축을 7%씩 내주는 셈이라 기각.

결과 (훈련장)
전투 시간 163~188초 · 분당 무력화 15,171~17,413 · 캐스트/초 0.90~1.03
재현성 CV 10.1%
캐스트당 무력화 281.5 (전 빌드 꼴찌) — 우위가 전적으로 회전 속도에서 나옵니다

편차의 정체는 크리 운이 아니라 손입니다
두 판의 캐스트 수는 168회와 169회로 같았습니다. 치적도 33.2%와 34.7%로 같았고요. 같은 스킬 수를 25초 더 걸려서 넣은 것입니다.

모션 시간으로 분해하면 1판은 시전이 100% 포화, 2판은 12.8%(24초)가 빈 시간이었습니다. 즉 163초는 손이 완벽했을 때의 상한이고, 이 빌드는 숙련도가 결과를 그대로 좌우합니다.

3-4. 방방방 (질서 1·1·1) — 권하지 않습니다


방방낙에서 별 코어만 별1 방패 타격으로 바꾸는 빌드입니다. 해·달이 같으므로 실쿨 계수는 0.6779 그대로입니다.


바꾸려면 가디언의 낙뢰 T2도 반드시 같이 바꿔야 합니다
별3의 "넓은 타격 시 +75%"가 사라지므로, 넓은 타격(범위 20%)은 단일 대상에서 가치가 0이 됩니다. 강인한 일격(딜 65%)으로 바꾸지 않으면 −37%가 납니다.

스킬별1 툴팁실측 회당딜 변화방방낙 딜지분
방패 밀치기+20% (고대)+26.2%14.5%
방패 격동+10%+7.8%9.4%
방패 돌진+5%+7.4%11.8%
가디언의 낙뢰별3 상실−22.1%25.2%

가낙 하나가 딜지분 25%를 먹고 있어서, 별1이 세 스킬에 나눠주는 이득이 별3 하나 잃는 손실을 못 메웁니다.


결과 (훈련장)
전투 시간 161초 · 분당 무력화 13,032 · 캐스트/초 0.7329
방방낙 대비 딜 −3.1%, 무력화 −2.8%. 모든 축에서 방방낙보다 나쁩니다.

4. 최적해끼리의 비교 — 딜 · 무력화 · 케어

빌드전투 시간분당 무력화캐스트/초캐스트당 무력화재현성
낙낙낙 무마2154.0초13,7700.7710297.7CV 10.0%
방방낙156.0초13,4110.7436300.6CV 1.3%
방방방161.0초13,0320.7329296.41판
돌돌돌 특치164.0초12,0990.7012287.61판
돌돌돌 특신175.5초16,2920.90~1.03281.5CV 10.1%

낙낙낙 무마2 ≈ 방방낙 > 방방방 > 특치돌돌돌 > 특신돌돌돌 (−12.3%)
무력화 특신돌돌돌 (+18%) > 낙낙낙 무마2 > 방방낙 > 방방방 > 특치돌돌돌
케어 특신돌돌돌 > 낙낙낙 무마2 > 방방낙 ≈ 방방방 > 특치돌돌돌

숫자 뒤에 있는 성격 차이


① 낙낙낙과 방방낙의 1.3% 차이는 의미가 없습니다
클탐으로 1.3%를 검출하려면 낙낙낙은 928판이 필요합니다. 실전 변동(파티·기믹·관문)이 1.3%보다 훨씬 큽니다.

딜은 동률로 보시고, 대신 재현성 차이를 보세요. 방방낙은 CV 1.3%, 낙낙낙은 CV 10.0%로 8배 차이입니다.

② 낙낙낙은 고점이 높고 저점이 낮습니다
낙낙낙 무마2 2판: 144초와 166초
방방낙 3판: 156 / 159 / 160초

가낙이 딜지분 35%인데 시전이 11~13회뿐이라 치명타 운이 총딜에 그대로 실립니다. 반면 방방낙은 딜이 여섯 스킬에 고르게 퍼져 있어 운이 평균화됩니다.

준서포터로서 파티에 예측 가능한 성능을 제공한다는 관점에서는 이 차이가 딜 1.3%보다 값어치가 큽니다.

③ 특신돌돌돌의 무력화 우위는 순전히 회전 속도입니다
캐스트당 무력화는 281.5로 전 빌드 꼴찌입니다. 방방낙이 300.6이고요. 스킬 구성 자체의 무력화 효율은 오히려 가장 낮습니다.

분당 16,292가 나오는 건 캐스트/초가 0.90~1.03이기 때문입니다. 즉 회전이 느려지는 상황에서 우위가 가장 빨리 증발하는 빌드입니다. 기믹이 많아 손이 바쁜 관문일수록 불리합니다.

그래서 무엇을 쓰면 되는가


상황추천이유
기본값 / 잘 모르겠다방방낙딜 사실상 1위 + 편차 최소 + 캐스트당 무력화 1위. 잘하든 못하든 같은 성능
치적 시너지 파티 (5장)낙낙낙 무마2딜 +15.9%에 편차까지 −57%. 약점이 사라짐
무력화가 관문 클리어 조건특신 돌돌돌무력화 +18%를 딜 −12.3%로 구매.
벨가르딘 2관문 대난투 2회 같은 목표가 있을 때만
방방방 · 특치돌돌돌각각 방방낙 / 특신돌돌돌에 모든 축에서 지거나 동률

5. 파티 구성이 답을 바꾼다 — 치적 시너지


배틀마스터·데빌헌터 같은 치명타 적중률 시너지를 가진 파티원이 있거나, 치적이 높게 붙은 팔찌를 끼고 있다면 순위가 바뀝니다.


빌드기본 치적+20%p 후실제로 먹는 양딜 이득크리 분산
돌돌돌 특신33.19%53.19%20.0%p+19.5%+12%
낙낙낙 무마270.05%90.05%20.0%p+15.9%−57%
돌돌돌 특치81.14%100%18.9%p+13.8%−100%
방방방86.20%100%13.8%p+9.7%−100%
방방낙87.09%100%12.9%p+9.0%−100%

낙낙낙은 치적 시너지에서 두 번 이득을 봅니다
① 오버플로가 없습니다. 방방낙은 87% + 20% = 107%라 7.1%p가 그냥 버려집니다. 낙낙낙은 70% → 90%로 전량이 살아납니다. 그래서 딜 이득이 +15.9% vs +9.0%로 벌어집니다.

② 최대 약점이 사라집니다. 치명타 분산은 치적 50%에서 최대이고 100%에 가까울수록 작아집니다. 낙낙낙의 치적 70%는 분산이 큰 구간인데, 90%로 올라가면 크리 분산이 57% 줄어듭니다.

"고점은 높은데 저점이 낮다"는 낙낙낙의 성격에서 저점만 끌어올려지는 셈입니다.

반대로 방방낙은 치적이 남습니다
치적 시너지를 받는 파티에 고정으로 들어간다면, 방방낙은 특성의 치명 일부를 신속으로 돌리는 게 맞습니다. 최종 치적 90~95%를 유지하는 선까지만 옮기세요.

주의: 아크패시브 치명 10포인트는 치적 약 18%p에 해당합니다. 전부 빼면 시너지를 받아도 오히려 낮아집니다.

정리하면 — 치적 시너지 클래스와 자주 붙거나 고치적 팔찌를 갖고 있다면 낙낙낙 무마2가 확실히 낫고, 그렇지 않다면 방방낙이 무난합니다.


6. 훈련장 값을 실전으로 옮기는 법


여기까지가 훈련장입니다. 세르카 나이트메어 1·2관문과 구원의 종탑 3단계 1·2관문, 총 4개 관문 로그로 보정 계수를 뽑았습니다.


"훈련장은 쿨이 안 막히니까 쿨감 세팅이 유리하게 나오는 것 아닌가?" — 가장 많이 나올 질문
맞는 지적입니다. 훈련장은 쿨 뜨는 대로 박을 수 있으니 쿨감의 값어치가 최대로 나옵니다.

그런데 실측으로 확인해보니 결론이 반대였습니다. 실전에서 쿨감 세팅의 우위는 줄어들지 않고 오히려 커집니다. 왜 그런지가 6-2에 있습니다.

6-1. 실쿨은 변하지 않습니다 — 변하는 건 쿨타임 비율


스킬훈련장 실쿨세르카 2관성3 1관성3 2관
방패 격동5.2725.3705.4655.433
방패 밀치기5.3525.4985.5965.561
리프 어택6.7196.7767.0436.931
가디언의 낙뢰13.96413.89214.18714.135

실쿨 자체는 실전에서도 거의 그대로입니다(+0.5~5%). 떨어지는 것은 쿨타임 비율이고, 그 원인은 캐스트당 고정 오버헤드입니다. 기믹 수행, 회피, 컷신, 딜 타이밍 대기 때문에 쿨이 다 돌고도 못 쓰는 시간입니다.


오버헤드(초) = 1.298 + 0.1416 × 실쿨 (4관문 28개 표본 회귀)

모델 검증 — 방방낙 4관문
실측 캐스트/초 모델 예측 오차
세르카 1관 0.5605 0.5989 +6.9%
세르카 2관 0.6111 0.5989 −2.0%
성3 1관 0.6099 0.5989 −1.8%
성3 2관 0.6007 0.5989 −0.3%


4관문 평균 0.5956 vs 모델 0.5989. 오차 0.6%.
개별 스킬 오버헤드는 관문·상황마다 흔들리지만(R² 0.44), 합산하면 평균화되어 캐스트/초 예측은 매우 정확합니다.

6-2. 오버헤드는 쿨이 긴 스킬일수록 큽니다 — 그래서 쿨감 세팅이 실전에서 덜 손해입니다


스킬실쿨실전 오버헤드(4관문 평균)
방패 격동5.4초2.06초
방패 밀치기5.5초2.30초
리프 어택6.9초2.11초
방패 돌진11.1초2.51초
가디언의 낙뢰14.0초3.08초
실드 대시18.9초5.26초

왜 쿨이 길수록 오버헤드가 큰가
쿨이 긴 스킬은 "쿨이 돌아왔는데 지금 쓸 상황이 아니라" 미루는 일이 잦습니다. 한 번 미루면 다음 기회까지 오래 걸립니다.

쿨이 짧은 스킬은 기회가 자주 오므로 한 번 미뤄도 금방 다시 쓸 수 있습니다. 그래서 손실이 상대적으로 작습니다.

이 성질 때문에 쿨감을 많이 챙긴 빌드가 실전에서 상대적으로 덜 깎입니다. "훈련장에서만 쿨감이 좋아 보인다"는 통념과 반대입니다.


6-3. 빌드별 실전 예측


오버헤드 모델로 각 빌드의 실전 캐스트/초와 분당 무력화를 계산했습니다. 다만 반대로 작용하는 힘이 하나 있어서 두 시나리오로 제시합니다.


반대로 작용하는 힘 — 시전 병목


빌드이론 Σ 1/실쿨훈련장 실측달성률
방방낙0.79170.743693.9%
방방방0.77190.732994.9%
낙낙낙 무마20.81310.771094.8%
돌돌돌 특치0.76010.701292.3%
돌돌돌 특신1.21631.030784.7%

극단특신만 이론의 84.7%밖에 못 뽑습니다. 쿨은 다 돌았는데 손이 못 따라간 몫입니다. 실전은 손이 더 바쁘므로 이 감쇄가 더 커질 수 있습니다.


빌드훈련장 분당 무력화실전 예측 (낙관)실전 예측 (비관)vs 방방낙
방방낙13,41110,73610,736
방방방13,03210,43710,550−1.7 ~ −2.8%
낙낙낙 무마213,77010,91911,023+1.7 ~ +2.7%
돌돌돌 특치12,09910,0439,864−6.5 ~ −8.1%
돌돌돌 특신16,29214,88213,426+25.1 ~ +38.6%

결론 — 특신돌돌돌의 무력화 우위는 실전에서 줄지 않습니다
훈련장 +21.5% → 실전 예측 +25.1 ~ +38.6%.

낙관 시나리오는 오버헤드만 반영한 것이고, 비관 시나리오는 특신돌돌돌의 시전 병목(84.7%)이 실전에서도 같은 비율로 걸린다고 본 것입니다. 어느 쪽이든 훈련장 수치보다 낮아지지 않습니다.

단 이 예측은 방방낙에서만 검증됐습니다(오차 0.6%). 다른 빌드의 실전 데이터가 없으므로 예측으로만 받아들여 주세요.

6-4. 쿨감 전환율 α — 쿨감 1%가 시전 몇 %로 바뀌는가


스킬세르카 1관세르카 2관
가디언의 낙뢰0.7430.843
방패 돌진0.7560.806
실드 대시0.6800.783
리프 어택0.6900.744
방패 격동0.6360.700
방패 밀치기0.6280.697

같은 빌드 안에서 쿨감 옵션을 추가로 살 때의 회수율입니다. 실무 기본값 0.70~0.75. 쿨감 표기값에 이걸 곱해서 딜 이득을 계산하세요. (6-2의 빌드 간 비교와는 다른 개념입니다.)


낙낙낙 무마2가 실전에서도 유효한지 검증
무마2 손익분기 α = 0.35

실측 α의 최악값(0.628)조차 손익분기의 1.8배입니다. 무마2는 실전에서도 혼신2를 이깁니다.

6-5. 실전 무력화는 관문마다 2배씩 다릅니다


스킬기준값세르카 1관세르카 2관성3 1관성3 2관
방패 밀치기52155%87%71%81%
방패 격동23147%80%62%74%
가디언의 낙뢰31555%80%65%77%
리프 어택20250%80%62%74%
방패 돌진20036%77%49%70%
실드 대시39554%61%43%64%

실전 분당 무력화 세르카 1관 5,198 / 2관 9,058
성3 1관 6,856 / 2관 8,286

무력화 게이지가 열려 있는 시간에만 집계됩니다
4개 관문 모두 1관문이 낮고 2관문이 높습니다. 무력화 패턴 빈도의 차이입니다. 세르카 1관문은 부위파괴 0회·카운터 2회, 2관문은 부위파괴 19회·카운터 7회였습니다.

같은 스킬인데 36%에서 87%까지 갈립니다. 무력화 비교는 반드시 같은 관문 안에서만 하세요

7. 실측을 못해 예측하는 것


특신돌돌돌의 실전 성능 예측 (계산, 미검증)
방방낙 실전 캐스트/초는 훈련장의 78~86%였습니다(1관문 0.578 / 2관문 0.637 vs 훈련장 0.7436).

같은 비율을 극단특신에 적용하면 실전 캐스트/초는 0.70~0.89입니다. 방방낙 실전(0.578~0.637) 대비 +21~40%이므로 무력화 우위는 유지될 것으로 보입니다.

다만 이 빌드는 시전 병목이 심해(훈련장에서도 방밀·방격 쿨비율 71~78%) 기믹으로 손이 바쁜 실전에서는 감소폭이 방방낙보다 클 가능성이 있습니다. 위 예측은 낙관적인 쪽으로 보시는 게 안전합니다.

8. 한 줄 요약


결론
잘 모르겠으면 방방낙. 딜 사실상 1위에 편차가 가장 작고, 캐스트당 무력화도 1위입니다.

치적 시너지 클래스와 자주 붙거나 고치적 팔찌가 있으면 낙낙낙 무마2. 치적 오버플로가 없어 시너지를 전량 먹고, 최대 약점인 편차까지 57% 줄어듭니다.

무력화가 클리어 조건이면 돌돌돌 극단특신. 딜 −12%를 무력화 +18%와 케어 +37%로 바꾸는 세팅입니다.

방방방과 돌돌돌 특치는 채용 이유가 없습니다.

※ 모든 수치는 훈련장 허수아비(체력 1,000억) 측정값이며, 6장의 실전 보정을 거치지 않은 값은 세팅의 최대 성능입니다.
※ 낙낙낙과 돌돌돌 극단특신은 판별 편차(CV 10%)가 크므로 단판 결과를 그대로 신뢰하지 마세요.
※ 잘못된 부분이나 다른 실측 결과가 있으면 알려주세요. 반영해서 갱신하겠습니다.