일단 상세내역전 간단요약

* 폭렬권 관련
쿨타임 18초 > 16초   
8겁작 신속1320  기준  18초 > 10.31초   16초 > 9.17초 
쿨타임 감소로 폭렬권 dps11%가량 증가 (다만 쿨소화를 11% 그대로 하긴 힘들듯? 쿨정렬에 의의)

카던트포 > 약포트포
투억, 메뚜기는 해당 트포로 바꾸면서 폭렬권 약 3.76% 가량 강해짐 


반복, 투억은 둘다 달코어의 밸류가 해코어로 많이 이전되었음

반복의 경우 4회당 30%가 3회당 60%가 되었는데 기믹탐 허공용강 잘 활용하면 꽤 끌어올려질듯?
그리고 반복도약의 고대코어 효율이 살짝 올라감
다만 개같은 치명적인도약의 치피증 닉값을 못버리는게 아쉬운 부분 
아무리 밸류가 줄어도 예둔이랑 충돌나는게 아쉬움.. 다만 정말 극한으로 활용한다면 괜찮을수도?...

투억도 전설하나로 꿀빨던 시대는 가고 유물이 필요해짐 
(이거 근데 이전에 8%였던것같은데 패치노트 6%>5%던데 정확히 아는사람 제보쫌)
투억14p, 17p 상시17p로 5% 7% 11%가 분산됨
뭔가 투억14p 3% 상시17 3% 때서 상시 17p 만들어준 뭉가뭉가한 느낌...
연격대신 대파도 굳이 쓰겠다면 쓸만은 할듯?
효율 전이랑 비슷한데 북미도 걍 대파 쓰는사람 많음


대붕은 애초에 잘 안하기도했고 쫌 바껴서 연구해봐야할듯..







일단 패치후 한눈에보기
(예둔은 일격32%+반지8%+예둔유각52%로 292%로 계산됨, 노예둔은 240%, 예둔돌까지 하면 더 떨어짐)

* 딜지분은 그리드전 앜패깡통인파 상태로 치는 딜지분이고, 입력 딜지분따라 효율이 달라질수 있음
  숫자에 매몰되지말고 경향성으로 봐주세요

* 메뚜기가 유독 용강 딜지분 1%에 엄청 왔다갔다해서 5%, 6% 두개로 계산해봄















아래는 패치전후 비교 + 일부 고대코어 

* 대충 요약
메뚜기는 공통적으로 반복(고대)의 효율이 조금 올랐고
반복개편으로 용강딜의 지분 상승+3스택 더 큰 딜증으로 실전딜은 소폭 오를수 있습니다.

메뚜기(상시)는 그 부분을 제외하면 큰 차이는 없고 
(상시너프로 용강제외딜은 살짝 내려감)
메뚜기(치도)는 치도 성능이 반복으로 조금 옮겨가면서, 예스예둔 성능이 소폭 상승했습니다.


투억은 유물기준은 소폭 상향(1퍼가량) 입니다. 
그리고 의미없던 17p에 의미가 생기면서 투억 고대도 의미가 생겼습니다
대가쓰지마! > 에서 시스템적+깨달음사이드까지 개선할 여유가 없어서 그런가 
대붕은 시즌2+대가, 투엌은 시즌3+대가 로 미는것 같네요






* 반복도약 (메뚜기, 상시강화)





* 반복도약 (메뚜기, 치명적인 도약)









* 투지억제 (연격)





* 투지억제 (대지파괴)