충격 수련, 긴급 회복, 강격, 날렵한 움직임, 더킹 마스터, 역습

충격수련은 충격스킬 때리면 확률로 1초 스턴인데 확률도 은근히 잘 터지고 괜찮음. 연환파신권이랑 시너지 있음

긴급회복 인파는 더킹이 최대 2회라 총 4%씩 회복가능.

강격 물리피해 10%증가 대신 마법피해 20%감소 인데 
인파에게 있는 마법데미지가 지진쇄 공명의 사슬 죽음의 선고 회심의 일격 초신성 폭발 연환파신권
사실상 저것들만 안 쓴다면 강격은 무조건 딜증10퍼 받는 개꿀룬이 되는거임
실제로 나는 홀딩/카운터용 연환파신권 한개만 채용하고 나머지는 다 물리피해 스킬로 돌려서 이득보는중

날렵한 움직임은 워로드 방격이나 호크 그림자화살 이감씹을때 좋고 그냥 써도 이속증가 30%라 효율이 좋음
주의할점은 더킹 이동이 끝나고 룬 효과가 적용됨.

더킹 마스터는 정말 어디에 갖다둬도 괜찮음. 더킹이 최대 3회가 되고
2회만 썼을 때 쿨이 5초가 됨. 3회 다 써야 10초 돌아서 거의 반무적기인 스페를 5초마다 쓸수 있다는게 좋고
긴급회복이나 날렵한움직임같은 스페관련 룬 시너지도 맞출 수 있음.

역습 이건 좀 애매한데 투기장 기상기 쿨이 15초임. 여기서 30%가 늘어난다고 치면 19.5초의 쿨이 적용됨
솔직히 리스크가 20%였으면 바로 채용했을텐데 체감결과 생각보다 길어서 나는 안씀.
워로드 호크같은 메즈머신들 대장전에서 상대할때 매우 좋음. 상황 보는 실력이 살짝 필요.

기혈은 솔직히 거의 버그성이라 쓰지도 않고 별로 추천해주고싶지도않음. 욕먹기는 싫잖아