안그래도 엄청나게 느려터지고 쿨타임 긴 스킬들 요즘 메타에 맞게 쿨마다 굴릴 수 있게 특화(874)족쇄를 삭제시켜줘..
세팅 다양성으로 특화대신 신속을 찍던가 할것인데, 특화 수치도 결국 유저가 알아낸것이고.. 옆동네 헤드들중에서 치명 특화 세팅 강제된거 있음? 치신으로 쿨감 더 이득보는데 안그래도 느려터진 캐릭에 특화 강제 수치 무조건 넣어야됨?

3코어 이 악질 고질적인 구슬모아서 발사하는 시스템은
시즌1부터 나오던 말인데 구슬동자도 아니고 이거 왜 계속 방치하는지를 모르겠네?
해방도 Z키든 X키든 새로 리메이크해서 쿨마다 쓰게해주면
되는걸 구슬 12개(해방4번) 모여라 드래곤볼하다가 기믹나오거나 컷지나가서 날리면 환급되는 게이지도 그 시간만큼 까이고 속터짐ㄹㅇ.
근데 더웃긴건 메인 수급스킬인 헤크 파스에 경면조차 없어서 끊기면 사이클 망함ㅋㅋ

나사빠진 카운터는 보고칠 수가 없을정도로 딜레이가 심한 수준인데 더구나 사이클에 묶여있어서 쿨마다 굴리면 기믹때 못쓰는게 말이되나? 경면이 없으면 트포라도 내놓던가 스택화를 하게 이지 선다를 줘야지..

코어시스템 삭제안하고 Z 키면 일부스킬이라도 더쓰게해준다던가 쿨감을 준다던가 그런것도 없음. 유일한쿨감은 작열 보석임ㅋ 즉발,붕쯔 정도해야 신속 겨우타협되는데 아드 스트레스도 있음ㅋ.
오리지널 중수는 딜압축 원해도 개뿔 공속 틱 하나 던져주고 좀더 쳐라 끝이고 죽던말던 상향도없음ㅋ 코멘트도 없고 방치됨.

그나마 써먹을만한 붕쯔는 쓰려면 점수도 안오르는 공이속 뽑아야되고,치적 팔찌 강제로 써야함ㅋ
즉발 재밋고 쎈데 스마게 형들? 차징이 즉발보다 약한건 이상하다고 생각이 안들었어? 트포 수치 조정할 능력조차 없다고 느껴지네?

느린캐릭이면 시너지도 시간도 넉넉하게 줘야되는거 아니야?
도대체 어떤 클래스가 여진 같은 트포를 찍어야 쥐똥만한시너지 유지시간이 조금더들어감?
Z키면 시너지 자동으로 묻게하는거 이미 구현했잖아 왜 유저들이 개선해달라는건 이악물고 기싸움하는거임?
아니면 타격시 자동으로 들어가게 하던가..

시앗팔 스마게야 겜은 하고 만드는거 맞지? 할때마다 한숨만 나오고 정내미 뚝떨어질라그러네.
자꾸 실망스러운 행보만 보여주니까 이젠 기대도 안든다..