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2026-08-21 03:48
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[연구글] 전투태세 워로드 전 빌드 최적해 정리안녕하세요 방방낙 전태 워로드를 하고있는 와로닝닝입니다. 이전글에서 한번 다뤘었는데 표본이 부족하기도 하고 돌돌돌,낙낙낙에 대한 세팅이해도가 비교적 낮은상태에서 진행해 신뢰도가 부족했을거라 생각해서 좀 더 표본을 모으고 글을 다시 작성하게되었습니다. 전투태세 워로드는 아크그리드 질서 코어 조합에 따라 완전히 다른 빌드가 됩니다. 그런데 빌드끼리 같은 조건에서 직접 비교한 자료가 없어서, 직접 다 재봤습니다. 이전글들은 제 닉네임으로 검색하시면 나옵니다! 결론부터 말씀드리면 딜은 낙낙낙과 방방낙이 사실상 동률이고, 무력화는 돌돌돌 극단특신이 압도합니다. 그런데 그 사이에 "안정성"이라는 축이 하나 더 있어서, 파티 상황에 따라 답이 갈립니다. 1. 이 글을 어떻게 읽어야 하는가 — 측정 조건과 한계먼저 읽어주세요 — 이 글의 수치는 전부 훈련장 값입니다 실전 레이드는 기믹·회피·컷신 때문에 스킬을 쿨 뜨는 대로 못 씁니다. 훈련장은 그 방해가 0인 상태라 세팅의 최대 성능이 나옵니다. 그래서 이 글의 순위는 "세팅이 가진 잠재력"의 순위이지 실전 순위가 아닙니다. 실전으로 옮기는 방법은 6장에서 따로 다룹니다. 측정 방법훈련장 허수아비를 잡을 때까지 걸린 시간을 쟀습니다. 여기에 중요한 성질이 하나 있습니다. 총 피해량 1,010.43억 ~ 1,016.99억 (전 측정 편차 0.65%) 허수아비 체력이 고정입니다. 실제 체력은 1,000억이고, 나머지는 막타 오버킬입니다. 그래서 총딜은 지표가 될 수 없고, 전투 시간이 곧 성능입니다. 시간이 짧을수록 강합니다. 초당 피해량(DPS)을 쓰면 안 되는 이유 총딜이 고정인데 막타 오버킬이 판마다 다르므로, DPS(총딜÷시간)는 오버킬만큼 부풀어 오릅니다. 실제로 어떤 판은 1,010억, 어떤 판은 1,017억이 찍히는데 걸린 시간은 관계가 없습니다. 전투 시간만 봐야 합니다. 치명타 운을 걷어내는 규칙제 캐릭 기준 루메킬은 스킬 시전 횟수가 100~170회라 판마다 치명타 운이 크게 갈립니다. 이걸 보정하는 게 치적 정규화인데, 아무 데나 쓰면 안 됩니다.
실제로 겪은 사례 특치(치적 87%) → 특신(치적 67%)을 정규화해서 비교하면 특신이 +8.4%로 이깁니다. 하지만 원본 그대로 보면 −6.6%로 집니다. 특신은 치적을 실제로 팔아서 쿨감을 산 겁니다. "치적이 같았다면"이라는 가정은 그 대가를 지워버리는 것이라 성립하지 않습니다. 2. 먼저 확립된 것 — 계산으로 예측 가능해진 것들빌드 비교보다 이게 더 값어치 있을 수 있습니다. 세팅을 바꾸기 전에 결과를 계산으로 미리 알 수 있게 됐습니다. 2-1. 실쿨 공식 — 오차 1% 이내제 캐릭 기준 스킬의 실제 쿨타임은 다음 식으로 나옵니다. 실쿨 = (기본쿨 − 트포 절대감소) × 계수 계수 = 1.02(팔찌 페널티) × 신속계수 × 0.76(작열 보석 10) ÷ 운명 쿨감 × 0.962(속행 2개) 1.02 팔찌옵션 — 재사용 대기시간 2% 증가 (페널티) 0.9835 신속 77 — 신속 600당 쿨 12.88% 감소를 선형 적용 0.76 작열의 보석 10레벨 — 쿨 24% 감소 (주력 5스킬에 장착) ÷1.082 해1 방패연계 14P — 운명 발동 시 0.3초 감소, 분당 16.4회 0.962 속행 룬 2개(리프·방돌) — 실측 역산값
실측 검증 방방낙 리프 빠른준비 이론 6.779초 → 실측 6.719초 (오차 0.9%) 방방낙 방격 빠른준비 이론 5.287초 → 실측 5.272초 (오차 0.3%) 극단특신 가디언의 낙뢰 이론 9.182초 → 실측 9.182초 (오차 0.0%) 여기서 나온 가장 중요한 사실운명 쿨감 0.3초는 해1 방패 연계 전용입니다 해1(방패 연계)의 14P 효과가 "운명 발동 시 남은 일반스킬 쿨 0.3초 감소"입니다. 분당 16.4회 터지므로 전 스킬 쿨이 약 7.6% 짧아집니다. 돌돌돌(해2)과 낙낙낙(해3)은 이 효과가 없습니다. 즉 두 빌드는 시작부터 전 스킬 쿨이 8.2% 긴 상태로 출발합니다. 이걸 무엇으로 메우느냐가 빌드의 성격을 결정합니다. 2-2. 치명타 배율 M — 빌드마다 다릅니다M = 2.0 (로아 치명타 기본) + 치명타 피해 총합 피해 배율 = 1 + 치적 × (M − 1) 예리한 둔기(치피 52%)를 쓰는 빌드는 M = 2.789(치피 78.9%)입니다. 그런데 돌돌돌 극단특신은 예둔을 빼고 안정된 상태를 쓰기 때문에 M = 2.443입니다. 이 값을 섞어 쓰면 계산이 통째로 틀립니다. 전투 분석기 '치명타 비중'으로 M을 역산할 수 있습니다 — 단 치적이 낮을 때만 M = 비중 × (1−치적) ÷ [치적 × (1−비중)]치적 33% : 비중 1%p당 M ±0.10 → 정밀하게 역산 가능 치적 88% : 비중 1%p당 M ±0.76 → 표시 정밀도만으로 무너짐. 불가능 치적이 높은 빌드는 M을 역산하려 하지 말고 치피 총합으로 계산하세요. 2-3. 무력화를 움직이는 것은 쿨감뿐입니다무력화 = 회당 무력화(스킬 고유 고정값) × 캐스트 수 회당 무력화는 스킬마다 정해진 상수라 피해량 계수로는 1도 안 움직입니다. 코어·트라이포드·각인이 딜을 아무리 올려도 무력화 기여는 정확히 0입니다. 3축(딜·무력화·케어)을 동시에 움직일 수 있는 유일한 변수는 쿨감입니다. 이 글 전체를 관통하는 원리입니다. 2-4. 무력화 기준값 (스킬 고유, 트포 무관)
3. 빌드별 최적해전부 같은 캐릭터·같은 스펙·같은 트라이포드·같은 룬으로 쟀습니다. 코어와 아크패시브만 바꿨습니다. 3-1. 방방낙 (질서 1·1·3) — 안정성 1위
트라이포드
가낙 T2 넓은 타격은 필수입니다 별3 광역 낙뢰의 14P가 "넓은 타격 트포 적용 시 피해량 75% 증가"입니다. 강인한 일격을 찍으면 코어 절반이 사장됩니다. 실측에서 −37%가 난 적이 있습니다. 스킬 룬방패 밀치기 비전 (시전속도 10% + 무력화 20% → 435→521) 방패 격동 광분 (전체 공이속) 가디언의 낙뢰 질풍 (시전속도 14%) 증오의 함성 풍요 (실드 게이지) 넬라시아 집중 (마나) 리프 · 방돌 속행 (전체 쿨 16% 감소, 발동 10%) 속행에는 양의 피드백이 있습니다 리프 T1을 빠른 준비로 바꿔 시전이 15 → 22회(+47%)가 되자, 리프와 아무 상관없는 스킬들의 쿨이 같이 줄었습니다. 방밀 −3.1% / 방돌 −2.6% / 실드대시 −1.7%속행이 박힌 스킬의 회전을 늘리면 전역 쿨감이 따라옵니다. 리프 빠른 준비의 이득 일부가 여기서 나옵니다. 결과 (훈련장) 전투 시간 156초 · 분당 무력화 13,411 · 캐스트/초 0.7436 재현성 CV 약 1.3% — 측정한 빌드 중 가장 안정적 캐스트당 무력화 300.6 (전 빌드 1위) 3-2. 낙낙낙 (질서 3·3·3) — 딜 1위, 편차도 1위
3티어는 혼신의 강타2가 아니라 무한한 마력2입니다 혼신2 : 치명타 적중률 +24% + 진화형 피해 +4%치적 24%를 버리고 쿨감을 사는 교환인데, 실측 결과 세 축이 전부 올라갑니다. 딜 156초 → 154초 (+1.4%)치적이 91% → 70%로 떨어지는데도 이깁니다. 캐스트가 +13.4% 늘어나는 게 그보다 큽니다. 이 빌드의 정체 — 가디언의 낙뢰 몰빵
해3 천둥 중첩 + 달3 번개폭풍(가낙 24%) + 별3 광역 낙뢰가 전부 한 스킬에 쌓입니다. 방방낙 대비 회당딜이 +50%입니다. 그런데 이게 곧 이 빌드의 약점입니다 가낙이 딜지분 35%인데 시전이 11~13회뿐입니다. 표본이 작아서 치명타 운이 총딜에 거의 그대로 실립니다. 실제로 2판을 재보니 144초와 166초가 나왔습니다. 같은 세팅인데 15% 차이입니다. (가낙 치적 81.8% vs 48.0%) 결과 (훈련장) 전투 시간 154초 · 분당 무력화 13,770 · 캐스트/초 0.7710 재현성 CV 10.0% (144~166초) 캐스트당 무력화 297.7 3-3. 돌돌돌 (질서 2·2·2) — 극단특신이 유일한 답특치는 접으셔도 됩니다 돌돌돌 특치 전투 시간 : 164초 분당 무력화 : 12,099 캐스트/초 : 0.7012 돌돌돌 특신 전투 시간 : 163~188초 분당 무력화 : 16,292 캐스트/초 : 0.90~1.03딜이 사실상 동률인데 무력화가 +35%입니다. 케어 회전도 1.4배입니다. 같은 코어 안에서 특치를 고를 이유가 없습니다.
이 빌드의 핵심 — 증오의 함성해2 연속 돌진 [14P] : 증함 사용 후 방패 돌진 사용 시 방패 돌진 쿨 즉시 초기화 (1증함 2방돌) 방돌 이론 실쿨 11.74초 → 실측 8.30초 (−29.3%) 증함 1회 = 방돌 1회 공짜 = 딜 1.7% 1판 증함 9회 → 방돌 18회 / 2판 증함 10회 → 방돌 20회. 증함을 한 번 더 굴렸더니 방돌이 2회 더 나갔고 그게 딜 차이의 전부였습니다. 돌돌돌은 증함과 방돌 쿨을 맞춰서 쿨 뜨는 대로 누르는 것이 딜 사이클의 전부입니다. 치적 33%에서는 각인 구성이 통째로 바뀝니다
그래서 예리한 둔기(치피 52%)가 죽고 안정된 상태(적주피 17%)가 이깁니다. 다른 빌드에서 확정한 예리한둔기 각인을 그대로 이식하면 안 됩니다. 실측으로 기각된 개선 시도 2가지 ① 정밀 단도(치적 21%)로 교체 → 캐스트 보정 후 회당딜 −1.2%. 적주피 계층에 이미 원한·저받·안정된상태가 쌓여 있어 빼는 손실이 더 컸습니다. ② 2티어를 진피(금단2+예감1)로 전환 → 딜 +1.2%, 무력화 −7.0%. 딜에서 본전인 교환을 하려고 나머지 두 축을 7%씩 내주는 셈이라 기각. 결과 (훈련장) 전투 시간 163~188초 · 분당 무력화 15,171~17,413 · 캐스트/초 0.90~1.03 재현성 CV 10.1% 캐스트당 무력화 281.5 (전 빌드 꼴찌) — 우위가 전적으로 회전 속도에서 나옵니다 편차의 정체는 크리 운이 아니라 손입니다 두 판의 캐스트 수는 168회와 169회로 같았습니다. 치적도 33.2%와 34.7%로 같았고요. 같은 스킬 수를 25초 더 걸려서 넣은 것입니다. 모션 시간으로 분해하면 1판은 시전이 100% 포화, 2판은 12.8%(24초)가 빈 시간이었습니다. 즉 163초는 손이 완벽했을 때의 상한이고, 이 빌드는 숙련도가 결과를 그대로 좌우합니다. 3-4. 방방방 (질서 1·1·1) — 권하지 않습니다방방낙에서 별 코어만 별1 방패 타격으로 바꾸는 빌드입니다. 해·달이 같으므로 실쿨 계수는 0.6779 그대로입니다. 바꾸려면 가디언의 낙뢰 T2도 반드시 같이 바꿔야 합니다 별3의 "넓은 타격 시 +75%"가 사라지므로, 넓은 타격(범위 20%)은 단일 대상에서 가치가 0이 됩니다. 강인한 일격(딜 65%)으로 바꾸지 않으면 −37%가 납니다.
가낙 하나가 딜지분 25%를 먹고 있어서, 별1이 세 스킬에 나눠주는 이득이 별3 하나 잃는 손실을 못 메웁니다. 결과 (훈련장) 전투 시간 161초 · 분당 무력화 13,032 · 캐스트/초 0.7329 방방낙 대비 딜 −3.1%, 무력화 −2.8%. 모든 축에서 방방낙보다 나쁩니다. 4. 최적해끼리의 비교 — 딜 · 무력화 · 케어
딜 낙낙낙 무마2 ≈ 방방낙 > 방방방 > 특치돌돌돌 > 특신돌돌돌 (−12.3%) 무력화 특신돌돌돌 (+18%) > 낙낙낙 무마2 > 방방낙 > 방방방 > 특치돌돌돌 케어 특신돌돌돌 > 낙낙낙 무마2 > 방방낙 ≈ 방방방 > 특치돌돌돌 숫자 뒤에 있는 성격 차이① 낙낙낙과 방방낙의 1.3% 차이는 의미가 없습니다 클탐으로 1.3%를 검출하려면 낙낙낙은 928판이 필요합니다. 실전 변동(파티·기믹·관문)이 1.3%보다 훨씬 큽니다. 딜은 동률로 보시고, 대신 재현성 차이를 보세요. 방방낙은 CV 1.3%, 낙낙낙은 CV 10.0%로 8배 차이입니다. ② 낙낙낙은 고점이 높고 저점이 낮습니다 낙낙낙 무마2 2판: 144초와 166초 방방낙 3판: 156 / 159 / 160초 가낙이 딜지분 35%인데 시전이 11~13회뿐이라 치명타 운이 총딜에 그대로 실립니다. 반면 방방낙은 딜이 여섯 스킬에 고르게 퍼져 있어 운이 평균화됩니다. 준서포터로서 파티에 예측 가능한 성능을 제공한다는 관점에서는 이 차이가 딜 1.3%보다 값어치가 큽니다. ③ 특신돌돌돌의 무력화 우위는 순전히 회전 속도입니다 캐스트당 무력화는 281.5로 전 빌드 꼴찌입니다. 방방낙이 300.6이고요. 스킬 구성 자체의 무력화 효율은 오히려 가장 낮습니다. 분당 16,292가 나오는 건 캐스트/초가 0.90~1.03이기 때문입니다. 즉 회전이 느려지는 상황에서 우위가 가장 빨리 증발하는 빌드입니다. 기믹이 많아 손이 바쁜 관문일수록 불리합니다. 그래서 무엇을 쓰면 되는가
5. 파티 구성이 답을 바꾼다 — 치적 시너지배틀마스터·데빌헌터 같은 치명타 적중률 시너지를 가진 파티원이 있거나, 치적이 높게 붙은 팔찌를 끼고 있다면 순위가 바뀝니다.
낙낙낙은 치적 시너지에서 두 번 이득을 봅니다 ① 오버플로가 없습니다. 방방낙은 87% + 20% = 107%라 7.1%p가 그냥 버려집니다. 낙낙낙은 70% → 90%로 전량이 살아납니다. 그래서 딜 이득이 +15.9% vs +9.0%로 벌어집니다. ② 최대 약점이 사라집니다. 치명타 분산은 치적 50%에서 최대이고 100%에 가까울수록 작아집니다. 낙낙낙의 치적 70%는 분산이 큰 구간인데, 90%로 올라가면 크리 분산이 57% 줄어듭니다. "고점은 높은데 저점이 낮다"는 낙낙낙의 성격에서 저점만 끌어올려지는 셈입니다. 반대로 방방낙은 치적이 남습니다 치적 시너지를 받는 파티에 고정으로 들어간다면, 방방낙은 특성의 치명 일부를 신속으로 돌리는 게 맞습니다. 최종 치적 90~95%를 유지하는 선까지만 옮기세요. 주의: 아크패시브 치명 10포인트는 치적 약 18%p에 해당합니다. 전부 빼면 시너지를 받아도 오히려 낮아집니다. 정리하면 — 치적 시너지 클래스와 자주 붙거나 고치적 팔찌를 갖고 있다면 낙낙낙 무마2가 확실히 낫고, 그렇지 않다면 방방낙이 무난합니다. 6. 훈련장 값을 실전으로 옮기는 법여기까지가 훈련장입니다. 세르카 나이트메어 1·2관문과 구원의 종탑 3단계 1·2관문, 총 4개 관문 로그로 보정 계수를 뽑았습니다. "훈련장은 쿨이 안 막히니까 쿨감 세팅이 유리하게 나오는 것 아닌가?" — 가장 많이 나올 질문 맞는 지적입니다. 훈련장은 쿨 뜨는 대로 박을 수 있으니 쿨감의 값어치가 최대로 나옵니다. 그런데 실측으로 확인해보니 결론이 반대였습니다. 실전에서 쿨감 세팅의 우위는 줄어들지 않고 오히려 커집니다. 왜 그런지가 6-2에 있습니다. 6-1. 실쿨은 변하지 않습니다 — 변하는 건 쿨타임 비율
실쿨 자체는 실전에서도 거의 그대로입니다(+0.5~5%). 떨어지는 것은 쿨타임 비율이고, 그 원인은 캐스트당 고정 오버헤드입니다. 기믹 수행, 회피, 컷신, 딜 타이밍 대기 때문에 쿨이 다 돌고도 못 쓰는 시간입니다. 오버헤드(초) = 1.298 + 0.1416 × 실쿨 (4관문 28개 표본 회귀) 모델 검증 — 방방낙 4관문 실측 캐스트/초 모델 예측 오차4관문 평균 0.5956 vs 모델 0.5989. 오차 0.6%. 개별 스킬 오버헤드는 관문·상황마다 흔들리지만(R² 0.44), 합산하면 평균화되어 캐스트/초 예측은 매우 정확합니다. 6-2. 오버헤드는 쿨이 긴 스킬일수록 큽니다 — 그래서 쿨감 세팅이 실전에서 덜 손해입니다
왜 쿨이 길수록 오버헤드가 큰가 쿨이 긴 스킬은 "쿨이 돌아왔는데 지금 쓸 상황이 아니라" 미루는 일이 잦습니다. 한 번 미루면 다음 기회까지 오래 걸립니다. 쿨이 짧은 스킬은 기회가 자주 오므로 한 번 미뤄도 금방 다시 쓸 수 있습니다. 그래서 손실이 상대적으로 작습니다. 이 성질 때문에 쿨감을 많이 챙긴 빌드가 실전에서 상대적으로 덜 깎입니다. "훈련장에서만 쿨감이 좋아 보인다"는 통념과 반대입니다. 6-3. 빌드별 실전 예측오버헤드 모델로 각 빌드의 실전 캐스트/초와 분당 무력화를 계산했습니다. 다만 반대로 작용하는 힘이 하나 있어서 두 시나리오로 제시합니다. 반대로 작용하는 힘 — 시전 병목
극단특신만 이론의 84.7%밖에 못 뽑습니다. 쿨은 다 돌았는데 손이 못 따라간 몫입니다. 실전은 손이 더 바쁘므로 이 감쇄가 더 커질 수 있습니다.
결론 — 특신돌돌돌의 무력화 우위는 실전에서 줄지 않습니다 훈련장 +21.5% → 실전 예측 +25.1 ~ +38.6%. 낙관 시나리오는 오버헤드만 반영한 것이고, 비관 시나리오는 특신돌돌돌의 시전 병목(84.7%)이 실전에서도 같은 비율로 걸린다고 본 것입니다. 어느 쪽이든 훈련장 수치보다 낮아지지 않습니다. 단 이 예측은 방방낙에서만 검증됐습니다(오차 0.6%). 다른 빌드의 실전 데이터가 없으므로 예측으로만 받아들여 주세요. 6-4. 쿨감 전환율 α — 쿨감 1%가 시전 몇 %로 바뀌는가
같은 빌드 안에서 쿨감 옵션을 추가로 살 때의 회수율입니다. 실무 기본값 0.70~0.75. 쿨감 표기값에 이걸 곱해서 딜 이득을 계산하세요. (6-2의 빌드 간 비교와는 다른 개념입니다.) 낙낙낙 무마2가 실전에서도 유효한지 검증 무마2 손익분기 α = 0.35실측 α의 최악값(0.628)조차 손익분기의 1.8배입니다. 무마2는 실전에서도 혼신2를 이깁니다. 6-5. 실전 무력화는 관문마다 2배씩 다릅니다
실전 분당 무력화 세르카 1관 5,198 / 2관 9,058 성3 1관 6,856 / 2관 8,286 무력화 게이지가 열려 있는 시간에만 집계됩니다 4개 관문 모두 1관문이 낮고 2관문이 높습니다. 무력화 패턴 빈도의 차이입니다. 세르카 1관문은 부위파괴 0회·카운터 2회, 2관문은 부위파괴 19회·카운터 7회였습니다. 같은 스킬인데 36%에서 87%까지 갈립니다. 무력화 비교는 반드시 같은 관문 안에서만 하세요 7. 실측을 못해 예측하는 것특신돌돌돌의 실전 성능 예측 (계산, 미검증) 방방낙 실전 캐스트/초는 훈련장의 78~86%였습니다(1관문 0.578 / 2관문 0.637 vs 훈련장 0.7436). 같은 비율을 극단특신에 적용하면 실전 캐스트/초는 0.70~0.89입니다. 방방낙 실전(0.578~0.637) 대비 +21~40%이므로 무력화 우위는 유지될 것으로 보입니다. 다만 이 빌드는 시전 병목이 심해(훈련장에서도 방밀·방격 쿨비율 71~78%) 기믹으로 손이 바쁜 실전에서는 감소폭이 방방낙보다 클 가능성이 있습니다. 위 예측은 낙관적인 쪽으로 보시는 게 안전합니다. 8. 한 줄 요약결론 잘 모르겠으면 방방낙. 딜 사실상 1위에 편차가 가장 작고, 캐스트당 무력화도 1위입니다. 치적 시너지 클래스와 자주 붙거나 고치적 팔찌가 있으면 낙낙낙 무마2. 치적 오버플로가 없어 시너지를 전량 먹고, 최대 약점인 편차까지 57% 줄어듭니다. 무력화가 클리어 조건이면 돌돌돌 극단특신. 딜 −12%를 무력화 +18%와 케어 +37%로 바꾸는 세팅입니다. 방방방과 돌돌돌 특치는 채용 이유가 없습니다. ※ 모든 수치는 훈련장 허수아비(체력 1,000억) 측정값이며, 6장의 실전 보정을 거치지 않은 값은 세팅의 최대 성능입니다.
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