|
2024-08-08 19:58
조회: 1,047
추천: 0
아크패시브 비기광기 개조안비기 메인노드 1 : 강인한 육체
탈진 삭제 + 폭주 중 입는 데미지 감소 ------ 비기 메인노드 2 : 광전사의 비기 X키 추가 - 남은 폭주게이지에 비례해 위력이 상승하는 공격기, 사용 후 폭주해제 + 비폭주 상태에서 분노 게이지의 획득량이 상승 ![]() (대충 폭주 해제하는 이미지) ------ 비기 메인노드 3 : 분노 강화 폭주 중 데미지 상승. 비기 사이드노드 1 : 신체 각성 폭주 및 광기 상태 진입 시 마나회복 + 폭주 및 광기 상태에서 데미지 증가 ----- 비기 메인노드 4 : 폭주 강화 폭주 시 10초간 폭주게이지가 소모되지 않음 + 남아있는 폭주게이지의 양에 비례해 폭주 중 데미지 추가증가 비기 사이드노드 2 : 분노 발산 ∞폭주와 광기 상태에서 기본공격이 변화 + 타격 당 게이지를 소모하며 추가데미지. + 스킬을 사용 시 기본 재사용 대기시간에 비례해 게이지를 소모 및 위력 증가. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 광기 메인노드 1 : 광기 Z를 눌러 어둠 흡수 상태로 진입, 어둠 흡수 상태에선 최대 체력이 49%, 회복량과 실드량이 감소하지만 입는 피해량이 50% 감소한다. 어둠 흡수 상태에서 적을 타격하여 어둠게이지를 충전, 전부 충전 시 Z를 눌러 광기 상태로 진입할 수 있다. 광기 상태는 6초간 지속되고 지속 중 피격이상에 면역이 된다. 어둠 흡수 상태에서 X를 눌러 남은 체력량만큼 회복하며 원래 상태로 되돌아갈 수 있지만 6초간 다시 어둠 흡수 상태로 진입할 수 없다. ----- 광기 메인노드 2 : 어둠 강화 어둠 흡수 및 광기 상태에서 공이속이 증가하고, 광기 상태에서 치명타 확률이 추가로 증가한다. ----- 광기 메인노드 3 : 어둠 벼리기 어둠 흡수 및 광기 상태에서 데미지 상승 광기 사이드노드 1 : 예리한 칼날 치명타 적중 시 주는 데미지 증가 ----- 광기 메인노드 4 : 어둠 폭주 어둠 흡수 상태에서 적을 타격할 때 마다 추가타격을 입히고, 광기 상태에선 주변에 지속적인 피해를 입힙니다. 광기 상태에서 적을 타격할 때 광기 상태의 지속시간이 조금씩 증가하며, 광기 상태 지속 중 어느 위치에서건 백어택이 적용됩니다. 광기 사이드노드 2 : 쇄도 이동기와 기상기를 포함한 모든 스킬의 재사용 대기시간과 마나소모량이 감소한다. 폭주 및 광기 상태에서 적을 타격할 때 마다 다른 스킬들의 재사용 대기시간이 추가로 감소한다. =================================================================== 비기 메인노드 1. 이름이 강인한 육체기에 그냥 뎀감도 넣어봄. 피면은 어중간히 스킬 하나만 피면인거 그냥 떼다 광기로. 비기 메인노드 2. 폭주 해제를 공격기로 바꾸고, 분노게이지 수급 완화. 비기 메인노드 3 & 사이드노드 1. 변경 없음. 비기 메인노드 4. 폭주해제 공격기를 보완, 사이드노드2에 연계도 가능하게 하며 딜증도 같이 묶어서 실질적으로 레더 자공증의 역할을 대체. 즉 폭주 키고 대충 8초동안 딜 박아넣을거 최대한 꾸겨넣은 다음에 10초가 지나고 X기술이 위력이 줄어들기 전에 쓰고 폭주를 마무리, 하는 딜사이클. 10초가 지나도 그렇게 크게 문제되지 않는것도 의도. 비기 사이드노드 2. 비기와 광기 어느쪽도 쓸 수 있게, 랄지 광기는 수라화 해서 평타를 신명나게 난타하는 이미지를 의도. 비기는 주력기 꽂아넣고 10초 남은시간동안 평타로 가능한 조금이라도 딜을 덤으로 우겨박는걸 목적으로. 즉 평타는 광기를 타겟, 게이지 소모는 비기를 타겟. -------------------------------------------------------------- 광기 메인노드 1 체력바 가시성을 개선하고 게이지 채워 피면화 할 수 있는 기본 뼈대. 광기 메인노드 2 빼놓은 공이속 유틸 넣고 광기 상태에 치명률 추가. 광기 메인노드 3 평범한 딜옵션 광기 사이드노드 1 회심. 치피증은 깔끔하게 그냥 0으로... 광기 메인노드 4 타수 강화, 유사 타대화 그리고 비기 사이드노드 2에 연계해 평타 두다다다다다다다다다 광기 사이드노드 2 쇄도. 몰아친다. 몰아치려면 쿨이 짧아야한다. 쿨만 짧으면 마나도 모자란다. 마나소모도 줄인다. 거기에 폭주와 광기상태에서 타격할 때 마다 쿨 줄이는 기능을 넣어서 간접적인 딜증가 추가. ==================================================================== 요약 비기 게이지를 빠르게 모아 10초간 진화형스킬 몰아치고 아덴기 한쌍 때려박으며 폭주를 종료한 뒤 다시 게이지를 모아 폭주하기를 반복 광기 타수 위주로 방향성을 잡고 맞딜에도 기믹에도 쓸 수 있는 피면화 버프와 함께 수라화 난도질 두두두두두두두두두두(끝나면 마나 안써서 많이 차는 마나통과 함께 일반기 쿨초기화) ...라는 내용. 서로의 사이드노드도 서로가 쓸 수 있게 하고 노드들간에 서로 겹치는거 없게 해보고 암튼 뭐 멋대로 써본 개조안. 뒹굴뒹굴
|






∞