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2024-02-05 05:49
조회: 3,579
추천: 6
중수 에키드나 사소한 꿀팁 + 개인적인 디트 평가하키드나 폿으로 클하고 디트 잠깐 맛봤는데 딜각 생각보다 많이 나오네요.
트라이하시는 분들에게 사소하지만(이미 다 아실 것 같아서;;) 몇 가지 적어봅니다. 지상 전방 기절 후 매혹 패턴만 두 눈 뜨고 피하면 게이지 관리 감당 가능하니까 그거만 꼭 맞지 마세요. 헤드 딜러는 이거만 볼줄알면 깬다고 봅니다. 보스가 백스텝하면 일단 의심부터 하는 습관을 들이면 좋습니다. 지상에서 백스텝은 백스텝 매혹, 백스텝 후 연꽃+매혹 입바람 불기 패턴말고는 없어요. 이 때문에 스페는 아끼는 게 회피에 좋아요. 전방 부채꼴 맞으면 매혹은 맞았다고 생각하고 플레이하는게 게이지 관리에 좋아요. 똥장판 위에서는 큰 스킬(사믹, 드레드) 쓸 때 조심해요. 7:15 똥깔고 가시장판 빼기는 똥이면 똥 깔기에만 집중해주고, 가시장판이면 중수나 인듀+해방기로 맞딜하셔도 돼요. 디트는 그거 한대 맞아도 안 죽으니까 자신감있게 딜하셔도 될 것 같아요. 지상 카운터 전조는 보스가 양팔을 펼치면 카운터에요. 치기는 쉽지 않더라고요. 휘적휘적 하늘로 뜨고 매혹하는 짤패턴(지하 때 패턴 강화돼서 개인 똥 나오는 그 패턴)은 중수에게 개꿀 패턴이에요. 이때 보스 앞에 정확히 선 후, 보스를 바라보고 때리지 말고 보스가 가는 방향을 보고 때리면 보스한테 몸이 밀려나면서 헤드로 다 박을 수 있어요. 작은 거울 레이저는 1개 정도는 맞딜 충분하니까 아군 포지셔닝에 위험한 거 아니면 프리딜이에요 아리 구슬처럼 던지는 거는 첫 어글자에게 발사 - 살짝 틀어서 한번 더(아마 시계방향이었던듯) - 다시 첫 어글자에게 4개 발사 하니까 어글자면 헤드 고정 해주시고 아니면 어글자 파악해서 프리딜 하면 돼요. 꽃 무력 패턴은 표식이면 빠져주시고(무력 못 한다고 보면 됌) 아니면 무력 해보다가 못 하겠으면 외각으로 스페쓰면 스텍 안 쌓여요. 큰 파란 장판은 맞아도 별일 없고 끌어당기기만 해요. 파란장판 끝에서는 피면기만 써도 매혹 안 걸립니다. 나비 달리기는 안전하게 스페 아끼는게 최선, 첫 거울 때 똥 잘 지우면 나비 편해져서 사고 덜나요. 하드 기준으로는 나비패턴 나오기 전에 게이지 특히 신경써서 장판 막히는 억까 안 당하도록 주의해주면 좋을 것 같아요. 210거울 때, 카운터 쿨이면 헤크 가짜 거울에 맞춰서 코어 쌓아서 중수 채우세요. 즉, 210 거울 직전에 중수를 무조건 쓰고 가면 좋다는 얘기 / 50 거울 기믹도 파훼하면서 아덴도 쌓음 좋겠네요 반격은 노답 패턴이지만 나오는 루틴이 있으니 생각하면서 하는 거 말고는 없어 보이네요. 레이드하면서 느낀점은 생각보다는 할만 했었지만 '다른 딜러라면 더 쉽게 딜 할 수 있는데'라는 생각이 들었던 것 같아요. 그리고 이번에 하면서 디트가 왜 요즘 별로인지 깨달았던 것 같아요. 디트의 문제점은 선후딜보다는 이동기가 문제인 것 같더라고요. 스킬의 선후딜을 스페로 씹을 수 있는 메커니즘이 디트의 느릿느릿한 조작성을 보완해주는 하나의 장치로 캐릭터를 디자인했지만 정작, 현 레이드 상황은 이동기를 자유롭게 못 쓰게 하고 있어요.(ex. 빨멘, 카멘 게이지 많이 차는 것들, 지진, 매혹) 그러니까 스킬의 선후딜을 줄이는 메커니즘을 활용을 제대로 못 하고 이는 캐릭터의 딜로스 뿐만 아니라 생존성까지 위협하고 있다고 생각해요. 약간 초기 캐릭터 디자인이 뭉개진 느낌이죠. 뭔가 안타깝습니다. 밸패팀이 이번 레이드 통계를 가지고 단순한 데미지 버프가 아니라 추후 레이드 메타를 고려한 적절한 패치를 해줬으면 좋겠네요. (개인적으로는 스페 스텍화도 좋을 것 같네요)
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