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2026-01-11 14:20
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갈증이 배마가 따라가야할 솔루션이다![]() 전에도 비슷한 생각했던거 같은데 지금 상황이 뭔가 구체적으로 비슷함 1. 비선호 시너지 아시다시피 옛날옛적 고대리퍼는 치피증 시너지(회심 시너지 그거 말고 예둔 같은 그 치피증)라서 공증에게 진땀패하던 시너지였음 그러다가 걍 방깎으로 바꾸고 체급 올려서 시너지 이슈는 무난해졌고 ================================= 2. Z / X (피면) 단순히 붕천퇴가 X, 바속이 Z로 간게 갈증임 그렇다고 리퍼 개사기다 상위호환이다 그런게 아니라 스마게가 답습해줬으면 할 정도로 배마 좋아 죽는 개선방향이 여기있음 이동기 역할이자 카운터가 x로 들어갔고 (여기에 피면에 상면까지 있음 개부러움 반드시 배껴와야함) 시간제 자버프가 z로 추가됐었음 (이것도 피면 있고 약간의 이동과 보스관통도 함 구걸해서라도 갖고오고 싶음) 하다못해 X에 붕천퇴가 있고 Z에 바속이 있다고 생각하면.. 여기에 둘 다 그토록 갈구하던 피면이 있다면... 난 행복사 할거 같음 근엘은 뭐 알아서 잘 해주고 ================================= 3. 무력 갈증은 일단 냅다 무력 쌘 급습스킬 박음 + 쉐닷으로 그 급습을 쿨감까지 땡기니까 무력이 탁월한걸로 보임 오의는 뭔 옘병 버블 채우고 오의쓰고 채우고 오의쓰고 이 지랄하니까 무력은 고사하고 혼자 원주율 4자리 이상 외우는 색기마냥 사이클에 경직돼서 무력도 제대로 못함 극의초심도 비슷할 뿐더러 얘는 걍 스킬 자체가 무력이 낮음 당장 스커도 풍신술사가 용바랑 버블 압박 없이 쿨감 땡기는 풍신으로 무력 우월한거 보여준거보면 자유로운 오의스킬 사용 + 적절한 쿨감이 오의도 무력을 할 수 있다는 반증인거 같음 (쿨감은 화룡코어, 창룡코어 있는건 아는데 왜 십 거기다가 딜 감소에 쿨감 트리거를 괴랄하게 해갖고 유동성이 없음) ================================= 4. 백스텝 이건 갑자기 생각난건데 옛날에 달소가 z키면 백스텝하던거 삭제해줬음 용아-선풍이 잔상-사스랑 진짜 개비슷한데 이런 것도 답습해서 창천각도 백스텝 삭제하면 안되나? ================================= 다시금 말하지만 '리퍼가 배마 상위호환이다'도 아니고 내가 리퍼를 온전히 100퍼 이해하고 있는 것도 아니어서 아만보일 수도 있음 반대로 리퍼가 체방 낮은걸 배마는 애니츠식 체방에 연갑으로 대수롭지 않게 넘길 수 있다는 차별점이 있는 만큼 각자의 고충이 있을거고 그냥 이미 이런 전례가 있는 만큼 저런 탐나는건 "좋은문화받아들이자" 마렵다 정도임.. 절대 직업 간 갈라치기나 내려치기, 올려치기의 의도가 아님 전에는 스마게가 알아서 잘 하겠지 했는데 알아서 > 모름 잘 > 잘못함 하겠지 > 안함 이라 그냥 행복회로 돌려봄
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