광기든 비기든 어차피 레더와 빌어먹을 선후딜때문에
무조건 같은 파티원 대비 숙련도가 더깎여야됨

하기르 공략을 예로 들면
165줄 심장 무력 혹은 깨는 패턴에서 딜구조가 좋거나 압축이
잘된 캐릭은 빠르게 스킬털고 저스트가드를 준비함
버서커는 온전하게 딜박으려면 보스밑에 그 디버프 창보면서 초수보고 저스트가드 체크하면서
레더 넣어야됨 제대로 딜낼려면 결국 8초 레더안에 다쳐박아야되니까
변수도 생기지 심장 레이저 라던가 긁힐때마다 65000씩 데미지빠지니까 나중에 톱니바퀴 터져서 날라가면
레더 날라가니 그대로 딜로스 

그리고 내부에서 창 풍차 돌리는데 몇몇 캐릭은 치다가 보고 빠지기가 되지만 버서커 입장에선 이미 스킬 발동하면 느려서 스패캔 하기도 전에 빨려들어감 즉 반응속도가 좋아도 안된다는 말임 (브레이커는 됨)
그거 다처맞고 나왔다? 또 순간이동 혹은 안하더라도 레더쿨이라 딜 개좆망임
(심지어 이걸 아는데도 피니시 점프중에 그새끼 순간이동해서 풍차돌리기 빨릴때도 있음)

텔포 후 나올때 유심히 지켜보면서 어떤거 쓰는지 보고 딜해야됨 3~4가지 패턴 존재하는데 트라이 단계에서 
남들보다 더 높은 숙련도 요구치가 요구됨 

그리고 대망의 지형파괴 히든 에이달린 이후 90줄 이하 

여기서 문제점이 더 도드라 지는데 레더 이후 텔포 딜로스는 기본 옵션이고 
낙사 시키는 패턴이 존나 많음 좌우 베고 창 찔러서 잡기 패턴 (나비패턴말고) ,  앞으로 나가면서 헬리콥터 돌리기 ,대부분 맞으면 낙사되는 패턴들이지만 내가 말한거 이 두개가 개악질 패턴임 

그럼 버서커 입장에서 레더 쓰고 딜하려다가 저패턴들 나오면? 스패캔하거나 안되면 맞아서 낙사 후 
ㅈㅅ 하겠지? 아니면 레더 쿨만큼 딜로스 나시던가 

그럼 남들보다 전조모션이든 내가 어떻게 후 대응을 할지가 훨씬 다른캐릭터들보다 요구될 수밖에 없음 
그나마 광기의 경우 다크러쉬가 딜지분 좆도없으니 피면용으로 쓰겠다만 

비기는 그걸 피면용으로 썻다간 딜이 개병신이 됨 

이런 것들이  트라이 단계에서 이미 다른캐릭보다 불합리해짐 
또한 이정도 숙련됬다고 치면 그패널티랑 리스크를 다 감안하고 브블쑈 커녕 그이하 딜 이라도 나오느냐 
그것도 아니거든 그럼 공대장 입장에서 이새끼 존나 잘할 것 같다 판가름이 안되는데 
애초에 저점도 낮은 개병신을 데려간다? 시너지가 맛있는 것 도 아니고 무력이 엄청 뛰어난것도 아니고
딜이 쎈것도 아닌데? 잘해봐야 1인분인 될까말까한 애를 이정도 리스크를 질필요 자체가 없는거임 
그러니 안받는거

그리고 가장 중요한거 다크러쉬든 블러드 러쉬든 도중에 저스트가드가 안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그거 마저도 계산해야됨 심지어 비기는 블러드러쉬 딜 지분이 가장 높음